Goat Simulator

С Википедије, слободне енциклопедије
Goat Simulator
Девелопер(и)Coffee Stain Studios[а]
Издавач(и)
Погон(и)Unreal Engine 3
ПлатформеMicrosoft Windows, Linux, OS X, Android, iOS, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch
ИзлазакMicrosoft Windows
  • WW: 1. април 2014
Linux, OS X
  • WW: 27. јун 2014
Android, iOS
  • WW: 16. септембар 2014
Xbox 360, Xbox One
  • WW: 17 April 2015
PlayStation 3, PlayStation 4
  • NA: 11. август 2015
  • PAL: 12. август 2015
Nintendo Switch
  • WW: 23. јануар 2019
Жанр(ови)Акција
МодификацијеSingle-player, multiplayer

Goat Simulator је акциона видео игра из перспективе трећег лица коју је развио и објавио Coffee Stain Studios. Објављен је за Мајкрософт Виндовс у априлу 2014, а портови за Линукс и OS X објављени су у јуну 2014. Мобилне верзије за Андроид и IOS објављене су у септембру 2014. Верзије за Xbox 360 и Xbox One су објављене у априлу 2015, а за Плејстејшн 3 и Плејстејшн 4 у августу 2015; ове луке је развио Double Eleven. Верзија за Нинтендо Свич која садржи игру и садржај за преузимање објављена је у јануару 2019.

Програмер је игру упоредио са играма скејтборда, али где играч контролише козу са циљем да направи што је могуће више штете око отворене мапе света, без икаквих других већих циљева. Игра, која је првобитно развијена као прототип шале из интерног застоја игре и приказана у раном алфа стању у видео снимцима на Јутјубу, наишла је на узбуђење и пажњу, што је навело студио да изгради игру у стање које се може ослободити, док је и даље задржао различите неразбијане грешке и кварови за одржавање вредности игре за забаву.

Игра је добила различите критике; неки рецензенти су похвалили наслов јер пружа духовит интерфејс сандбокса за експериментисање, док су други критиковали ослањање игре на друштвене медије да популарише оно што је иначе био једноставан производ са грешкама.

Наставак, Goat Simulator 3, објављен је у новембру 2022. године.

Играње[уреди | уреди извор]

Goat Simulator је отворена игра из трећег лица у којој играч контролише козу по имену Пилгор. Играч је слободан да истражује свет игре – окружење у предграђу – као коза, и скаче, трчи, удара стварима и лиже предмете. Лизање предмета причвршћује козји језик за предмет и дозвољава играчу да вуче предмет док га не пусти. У било ком тренутку, играч може пустити козу да се спусти у модел лутке, дозвољавајући физици игре да преузме контролу, а друга контрола покреће игру у успореном снимку. [1] Бројне карактеристике животне средине омогућавају играчу да манипулише козом у вратоломије као што је одбијање од трамполина или лансирање козе у ваздух кроз велике вентилаторе. Игра има систем бодовања сличан играма скејтборда као што је Tony Hawk's Pro Skater, при чему се извођењем трикова или других радњи зарађују поени, док повезивање таквих трикова заједно у низу помаже у изградњи множитеља који се примењује на укупан резултат трикова изведених у низу. Играчу се дају различити циљеви у игри, као што је постизање одређене висине, довршавање преокрета или уништавање одређених објеката, али од играча се не захтева да следи ова упутства. [2]

Мале златне статуе козе су скривене у свету игре. Мутатори се постепено откључавају добијањем статуа. Мутатори се могу мењати у главном менију игре. Сваки додаје јединствену механику и/или изглед стандардној кози, као што је промена модела козе у демонску козу, жирафу или ноја, или додавање млазног ранца кози који се може активирати у било ком тренутку. [1] Различита ускршња јаја су разбацана по сендбоксу, као што је замак у коме се може постати краљица свих коза или где лик козе добија потез сличан окретном нападу јежа Соника. [1] Главни програмер игре Армин Ибрисагић је након објављивања приметио да је окружење игре пародија на концепт Чистилишта, остављајући референце на рај и пакао које су касније пронашли фанови. Ибрисагић је такође приметио укључивање неких елемената заснованих на украјинској револуцији 2014. [3]

Развој[уреди | уреди извор]

Goat Simulator је почео као прототип шале са интерне једномесечне игре коју је одржао Coffee Stain Studios у јануару 2014. године, након што је завршио рад за њихову игру Sanctum 2. [4] [5] Игру је главни програмер Армин Ибрисагић описао као „стару школску игру клизања, осим што уместо да будеш клизач, ти си коза, и уместо да изводиш трикове, уништаваш ствари“. [6] Идеја је уследила након што је првобитно представљена игра као варијација QWOP-а, где би играч контролисао појединачне удове козе одвојено помоћу различитих тастера на тастатури; овај концепт је одбачен у корист више Tony Hawk's Pro Skater типа игре који представља финална игра. [7] Ибрисагић се фокусирао на козе након што је у шали покушао да убеди своје колеге да ће козе привући виралну пажњу на интернету на исти начин на који мачке тренутно чине. [7]

Прототип је користио Nvidia PhysX и Apex физички погон са рагдол физиком за моделе коза и људи у оквиру Unreal Engine 3, игрице са којом су били упознати из серије Sanctum. [4] [8] [9] Средства у игри су купљена од добављача трећих страна уместо да се развијају у кући, као што је оригинални модел козе који је студио набавио за коришћење за мање од 20 долара. [7] Прототип је требало да буде пародија на разне друге "чудно успешне" игре симулације које су тренутно доступне, као што је Euro Truck Simulator. [10] Ибрисагић није имао намеру да ово постане пун наслов, већ је само понудио прототип за њега и друге програмере да науче Unreal Engine заједно са другим програмерима који су озбиљније развијали прототипове. [4]

Снимак игре у њеном алфа стању је на Јутјуб поставио Coffee Stain, где је за два дана добила више од милион прегледа и велики одговор фанова који су захтевали потпуно пуштање игре, делом због разних кварова у мотору прототипа. [1] Привлачност видеа покупио је и пољопривредни часопис Modern Farmer. [10] [11] Неки новинари су предложили да се наслов развије у пуну игру чак и знајући да је замишљен као шаљиви наслов; [12] [13] Уредник GameSpot Дени О'Двијер подржао је потпуно издање игре тврдећи да би „игре с времена на време требало да буду глупе“. [14] [15]

Велики позитиван одговор на алфа снимак убедио је студио да развије Goat Simulator као потпуни наслов за Стим, стављајући више људи на наслов. [4] [8] Тим, који нема планове за потпуно издање, расправљао је о томе да ли да се обрати великом издавачу да добије средства како би помогао да се наслов претвори у нешто попут Grand Theft Auto, али је одлучио да остане при малом, јефтином наслову који би био вернији тизер видео. [16] Препознајући да је квар био део привлачности игре, Ибрисагић је само покушао да поправи софтверске грешке које би могле да доведу до пада игре, остављајући остале грешке повезане са физичким мотором јер су резултати из њих били „заиста урнебесни“. [8] Ограничили су се на кратко време развоја од четири недеље без значајног надзора управе како би поставили хитан, али реалан циљ да игру доведу у стање за игру. [9] Ибрисагић је сматрао да је важно да игра буде подржана на Стиму, али се у почетку плашио да Валв неће прихватити необичан наслов. Уместо тога, открио је да Валв поздравља титулу, укључујући и шаљиви одговор компаније у којем се наводи да је „[Валвов маркетинг менаџер ДЈ Пауерс] почео да носи костим козе на посао да је толико узбуђен због ове игре“. [4] [17] Као део свог издања, Coffee Stain је додао подршку за Steam Workshop која би омогућила играчима да модификују игру, свесни да ће играчи вероватно креирати нивое и сценарије који ће кварити и срушити игру ради шаљивих резултата. [1] [17] Док физички мотор омогућава спектакуларно приказивање уништавања окружења игре, што је главна карактеристика игре, Coffee Stain је признао лошу страну овога јер би се „ужасно синхронизовао у мултиплаиеру“. [18] [19] Проценили су да би додавање за више играча уклонило "90 посто физике" и многе друге карактеристике, и оставили су игру као наслов за једног играча при лансирању. [20] Студио је сматрао да је потрошио само неколико месеци да доврши верзију за Виндовс, и одлучио је да ангажује верзије за OS X и Линукс, [8] а да је Рајан Гордон управљао преносом. [21]

Издање и промоција[уреди | уреди извор]

Coffee Stain Studios је објавио Goat Simulator широм света 1. априла 2014. године, свесни да повезивање датума са Првим априлом може изазвати сумњу у валидност игре. [10] Они који су унапред наручили игру преко веб странице Coffee Stain добили су рани приступ наслову три дана пре објављивања. [20] Званични трејлер за Goat Simulator је слободна пародија најавног трејлера за Dead Island који, међу снимцима игре, приказује преокренути успорени снимак козе како се судара кроз зграду након што је лансирана са експлодирајуће бензинске пумпе. [22]

Студио је издао бесплатну експанзију и печ за игру 3. јуна 2014., која је, поред решавања проблема са разбијањем игрица, додала нове моделе коза, нову мапу за истраживање засновану на приморском граду са карневалом, више проблема који разбијају игре, и локални мултиплаиер за до 4 играча преко подељеног екрана. [23] [24] [25] Ибрисагић верује да ће додавање подршке за више играча уз подршку за Steam Workshop омогућити креативним корисницима да развију нове режиме играња који ће проширити могућност играња наслова. [26] Закрпа такође додаје додатне контроле које играч може да користи да натера козу да изводи различите трикове слободним стилом упоредивим са онима у Tony Hawk's Pro Skater. [27] Студио је издао другу бесплатну печ за игру 20. новембра 2014. под називом „Goat MMO Simulator“, која је укључивала режим игре који је пародирао масовне онлајн игре за више играча као што је World of Warcraft, док је остао за једног играча или локално искуство за више играча. [16] [28] [29]

Проширење плаћеног садржаја под називом „GoatZ“ објављено је 7. маја 2015. као садржај за преузимање за игру на личним рачунарима и самостална апликација за мобилне уређаје. Развио га је партнерски студио Gone North Games компаније Coffee Stain. [30] Садржај проширења лажира игре за преживљавање засноване на зомбијима, као што је DayZ, и укључује нову мапу и аспекте играња као што су борба против зомбија и прављење. Сам наслов игра од DayZ-а као и игра на интернетском миму Goatse.cx. [31] У унакрсном промотивном ажурирању „GoatBread“ са Bossa Studios-ом I Am Bread које ће бити понуђено крајем 2015. године, бесплатно ажурирање Goat Simulator-а ће омогућити играчима да изаберу комад хлеба као свој аватар, док ће I Am Bread додати режим „RAMpage“ заснован на Goat Simulator. [32] Још један додатак, пакет "Super Secret DLC" део унакрсне промоције са Payday 2 компаније Overkill Software; садржај инспирисан Payday-ом за Goat Simulator укључивао је додатне ликове за игру укључујући камилу, фламинга и делфина у инвалидским колицима, [33] док ће садржај Goat Simulator-а бити додат Payday 2. Они су објављени у јануару 2016. [34] [35] Декоративни садржај Гоат Симулатора је додат у Rocket League у ажурирању средином 2016. [36] Још једно проширење, "Waste of Space", поново је развио Gone North Games и објављен 26. маја 2016. Експанзија садржи нову мапу засновану на свемирској колонији и лажира већину недавног жанра научне фантастике. [37]

Портови за OS X и Линукс објављени су 27. јуна 2014. [38] Након дигиталног издавања игре, Koch Media је пристао да дистрибуира игру у малопродајним објектима у Великој Британији и ЕУ почевши од маја 2014. [39] Слично томе, Deep Silver се обратио Coffee Stain Studios-у да разради уговор за објављивање наслова на малопродајним тржиштима Северне Америке почевши од јула 2014. [40] [41] На Мајкрософтовој презентацији на Gamescom конвенцији 2014. у августу, Goat Simulator је најављен као један од неколико наслова који ће доћи на Xbox One платформу уз помоћ Double Eleven студија, [42] а касније је потврђено да стиже и за Xbox 360, са обе верзије објављене 17. априла 2015. [43] [44] [45] Koch Media је такође дистрибуирао малопродајну верзију Xbox One верзије, укључујући сав додатни садржај за преузимање, широм Европе за објављивање 4. марта 2016. [46] Coffee Stain Studios је такође објавио портове за iOS и Андроид у септембру 2014. [42] [47] [48] Сваки DLC је засебна апликација за iOS и Андроид, а сваки (осим Goat Simulator: Payday) укључује мапу која је ексклузивна за мобилне уређаје. Верзије за Плејстејшн 3 и Плејстејшн 4, које је такође пренео Double Eleven, објављене су 11. августа 2015. [49] [50]

Куповином Coffee Stain-а преко THQ Nordic AB 14. новембра 2018. године, објављено је да ће бити објављена Нинтендо Свич верзија Goat Simulator-а. [51] Goat Simulator: The GOATY, који укључује сва проширења до данас, објављен је 23. јануара 2019. [52]

Пријем[уреди | уреди извор]

Goat Simulator је добио "мешовите" рецензије по објављивању, према агрегатору прегледа видео игара Метакритик. Goat Simulator је именован као почасна награда за изврсност у звуку на Фестивалу независних игара 2015. [53]

Дан Вајтхед из Eurogamer-а похвалио је Coffee Stain Studios због уградње довољно садржаја Goat Simulator-а и потенцијалног проширења путем Стима како би то доказао више од обичног наслова шале, и уместо тога кратку диверзију „у којој је играч вољан учесник“. [1] Ден Стејплтон из ИГН-а је сматрао да је наслов „паметна интерактивна варка све покварене физике игара коју смо видели у отвореним световима“ и упркос томе што је кратак, био је „паклено добар провод“. [2] Тим Тури из Game Informer-а изјавио је да би први сат са игром био забаван, али због недостатка експанзивнијих функција, „ је [не] препоручује свима који траже више од забаве за једнократну употребу“. [54] Стив Тили из Торонто Сана описао је игру као игру у којој ће се „већина играча забављати неколико сати, а затим је одложити као повремену новину коју ће извући када им је посебно досадно“. [55]

Рич Стентон из Гардијана био је веома критичан према Goat Simulator-у, напомињући како је наслов самосвестан свог лошег квалитета, и навео да креирање и промоција игре „показује како друштвени медији и интернет појачавају наше склоности лежећи на леђима“. [56] Енди Кели из PC Gamer-а такође је био критичан према наслову, називајући га „лошом, аматерском и досадном игром“, и сматрао је да је њена популарност само захваљујући преношеним видео снимцима и Јутјуб видео записима који су мамили играче да сами купе игру. [57]

Иако су критике биле различите, игра се показала популарном међу играчима. Алфа снимци игре, као и видео снимци Let's Play серијала на копијама пре издања, као што су Пјудипај и Фернанфло, изазвали су велику потражњу за игром пре објављивања. [16] [58] Ибрисагић је навео да је Coffee Stain Studios вратио новац на трошкове развоја у року од неколико минута након што је игра понуђена на Стиму. [16] Од августа 2014, студио је известио да је продато скоро милион примерака Goat Simulator-а, надмашујући њихове друге игре у претходне четири године. [7] Издање за мобилне уређаје за iOS и Андроид системе достигло је 100.000 преузимања у року од 6 дана од лансирања. [59] До средине јануара 2015. продато је преко 2,5 милиона примерака игре на свим платформама. [60] Током презентације на Конференцији програмера игара 2016., Ибрисагић је открио да је Goat Simulator остварио више од 12 милиона долара прихода, у поређењу са Sanctum-ом и Sanctum-ом 2 који су зарадили мање од 2 милиона долара. [61] Goat Simulator је виђен као ометајући наслов за разлику од типичних ААА наслова; Извршни директор Парадокс-а Фредрик Вестер сматрао је да треба да објаве више игара попут Goat Simulator-а, наводећи „Морате имати предност, и зато кажем 'више Goat Simulator а мање Call of Duty' за Парадокс, јер нам је потребна предност. Лакше је изаћи и пласирати се, лакше је показати шта радиш“ и додао да су „Људи уморни од експлозија и дабстеп музике. Видели смо то милион пута.” [62]

Са успехом игре, Coffee Stain Studios је радио на лиценцирању некретнина на тему Goat Simulator-а са независним добављачима. [63] Такође је омогућило студију да постане издавач видео игара за мање студије 2017. [64]

Неколико игара је уследило у покушају да се ухвати исти глупи стил игре са непредвидивим физичким машинама као Goat Simulator, укључујући Bear Simulator и I Am Bread. [58] Goat Simulator као и Surgeon Simulator из 2013. често се сматрају првим примерима „Јутјуб мамац“ игара, намерно дизајнираних да привуку публику која гледа игру која се игра, али им недостају било какве вредности за игру. [58]

Наставак[уреди | уреди извор]

Наставак је најављен у јуну 2022. током Summer Game Fest-а, за Виндовс, Плејстејшн 5 и Xbox Series X/S крајем 2022. године. Биће назван Goat Simulator 3, прескочивши назив Goat Simulator 2. Goat Simulator 3 ће укључити подршку за онлајн мултиплејер за четири играча, укључујући неколико мини-игара за режиме за више играча. Игру ће развијати Coffee Stain North, која је раније радила са неким од пакета за проширење за игру. Тизер је био пародија на тизер Dead Island 2. [65]

Напомене[уреди | уреди извор]

  1. ^ Ported to consoles by Double Eleven and Lucid Games; ported to OS X and Linux by icculus.org; GoatZ and Waste of Space downloadable content by Gone North Games

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ а б в г д ђ Whitehead, Dan (1. 4. 2014). „Goat Simulator review • Reviews • PC • Eurogamer.net”. Eurogamer. Архивирано из оригинала 21. 5. 2017. г. Приступљено 2. 4. 2014.  Грешка код цитирања: Неисправна ознака <ref>; назив „eg review” је дефинисано више пута с различитим садржајем
  2. ^ а б Dan Stapleton (1. 4. 2014). „Goat Simulator Review – IGN”. IGN. Архивирано из оригинала 2. 4. 2014. г. Приступљено 2. 4. 2014.  Грешка код цитирања: Неисправна ознака <ref>; назив „ign review” је дефинисано више пута с различитим садржајем
  3. ^ Farokhmanesh, Megan (8. 5. 2014). „The theism of Goat Simulator: the surprising metaphysics of the year's goofiest game”. Polygon. Архивирано из оригинала 11. 5. 2014. г. Приступљено 9. 5. 2014. 
  4. ^ а б в г д Ibrisagic, Armin (4. 3. 2014). „How Goat Simulator really did become our next IP”. Gamasutra. Архивирано из оригинала 28. 3. 2014. г. Приступљено 3. 4. 2014.  Грешка код цитирања: Неисправна ознака <ref>; назив „gamasutra blog” је дефинисано више пута с различитим садржајем
  5. ^ Ibrisagic, Armin (20. 1. 2014). „1 month game jam!”. Coffee Stain Studios. Архивирано из оригинала 7. 4. 2014. г. Приступљено 3. 4. 2014. 
  6. ^ Tach, Dave (11. 2. 2014). „Goat Simulator bleats it way to Steam this spring, now with licking”. Polygon. Архивирано из оригинала 28. 2. 2018. г. Приступљено 3. 4. 2014. 
  7. ^ а б в г Lien, Tracey (12. 8. 2014). „A game about a goat has sold almost one million copies”. Polygon. Архивирано из оригинала 14. 8. 2017. г. Приступљено 12. 8. 2014.  Грешка код цитирања: Неисправна ознака <ref>; назив „polygon success” је дефинисано више пута с различитим садржајем
  8. ^ а б в г Farokhmanesh, Megan (22. 3. 2014). „The stupid, ridiculous fun of Goat Simulator”. Polygon. Архивирано из оригинала 4. 4. 2014. г. Приступљено 3. 4. 2014.  Грешка код цитирања: Неисправна ознака <ref>; назив „polygon hands on” је дефинисано више пута с различитим садржајем
  9. ^ а б Wawro, Alex (21. 4. 2014). „Q&A: The weird, wacky success that is Goat Simulator”. Gamasutra. Архивирано из оригинала 22. 4. 2014. г. Приступљено 21. 4. 2014.  Грешка код цитирања: Неисправна ознака <ref>; назив „gamasutra qa” је дефинисано више пута с различитим садржајем
  10. ^ а б в Machkovech, Sam (24. 3. 2014). „Goat Simulator 2014 GDC preview promises glitchy caprine capers”. Wired UK. Архивирано из оригинала 4. 4. 2014. г. Приступљено 3. 4. 2014.  Грешка код цитирања: Неисправна ознака <ref>; назив „wireduk” је дефинисано више пута с различитим садржајем
  11. ^ Hirsch, Jesse (6. 2. 2014). „Goat Simulator Sets the Internet on Fire”. Modern Farmer. Архивирано из оригинала 7. 4. 2014. г. Приступљено 3. 4. 2014. 
  12. ^ Eördögh, Fruzsina (4. 2. 2014). „The Internet Has Spoken: Can Has More Goats, Pls?”. Vice. Архивирано из оригинала 7. 4. 2014. г. Приступљено 5. 4. 2014. 
  13. ^ Meer, Alec (4. 2. 2014). „In A Nanny State: Goat Simulator Alpha”. Rock Paper Shotgun. Архивирано из оригинала 28. 3. 2014. г. Приступљено 5. 4. 2014. 
  14. ^ O'Dwyer, Danny (5. 2. 2014). „Goat Simulator Needs to Happen – The Point”. GameSpot. Архивирано из оригинала 4. 4. 2014. г. Приступљено 5. 4. 2014. 
  15. ^ Haywald, Justin (11. 2. 2014). „Goat Simulator is a real game that's really happening”. GameSpot. Архивирано из оригинала 4. 4. 2014. г. Приступљено 5. 4. 2014. 
  16. ^ а б в г Alexander, Leigh (12. 8. 2014). „The hilarious success story of Goat Simulator”. Gamasutra. Архивирано из оригинала 12. 8. 2014. г. Приступљено 12. 8. 2014.  Грешка код цитирања: Неисправна ознака <ref>; назив „gamasutra success” је дефинисано више пута с различитим садржајем
  17. ^ а б Farokhmanesh, Megan (8. 3. 2014). „Goat Simulator's Steam support is the 'most defining and important part'. Polygon. Архивирано из оригинала 7. 4. 2014. г. Приступљено 3. 4. 2014. 
  18. ^ „Goat Simulator official website – FAQ – Will there be multiplayer?”. Coffee Stain Studios. Архивирано из оригинала 4. 4. 2014. г. Приступљено 4. 4. 2014. 
  19. ^ Geisor, Geoff (27. 3. 2014). „Bizarro Goat Simulator channels classic Dead Island trailer”. The Tech Report. Архивирано из оригинала 4. 4. 2014. г. Приступљено 4. 4. 2014. 
  20. ^ а б Farokhmanesh, Megan (4. 3. 2014). „Goat Simulator heads to Steam April 1”. Polygon. Архивирано из оригинала 7. 4. 2014. г. Приступљено 3. 4. 2014.  Грешка код цитирања: Неисправна ознака <ref>; назив „release date” је дефинисано више пута с различитим садржајем
  21. ^ „Icculus Is Porting Goat Simulator To Linux”. GamingOnLinux. 29. 3. 2014. Приступљено 4. 4. 2014. 
  22. ^ Clark, Tim (26. 3. 2014). „Goat Simulator trailer riffs on Dead Island, but with goats”. PC Gamer. Архивирано из оригинала 27. 3. 2014. г. Приступљено 26. 3. 2014. 
  23. ^ Matulef, Jeffrey (7. 4. 2014). „Goat Simulator to receive splitscreen multiplayer”. Eurogamer. Архивирано из оригинала 7. 4. 2014. г. Приступљено 7. 4. 2014. 
  24. ^ Phillips, Tom (20. 5. 2014). „Goat Simulator getting new map, local split-screen, bicycles”. Eurogamer. Архивирано из оригинала 23. 5. 2014. г. Приступљено 20. 5. 2014. 
  25. ^ Williams, Katie (3. 6. 2014). „Goat Simulator Patch 1.1 is Now Live”. IGN. Архивирано из оригинала 6. 6. 2014. г. Приступљено 4. 6. 2014. 
  26. ^ Sakar, SAmit (8. 4. 2014). „Goat Simulator dev: Multiplayer will 'open a lot of new doors for modders'. Polygon. Архивирано из оригинала 9. 4. 2014. г. Приступљено 8. 4. 2014. 
  27. ^ Sheridan, Connor (23. 4. 2014). „Goat Simulator update to add split-screen multiplayer and parkour”. Computer and Video Games. Архивирано из оригинала 26. 4. 2014. г. Приступљено 23. 4. 2014. 
  28. ^ Miller, Ross (17. 11. 2014). „2014's best goat simulator is now the craziest 'World of Warcraft' clone”. The Verge. Архивирано из оригинала 17. 11. 2014. г. Приступљено 17. 11. 2014. 
  29. ^ Miller, Ross (20. 11. 2014). „Why goats are the future of gaming”. The Verge. Архивирано из оригинала 21. 11. 2014. г. Приступљено 20. 11. 2014. 
  30. ^ Makuch, Eddie (5. 5. 2015). „Goat Simulator Getting Zombie-Themed Update This Week”. GameSpot. Архивирано из оригинала 30. 5. 2015. г. Приступљено 27. 5. 2015. 
  31. ^ Kuchera, Ben (5. 5. 2015). „GoatZ is coming, complete with crafting and bugs, and heaven help us all”. Polygon. Архивирано из оригинала 7. 5. 2015. г. Приступљено 5. 5. 2015. 
  32. ^ Phillips, Tom (22. 10. 2015). „Goat Simulator and I am Bread team up for GoatBread DLC”. Eurogamer. Архивирано из оригинала 22. 10. 2015. г. Приступљено 22. 10. 2015. 
  33. ^ Purchase, Robert (5. 12. 2015). „New Goat Simulator DLC teases flamingo, camel and dolphin-in-a-wheelchair characters”. Eurogamer. Архивирано из оригинала 7. 12. 2015. г. Приступљено 5. 12. 2015. 
  34. ^ Good, Owen (12. 1. 2016). „PayDay 2's next big heist: Goat Simulator. No, really.”. Polygon. Архивирано из оригинала 13. 1. 2016. г. Приступљено 12. 1. 2016. 
  35. ^ Chalk, Andy (13. 1. 2016). „Unlock "even dumber stuff" in Goat Simulator's new Payday 2 mode”. PC Gamer. Архивирано из оригинала 16. 1. 2016. г. Приступљено 13. 1. 2016. 
  36. ^ Makuch, Eddie (20. 4. 2016). „Rocket League Passes 14 Million Users, Next Crossover Promo Detailed”. GameSpot. Архивирано из оригинала 23. 4. 2016. г. Приступљено 20. 4. 2016. 
  37. ^ Donnelly, Joe (25. 5. 2016). „Goat Sim Goes Galactic In New Expansion, Out Tomorrow”. Rock Paper Shotgun. Архивирано из оригинала 26. 5. 2016. г. Приступљено 25. 5. 2016. 
  38. ^ Franzen, Carl (29. 6. 2014). „Goat Simulator hops onto Mac, Linux, and store shelves”. The Verge. Архивирано из оригинала 1. 7. 2014. г. Приступљено 2. 7. 2014. 
  39. ^ Cavalli, Earnest. „Goat Simulator to rampage across the UK in boxed release”. Joystiq. Архивирано из оригинала 1. 7. 2014. г. Приступљено 29. 6. 2014. 
  40. ^ Prell, S. „Deep Silver unleashes Goat Simulator in NA stores this July”. Joystiq. Архивирано из оригинала 1. 7. 2014. г. Приступљено 29. 6. 2014. 
  41. ^ Saef, Sherid (30. 6. 2014). „Goat Simulator is also hitting retail stores in the US this July”. VG247. Архивирано из оригинала 7. 7. 2014. г. Приступљено 30. 6. 2014. 
  42. ^ а б Vore, Bryan (12. 8. 2014). „Goat Simulator Coming To Xbox One”. Game Informer. Архивирано из оригинала 15. 8. 2014. г. Приступљено 12. 8. 2014. 
  43. ^ Makuch, Eddie (16. 4. 2015). „Goat Simulator Hits Xbox One With "Millions of Bugs". GameSpot. Архивирано из оригинала 18. 4. 2015. г. Приступљено 16. 4. 2015. 
  44. ^ Futter, Mike (13. 3. 2015). „Goat Simulator”. Game Informer. Архивирано из оригинала 14. 3. 2015. г. Приступљено 13. 3. 2015. 
  45. ^ Gera, Emily (9. 9. 2014). „After the weird success of Goat Simulator, what comes next?”. Polygon. Архивирано из оригинала 5. 2. 2015. г. Приступљено 5. 2. 2015. 
  46. ^ Hillier, Brenna (11. 2. 2016). „Goat Simulator gets Xbox One-exclusive physical release”. VG247. Архивирано из оригинала 11. 2. 2016. г. Приступљено 11. 2. 2016. 
  47. ^ Hodapp, Eli (12. 8. 2014). „Goat Simulator is Headed to iOS”. Touch Arcade. Архивирано из оригинала 12. 8. 2014. г. Приступљено 12. 8. 2014. 
  48. ^ Khaw, Cassandra (17. 9. 2014). „'Goat Simulator' is now on iOS and Android”. The Verge. Архивирано из оригинала 5. 2. 2015. г. Приступљено 5. 2. 2015. 
  49. ^ South, Mark (15. 7. 2015). „Goat Simulator Coming to PS4, PS3 on August 11th”. PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment. Архивирано из оригинала 5. 9. 2017. г. Приступљено 15. 7. 2015. 
  50. ^ Nunneley, Stephany (11. 8. 2015). „It's raining ungulates in this Goat Simulator launch trailer for PS3, PS4”. VG247. Архивирано из оригинала 13. 8. 2015. г. Приступљено 14. 8. 2015. 
  51. ^ „THQ Nordic AB (publ) acquires Coffee Stain” (PDF). Embracer Group. 14. 11. 2018. Архивирано (PDF) из оригинала 28. 9. 2019. г. Приступљено 17. 9. 2019. 
  52. ^ Cyrer, Hirun (23. 1. 2019). „Nintendo's Indie Showcase Reveals Multiple 2019 Games, and Goat Simulator is Out Now”. USGamer. Архивирано из оригинала 23. 1. 2019. г. Приступљено 23. 1. 2019. 
  53. ^ „2015 Independent Games Festival announces Main Competition finalists”. Gamasutra. 7. 1. 2015. Архивирано из оригинала 24. 7. 2019. г. Приступљено 7. 1. 2015. 
  54. ^ Turi, Tim (1. 4. 2014). „Goat Simulator”. Game Informer. Архивирано из оригинала 21. 5. 2017. г. Приступљено 4. 4. 2014. 
  55. ^ Tilley, Steve (3. 4. 2014). „Goat Simulator review: More fun in theory than practice”. Toronto Sun. Архивирано из оригинала 7. 4. 2014. г. Приступљено 4. 4. 2014. 
  56. ^ Stanton, Rich (2. 4. 2014). „Goat Simulator review – you have got to be kidding”. The Guardian. Архивирано из оригинала 4. 4. 2014. г. Приступљено 4. 4. 2014. 
  57. ^ Kelly, Andy (4. 4. 2014). „Goat Simulator review”. PC Gamer. Архивирано из оригинала 24. 8. 2014. г. Приступљено 4. 4. 2014. 
  58. ^ а б в Yin-Poole, Wesley (1. 5. 2015). „Shaking off accusations of YouTube bait”. Eurogamer. Архивирано из оригинала 24. 2. 2017. г. Приступљено 23. 2. 2017.  Грешка код цитирања: Неисправна ознака <ref>; назив „eurogamer youtube bait” је дефинисано више пута с различитим садржајем
  59. ^ Labra, Karan (23. 9. 2014). „This Unconventional app got 100,000 downloads in less than 6 days at $4.99!”. NextBigApp. Архивирано из оригинала 24. 7. 2019. г. Приступљено 23. 9. 2014. 
  60. ^ Minotti, Mike (15. 1. 2015). „More premium mobile success: Goat Simulator sells 2.5M copies on all platforms”. Venture Beat. Архивирано из оригинала 9. 2. 2015. г. Приступљено 4. 2. 2015. 
  61. ^ Wawro, Alex (15. 3. 2016). „Devs share real talk about surviving the latest 'indiepocalypse'. Gamasutra. Архивирано из оригинала 19. 8. 2017. г. Приступљено 15. 3. 2016. 
  62. ^ Senior, Tom (17. 2. 2015). „Why Paradox boss wants "more Goat Simulator, less Call of Duty". PC Gamer. Архивирано из оригинала 16. 3. 2015. г. Приступљено 11. 3. 2015. 
  63. ^ Gummer, Chase; Grundberg, Sven (15. 1. 2015). „The World of Internet Memes Embraces the Year of the Goat”. Wall Street Journal. Архивирано из оригинала 21. 1. 2015. г. Приступљено 21. 1. 2015. 
  64. ^ Pearson, Dan (23. 2. 2017). „Coffee Stain Studios becomes a publisher”. GamesIndustry.biz. Архивирано из оригинала 23. 2. 2017. г. Приступљено 23. 2. 2017. 
  65. ^ „Goat Simulator 3 announced, and no, there isn’t a Goat Simulator 2”. PCGamesN (на језику: енглески). Приступљено 2022-06-10. 

Спољашње везе[уреди | уреди извор]

Медији везани за чланак Goat Simulator на Викимедијиној остави