Korisnik:Branislavrt4316/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Half-Life 2
Logo Half-Life 2
Developer(i)Valve Software
Izdavač(i)Valve Software
Pogon(i)Source
PlatformePC, Playstation 3, Linux,Mekintoš,Xbox 360
Izlazak16. novembar 2004
Žanr(ovi)Pucačina iz prvog lica,Akcija
ModifikacijeZa jednog igrača
PisciMark Ladlov
Kompozitor(i)Keli Bejli
PrethodnikHalf-Life
NaslednikHalf-Life 2: Episode One

Half-Life 2 (stilizovano kao HλLF-LIFE2) je video igra odnosno pucačina iz prvog lica koju je razvila i objavila Valv korporacija. To je nastavak video igre Half-Life iz 1998. godine i objavljena je u novembru 2004. godine kakon petogodišnjeg razvoja koji je koštao 40 miliona dolara. Za vreme razvijanja, značajan deo projekta je procureo i distribuiran na Internet. Igra je razvijana paralelno sa Valv-ovim Stim-om i Sors endžinom.

Radnja igre se dešava nekoliko godina nakon dešavanja iz Half-Life. Protagonist Gordon Frimen je probuđen od strane zagonetnog G-Man-a da bi saznao da je svet pokoren od strane vanzemaljaca Combine. Udružen sa saveznicima uključujući i borca za slobodu Aliks Vens, Gordon traži način da oslobodi čovečanstvo koristeći različita oružja, uključujući i oružje za manipulaciju objektima, Gravity Gun.

Half-Life 2 je primio značajna kritička priznanja. Pohvaljen je za njegovu naprednu fiziku, animaciju, zvuk, veštačku inteligenciju, grafiku i naraciju. Igra je osvojila 39 "Game of The Year" nagrada i naslov "Game of The Decade" na Spike Video Game Awards 2012. godine i široko se smatra da je jedna od najboljih i najznačanijih video igara svih vremena. Preko 6.5 miliona kopija je prodato u prodavnicama do decembra 2008. godine (ne uključujući Stim servis). Do februara 2011. godine, Half-Life 2 je prodao preko 12 miliona kopija.

Gejmplej[uredi | uredi izvor]

Kao njegov prethodnik, Half-Life 2 je pucačina iz prvog lica za jednog igrača, podeljena u nekoliko poglavlja, trajno prikazujući igrača kao protagonista Gordona Frimena. Nastavak je imao slične mehanizme kao Half-Life, uključujući zdravlje-oružje sisteme i povremene fizičke zagonetke, osim što nastavak koristi noviji Sors endžin i znatno poboljšanu grafiku. Igrač takođe počinje bez ikakvog oružja i polako gradi svoj arsenal kroz tok igre. Bez obzira na linearnu prirodu igre, mnogo truda je uloženo u to da se istraživanje okoline napravi interesantno i nagrađujuće; mnogo opcionih oblasti može biti propušteno ili izbegnuto.

Raznovrstan set neprijatelja je prisutan, koji obično zahtevaju da im se suprostavite sa različitim taktikama: neki koordiniraju u grupi da bi okružili i nadmudrili igrača, drugi, kao što je Manhack, lete direktno da igrača kroz male otvore i uske prolaze. Ostali koriste predvidljive ali snažne napade, dok se neki sakriju pre nego što oštro napadnu igrača. Gordon može ubiti većinu neprijatelja koristeći njegovo oružje ili da koristi indirektna sredstva, iskorišćavajući opasnosti u okruženju kao što su zapaljivi kanisteri pod pritiskom, gasni požari ili improvizovane zamke. U nekim delovima igre, Gordonu se mogu pridružiti do četiri naoružana pripadnika otpora ili lekara i on može poslati svoj tim dalje od sebe ili ih pozvati nazad.

Mnoge nove osobine igre koriste njenu detaljnu fizičku simulaciju. Dve sekcije igre uključuju vožnju vozila. Umesto zagonetki iz Half-Life, koje su bile orijentisane na tastere, zagonetke u okolini su takođe predstavljene sa improvizovanim mehaničkim sistema, koji se zasnivaju na nove mogućnosti igrača da podigne, pomeri i spusti objekte. Rešenja uključuju fizičke osobine objekta kao što su oblik, težina i osobine plutanja. Na primer, u podglavlju tri, "Route Canal", igrač je primoran da slaže betonske blokove na improvizovanoj vagi da bi mogao da nastavi preko zida. Alternativno, igrač može da napravi stepenice sa betonskim blokovima, tako da zagonetka može biti rešena na više načina.

Na pola puta kroz igru, Gordon stiče Gravity Gun, koji mu dozvoljava da privuče udaljene objekte ili silno da ih odgurne, kao i sposobnost da manipuliše sa glomaznijim i težim objektima koje on bez tog oružja ne može da kontroliše. Ove sposobnosti se zahtevaju u kasnijim zagonetkama. Takođe, ovo oružje možete da iskoristite u borbi, tako što svaki nestatički objekat u dometu igrača ima potencijal da bude iskorišćen kao improvizovana odbrana odnosno napad npr. orman, smrtonosni projektil, kanta benzina ili nož cirkularne testere.

Igra nikad ne prekida igrača sa predefinisanim scenama, priča se nastavlja kroz izlaganja drugih karaktera i događaja u svetu, i igrač je u mogućnosti da kontroliše Gordona kroz celu igru. Na veliki deo pozadinske priče igre se jednostavno aludira, ili je rečeno kroz okolinu.

Zaplet[uredi | uredi izvor]

Half-Life 2 osnovno oružje

Nekoliko godina nakon što su Gordon Frimen i ostali naučnici slučajno otvorili portal ka dimenziji neprijateljskih vanzemaljaca na Black Mesa Research Facility, Frimen je probuđen iz "mirovanja" od strane misterioznog G-Man-a.[1][2] Portal je privukao pažnju Combine-a, tehnološki superiornije multidimenzijalne imperije koja je osvojila Zemlju za sedam sati. Combine je uvela brutalnu policijsku državu odnosno diktaturu tako što je biološki asimilirala ljude i druge vrste, i sprečava ljude da se množe preko "polja za suzbijanje". G-Man ubacuje Gordona u voz koji stiže u City 17, glavni grad Combine Citadel-a, gde dr. Valas Brin, bivši administrator iz Black Mesa koji je pregovarao Zemljinu predaju, upravlja kao Combine-ov kvisling.[3]

Nakon uspešnog izbegavanja Combine snaga, Gordon se pridružuje članovima otpora uključujući Barnija Kalhouna, bivši član obezbeđenja iz Black Mesa koji tajno radi kao Combine policajac; dr. Eli Vans, bivši naučnik iz Black Mesa i vođa otpora; Aliks Vens, Elijeva ćerka, i dr. Klajner, čudni naučnik iz Black Mesa. Nakon neuspešnog pokušaja teleporta do baze otpora, Black Mesa East, iz Klajnerove improvizovane laboratorije, Gordon nastavlja peške kroz sistem gradske kanalizacije. Ubrzo stiče motorni čamac i bori se na njegovom putu do Black Mesa East, nekoliko kilometara od grada.[4][5]

Gordon se sastaje sa dr. Eli i upoznaje još jednog naučnika otpora, dr. Džudit Mosman.[6] Aliks upoznaje Gordona sa njenim robot kućnim ljubimcem D0g-om i daje mu "Gravity Gun", instrument pomoću koga je moguće manipulisati glomaznijim objektima. Black Mesa East je ubrzo izložen napadu Combine snaga i Eli i Mosman su odvedeni u Nova Prospekt, Combine-ov zatvor. Nakon što je razdvojen od Aliks, Gordon se probija kroz grad u kome je izbila masovna zaraza zombija, Ravenholm, potpomognut od strane njegovog poslednjeg preživelog, oca Grigori. Nakon bega iz grada, Gordon otkriva sklonište otpora, i koristi improvizovani "bagi" da bi prešao preko raspalog prioblanog puta do Nova Prospekt, srećući Combine patrole i pomažući jedinicama otpora da odviju napade Combine-a.

Gordon započinje opsadu Nova Prospekt tako što koristi feromonske ljuske da bi komandovao hordama vanzemaljskim antlajonama koje zauzimaju obalu. Ponovo se udružuje sa Aliks u zatvoru i pronalaze Elija, ali otkrivaju da je dr. Mosman doušnik Combine-a. Pre nego što su pokušali da je zaustave, Mosman teleportuje sebe i Elija nazad u Citadel City-ja 17. Combine-ov teleporter eksplodira nakom što su ga Aliks i Gordon iskoristili da pobegnu iz Nova Prospekt.

Nakon povrata u Klajnerovu laboratoriju, Gordon i Aliks saznaju da je teleporter otkazao i da je nedelju dana prošlo od tad. Za vreme njihove odsutnosti, otpor se mobilisao protiv Combine-a.[7] U borbi, Aliks je uhvaćena od strane Combine snaga i odvedena u Citadel. Gordon se bori na njegovom putu do Citadel sa pomoću D0g-a i Barnija.[8] On je uhvaćen u Combine-ovoj "konfiskacijskoj komori" koja mu uništava ceo arsenal oružja sem Gravity Gun, koji je greškom superpojačan od strane "polja sile", dozvoljavajući mu da podigne Combine-ove vojnike.

Gordon je uhvaćen u Combine-ovoj transportnoj ljusci i odveden u Brinovu kancelariju, gde on i Mosman čekaju sa Elijem i Alks koji su zarobljeni. Brin objašnjava njegove planove za dalje pokoravanje čovečanstva od strane Combine-a, suprotno od onoga šta je rekao dr. Mosman.[9] Ljuta, Mosman oslobađa Gordona, Aliks i Eli pre nego što Brin može da pokuša da ih teleportuje sa ovog sveta. Brin pokušava da pobegne kroz portal, ali Gordon uništava reaktor portala sa Gravity Gun. Pre nego što je Citadel uništen u enormnoj eksploziji, vreme je zamrznuto. G-Man se ponovo pojavljuje, zahvaljujući Gordonu na njegovim radnjama u City 17. Spominjajući "ponude za [Gordonove] usluge", G-Man ga ponovo vraća u stanje mirovanja.[10]

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Gejb Njuel, glavni izvršni direktor Valv-a

Za Half-Life 2, Valv je razvio novi endžin za video igre, Sors, koji upravlja igrinim vizuelnim, audio elementima i artificijalnom inteligencijom. Sors endžin dolazi upakovan sa teško izmenjenim Havoc endžinom za fiziku koji dozvoljava dalju interaktivnost..[11] Kada je udružen sa Stimom, dodavanje novih osobina postaje lako. Jedan takav primer je renderovanje visoko-dinamičkog opsega, koji je Valv prvi put predstavio u besplatnom nivou naziva "Lost Coast" za vlasnike Half-Life 2.[12] Još nekoliko igrica koristi Sors endžin, uključujući Day of Defeat: Source i Counter-Strike: Source. Obe igre su razvijene od strane Valva.[13]

Mnogo elemenata je isečeno iz igra. Half-Life 2 je prvensteno trebala da bude mračnija igra, gde je Combine mnogo očiglednije isušivao okene zbog minerala i menjao atmosferu sa štetnim, mračnim gasovima. Nova Prospekt je prvenstveno trebao da bude mala Combine želežnička ostava sagrađena na starom zatvoru na ledini. Postepeno, Nova Prospekt je rastao od jedne prolazne stanice do glavne destinacije tog dela igre.[14]

Curenje[uredi | uredi izvor]

Valv je najavio Half-Life 2 na E3 u maju 2003. godine, gde je dobio nekoliko nagrada za najbolju najavu. Prvenstveno planirano da izađe u septembru 2003. godine, igra je odložena zbog upada u Valvovu unutrašnju mrežu.[15] Mreži je pristupljeno preko null sesije veze ka serveru koji je bio u vlasništu Tangis, koji je hostovan u Valvovoj mreži, i nakon sekvencijalnih prenosa ASP skripte, rezultovalo je u curenje izvornog koda igra i mnogih ostalih datoteka uključujući mape, modele i igrivu verziju Half-Life-a 2 u septembru 2003. godine.[16] 2. oktobra 2003. godine, glavni izvršni direktor Valva, Gejb Njuel, javno je obrazložio događajeref>„I need the assistance of the community”. 02. 10. 2003. Arhivirano iz originala 03. 05. 2012. g. Pristupljeno 11. 04. 2012. </ref> koji su se dogodili uoči curenja, i zamolio korisnike da pokušaju da pronađu izvršitelje.

U junu 2004. godine, Valv je na konferenciji za štampu izneo podatak da je FBI uhapsio nekoliko ljudi za koje se sumnja da su učestvovali u curenju izvornog koda.[17] Valv je tvrdio da je glavni odgovorni za curenje igre nemački zlonamerni haker Aksel "Ago" Gembe. Nakon curenja, Gembe je kontaktirao Gejbena putem e-majla (prilažući materijal o budućem E3 događaju).[18] Njuel je nastavio da vodi razgovor sa Gembeom, i Gembe je nasamaren da Valv želi da ga zaposli kao glavnog u obezbeđenju mreže. Ponuđen mu je let do SAD i planirano je da ga FBI uhapsi čim sleti. Kada je nemačka vlada postala svesna plana, Gembe je uhapšen u Nemačkoj, i suđeno mu je za curenje i još nekoliko računarkih kriminalnih radnji u novembru 2006. godine, uključujući i kreiranje Agobot-a, uspešnog trojanskog virusa koji je skupljao korisničke podatke.[19][20][21] Nakon suđenja u novembru 2006. godine, Gembe je osuđen na uslovnu dvogodišnu kaznu. U izricanju presude, sudija je uzeo u obzir nekoliko faktora kao što je Gembeovo teško detinjstvo i činjenica da je načinio korake da poboljša njegovu situaciju.[20]

Izdanje[uredi | uredi izvor]

Jednogigabajtni deo Half-Life 2 je postao dostupan za pre-učitavanje na Stimu 26. avguta 2004. godine. Ovo je značilo da korisnici mogu početi da skidaju šifrovane datoteke igrice na njihov računar pre nego što je igra objavljena. Kada je došao datum objavljivanja igre, mušterije su mogle da plate za igru kroz Stim, čime bi otključali šifrovane datoteke na njihovim računarima i odmah su u mogućnosti da igraju, bez potrebe da čekaju da se skine cela igra. Period pre-učitavanja je trajao nekoliko nedelja.[22]

Half-Life 2 je istovremeno izdat na Stimu, CD-u i DVD-u u nekoliko različitih izdanja. Preko Stima, Half-Life 2 je imao tri izdanja koje je korisnik mogao da poruči. Osnovna verzija("Bronze") sadrži samo Half-Life 2 i Counter-Strike: Source, dok su "Silver" i "Gold" izdanja sadržala i Half-Life: Source (portovani prvi deo Half-Life i Day of Defeat na novi endžin). "Gold" izdanje je sadržalo i robu, kao što je majica, strategijski vodič i CD koji je sadržao zvučnu traku koja je korišćena u Half-Life 2. I disk i Stim verzija zahtevaju Stim instaliran i aktivan da bi došlo do mogućnosti igranja.[23]

Probna verzija sa veličinom datoteka jednog CD-a je kasnije objavljena u decembru 2004. godine na veb sajtu proizvođača grafičkih kartica ATI Technologies, koji se udružio sa Valvom zbog igre. Probna verzija sadrži delove dva poglavlja: "Point Insertion" i "'We don't go to Ravenholm'". Ova probna verzija je i sada dostupna na Stimu. U septembru 2005. godine, Electronic Arts je distribuirao "Game of The Year" izdanje Half-Life 2. U poređenju sa inicijalnim CD izdanjem Half-Life 2, "Game of The Year" izdanje sadrži i Half-Life: Source.

Nastavci[uredi | uredi izvor]

Nakon objavljivanja Half-Life 2, Valv je objavio dodatni nivo i dva dodatna "ekspanziona" nastavka. Nivo, koji je objavljen kao Half-Life 2: Lost Coast, je uzeo mesto između nivoa "Highway 17" i "Sandtraps".[24] Prvenstveno, on služi za prikaz nove visoko-dinamičke opsežne tehnologije. Prvi ekspanzioni nastavak, Half-Life 2: Episode One, se dešava odmah nakon događaja u Half-Life 2, sa igračom koji ponovo preuzima ulogu Gordona Frimena i sa Aliks Vens, koja sada ima mnogo bitniju ulogu. Half-Life 2: Episode Two se nastavlja direktno na kraj Episode One, sa Aliks i Gordonom koji se probijaju do White Forest Missile baze koja služi kao sklonište otpora. Treća epizoda je planirala u budućnosti, čime bi bila završena epizodična trilogija.[25] U junu 2006. godine, Gejb Njuel je otkrio da su epizode Half-Life-a 2 esencijalo Half-Life 3.[26] On kao razlogi navodi da je bolje da Valv periodično objavljuje epizodične nastavke, nego da primora obožavatelje da čekaju šest godina na nastavak.[26]

References[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Bell, Joe Grant (25. 11. 1998). Half-Life: Prima's Official Strategy Guide. Prima Games. ISBN 978-0-7615-1360-5. 
  2. ^ Valve Corporation (16. 11. 2004). Half-Life 2. Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X. Valve Corporation, Sierra Entertainment. Level/area: Chapter 1: Point Insertion. „The G-Man: [at the start of the game, over a psychedelic series of images calling back to Half-Life and forward to the final chapters] Rise and shine, Mr. Freeman. Rise and...shine. Not that I wish...to imply that you have been sleeping on...the job. No one is more deserving of a rest, and all the effort in the world would have gone to waste until...well...let's just say your hour has come again. [...] The right man in the wrong place can make all the difference...in the world. So, wake up, Mr. Freeman. Wake up and...smell the ashes...' 
  3. ^ Valve Corporation (16. 11. 2004). Half-Life 2. Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X. Valve Corporation, Sierra Entertainment. Level/area: Chapter 5: Black Mesa East. „Dr. Eli Vance: [when Gordon looks at a board of news clippings involving the Seven Hour War] Doctor Breen. He's the administrator of this whole, vile business now. He ended the Seven Hours War by managing the Earth's...surrender. The Combine rewarded him with power. 
  4. ^ Valve Corporation (16. 11. 2004). Half-Life 2. Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X. Valve Corporation, Sierra Entertainment. Level/area: Chapter 2: "A Red Letter Day". „Isaac Kleiner: What do you mean, "he's not there"?! / Eli Vance: He didn't come through! / Dr. Kleiner: Then...where is he?! / Eli: [noticing Gordon just outside of the window] Behind you. / Dr. Kleiner: [turns] AH! / Eli: Shut it down, shut it down! / Dr. Kleiner: Gordon! You must get out of here! RUN! / Barney Calhoun: Get down outta sight! I'll come find you! 
  5. ^ Valve Corporation (16. 11. 2004). Half-Life 2. Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X. Valve Corporation, Sierra Entertainment. Level/area: Chapter 2: "A Red Letter Day". „Barney: Hey, Gordon! The Citadel's on full alert, I've never seen it lit up like that! Get out of City 17 as fast as you can, Gordon! Take the old canals, right? They'll take you to Eli's place. It's a dangerous route, bu there's a whole network of refugees, and they'll help you if they can. I'd come with you, but I've gotta look after Doctor Kleiner. Oh, and before I forget—[picks up a crowbar]—I think you dropped this back at Black Mesa! [drops the crowbar to Gordon] Good luck out there, buddy! You're gonna need it. 
  6. ^ Valve Corporation (16. 11. 2004). Half-Life 2. Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X. Valve Corporation, Sierra Entertainment. Level/area: Chapter 5: Black Mesa East. „Dr. Eli Vance: Now, let's see: the last time I saw you, I sent you up for help after the resonance cascade. Heh, I never though it would take you this long to get back to me! 
  7. ^ Valve Corporation (16. 11. 2004). Half-Life 2. Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X. Valve Corporation, Sierra Entertainment. Level/area: Chapter 9a: Entanglement. „Isaac Kleiner: [shocked] Alyx? Gordon?! My god, how did you two get here? And when? / Alyx Vance: Uh, are you okay? / Dr. Kleiner: My dear, I had given up all hope of ever seeing you again! / Alyx Vance: [to Gordon] I was afraid we might not make it, either... [to Kleiner] I think the teleport exploded just as we were going out. / Dr. Kleiner: Indeed it did, and the repercussions were felt for miles, but...that was over a week ago! 
  8. ^ Valve Corporation (16. 11. 2004). Half-Life 2. Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X. Valve Corporation, Sierra Entertainment. Level/area: Chapter 11: "Follow Freeman!". „Barney: And if you see Dr. Breen, tell him I said, "F*** [D0g drops the strut with a resounding crash.] you!" 
  9. ^ Valve Corporation (16. 11. 2004). Half-Life 2. Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X. Valve Corporation, Sierra Entertainment. Level/area: Chapter 13: Dark Energy. „Dr. Breen: Having both of you in my keeping ensures I can dictate the terms of any bargain I care to make with the Combine. 
  10. ^ Valve Corporation (16. 11. 2004). Half-Life 2. Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X. Valve Corporation, Sierra Entertainment. Level/area: Chapter 13: Dark Energy. „G-Man: Time, Doctor Freeman? Is it really that...time again? It seems as if you only just arrived. ["walks out" from the explosion] You have done a great deal in a small time...span. You've done so well, in fact, that I've received some interesting offers for your services. Ordinarily, I wouldn't contemplate them, but these are extra...ordinary times. Rather than offer you the illusion of free choice [like last time], I will take the liberty of choosing for you...if and when your time comes around again. / [The G-Man extracts Gordon from the Citadel and re-enters the "black void" from the beginning of the game.] / G-Man: I...do apologize for what must seem to you an "arbitrary imposition", Dr. Freeman. I trust it will all make sense to you in the course of...well, I'm really not at liberty to say. In the meantime...this is where I get off. [smiles, then walks away]' 
  11. ^ Fudge, James (25. 03. 2004). „Havok's Half-Life 2 Marketing Campaign”. GameSpy. Arhivirano iz originala 20. 08. 2008. g. Pristupljeno 23. 09. 2008. 
  12. ^ Surette, Tim (27. 10. 2005). „Half-Life 2 finds Lost Coast”. GameSpot. Arhivirano iz originala 02. 03. 2014. g. Pristupljeno 23. 09. 2008. 
  13. ^ Tang, Lee Yu (29. 12. 2005). „Impressive add-on to Day of Defeat”. New Straits Times. 
  14. ^ Hodgson, David (2004). Half-Life 2: Raising the Bar. Prima Games. ISBN 978-0-7615-4364-0. 
  15. ^ „Half Life 2 Source-Code Leak Delays Debut”. TechNewsWorld. Arhivirano iz originala 12. 11. 2006. g. Pristupljeno 14. 2. 2007. 
  16. ^ „Playable Version of Half-Life 2 Stolen”. CNN Money. 07. 10. 2003. Arhivirano iz originala 3. 3. 2007. g. Pristupljeno 14. 2. 2007. 
  17. ^ „Phatbot man linked with Half-Life 2 leak”. play.tm. Arhivirano iz originala 22. 10. 2008. g. Pristupljeno 16. 2. 2007. 
  18. ^ Parkin, Simon (21. 02. 2011). „The Boy Who Stole Half-Life 2 - The story behind the $250 million robbery.”. www.eurogamer.net. Arhivirano iz originala 30. 08. 2013. g. Pristupljeno 05. 09. 2013. 
  19. ^ Infosecurity 2008 Threat Analysis, page 16. ISBN 978-1-59749-224-9.. ISBN 978-1-59749-224-9.
  20. ^ a b „How Legal Codes Can Hinder Hacker Cases — WSJ.com”. Wall Street Journal Online. Arhivirano iz originala 09. 03. 2009. g. Pristupljeno 01. 08. 2014. 
  21. ^ Hacker Hitmen - Cyber Attacks Used to Be for Thrill Seekers. Now They're About Money. Arhivirano 2006-11-10 na sajtu Wayback Machine
  22. ^ Adams, David (18. 08. 2004). „Gabe Newell on CS: Source, HL2 Preloads”. IGN. Arhivirano iz originala 13. 01. 2009. g. Pristupljeno 21. 09. 2008. 
  23. ^ Autrijve, Rainier Van (06. 10. 2004). „Blow Off Some Steam and Pre-Order Half-Life 2 (PC)”. GameSpy. Arhivirano iz originala 06. 10. 2008. g. Pristupljeno 03. 10. 2008. 
  24. ^ Bramwell, Tom (8. 2. 2005). „HL2 DM, CS Source, HL2 Single-Player Updates Soon”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 4. 3. 2016. g. Pristupljeno 30. 7. 2015. 
  25. ^ „Half-Life 2: Episode One gold, Two dated, Three announced”. GameSpot. Arhivirano iz originala 25. 11. 2013. g. Pristupljeno 25. 5. 2006. 
  26. ^ a b „Interview — Opening the Valve”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 20. 12. 2008. g. Pristupljeno 7. 6. 2006. 

Spoljne veze[uredi | uredi izvor]