Halma

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Tabla za igru

Halma je misaona igra na tabli koju je osmislio američki plastični hirurg Džordž Hauard Monks. Naziv potiče od grčke reči za skok. Igra se na ploči koja ima 256 kvadratnih polja (16x16). U svakom uglu ploče nalaze se po dve debele linije različitih boja, omeđena polja u koja se na početku igre postavljaju figure (okrugle pločice ili figure nalik na šahovske pešake). Jedna linija omeđuje 13, a druga tih 13 i još 6 (ukupno 19) polja. Uz ploču za igru postoje 4 garniture figura; svaka drugačije boje. Dve garniture imaju po 19, a dve po 13 figura. U igri mogu učestvovati 2, 3 ili 4 igrača. Kada u igri učestvuju četiri igrača, onda se igra u parovima, dok u svakom drugom slučaju svako igra za sebe. Svaki igrač ima figure druge boje.

Pravila igre[uredi | uredi izvor]

Cilj igrača je da dovede svoje figure iz jednog u dijagonalno suprotni ugao. Pobednik je igrač (par) koji to prvi u potpunosti uspe. Početne pozicije razlikuju se s obzirom na broj igrača koji učestvuje u igri. Kad se igra u parovima, jedan par mora imati figure postavljene na dva susedna ugla.

Kad učestvuju dva igrača oni uzimaju po 19 figura i postavljaju ih u dijagonalno suprotne uglove, na polja omeđena drugom linijom; Kad sudjeluju tri ili četiri igrača svaki uzima po 13 figura i postavlja ih u tri, odnosno četiri ugla, na polja omeđena prvom linijom. Dva igrača vuku naizmenično, a više njih u krug po jedan potez. Kad je igrač na potezu on može povući samo jednu svoju figuru. Figure se mogu pomerati u bilo kojem smeru za jedno polje - ravno ili dijagonalno, napred ili nazad, na jednu ili na drugu stranu.

Postoje dve vrste poteza :

  • tihi potez - igrač pomera svoju figuru na susedno (prazno) polje kako je ranije spomenuto;
  • preskakanje - igrač pomiče svoju figuru preko figure na suednom polju na prazno polje iza nje. Igrač može preskakati svoju ili protivničku figuru. U jednom potezu može se napraviti i nekoliko uzastopnih preskaanja. Sve preskočene figure ostaju u igri, ne skidaju se s ploče.

Igrač ne može kombinovati u jednom potezu i tihi potez i preskakanje. Preskakanje kad je moguće nije obavezno, već igrač bira potez koji mu najviše odgovara.

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]