Anno 1404

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Anno_1404
Dawn of Discovery
Anno 1404
Developer(i)Related Designs
Blue Byte Software
Izdavač(i)Ubisoft
PlatformeMicrosoft Windows
Izlazak25. septembar, 2009 godine[1][2]
Žanr(ovi)Taktika u realnom vremenu, igra izgradnje grada
Modifikacijejedan igrač
Dizajner(i)Dynamedion
Medijum(i)CD - Original
DVD - Zlatno izdanje
Specifikacije2000/XP
3,0 GHz Procesor
128 MB RAM
1 GB na čvrstom disku
8x CD-ROM
128 MB DirectX 9.0b kompatibilna video-karta
DirectX 9.0b kompatibilna 16-bitna zvučna karta
Način kontroleTastatura, miš
PrethodnikAnno 1701
NasljednikAnno 1404: Venice

Anno 1404 je računarska video-igrica koja spada u strategije u realnom vremenu i igre izgradnje gradova. Ovu igru je razvila firma Related Designs a objavila u junu 2009. firma Ubisoft. Anno 1404 je nastavak igre Anno 1701 i poslednji je nastavak u anno serijalu.

Za februar 2010. je najavljeno objavljivanje ekspanzionog paketa pod nazivom Anno 1404: Venice u kojem će biti omogućena opcija koja omogućava igranje više igrača odjednom.

Opis scenarija igre[uredi | uredi izvor]

Kao i u ostalim igrama anno serijala, igrač započinje igru kao vođa neimenovane države koju mora da kolinizuje i proširi tokom igre. Dok igrač proširuje svoju teritoriju, računarski kontrolisani rivali takođe proširuju i jačaju svoje države. Tokom napretka pojedinih igrača u igri, omogućeno im je da dođu u posed plovila i borbenih trupa sa kojima mogu da vrše invaziju na države drugih igrača, i na kraju ih i pobede. U odnosu na prethodna izdanja anno serijala, ovaj nastavak ima veća ostrva i svet koji se može istraživati, opciju za pesak i niz drugih novosti za ovaj serijal.

Sinopsis[uredi | uredi izvor]

Igra je podeljena na više kampanja.

Početne kampanje[uredi | uredi izvor]

Početne kampanje u kojma igrač stiče osnovna znanja koja su mu potrebna za kasnije kampanje počinje kada Lord Ričard dodeljuje igraču ostrvo na upravljanje, pod uslovom da mu pomogne u izgradnji katedrale u kojoj će se moliti za život njegovog rođaka cara. Lord Ričard uči igrača osnovama upravljanja državom. Kada igrač pomogne Lord Ričardu da napravi prvi nivo katedrale, tačnije, drvena gradnja katedrale, dolazi Gaj Forkas sa svojom flotom da obavesti igrača i Lord Ričarda o krstaškom pohodu na Orijent. Lord Ričard pomaže igraču da obezbedi stvari koje su potrebne Gaju Forkasu za ovaj pohod. Posle nekog vremena Gaj Forkas daje zadatak igraču da obavesti Mari de Troa o krstaškom pohodu. Kada igrač preda pismo Mari de Troa ona se toliko uzbudi da totalno zaboravi na svoje ljude. Igrač pravi skladište na jednom ostrvu na kojem se nalazi kuća Brata Helenijusa da bi ga poveo kod Gaja Forkasa da blagoslovi oružje.

Kasnije kampanje[uredi | uredi izvor]

Posle nekog vremena Gaj Forkas dobija obaveštenje od Kardinala Lušijusa da treba da napravi drugo skladište odakle će da krene masovna armija na Orijent. Sa tom armijom kreću i brodovi Gaja Forkasa koji nose grupe dece. Lord Ričard se zabrinuo za njih i hoće da ih izbavi iz kandži trgovaca decom. Zbog oluje koja se tada dešavala, igrač i Lord Ričard nisu mogli da spreče trgovinu decom. Lord Ričard daje ostrvo igraču na poklon pod uslovom da mu pomogne da spreči trgovinu decom. Kasnije, Lord Ričard šalje poklon velikom veziru koji igrač treba da donese do njega. Veliki vezir nagrađuje igrača opcijom gradnje zgrada. Igrač sada razvija svoje seljake u građane a građane u patricije uz pomoć začina koji dobija sa Orijenta. Razvija takođe i svoje nomade koji žive na Orijentu. Igrač saznaje gde se nalaze pirati i napada brod jednog pirata. On ga na kraju uništi i oslobađa grupu dece. Svaku grupu dece koju igrač oslobodi dovodi do Brata Helenijusa.

Završne kampanje[uredi | uredi izvor]

Kada igrač oslobodi decu sa spiska na trgovini Gaj Forkas dolazi i hapsi Lorda Ričarda. Tada igrač ostaje sam i vraća se na jedno svoje ostrvo i saznaje da je velikom veziru potrebna pomoć jer ga napadaju krstaški brodovi. Igrač posle nekog vremena daje poruku Mari de Troa naravno sa belom zastvom. Kada Mari de Troa pročita to pismo saznaje da je cela stvar o krstaškom pohodu loša ideja i pridružuje se igraču. Gaj Forkas napada igrača i Mari de Troa jer više ne učestvuju u krstaškom pohodu. Igrač sa svojim brodovima i sa brodovima koje je dobio na poklon od Mari de Troa napada Gaj Forkasove brodove. Kada svi Gaj Forkasovi brodovi leže duboko u moru dolazi Kardinal Lušijus i napada igrača i Mari de Troa. Igrač i Mari de Troa se sklanjaju u jedan zamak koji se nalazi na igračevom ostrvu koje je dobio na poklon od Mari de Troa pod uslovom da odbrani njen grad od Kardinala Lušijusa. Posle nekoliko talasa Lušijusovih napada Mari de Troa daje igraču mapu mesta gde se nalazi veliki vezir i poruku koju treba da donese tu poruku do velikog vezira uz pomoć mape koju je dobio. Posle nekog vremena dolazi veliki vezir da pomogne igraču da pobegne odatle. Igrač odlazi u Orijent. Ponovo razvija svoje nomade i unapređuje ih u envoje i dobija grupu kopača koja može da iskopa put do zatvora u kojem se nalazi Lord Ričard. Igrač vodi Lorda Ričarda do cara. Igrač daje vešticama stvari koje su potrebne da bi napravile napitak od koga će car moći da ostane živ. Igrač daje napitak caru i on se polako leči od kuge. Lord Ričard i igrač se vraćaju na svoja prva ostrva. Pošto je Kardinal Lušijus uništio celo igračevo selo Lord Ričard poklanja svoj grad sa katedralom (iako je on pola uništen) igraču pod uslovom da napravi katedralu pre Kardinala Lušijusa. Igrač pomaže velikom veziru i dobija majstore gradnje katedrale koji će mu pomoći da pravi katedralu. Kada katedrala bude završena pre katedrale Kardinala Lušijusa car dolazi i daje jednu malu flotu igraču i igrač uništava brodove Kardinala Lušijusa. Na kraju uništava njegov glavni brod i odvede Kardinala Lušijusa do cara da ga car uhapsi.

Reference[uredi | uredi izvor]