Корисник:Milanche1921/песак

С Википедије, слободне енциклопедије

God of War (2018 видео игра)[уреди | уреди извор]

God of War (Бог Рата)[1] је акциона-авантуристичка видео-игра. Santa Monica Studio је креирала ову игру, док је Sony Interactive Entertainment објављује.

God of War (2018)
Девелопер(и)Santa Monica Studio[а]
Издавач(и)Sony Interactive Entertainment
СеријаGod of War
Платформе
Излазак
  • PlayStation 4
  • Април 20, 2018
  • Windows
  • Јануар 14, 2022
Жанр(ови)Акциона-авантура, hack and slash
МодификацијеSingle-player
Режисер(и)Cory Barlog
Продуцент(и)
  • Yumi Yang
  • Elizabeth Dahm Wang
  • Sean Llewellyn
  • Chad Cox
  • Eric Fong
Дизајнер(и)Derek Daniels
Програмер(и)Florian Strauss
Писци
  • Matt Sophos
  • Richard Zangrande Gaubert
  • Cory Barlog
Композитор(и)Bear McCreary

У Априлу 2018. године постала је доступна за PlayStation 4, а у Јануару 2022. је следела верзија за Windows. Игра, која је наставак God of War III из 2010. године, осма је игра укупно и осма хронолошки у серијалу God of War. Овo поглавље је у великој мери инспирисанo Нордијском митологијом, за разлику од претходних игара које су биле слабо базиране на Грчкој митологији. Већина игре је смештена у древну Скандинавију у царству Мидгарда. Први пут у серијалу постоје два главна карактера:Атреус (Atreus), Кратосов син, и Кратос (Kratos), некадашњи грчки Бог рата и једини карактер којим се игра. Ова два карактера крећу на путовање да испуне Фејину (Faye) жељу да њен пепео буде расут на највишем врху девет краљевства када умре. Феј је била Кратосова друга жена и Атреусова мајка. Атреус не зна за Кратосову трагичну прошлост и његову тајну да је бог. На путу се сусрећу са боговима и створењима из нордијског света.

Употреба Кратосове магичне борбене секире (Leviathan Axe), уместо његовог заштитног оружја дуплих ланчаних оштрица (оштрице хаоса), значајна је измена игре коју је креативни директор Кори Барлог описао као „Поново осмишљање” франшизе. Уз то, God of War користи слободну камеру која се налази изнад рамена, уместо претходних игара са фиксном кинематографском камером, која приказује целу игру у једном кадру. Атреус, Кратосов син, помаже у борби, и тако игра има компоненте role-play видео игре. God of War је развијен од већег тима који је заслужан за развој оригиналне игре и имао је за циљ да буде кориснички, пријатељски и реалистичан. Позив из дивљине (A Call from the Wilds), брза текстуална игра, која прати Атреуса на његовом првом путовању, била је доступна на Facebook Messenger-у у Фебруару 2018. године. Апликација Mimir's Vision, за паметне телефоне, била је доступна три дана пре издања игре God of War и пружа додатне детаље о скандинавском окружењу игре.

Плот, дизајн окружења, звук, визуели, систем борбе и карактери игрице, посебно динамика између Кратоса и Атреуса, добили су све похвале. Неколико критичара је рекло да је успешно оживљен серијал без жртвовања основне личности игре. Неколико медијских издања и програма наградило је игру као „Игру године” и хвалило је као једну од најбољих видео игара икада направљених. Игра је такође добро прошла на тржишту, продајући преко 5 милиона примерака у првом месецу од изласка и 23 милиона до новембра 2022. године, што је чини најпродајнијом игром у серијалу и једном од најпродајнијих наслова за PlayStation 4. У августу 2018. године објављена је новелизација, а у новембру 2018. године почела је серија комика као предлог који ће се завршити у јуну 2021. године. Тренутно је у припреми телевизијска серија за Amazon Prime Video. God of War Ragnarök, наставак, доступан је на PlayStation 4 и PlayStation 5 од новембра 2022. године.

Процес играња (Gameplay)[уреди | уреди извор]

Акциона-авантуристичка видео игра под називом God of War је у трећем лицу. Претходне игре, осим дводимензионалне игре Betrayal (Бетрајал) из 2007. године, користиле су фиксну кинематичку камеру. Ова, међутим, користи слободну камеру која је постављена изнад рамена.[2] Игра је снимљена без било каквих резова камере или учитавања екрана, и приказана је у једном непрекидном снимку.[3] Ова верзија подржава само једног играча[4], иако је најновија главна инсталација серије, Ascension (2013), додала multiplayer (Видео игра за више играча). Отворена је игрица, али она не чини отворени свет односно слободно кретање свуда, према речима креативног директора Корија Барлога[5], када се односи на структуру нивоа. Откључавање брзог путовања је доступно касније у игри због њеног, на неки начин, отвореног света, односно доступног света.[6] Играчи сада плове бродовима уместо да пливају, што је било могуће у претходним играма. За разлику од ранијих игара, где је скакање било дозвољено у било које време и било где, сада је скакање дозвољено само на одређеним местима, попут литице или ивице. Играчи се сусрећу са различитим непријатељима током игре, укључујући Гулвеиг (Gullveig) и ревенанте (revenants), створења заражена сеир (seiðr) магијом[7], мрачне виле, вукове и драугре (draugrs)[8].Могуће је борити се против Валкира које се скривају на тајним местима и представљају опционе босеве. Осим што се боре против Хразљира (Hræzlyr), босовског противника у оквиру приче, играчи такође могу завршити неку од неколико споредних мисија да ослободе заробљене змајеве Фафнира (Fáfnir), Отр-а и Регинну—патуљке који су трансформисани у змајеве. У погледу загонетних игара и борбе засноване на комбинацијама напада, играч контролише лика Кратос. Будући да је играње потпуно рекреирано, значајно се разликује од ранијих игара.[9] Оштрице хаоса, Кратосове карактеристичне двоструко ланчане оштрице, више нису његово оружје по избору, што представља значајну промену. Уместо тога, он користи Левијатан секиру[10], моћну борбену секиру која поседује моћ ледених елемената. Слично као и Торов чекић Мјолнир, секира се може бацити на непријатеља и након тога вратити у руку. Прецизно бацање секире у непријатеља га збуњује или залеђује. Већи непријатељи имају прецизне мете које треба погодити. Такође, оружје је могуће бацити на предмете да би се изазвала експлозија. Када Кратос повуче секиру у руку, она може замрзнути неке противнике и непокретне предмете на месту да помогне у решавању загонетки. Постоје уобичајени лаки и тежи напади секиром. Могуће је унапредити рунама током времена да би се омогућили магични рунски напади, с једним слотом за лаки магични напад и другим за тежи напад. Играчи сада имају широк спектар опција да би задовољили своје сопствене комбинације напада. Кратос такође користи Гардијан Штит(Guardian Shield) као још једно ново оружје. Може се склопити када се не користи и има облик вамбреца(оружје које се навлачи на руку) на његовој левој подлактици. Штит функционише слично као Златна вуна из ранијих игара, али може да се користити одбрамбено или нападачки. Кратос такође користи борбу песницама у рукавицама од завоја, која је први пут представљена у игри Ascension.[11] Оштрице хаоса, које се касније добијају у игри кроз причу и функционишу слично као и у претходним игрицама, односно као пар оштрица везаних за ланце који се могу кретати на различите начине, су прошаране ватреном магијом. Магични рунични напади такође могу бити коришћени како би се побољшало оружје.[12]

"Бес (Rage)" способност, позната као Спартански Бес (Spartan Rage), присутна је као и у претходним играма. Способност Беса има метар који се постепено пуни током борбе, као и у ранијим деловима. Користећи овај таленат, Кратос може нанети огромну штету непријатељима ударајући их голим рукама уместо оружјем. Игра такође укључује елементе из видео игара са улогама (RPG).[13] Играч може прикупити материјале за израду новог оклопа или побољшати свој постојећи оклоп.[14] Хаксилвер, вредан ресурс за израду и куповину нових ствари, представља још један новац који играчи сакупљају. Нови борбени таленти се уче користећи поене (XP). Играчи могу пронаћи случајне предмете попут чаролија за побољшање оклопа и оружја, као и новац Хаксилвер у скривеним ковчезима. Иунова јабука (Iðunn's Apples) и Рогови Крвавог Нектара (Horns of Blood Mead) су још два посебна предмета који повећавају здравље и бес до њихових максималних трајања. Зелени и црвени орбови, који се могу пронаћи широм мапе и који се испусте када непријатељ буде поражен, пуне ове метре. Са магичним руничним нападима, постоји време опоравка за сваку способност уместо сакупљања плавих орбова за поновно пуњење способности (као у претходним играма), а магични рунични напади се могу користити још једном када истекне тајмер. Брзи догађаји у реалном времену разликују се од оних у ранијим играма.[15] Изнад глава непријатеља се приказују два метра: један за здравље (чија боја одређује тежину непријатеља) и други за омамљивање. Теже противнике је лакше победити када је метар за омамљивање пун. Када се метар за омамљивање напуни, приказује се опција за хватање противника. Кратос може, између осталог, бацити непријатеља на другог непријатеља или га раздвојити на пола, у зависности од врсте непријатеља.

Иако је Кратос једини лик у игри, Атреус понекад може бити пасивно контролисан од стране играча. Употреба Атреусових напада зависи од ситуације.[16] На пример, ако играчу треба помоћ, могу притиснути дугме док гледају непријатеља да би позвали Атреуса, који ће пуцати на непријатеља својим Талон луком (Таlon Bow)[17]. Атреус помаже у борби, кретању, истраживању и решавању загонетки током игре. Он омета слабије непријатеље док се Кратос бори са јачим када се суочавају са великим бројем непријатеља[18]. Ако се превише непријатеља окупи око Атреуса, он ће бити тренутно онеспособљен, али не може бити онесвешћен или убијен. Осим тога, Атреус има додатне способности, оклопе, руничке нападе и јединствене светлосне и електричне стрелице за свој Талон лук. Рунички напади Атреуса дозивају многа духовна створења, сваки са јединственим сетом вештина. На пример, један дозива вукове који нападају непријатеље, док други дозива Рататоскра (Ratatoskr), веверицу која копа кугле да би попунила метар здравља и беса.

Синопсис[уреди | уреди извор]

Поставка игрице[уреди | уреди извор]

Док је првих седам игра било засновано на грчкој митологији, овај део, који се одвија најмање 150 година након God of War III, инспирисан је нордијском митологијом.[19] Могуће је истражити шест од девет северноевропских митолошких светова. Већина игре се одвија у древној Скандинавији, у царству Мидгарда, које је насељено људима и другим животињама и пре времена Викинга.[20][21] Он припада истом домену као и грчки свет. Многи људи су побегли када су почели да се појављују опаснији створови. Алфхеим(Аlfheim), загађени дом светлосних и тамних вилењака (Елфова), Хелхеим, замрзнуто подручје мртвих, и Јотунхеим, велико краљевство Гиганата, су неки од других светова који су поменути у саги. Нифлхеим (Niflheim), свет токсичне магле са лавиринтском структуром, и Муспелхеим, краљевство ватре са шест „Испита Муспелхеима”, два су опционална истраживачка света. Успешно завршавање сваког испита доноси награде и приближава Кратоса и Атреуса ближе врху великог вулкана.[22] Краљ Асгарда и богови Æsir , Один, забранили су улазак у остала три царства: Асгард, дом богова Æsir; Ванахеим, дом богова Ванира; и Сварталфхеим, дом поглавица.[23] У средини царства стоји легендарно стабло Игдрасил, које спаја сваки свет. Иако је свако царство одвојен свет, они заједно постоје у истом простору и времену. Коришћењем Bifrösta са кореном Yggdrasila смештеним унутар Тировог храма у центру Језера Деветих, могуће је путовати у и из разних области. Причало се да је Один наредио његово убиство јер је веровао да Týr тајно помаже дивовима и да ће покушати да га свргне. Храм је подигао сам Týr, благи Бог рата који је путовао у различите земље и упознао се са њиховим митовима.[24]

Радња[уреди | уреди извор]

Након много година од пораза и завршетка владавине олимпијских богова, Кратос живи са својим сином Атреусом у Мидгарду и често се односи према њему грубо и пасивно-агресивно. Након кремације тела Феје, Кратоса напада странац са божанским моћима. Њих двојица се боре и Кратос наводно убија странца, након чега Кратос и Атреус започињу своје путовање да би испунили Фејин последњи захтев: да распрше њен пепео на највишем врху у девет светова. На путу срећу добродушну вештицу шуме, која препознаје Кратосово божанство.

Вештица даје Кратосу и Атреусу упутства да отпутују у Алфхеим и добију његову магичну светлост како би разбили непробојну црну маглу која им блокира пут. Након што су се попели на врх Мидгарда, чују разговор између странца (који ће касније бити идентификован као Балдер) његових нећака Моди и Магнија, и заточеног Мимира (Mímir). Након што оду, Кратос и Атреус суочавају се са Мимиром (Mímir), који открива да се највиши врх налази у Јöтунхеиму, али су дивови блокирали пут до тамо. Знајући за други пролаз, Мимир налаже Кратосу да му исече главу и да га Вештица из шуме оживи без тела; након што то учине, открива се да је вештица богиња Фреја. Кратос не верује Фреји јер је имао дугогодишњу мржњу према боговима, али и Фреја и Мимир га упозоравају да мора открити своју истиниту природу Атреусу. Моди и Магни нападају на Кратоса, Атрејаса и Мимира. Магнија убија Кратос, а Моди бежи; међутим, касније напада групу. Атрејас је оборен због болести као резултат парадокса божанства које сматра да је смртно, упркос напорима Кратоса да га одбрани. Фреја додељује Кратосу мисију да пронађе срце одређеног трола у Хелхеиму, али је Секира Левајатана неефикасна тамо. Када се Кратос вратио кући, налази да га следи дух Атине након што је добио срце. Такође га на излазу из Хелхејма прати и прогања Зевсов дух. Атрејас је оживљен од стране Фреје, и Кратос му саопштава да су богови. Атреус, уз Кратосово неодобравање, постаје све више узрујан и убија ослабљеног Модија, ког је Тхор претходно убио због тога што није осветио Магнија. На врху Мидгарда, Балдур напада Кратоса и Атреуса, што доводи до уништења портала за Јотунхеим. Њихова борба се спушта до Тировог храма, а група се на крају нађе у Хелхеиму.

Атреус се помириo са Кратосом. Они сазнају о родбинским везама између Фреjе и Балдура и о чаролији непробојности коју је она бацила на њега. Враћајући се на Мидгард, Мимир схвата други начин да се дође до Јöтунхеима, али му треба његово недостајуће око. Након што га добију, групу напада Балдур још једном, али Фреја реагује да заштити свог сина. Балдур је прободен Атреусовом поломљеном стрелом од божура, чиме се прекида Фрејина чаролија. Балдур је коначно поражен, али покушава да угуши Фреју, па га Кратос спречава и убија. Оплакивање Фреје претвара се у освету према Кратосу. Кратос прича Атреусу о својој прошлости и о томе како је убио свог оца. Атреус жали због овог циклуса насиља, а Кратос му говори да не понављају грешке својих претходника. Тихо, Фреја одлази са Балдуровим телом.

Кратос и Атреус стижу до Јöтунхеима и тамо налазе напуштени храм са муралима који приказују њихове авантуре. Мурали откривају да су дивови, познати по својим видовитим моћима, предвидели њихов долазак. Такође откривају да је Фаје била див која је одлучила остати у Мидгарду, што значи да је Атреус пола див, једна четвртина бог, а једна четвртина смртник. Показује се њихова борба с Балдуром, откривајући да је он све вријеме тражио Фају по налогу Одина, не знајући да је она мртва и да су дивови звали Атреуса Локијем. Кратос одлучује игнорисати прекривени мурал који приказује да он умире у Атреусовом наручју. Они испуњавају своје обећање и расипају пепео Фаје на врху планине. Након тога, Кратос открива Атреусу да му је име дато по саосећајном пријатељу Спартанцу. Враћају се у Мидгард и узимају Мимира, који их упозорава да је Балдурова смрт изазвала Фимблвинтер који ће трајати три године и који је почео готово стотину година раније него што је било предвиђено, што значи да ће Рагнарок (Ragnarök) ускоро уследети.

По тајном завршетку игре, након повратка кући, Кратос и Атреус са Мимиром су заспали, Атреус има визију у којој се појављује Тор, спреман да се суочи са њима на крају Фимбулвинтера.

Одзив на игрицу[уреди | уреди извор]

Коментари[уреди | уреди извор]

Према прегледачу рецензија Metacritic,[25] God of War је стекао "универзалну похвалу", делећи највишу оцену у франшизи са првом God of War игрицом.[26] Такође држи четврто најбоље оцењено место од свих PlayStation 4 игрица икада, као и најбољу оцену од свих PlayStation 4 оригиналних, не-ремастерованих игрица.[27] До октобра 2018. године игрица је заузимала прво место и тада је објављена игрица Red Dead Redemption 2 која је God of War спустила на друго место.[28] God of War је добио похвале за визуални правац, графику, систем борбе, музичку подлогу, заплет, коришћење нордијске митологије, ликове и филмски осећај. Неколико критичара је рекло да је игра успешно оживела серијал, не жртвујући његове битне карактеристике из претходних игара.[29]

Многи су волели причу. Конверзације између Кратоса и Атреуса, према Нику Плесасу из часописа Electronic Gaming Monthly (ЕGМ), биле су најмеморабилнији део игрице. Такође, рекао је: "Често се може наћи нека комична олакшица када се Кратосова дрскост и Атреусова слатка невиност сусретну."[30] Веровао је да се Кратос променио емоционално због присуства Атреуса и да његово присуство открива страну њега која претходно није била откривена: "Бес и бол његове прошлости су у сталном сукобу са његовом жељом да свог сина поштеди тога, што се види чак и у најмањим акцијама и речима, показујући напор који улаже." Такође је рекао да је личност Атреуса једнако компликована. Атреус је више налик младом човеку који се труди у свету одраслих, рекао је, приметивши да је лако за ликове деце "да упадају у низ непријатних стереотипа".[31] Заплет, посебно веза између Кратоса и Атреуса, био је похваљен од стране Џо Џубе из Game Informer, који је рекао да "интеракције Кратоса и Атреуса варирају од антагонистичких до емпатичких, а ови разговори имају довољно простора да "дишу" и привуку играче". Према Џуби, Кратос има више личности од било ког другог протагонисте у игрицама.[32] Док су Кратос и Атреус били забавни, према Петеру Брауну из GameSpot , Мимир је био звезда представе. Такође је навео да је глумачка постава у God of War-у "моћна, привлачна и чудно заводљива" без обзира на лик с којим играч интерагује.[33] Џејсон Фокнер, пишући за Game Revolution, похвалио је Santa Monica studio што је направила наставак у којем ће нови играчи моћи да уживају у игри без обзира на то да ли су играли претходне игре, док су истовремено укључене алузије на раније игре у причи у којој ће искуснији играчи уживати. Фокнер је упоредио везу између Кратоса и Атреуса са везом између Ели и Џоела из игре The Last of Us или између Ли и Клементине из игре The Walking Dead од Telltale Games, рекавши да "видети ова два лика да се развијају током њихове авантуре је изузетно задовољство".[34]

Плесас је описао борбени систем игре као "више индивидуалнх техника које су низане тако да на различите непријатеље с којима се суочавамо имамо друге завршне нападе", за разлику од претходних игара у којима се често захтевало од играча да користе више комбинација у одређеном редоследу. Он такође говори да, "укључују предности и недостатке које играчи морају да схвате и упознају да би били што успешнији". Такође је "механички интригантан" упркос "концептуалној једноставности". Према Плесасовом мишљењу, секира има више карактеристика од било којег другог оружја у многим другим играма, и сматрао је да је коришћење "изузетно угодно".[35] Левијатан секира, према Џубиновом мишљењу, је "добро уравнотежен и угодан инструмент разарања." За разлику од борби с удаљености, разним комбинацијама, Левијатан "наглашава стратешки облик борбе." Такође му се допало како се борилачки систем развијао током игре; иако је на почетку био ограничавајући, приметио је да играчи брзо прелазе између оружја и способности и током игре их унапређују.[36] Могућност да се Левијатан секира позове назад у Кратосову руку похваљена је од стране неколико критичара, међутим Крис Картер из Destructoid је рекао да је након неког времена постало досадно.[37][38][39] Употреба Атреуса је била похваљена. Према Плесасу, Атреус "пада управо на тачку преламања између независности и зависности" и "изненађујуће је користан."[40] Интеракција између Кратосове секире, песница и штита и Атреусовог лука, према Фаулкнеру, "ствара сјајан борбени систем".[41] Леон Хурлеy из GamesRadar+ рекао је да је игра "једнако брутално немилосрдна као и претходни наслови", упркос измењеном приступу борби у поређењу са претходним играма.[42]

Плесас сматра да је ова игра "посебна" у поређењу са претходним играма због RPG компоненти које има. Према његовим речима, играчи могу "специјализовати Кратоса да одговара конкретном задатку или изградити карактер који најбоље одговара жељеном стилу игре". Он сматра да ово не чини игру лакшом, али је чини лакшом за управљање.[43] Џуба је рекао да иако овакав вид унапређења "може бити мање узбудљив" од Кратоса који само учи нове вештине у ранијим играма, ипак "пружа значајан подстицај за истраживање".[44] Рикрет је сматрао да је тај ниво персонализације разочаравајући. Сматрао је да је презентација "половично урађена" и да су неки материјали нејасни јер није било много информација о томе како их користити. Ипак, приметио је да је "лепо" видети Кратоса у новом, другачијем оклопу.[45]

Продаја[уреди | уреди извор]

God of War је продао 35% више физичких копија од God of War III у првој недељи продаје у Великој Британији, чиме је постао најбрже продавани наслов у серијалу.[46] Игра је поставила рекорд за најдуже узастопно држање првог места на листи продаје за PlayStation 4 ексклузиве када је остала на врху листе продаје свих формата игара током шест недеља заредом током априла и маја.[47] У првој недељи продаје у Јапану, продато је 46.091 јединица, што је игру сврстало на друго место на листи продаје.[48] У року од три дана од објављивања, игра је продата преко 3,1 милиона примерака широм света, чиме је постала најбрже продавани PlayStation 4 ексклузивни наслов у то време.[49] PlayStation 4 је био најпродаванија конзола месечно захваљујући игри која је била најбрже продавана игра у месецу када је објављена.[50] У првом месецу продано је око 5 милиона примерака игре, од чега је 2,1 милиона било дигиталних продаја. До маја 2019, игра је постигла историјски успех за серијал продајући више од 10 милиона примерака широм света. У августу 2021. године продато је преко 19,5 милиона примерака, што је ову игру учинило најпродаванијом игром за PlayStation 4.[51] Захваљујући верзији за рачунар, која је продала 971.000 примерака, укупно је продано готово 20,4 милиона примерака до марта 2022.[52] До новембра 2022. године продано је 23 милиона примерака игре.[53]

Наставак[уреди | уреди извор]

God of War Ragnarök, наставак који је некада био планиран за издавање 2021. године, службено је представљен на PlayStation 5 евенту у септембру 2020.[54] Пандемија COVID-19 узроковала је кашњење у издавању игре, али на крају је објављена широм свијета 9. новембра 2022. године за PlayStation 4 и PlayStation 5, чиме је постала први улазак у серију који обухвата две генерације конзола.[55] Ерик Вилијамс, који је радио на свакој претходној игри у серији, преузео је улогу директора игре након што је Барлог напустио позицију како би постао продуцент и креативни директор. Ragnarök, који се одвија три године након дела из 2018. године, означио је крај нордијске ере серије.[56]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ „God of War 4 kicks off Sony E3 2016 press conference”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  2. ^ „E3 2016 God of War 4 Revealed PS4 - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  3. ^ „God of War director explains why entire game has no camera cuts • Eurogamer.net”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  4. ^ „God of War PS4 Doesn't Include Multiplayer, Won't Be Kratos's Last Game - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  5. ^ „E3 2016: New God of War Set After Third Game, Won't Be Open World - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  6. ^ „YouTube”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  7. ^ „God Of War - The Lost Pages Of Norse Myth: Manifestation Of The Revenant - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  8. ^ „God Of War - The Lost Pages Of Norse Myth: Rise Of The Draugr - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  9. ^ „E3 2016: New God of War Set After Third Game, Won't Be Open World - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  10. ^ „God of War Podcast Details the Origin of the Leviathan Axe”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  11. ^ „E3 2016 God of War 4 Revealed PS4 - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  12. ^ Little, Riley (2018-04-21). „How Kratos Gets The Blades of Chaos Back in God of War 4”. ScreenRant (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-14. 
  13. ^ „E3 2016 God of War 4 Revealed PS4 - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  14. ^ „E3 2016: God of War Made Me Care About the Series For the First Time - IGN”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  15. ^ „E3 2016: New God of War Set After Third Game, Won't Be Open World - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  16. ^ „First Details on God of War PS4 Game; Same Storyline But New Gameplay | SegmentNext”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  17. ^ „E3 2016: God of War PS4 Director on the Challenge of Making People Take Kratos Seriously - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  18. ^ „E3 2016: God of War Made Me Care About the Series For the First Time - IGN”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  19. ^ „God Of War Original Team Is Working On New Game, 100 Enemies On Screen Confirmed And More”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  20. ^ „E3 2016: God of War PS4 Director on the Challenge of Making People Take Kratos Seriously - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  21. ^ „God of War team considered setting the new game in Egypt • Eurogamer.net”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  22. ^ „God of War Valkyrie Locations and Hidden Chambers - God of War (2018) Wiki Guide”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-14. 
  23. ^ „God of War: How to Unlock Realms”. GameRevolution (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-14. 
  24. ^ „God Of War Original Team Is Working On New Game, 100 Enemies On Screen Confirmed And More”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  25. ^ „God of War”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-14. 
  26. ^ „God of War”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-14. 
  27. ^ „Best PlayStation 4 Video Games of All Time”. Metacritic. Приступљено 2023-05-14. 
  28. ^ „Best PlayStation 4 Video Games for 2023”. Metacritic. Приступљено 2023-05-14. 
  29. ^ „God Of War PS4 Review Roundup [Updated]: Here's What Critics Are Saying”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-14. 
  30. ^ „God of War review – EGMNOW”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  31. ^ „God of War review – EGMNOW”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  32. ^ „Reaching A Higher Summit - God Of War - PlayStation 4 - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 2018-04-14. Приступљено 2023-05-14. 
  33. ^ „God Of War Review: Out With The Old, In With The New - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  34. ^ „God of War Review – An Olympian Feat - GameRevolution”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  35. ^ „God of War review – EGMNOW”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  36. ^ „Reaching A Higher Summit - God Of War - PlayStation 4 - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 2018-04-14. Приступљено 2023-05-14. 
  37. ^ „Reaching A Higher Summit - God Of War - PlayStation 4 - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 2018-04-14. Приступљено 2023-05-14. 
  38. ^ „God of War Review - IGN”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  39. ^ „Review: God of War (PS4)”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  40. ^ „God of War review – EGMNOW”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  41. ^ „God of War Review – An Olympian Feat - GameRevolution”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  42. ^ published, Leon Hurley (2018-04-12). „God of War review: "I don't think it's possible to overstate just how good this is". gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-14. 
  43. ^ „God of War review – EGMNOW”. web.archive.org. 2018-04-13. Приступљено 2023-05-14. 
  44. ^ „Reaching A Higher Summit - God Of War - PlayStation 4 - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 2018-04-14. Приступљено 2023-05-14. 
  45. ^ „God of War Review - Giant Bomb”. web.archive.org. 2018-04-14. Приступљено 2023-05-14. 
  46. ^ Writer, Sherif Saed Staff (2018-04-23). „God of War is already the biggest series launch in the UK”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-14. 
  47. ^ Khan, Zarmena (2018-06-02). „God of War Retains Its Crown in May's UK Retail Charts, Detroit: Become Human Off to a Good Start”. PlayStation LifeStyle (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-14. 
  48. ^ „Media Create Sales: 4/16/18 – 4/22/18”. Gematsu (на језику: енглески). 2018-04-25. Приступљено 2023-05-14. 
  49. ^ Chapman, Tom (2018-05-03). „God of War Becomes PS4's Fastest-Selling Exclusive”. ScreenRant (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-14. 
  50. ^ „PS4 Outsells Xbox One And Switch In US April Sales; Best-Selling Games Revealed”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-14. 
  51. ^ „God of War (2018) is coming to PC”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). 2021-10-20. Приступљено 2023-05-14. 
  52. ^ „Sony Group Portal - Business Segment Briefings 2022”. www.sony.com. Приступљено 2023-05-14. 
  53. ^ „Q2 FY2022 Consolidated Financial Results” (PDF). 
  54. ^ Hernandez, Patricia (2020-09-16). „God of War sequel coming to PS5 in 2021”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-14. 
  55. ^ „God of War Ragnarok Reportedly Sets New Franchise Record”. Gaming (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-14. 
  56. ^ „God Of War Ragnarok Ending The Norse Saga After Two Games Is Like The Lord Of The Rings Box Set, Barlog Says”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-14. 


Грешка код цитирања: Постоје ознаке <ref> за групу с именом „lower-alpha“, али нема одговарајуће ознаке <references group="lower-alpha"/>