Краљ (шах)

Из Википедије, слободне енциклопедије
Почетна позиција
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Почетна позиција белог и црног краља на шаховској табли.
шаховски симбол краља
Шаховске
фигуре
Chess klt45.svg Краљ
Chess qlt45.svg Краљица
Chess rlt45.svg Топ
Chess blt45.svg Ловац
Chess nlt45.svg Скакач
Chess plt45.svg Пешак

Краљ (♔♚) је најважнија фигура у шаху. Циљ игре је угрозити туђег краља - када је краљ нападнут, и не може да побегне, та ситуација се зове шах-мат, и играч чији је краљ нападнут је изгубио партију. У конвенционалној партији шаха, оба играча започињу игру са својим краљевима постављеним на средини (здесна), (између краљице и краљевог ловца). У алгебарској нотацији, бели краљ почиње са позиције е1 а црни краљ са позиције е8.

Краљева у за све време трајања партије на шаховској табли има два - један бели и један црни.


Кретање краља
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Дозвољена поља за белог краља и за црног краља (поља на која смеју да ступе у наредном потезу).

Кретање[уреди]

Краљ може да се помера за по једно поље у свим правцима (хоризонтално, вертикално и дијагонално). Изузетак је да не сме да се помери на поље које је нападнуто непријатељском фигуром (јер га ово ставља у шах позицију). Као и код већине осталих фигура, краљ једе другу фигуру тако што се постави на поље које је до тада заузимала дотична фигура. Такође, заједно са топом, краљ може да изведе посебан покрет, назван рокада.

Пример за „шах“
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
На потезу је црни, чијег краља напада бела дама по дијагонали, па је „у шаху“. Црни се може заштитити на три начина: померањем краља на неко од означених поља; може да се заштити пешаком са е7 на е5, или ловцем са ф6 на е5, чиме се прекида линија ватре; или узети нападачку фигуру (белу даму на г3) сопственом дамом која се налази на пољу б3.

Шах и шах-мат[уреди]

Ако један играч нападне противничког краља, каже се да је краљ у шаху, и нападнути играч у следећем потезу мора да заштити краља, тако што ће га уклонити из опасне ситуације. Постоје три могућа начина да се краљ изведе из шаха:

  • Померити краља на неко поље које није под нападом
  • Поставити неку фигуру између краља који је у шаху и фигуре која га напада (како би се прекинула линија ватре)
  • Узети фигуру која напада

Ако ниједан од ова три начина није могућ, краљ је доживео шах-мат и играч чији је то краљ је изгубио партију.

Пример за пат (1)
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
На потезу је бели.
Пример за пат (2)
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Да би одбранио свог пешака, бели је одииграо 1. Ке6. Међутим, пошто црни краљ није директно нападнут, а црни нема могућност било ког легалног потеза, наступио је пат.

Пат[уреди]

Пат позиција настаје под одређеним околностима:

  • Краљ није директно нападут
  • Играч који је на потезу не може играти било којом другом фигуром
  • Сви валидни потези које играч који је на потезу може да повуче би довели његовог краља у шах позицију

Ако се ова пат-позиција догоди, игра се завршава нерешеним исходом. Играч који има врло мало (или нимало) шансе да победи ће често покушати да се стави у пат-позицију како би избегао пораз.

Улога у игри[уреди]

Краљ начињен од стакла.

У отварању или средини игре, краљ ће ретко играти активну улогу у развијању офанзивних или дефанзивних позиција. Играч обично покушава да заштити краља на ивици табле, иза својих пешака. У завршници, међутим, краљ излази из скровишта и игра активну улогу као офанзивна фигура, и такође се користи да помогне напредовање преосталих пешака.

Тешко је проценити релативну вредност краља у односу на остале фигуре, јер не може бити поједен или замењен. У овом смислу, његова вредност је бесконачна. Али ако се процењује краљева корисност као офанзивне фигуре у завршници партије, често се сматра да је мало јачи од ловца или коња -- Ласкер му је у делу Lasker's Chess Primer доделио вредност скакача и пешака.


Спољашње везе[уреди]

Викиостава
Викимедијина остава има још мултимедијалних датотека везаних за: Краљ (шах)