Корисник:Ilijaptc/песак

С Википедије, слободне енциклопедије


Том Кланцис Рејбов Сикс Сиџ
Лого познате видео игре
Девелопер(и)Убисофт Монтреал
Издавач(и)Убисофт
ПлатформеМајкрософт Виндоус, ПлејСтејшн 4, Иксбокс вун
Излазак1. децембар 2015.
Жанр(ови)Тактичка пуцацина
МодификацијеВишекорисничка
Режисер(и)Xавиер Марqуис
Продуцент(и)Сéбастиен Лаббé
Дизајнер(и)Даниел Драпеау
УметнициПо Yуен Кеннy Лам
ПисциЛи Куо
Композитор(и)Даниел Драпеау
Начин контролеТастатура и рачунарски миш

Том Кланцис Рејбов Сикс Сиџ[уреди | уреди извор]

Том Кланцис Рејбов Сикс Сиџ (често скраћено на Раинбов Сик Сиеге) је онлајн тактичка пуцачка видео игра коју је развио Убисофт Монтреал и објавио Убисофт. Објављен је широм света за Микрософт виндовс, Плеј стејсн 4 и икс бокс 1. децембра 2015. Игра наглашава уништавање животне средине и сарадњу између играча. Сваки играч преузима контролу над нападачем или браниоцем у различитим начинима игре, као што је спашавање талаца, уништавање бомбе и преузимање контроле над тачком хватања. Наслов нема кампању, али садржи низ кратких мисија које се могу играти соло. Ове мисије имају лабаву причу, фокусирајући се на регруте који пролазе кроз обуку како би их припремили за будуће сусрете са белим маскама, терористичком групом која угрожава сигурност свијета.

То је улазак у серију Том Кланцис Рејбов Сикс и наследник Раинбов 6: Патриотса Том Цланција, тактичког стрелца који је имао већи фокус на наративу. Међутим, Патриотс је на крају отказан због техничких недостатака, а тим је одлучио да поново покрене франшизу. Тим је проценио језгро франшизе Раинбов Сикс и веровао да је допуштање играчима да глуме врхунске протутерористичке оперативце широм света највише одговарало тој игри. Да би се створиле аутентичне ситуације опсаде, тим је консултовао стварне јединице за борбу против тероризма и погледао примере стварних опсада. Покреће АнвилНекст 2.0, а игра користи и Убисофтову РеалБлест технологију за стварање деструктивних окружења.[1]

Игра[уреди | уреди извор]

Том Кланцис Рејбов Сикс Сиџ је пуцачина у првом лицу, у којој играчи користе много различитих оператера из Раинбов тима. Различити оператори имају различите националности, оружје и гаџете [2]. Игра има асиметричну структуру где тимови нису увек избалансирани у својим могућностима избора [3]. Основне јединице за борбу против тероризма (ЦТУ) које су на располагању су амерички тим за спасавање талаца (који се у игри зове ФБИ СВАТ), британски САС, немачки ГСГ-9, руски Спетсназ и француски ГИГН, сваки од која има четири оператера по јединици подељена између нападача и бранитеља (друге јединице су касније додане кроз садржај за преузимање, види испод). Играчи такође имају приступ "Рецруит" оператеру који може да бира између флексибилнијег асортимана опреме на рачун поседовања јединственог гадзета или способности да прилагоди своје оружје. Играчи могу изабрати било ког оператера из било које јединице која брани или напада прије почетка рунде, бирајући бодове као и привитке на својим пиштољима, али не смију мијењати свој избор након почетка рунде. Продавница у игри омогућава играчима да купују операторе или козметику користећи валуту у игри, "Реновн", која се добија на крају мечева од акција које се изводе у игри. Различити начини играња награђени су различитим брзинама, са рангираним мечевима које нуде највећи рејтинг мултипликативни потенцијал по мечу. На познату стопу добитка може утицати и додавање "појачивача" који дају играчима 100% повећање свих познатих резултата у 24 сата у реалном времену. Врхунска валута позната као "Р6 кредити" такође се може купити користећи реалну валуту да би оператери били бржи у игри или другим козметичким производима. [4]

У онлине мечевима, када рунда почиње, нападачи бирају једну од неколико позиција из којих ће лансирати свој напад, док бранитељи раде исто од чега ће се бранити. Тада ће започети припремни период од једне минуте, у којем ће нападачи добити контролу над беспилотним летјелицама на тоцчовима како би прегледали мапу у потрази за непријатељским оператерима, замкама и дефанзивним поставкама, као и циљ [5], опозиција успоставља своју одбрану. [6] Браниоци такође могу да подигну барикаде које се могу уништити и ојачане зидове како би их учинили неуништивим за већину муниције, осим ако је одговарајући оператер, као што су Хибана, Термит и Маврик, не уништи. Мапе у игри су дизајниране тако да подстичу борбу у блиској четврти, а играчи не могу да се врате до краја рунде. Играчи који су убијени од стране противника могу ући у "мод подршке", што им омогућава да приступе камерама дронова и сигурносним камерама, тако да могу наставити доприносити свом тиму информишући их о местима и активностима противника. Мечеви трају само четири минута за кежуал и три минута за рангирани. Тимски рад и сарадња се подстичу у опсади, а играчи морају да искористе своје различите способности како би завршили циљ и поразили непријатељску екипу. Комуникација између играча је такође веома охрабрена. Игра такође има режим гледања, који омогућава играчима да посматрају меч из различитих углова.

Игра има велики нагласак на уништавању животне средине користећи процедурални систем уништавања. Играчи могу сломити структуре тако што ће поставити на њих експлозив, или спалити зидове како би направили рупе од метака. Играчи могу добити тактичке предности кроз уништавање околине, а систем има за циљ да охрабри играче да користе креативност и стратегију. Приказан је систем пробијања метака, у којем метци који пролазе кроз структуре мање штете непријатељима. Поред уништавања, играчи тима који се бране могу такође поставити ограничен број тешких фортификација на зидовима и покретне штитове око њих ради заштите; они се могу уништити пробијањем експлозива или употребом специфичних оператера као што је термит. Да би зауставили напредовање нападача, браниоци могу поставити замке као што су бодљикава жица и експлозивне ласерске замке свуда по мапи. Вертикални простор је кључни елемент игре у мапама игре: играчи могу уништити плафоне и подове користећи пуњења и могу заскочити непријатеље тако што ће се спуштати кроз прозоре. Моћна оружја као што су гранате и напади на пробој су драгоцени, јер се у кругу могу користити само ограничени бројеви.

Модели[уреди | уреди извор]

На лансирању, игра је садржавала 11 мапа и 5 различитих начина играња који су обухваћали ПВЕ и ПВП. Са садржајем који се може преузети (ДЛЦ) објављен је након лансирања са још четири мапе из прве године и три мапе из друге године - тренутно постоји 19 мапа које се могу репродуцирати са још једним планом за објављивање до децембра 2018. Режими играња укључују:

  • Таоц: компетитивни мултиплаиер мод, у којем нападачи морају извући таоца од бранитеља, док браниоци морају да спрече да се то деси или елиминисањем нападачког тима или успешном одбраном таоца док не истекне време. Секундарни начин победе може да се деси ако нападачки или одбрани тим случајно оштети таоца, узрокујући да талац "падне"; ако противничка екипа може да спречи оживљавање таоца, а талац крвари и умре, они ће победити у рунди.
  • Бомба: компетитивни мултиплаиер мод, у којем су нападачи задужени за лоцирање и уништавање једне од двије бомбе. Браниоци морају да зауставе нападаче тако што ће их све побити или уништити. Ако су сви нападачи убијени након што је постављен дефусер, дефусер мора бити уништен због побједе.
  • Сигурна зона: компетитивни мултиплаиер мод, у којем браниоци морају заштитити собу са биохазардним контејнером, док нападачи морају да се боре и осигурају. Меч се завршава када сви играчи из једне екипе буду убијени или када се нападачи осигурају од стране нападача када нема играча у соби.
  • Тактички реализам: варијација стандардних компетитивних модова за више играча, додана са издавањем операције Скулл Раин ДЛЦ. Режим игре има јачи нагласак на реализму и тимском раду, уклањању већине хед-уп елемената (ХУД), способности да се обележе противници и способности да се контуре тимова виде кроз зидове, а такође и додавање реалистичног изгледа систем за управљање муницијом. [23] Овај мод више није у игри, али неки аспекти су у другим режимима за више играча.
  • Терористички лов: соло или кооперативни мултиплаиер мод за до пет играча. Играчи преузимају улогу нападача или бранитеља и морају се борити против таласа непријатеља под контролом умјетне интелигенције на различитим начинима као што су бомба, талац или елиминација (класични терористички лов).
  • Ситуације: најзначајнија појединачна компонента игре, са 10 соло и 1 кооперантских мултиплаиер мисија које служе као уводни и интерактивни туторијали механике игре.

Развој[уреди | уреди извор]

Такође погледати: Том Цланцy'с Раинбоw 6: Патриотс

Читав овај пројекат настао је из дубоке студије која је изгледала како би се дестилирало шта је серија Раинбов у основи и у погледу фантазије и играња. На крају дана, Рејнбов Сикс машта о томе да сте део највеће антитерористичке организације и лажно представљате најбоље од најбољих оператора, радећи као тим, спроводећи опасне операције (спасавање талаца) било где на свету.

- Андрев Ј. Виттс, дизајнер игре Рејнбов Сикс: Сиџ[7]

Претходник игре је био Том Кланцис Рејнбов 6: Патриотс, тактички стрелац који је најављен 2011. Имао је фокус на наративу, а кампања приче садржи много пресека и сценарија. Међутим, игра је пала у развојни пакао убрзо након најаве. Застарели мотор игре и честа промена водства ометали су развојни напредак, а квалитет игре није био раван.[8] Поред тога, планирано је да буде објављено на конзолама за видео игре седме генерације које нису биле у стању да обрађују одређене механике игара. Видевши долазак нове генерације конзола, тим је желио искористити ову прилику за стварање технолошки напредније игре. Као резултат тога, Убисофт је одлучио да откаже Патриотс и окупио је нови тим од 25 људи који је дошао до идеје да поново покрене серију.

Да би се нова игра осећала освежавајуће, задржани су само одређени елементи за више играча док је мали тим водио игру у другом правцу. Оцењивали су срж серије Рејнбов Сикс за коју су мислили да је члан антитерористичког тима који путује широм света ради бављења опасним терористичким нападима - операцијама које су обично интензивна конфронтација нападача и бранитеља. Међутим, тим је хтео да уклопи ове идеје у формат за више играча што би повећало одрживост игре. Ово су постале основне идеје за игру. Пошто се развојни тим надао да се игра може често понављати, тим је одлучио да посвети сва средства у развоју играња за више играча и напустио је кампању за једног играча.

Развој игре званично је почео у јануару 2013. Убисофт Монтреал, програмер Патриотс-а, бавио се развојем игре, а Убисофт-ове канцеларије у Барселони, Торонту, Кијеву, Шангају и Цхенгду-у пружале су помоћ. Игра се првобитно звала Рејнбов Сикс Анбрејкабл, наслов који је одражавао не само механичара уништавања игре већ и начин размишљања развојног тима, који је морао да испоручи игру која је некада била заглављена у паклу развоја. Према Александру Ремиу, директору бренда, тим је био уверен у своју нову визију игре, али врло нервозан када их је открио, схвативши да ће промена смера вероватно разочарати неке фанове.

Дизајн[уреди | уреди извор]

Тим од 150 људи састојао се углавном од ветерана стрелаца првог лица или дугогодишњих играча Рејнбов Сикс. Упркос претходним сазнањима о томе како функционишу ове врсте игара, тим је одлучио да проучи историјске примере противтерористичких операција, укључујући опсаду иранске амбасаде у Лондону из 1980. године, отмицу лета Луфтханса из лета 1971. и кризу талаца у Москви 2002. како би се осигурало да портрет ове операције су биле тачне и одговарајуће. Тим се такође консултовао противтерористичким јединицама, попут Националне интервентне групе за жандармерију (ГИГН), ради мишљења о томе како ће реаговати током ситуације спасавања талаца. Према Ксавиеру Маркуису, креативни директор игре је, обављањем мисије спасавања талаца у игри, помогао у стварању имерзивне приче. Омогућавањем играчима да преузму контролу над оператором који има задатак да спашава невине, то им даје циљ и предност. Морају бити опрезни у суочавању са ситуацијом и трудити се да не повриједе таоца. То додатно промовише тимски рад између играча и наводи их да планирају пре напада, а додатно чини игру реалнијом, напетијом и дубљом. Да би се игра осећала реалистичнијом, тим је увео механичара звану "живи талац" који ће управљати понашањем лика талаца - на пример, кашљање ако има прашине у ваздуху или га штитите ако има пуцња у близини.

Механичар уништавања животне средине био је један од најважнијих елемената игре. Када је започео развој игре, интерни тим програмера довршио је свој рад на РеалБласт Деструцтион-у, мотору који „процедурално све руши“ и преуређује окружење. Развојни тим је сматрао да ова технологија одговара стилу и игри игре, и одлучили су да је користе. Овај аспект игре постао је све важнији током развоја, а тим је провео дуже време водећи рачуна да су та разарања аутентична. Као резултат тога, тим је имплементирао систем кидања на основу материјала, у којем предмети из окружења од различитих материјала показују различите реакције на нападе играча. Да би приказао текстуру игре, тим је користио физички засновано приказивање, иако је било неучинковито током игре у раној фази производње због проблема са мотором игре. Банка материјала и сликар супстанци коришћени су за израду текстура за околишне објекте када су били оштећени или уништени. Тим је такође применио суптилне визуелне знакове како би играчима помогао да идентификују да ли је структура уништива или не, за разлику од "одвраћања" играча са очигледнијим наговештајима. Механика уништавања нагнала је Убисофт да промени приступ свом дизајну нивоа, јер су морали да обезбеде да ниво буде још логичан и реалан када су делови околине уништени.[1]

Према Убисофту, "тимски рад, тактика и напетост" била су три најважнија стуба игре. Тим је у почетку радио на функцији поновног постављања, омогућавајући играчима да се поново придруже након што буду убијени у игри. Међутим, након неколико интерних турнира, тим је схватио да ће неки њихови запосленици увек добити меч. Закључили су да систем поновног покретања функционише у корист јаких играча и стављају индивидуалне вештине изнад тимског рада, што није одговарало развојном фокусу на тактику игре. Уклањање функције поновног спавања значило је веће последице због преузимања ризика, а играчи су морали да се ослањају на своје саиграче да би преживели и постигли циљеве. Према Цхрису Лееу, дизајнеру игре, тим се у почетку бринуо да ће се систем допасти само хардцоре играчима. Међутим, након неколико тестирања, установили су да уклањање обновљеног система пружа нове изазове јаким играчима и приморава их да сарађују са својим саиграчима - док је то награђивало слабије играче који су били вољни да узму своје време, планирају своје акције и буду стратешки .[2][3][4]

Систем играња дизајниран је тако да играчима омогући пуно слободе. Као резултат, тим је имплементирао „Златна правила 3Ц“, која представљају знакове, контролу и камеру. Играчи увек контролишу сопствене акције и покрете, а тим намерно избегава било какве анимације које би пореметиле играче. Као резултат, акције попут постављања експлозива или постављања оптужнице за прекршај, могу се одмах отказати тако да играчи могу реаговати и пуцати. Камера игре креће се само када се играч креће, јер се тим бојао да промене угла камере могу довести до смрти играча у игри. У игру је уведен фрее-леан систем како би играчи имали већу контролу над својом видном линијом. Према Убисофт-у, овај механизам за контролу покрета чини да се игра осећа природније и „флуидније“. То је зато што омогућава играчима да се концентришу на планирање и координацију, а не да размишљају хоће ли камера или окружење ометати њихове акције.[5]

Неколико елемената игре уклоњено из финалне игре. Једна од карактеристика његових претходника, суиграчи под контролом вештачке интелигенције, уклоњени су из мисија за једног играча. Ова одлука је донета зато што је тим желео да играчи играју са саставом који контролирају стварни играчи, а не рачунари. Једном је тим размотрио додавање уређивача мапа како би играчи могли да дизајнирају своје мапе, али овај план никада није остварио. Ознаке удара, које би указивале на повреду нанесену противнику, уклоњене су јер се тим бојао да ће играчи злоупотребити систем „бирањем зида пуцањем зидова“ и употребом маркерима за проналажење непријатеља. Играчи не могу да скачу у игри, јер оператери антитерористичких јединица у стварном животу не скачу током извршавања својих мисија.

Према Лоуису Пхилиппеу, аудио директору игре, тим је изворно користио интензивну музику и звукове да би створио напетост. Међутим, тим је одлучио да уклони ову идеју, увидевши да је најбољи начин да се створи напета атмосфера створити звуке других играча који су често неочекивани. Тим је створио навигационе звукове, у којима звук који плејер ствара одређује тежина, оклоп и брзина њихових оператора. Увођење геџета као што су учвршћивање и пуњење кршења стварају гласније звуке који могу открити присуство играча. Тим је сматрао да ће то бити угодно за играче и утицати на њихово искуство играња. Музику игре компоновао је Паул Хаслингер, који је радио на претходним игарама Рејнбов Сикс и серије Фар Крај. Његов композитор био је Бен Фрост, који је дебитирао своју прву звучну нумеру о видео играма са Сиегеом. Леон Пурвианце помагао је Фрост-у и Хаслингер-у у компоновању музике.

Подешавања[уреди | уреди извор]

Три године након деактивације Реинбов програма, долази до поновног оживљавања терористичких активности, при чему је Бела маска најистакнутија. Циљеви терориста су непознати, али изазивају хаос широм света. Да би се супротставио тој растућој претњи, програм је поновно активиран од стране новог лидера који је једноставно познат као Шест (изразио га је Ангела Басет). Шест окупља групу оперативаца специјалних снага из различитих земаља како би се суочили са белим маскама и борили се против њих. Регрути пролазе кроз вишеструке вежбе како би их припремили за будуће сусрете с белим маскама, обуку за спашавање талаца и одлагање бомби. На крају, беле маске покрећу хемијски напад на универзитет (зове се Универзитет Бартлет), а регрути се шаљу да разоружају бомбе и елиминишу присуство непријатеља. Операција је огроман успех, иако има жртава. Прича се завршава са шестом потврдом да је реактивација Тима Раинбова најбољи и једини избор у времену испуњеном ризицима и несигурностима. Тим Раинбов је спреман за своју следећу мисију - да лови вођу свог непријатеља - и спремни су да заштите и одбране своју нацију од терориста.

  1. ^ „Раинбоw Сиx Сиеге плаyер цоунт топс 40 миллион”. ПЦГамесН (на језику: енглески). Приступљено 2019-05-17. 
  2. ^ МцWхертор, Мицхаел (2015-06-04). „Меет Раинбоw Сиx Сиеге'с ФБИ СWАТ операторс”. Полyгон. Приступљено 2019-05-17. 
  3. ^ Цоwен, Ницк (2014-06-13). „Е3 2014: Раинбоw Сиx Сиеге превиеw”. Тхе Гуардиан (на језику: енглески). ИССН 0261-3077. Приступљено 2019-05-17. 
  4. ^ „Информатион абоут Реноwн анд Р6 цредитс”. суппорт.уби.цом (на језику: енглески). Приступљено 2019-05-17. 
  5. ^ „Раинбоw Сиx Сиеге алпха импрессионс”. ВидеоГамер.цом (на језику: енглески). Приступљено 2019-05-17. 
  6. ^ Давенпорт, Јамес (2015-12-04). „Севен тхингс I wисх И’д кноwн бефоре стартинг Раинбоw Сиx Сиеге”. ПЦ Гамер (на језику: енглески). Приступљено 2019-05-17. 
  7. ^ Раинбоw Сиx Сиеге: 5в5 ор Буст – ИГН Фирст - ИГН (на језику: енглески), Приступљено 2019-09-21 
  8. ^ Граyсон, Натхан (2014-06-17). „Wхy Раинбоw Сиx Патриотс Гот Цанцелед Ин Фавор Оф Сиеге”. Роцк, Папер, Схотгун (на језику: енглески). Приступљено 2019-09-21.