Pređi na sadržaj

Korisnik:Đole Milić/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Dishonored 2
Dishonored 2 logo
Dishonored 2
Developer(i)Arkane Lyon
Izdavač(i)Bethesda Softworks
SerijaDishonored
Pogon(i)Void Engine
PlatformePlayStation 4, Windows, Xbox One
Izlazak11. Novembar 2016.
ModifikacijeVideo-igra za jednog igrača
Režiser(i)Harvi Smit
Dizajner(i)Dinga Bakaba
Programer(i)Hjuz Tardif
UmetniciSebastijen Miton
PisciSandra Duval

Teri Brozijus

Ostin Grosman
Kompozitor(i)Danijel Liht

Dishonored 2 je akciono-avanturistička igrica koja je 2016. godine razvijena od strane Arcane Lyon i objavljena od strane Bethesda Softworks za Playstation 4, Windows i Xbox One. Ona je nastavak igrice Dishonored iz 2012. godine. Nakon što je Carica Emili Koldvin zbačena sa prestola od strane veštice Delajle Koperspun, igrač može izabrati između igranja kao Emili ili kao njen Carski Zaštitnik i otac Korvo Atano dok pokušavaju da vrate svoje mesto na prestolu. Emili i Korvo koriste svoj sopstveni niz natprirodnih moći, ali igrač može takođe odlučiti i da odbaci te moći. Zbog igricinog nelinearnog načina igre, postoji mnoštvo načina da se završe misije, od nesmrtonosnog šunjanja do namernog i nasilnog sukoba.

Ideje za Dishonored 2 su počele tokom izrade dodatnog sadžaja za prethodnu igricu serijala, što je dovelo do odluke da Korvu Atanu daju glas nakon što je bio tih karakter u prvoj igrici serijala. Kasnije vreme dešavanja priče je doneto kada je Emili Koldvin, koja je bila dete u radnji igrice Dishonored, predložena kao lik kao koji možemo igrati. Na igricinu estetiku su uticale slike i skulpture. Radnja igrice se dešava u izmišljenom gradu Karnaki, čija istorija je izmišljena u toku jedne godine. Sam grad je inspirisan Larnaci u Kipru i drugim Sredozemnim državama kao Grčkoj, Italiji i Španiji, zasnovana na arhitekturi, modi i tehnologijama 1851. godine. Tim glasovnih glumaca uključuje Rozariju Doson, Sema Rokvela, Robina Lorda Tejlora, Džejmija Hektora, Pedra Paskala i Vinsenta D'Onofrija.

Dishonored 2 je dobio pozitivne reakcije kada je izašao. Pohvaljivane su nadogradnje napravljene nakon prve igrice: teže šunjanje, prilagodljivost Emilinih i Korvovih moći za oba stila igre, kreativan dizajn pojedinih misija, realizovanje igricinog sveta i veštačka inteligencija. Kritike su bile uperene na nedostatak fokusa na sveobuhvatni narativ. PC verzija igrice je imala tehničke probleme nakon objave. Dishonored 2 je osvojila nagradu za najbolju akciono-avanturističku igricu na Game Awards-u 2016. godine i za dizajn kostima na NAVGTR Awards-u 2017. godine. Nakon toga, izlistana je kao jedna od najboljih igrica ikad napravljenih. Samostalni nastavak, Dishonored: Death of the Outsider, je objavljen 2017. godine od strane Arkane Lyon studija.

Gameplay[uredi | uredi izvor]

Dishonored 2 je akciono-avanturistička igrica sa elementima šunjanja koja se igra iz perspektive prvog lica. Nakon igranja kao Carica Emili Koldvin na samom početku, igrači mogu odlučiti da igraju ili kao Emili ili kao Korvo Atano, glavni lik iz Dishonored, prošle igrice.[1] Sporedne misije otključavaju alternativne načine atentata, nesmrtonosne pristupe i staze za navigaciju kroz glavnu priču.[1][2][3][4] Oba karaktera koriste pištolj, samostrel, savijajuću oštricu, granate i mine – od koji je sve moguće unaprediti.[2] Unapređenja se mogu kupiti u prodavnicama crnog tržišta koje se mogu naći širom nivoa, i nacrti koji su raštrkani u okruženju otključavaju nova unapređenja. Novčići su potrebni za kupovinu unapređenja, oni se mogu naći širom nivoa ili dobiti od ostalih kolekcionarskih objekata, kao što je krađa slika.[5] Igrači mogu birati da li će igrati šunjajući se ili ne i mogu završiti igricu bez ubijanja drugih.[6] Životni eliksiri i hrana za konzumiranje će vratiti zdravlje igraču, dok eliksiri mana dopunjavaju mane.[2]

Neprijateljsko primećivanje radi na bazi linije pogleda, što omogućava igračima da koriste zaklon ili visoke oblasti van neprijateljskih pogleda da ostanu neprimećeni.[7] Mrak može pomoći igraču da ostane neprimećen, ali je jedino efektivno na udaljenosti.[8] Indikatori neprijateljske uzbune i muzički znakovi daju igraču do znanja da li su primećeni. Buka će naterati neprijatelje da istražuju, što uključuje buku napravljenu od polomljenih flaša ili igrača koji udara mačem u zid; ovo se može namerno koristiti da namamimo stražare u zamke ili da im poremetimo putanju patrole.[7] Igrači mogu gledati kroz ključaonice što im pomaže da provere sobu pre ulaska i mogu se nagnuti iz zaklona a da se ne otkriju u potpunosti.[7] Igrač može biti primećen ako provire iza zida previše dugo, karakteristika koje nije bilo u Dishonored.[9] Da bi izbegli primećivanje, igrač moće gušiti ljude ili im prerezati vrat. Tela se mogu nositi i sakriti. Alarmi se mogu onesposobiti da bi se osiguralo da neprijatelji nisu obavešteni o igračevom prisustvu.[2] Svetlosne Zidove, smrtonosne električne barijere koje napaja vetar ili kitovo ulje, možemo ugasiti ili prespojiti tako da su samo neprijatelji ubijeni kada prođu kroz njih. Kanisteri kitovog ulja eksplodiraju pri grubom udarcu, i mogu se baciti na neprijatelje u tom cilju.[2][10]

Dishonored 2 uvodi nesmrtonosne načine pokreta u borbi koji bacaju ljude van balansa ili onesvešćuju nekoga – gušenje kragnom, blokiranje, guranje, šutiranje, klizanje, skakanje sa visina, uspavljivajuće strelice, onesvešćavajuće mine i razne natprirodne moći – i ima sistem haosa koji je korišćen u prvoj igrici.[11][12][2] Igrač dobija haos tako što ubija likove, što predstavlja to kako igrač destabilizuje svet. Igrica dodaje element u sistem gde, na početku misije, nasumičnim ne-igračkim likovima je proceduralno dodeljeno jedno od tri stanja: saosećajan, kriv i ubitačan. Ubijanjem „saosećajne” osobe daje igraču veše haosa nego ubijanje drugih, dok u kontrastu ubijanjem „ubitačnih” ljudi daje igraču manje haosa.[13] Količina nagomilanog haosa utiče na dijaloge Emili i Korva[11][12] i broj neprijatelja prisutnih u svakom datom nivou.[14] Takođe, insekti zvani krvave mušice prave gnezda u mrtvim telima; tako da ako je mnogo ljudi ubijeno, povećaće se broj krvavih mušica. U gnezdima se može naći plen koji, ako je gnezdo uništeno, se može pokupiti. Krvave mušice takođe podstiču igrača da krije tela od njih dok je na misiji.[15][16][2] Svaki nivo u igrici je namenjen da ima jedinstvenu temu, u smislu ili fikcije ili mehanike igrice.[12][16] U jednom nivou, igrač je suočen sa dve fakcije i obe imaju svoju metu za atentat, i može da koristi ponavljajuće oluje prašine kao zaklon.[12] U drugom, distorzija vremena je predstavljena dok igrač istražuje napuštenu vilu u ruševinama. Igraču je data naprava koja mu dozvoljava da pogleda tri godine u prošlost, gde je vila idalje naseljena i stražari idalje patroliraju, i može da ide napred-nazad između te dve tačke u vremenu.[17]

Sposobnosti i moći[uredi | uredi izvor]

Kao i u prvoj igrici, igrač ima pristup natprirodnim moćima. Ove moći su opcione i mogu biti odbijene.[18] Bez obzira da li su ove natprirodne moći odbijene ili ne, igrač dobija predmet sa izgledom srca koji pomaće sa lociranjem koštanih vradžbina i runa; one daju pasivne nadogradnje i poene za veštine; ako su moći odbijene, rune se pretvaraju u dodatne novčiće.[19] Srce otkriva da li su ti koje igrač sretne saosećajni, krivi ili ubitačni.[2] Za razliku od prve igrice, sistem nadogradnji se promenio u grane veština sa više puteva i više mogućih unapređenja; moć može imati ubijajuću ili neubijajuću nadogradnju.[9] Svaki karakter ima jedinstvenne moći. „Dark vision”, moć koja dosta lakše identifikuje igračevo okruženje, uključujući to gde neprijatelj uperava pogledom, je dostupna svim karakterima.[2][20] U još jednoj grani veština, koja je dostupna svim karakterima, otključava se više pasivnih veština koje ne troše mane, kao što je sposobnost bržeg trčanja i višeg skakanja, ili sposobnost da se prave koštane vradžbine.

Korvo zadržava dosta njegovih moći iz prve igrice, ali je njegov napredak u njima resetovan. „Blink” ga teleportuje na odabrano mesto, ali dodatno se može unaprediti da zamrzava vreme ili da ošteti neprijatelja brzinom koju je dobio teleportacijom. Korvo može da prizove pacove sa „Devouring Swarm” da počisti mrtva tela pre nego što krvave mušice snesu jaja u njima. Dok je originalno korišćenje „Possesion”-a omogućavalo Korvu da zaposedne životinje i ljude, poboljšano je da može da zaposedne mrtva tela, kao i više meta jedna za drugom. „Bend Time” se može koristiti za usporavanje vremena, izbegavanje opasnih kontrolnih tačaka ili dostizanje neprijatelja neprimećeno.[20] Sposobnost „Windblast” omogućava Korvu da prizove udar vetra koji može da odbije projektile i odgurne neprijatelje sa litica.[19][21] Emili ima moći koje su nove serijalu, uključujući „Far Reach” koja joj omogućava da povuče predmete i neprijatelje ka sebi[22] i da se kreće bez fizičkog kretanja tako što se uhvati za nešto i povuče sebe unapred. Može koristiti „Mesmerise” da odvrati pažnju neprijateljima, tako što ih baci u trans. „Domino” omogućava Emili da poveže više njenih neprijatelja zajedno tako da dele zajednički ishod. Sa „Shadow Walk”, ona se pretvara u oblak senki koji se brzo kreće i samovoljno menja dodirljivost. „Doppelganger” stvara klona od Emili da bi zavarala njene neprijatelje, i može raditi zajedno sa „Domino”-om.[23][24]

Fabula[uredi | uredi izvor]

Mesto dešavanja[uredi | uredi izvor]

Dok igrači i počinju i završavaju priču u Danvolu, većina priče se odvija u priobalnom gradu Karnaci, glavnom gradu Serkonosa koji se nalazi u južnom regionu Ostrvskog Carstva, čiji glavni izvozi sadrže srebro. Za razliku od Danvola, koji se oslanja na kitovo unje kao izvor energije, Karnaka svoju energiju dobija od vetrenjača koje koriste vetrove nastale od rascepane planine širom gradovih granica, ali vetrovi koji duvaju u smeru grada čine da on ima puno oluja prašina, pre svega unutar njegove rudarske četvrti što joj je dalo ime „Prašnjava Četvrt”. U vreme kada radnja igrice počinje postoje dve fakcije, Vikači i Nadgledači, koje se nasilno obračunavaju unutar četvrti, Vikači žele da se suprodstave novom Duždu i njegovom vlašću na koju je stupio nakon smrti prošlog Dužda, što je dovelo do Serkonaških Stražara, koji su Karnakini novi sprovođači zakona i njena vojska, koja postavlja odbranbene barijere koje se zovu Svetlosni Zidovi kao odgovor na novonastali nered.[25][26]

Likovi[uredi | uredi izvor]

Glumci koji tumače Korva i Emili na Paris Games Week 2016

Glavni likovi Dishonored 2 koje igrač može da kontroliše su Korvo Atano (Stiven Rasel), bivši telohranitelj koji je postao ubica i koji je glavni lik Dishonored-a; i Emili Koldvin (Erika Latrel), bivša carica Ostrvskog Carstva. Glavni negativaci ove igrice su Luka Abel (Vinsent D'Onofrio), novi Dužd Serkonosa koji je nasledio svog oca Teodanisa; i Delajla Koperspun (Erin Kotrel), veštica i negativac dodatnog sadržaja prošle igrice The Knife of Dunwall i The Brigmore Witches,[27] koja je takođe polu sestra Emiline preminule majke; u promotivnom materijalu iz specijalnog izdanja za kolekcionare, ona se naziva „Delajla Koldvin”.[28]

Ostali karakteri u igrici su Megan Foster (Rozario Doson) – kapetan Užasnog Kita; Paolo (Pedro Paskal) – vođa bande Vikača; Mindi Blančerd (Betsi Mur) – Paolova desna ruka; Mortimer Remzi (Sem Rokvel) – korumpirani službenik Danvolove Gradske Straže; Lijam Burn (Džejmi Hektor) – Zamenik Nadgledača Karnake koji se suprotstavlja Vikačima; Anton Sokolov (Rodžer L. Džekson) – Danvolov genijalni izumitelj; Autsajder (Robin Lord Tejlor) – reprezentativna figura Praznine, alterativne dimenzije koja daje natprirodne moći; i Džesamin Koldvin (Ejpril Stjuart) – majka Emili Koldvin, čija je duša zarobljena u Srcu.[2][29][30]

Priča[uredi | uredi izvor]

Petnaest godina nakon što je Korvo Atano vratio Emili Koldvin na njeno mesto na prestolu nakon ubistva njene majke, Danvol je procvetao nad novom vladavinom. Serijski ubica poznat kao „Krunski Ubica” je ubijao Emiline neprijatelje, ostavljajući dosta ljudi da veruju da su Emili i Korvo odgovorni za to. Tokom ceremonije u sećanje ubistva Džesamine Koldvin, Dužd Luka Abel dolazi iz Serkonosa sa vešticom Delajlom Koperspun. Delajla se predstavlja kao Džesaminina polu-sestra i prava naslednica prestola. Duždovi vojnici napadaju i ubijaju Emiline vojnike. Onda igrač bira da li će nastaviti kao Emili ili Korvo, i karaktera koji nije odabran, Delajla magijom pretvori u kamen. Igrač beži do Danvolove luke, gde čeka Megan Foster. Megan je poslao Anton Sokolov da upozori Emili i Korva o Duždovoj izdaji. Oni onda plove do Karnake, gde je Delajla počela njen uzdiz u moći. Tokom njihovog puta, igrača posećuje Autsajder, koji nam pruža natprirodne moći i upućuje nas da zaustavimo Delajlu.[1]

Kada stignemo u Karnaku, igrač je zadužen da oslobodi Sokolova, koga je kidnapovao Krunski Ubica.[2] Šunjamo se u Adermajr Institut, gde se Krunski Ubica navodno krije, igrač saznaje da je Krunski Ubica alter ego Karnakine Glavne Alhemičarke, Aleksandrije Hajpejše (Džesika Štraus). Hajpejša je slučajno stvorila personu Krunskog Ubice kada je na sebi testirala eksperimentalan serum, i onda je Dužd to iskoristio da okrivi Emili. Igrač ima izbor ili da ubije Hajpejšu ili da je izleči.

Istraživajući Adermajr, otkriveno je da je Sokolova zarobio Kirin Džindoš (Džoš Gegenhuber), Duždov Veliki Izumitelj.[3] Igrač ulazi u Džindoševu Satničarsku Vilu, ubija ga ili ga elektično lobotomizuje i spašava Sokolova.[10] Sokolov usmerava igrača da eliminiše Brijanu Ešvort (Melendi Brit), vođu Carskog Konzervatorijuma i vešticu koja radi za Delajlu. Igrač ulazi u Carski Konzervatorijum i otkriva da je Brijana vratila Delajlu iz Praznine, nakon njenog poraza od strane Dauda, ubice koji je ubio Emilinu majku. Brijanu možemo ubiti ili joj oduzeti moći.[31]

Zbog toga što je Delajla previše moćna da bi je pobedili na normalan način, Sokolov predlaže igraču da istraži kuću rudarskog velmože Aramisa Stiltona (Ričard Kansino).[32] Nakon ulaska u Stiltonovu vilu, igrač otkriva da je on poludeo nakon što je svedočio Delajlinom ponovnom rođenju. Uz pomoć Autsajdera, igrač se vraća nazad u vreme i posmatra Krunskog Ubicu, Džindoša, Brijanu i Dužda kako povlače Delajlu nazad iz Praznine. Nakon toga, Delajla odvaja deo svoje duše i smešta je u statuu, činivši je besmrtnom.[4]

Igrač napada Duždevu palatu da ga eliminiše i povrati Delajlinu dušu. Nakon što igrač ili ubije Dužda ili ga se otarasi uz pomoć njegovog dvojnika, igrač nalazi statuu i izvlači Delajlinu dušu iz nje.[33] Igrač se vraća u Danvol na konačan sukob sa Delajlom. Nakon vraćanja Delajline duše, igrač može izabrati da ubije Delajlu ili da je prevari da sama sebe zarobi u svojoj slici.[34]

Završeci[uredi | uredi izvor]

Postoji više završetaka u zavisnosti od toga da li je igrač činio visok haos činivši nasumična ubistva, ili je ostvario nizak haos suzdržavajući se ubijanja. Ovi završeci takođe zavise od toga koga je igrač ubio ili poštedeo, i koje fakcije je podržao, ili nije nijednu.

U završetku sa visokim haosom, igrač je suočen sa odlukom da li će osloboditi Emili / Korva iz kamena ili ih ostaviti takvim. Ako Emili nije ostavljena okamenjena, ona postaje osvećujuća carica i brutalno pročišćava Delajline saradnike. Ako Korvo ostavi Emili okamenjenu, on uzima presto za sebe i postaje brutalan tiranin poznat kao Korvo „Crni”. Karnakom ili vlada novi tiranin ili se obrušava u anarhiju i, ako je živ, Sokolov postaje slomljen čovek nakon što svedoči izopačenosti njegovog rada, i onda je proteran u njegovu rodnu zemlju.

U završetku sa niskim haosom, igrač oslobađa Emili / Korva iz kamena. Savet predstavnika, ili, opciono, Korvo, koji može sebe proglasiti za novog Dužda, uzima kontrolu nad Karnakom i spašava grad od propasti. Emili postaje poštena i pravedna carica i ponovo ujedinjuje Carstvo. Sokolov, kojem je drago da vidi njegove radove kako se koriste za dobra dela, se vraća u njegovu rodnu zemlju da provede svoje poslednje dane u udobnosti.

U oba završetka, ako Megan preživi, otkriva se da je ona Bili Lurk i odlazi u potrazi za Daudom, što dovodi do dešavanja sledeće igrice serijala Dishonored: Death of the Outsider.[34]

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Dishonored 2 je razvio Arcane Studios i objavio Bethesda Softworks. Nakon što je korežirao prvu igricu,[35] Harvi Smit je radio kao režiser na Dishonored 2.[36] Iako su prvu Dishonored igricu razvila oba Arkane tima u Lionu, Francuskoj i Ostinu, Sjedinjene Američke Države, njen nastavak je razvio skoro u celosti tim u Lionu dok je Arkane Studio u Ostinu bio fokusiran na izradu igrice iz 2017. Prey.[37] Oba studija su zajedno radila na igrici i testirali su jedni drugima izrade[9][37] Igrica koristi Arkane-ov Void endžin za razliku od Unreal Engine 3 koji je korišćen u prošloj igrici. Void endžin je baziran na id Tech 5 endžinu, ali je većina originalnog endžina izmenjena.[38] Arkane je izmenio delove iz endžina što je omogućilo mini otvoreni svet i poboljšane grafike. Novi endžin je namenjen da poboljša osvetljenje i post-procesing u igrici što daje lepše grafike,[11] i omogućava igrici da prikaže podzemno rasipanje.[39]

Dishonored nije razvijen planirajući nastavak za njega, ali su ideje krenule da izviru tokom razvoja dodatnog materijala. Harvi Smit je odlučio da ćemo igrati kao Emili od početka, jer je Emili bila dete u prošloj igrici.[40] Uticaj koji je Emili imala na igrače prve igrice, što je promenilo način kako je igrica igrana, je naterao developere da odluče da nastave njenu priču i da joj daju više dubine kao karakter u Dishonored 2.[41][42] Iako je ovo značilo da će morati da pomere vreme radnje, Arkane nije hteo da previše pomeraju vreme da igrica ne bi izgubila svoju stimpank estetiku.[40] Odluka da se doda Korvo kao alternativan igrajući karakter je doneta malo kasnije.[39]

Za razliku od prve igrice, odlučeno je da će i Emili i Korvo imati glasove u Dishonored 2.[29] Developeri su ranije eksperimentisali sa pričajućim karakterom sa ubicom Daudom u dva dela Dishonored-ovog dodatnog materijala, The Knife of Dunwall i The Brigmore Witches.[12][43] Igrajući karakteri sa glasom su omogućili developerima da skrenu pažnju na stvari na ekranu kroz dijalog, i Arkane je to našao da se tako igrači bolje udube u priču.[43] Dok je Korvo bio tih karakter u prvoj igrici, Arkane je hteo da izbegne narušavanje igračevih pretpostavki o njegovom karakteru dok mu daju dominantnije karakteristike karaktera, što je Smit opisao kao veći izazov za pisce.[44] Originalno, igrač bi mogao pristupiti svim moćima bez obzira kojeg karaktera izabere. Ali, ipak je tim odlučio da ih ograniči, i da učine da karakterove moći „odrazuju njihove živote ili njihovo vreme na svetu”.[13]

Arkane je bio pod uticajem kritika prvog Dishonored-a.[45] Iako tešina nije smatrana kao problem, veliki broj igrača se žalilo da je prva igrica bila previše laka, i onda su teža podešavanja izmenjena.[9][40] Sistem haosa iz Dishonored, smatran kao običan binarni ersatz metar, je namenjen da ima veću dubljinu u nastavku.[46] Promenjen sistem haosa, gde različita lica daju različite količine haosa, je implementiran zbog toga koliko je igrača koristilo srce u prvoj igrici. Zbog toga što srce otkriva tajne onoga u koga je upereno, igrači su mogli odlučiti koje neigrajuće karaktere mogu ubiti, a koje ostaviti ili poštedeti.[13] Ono što je namenjeno da doprinese još više uspeha je sistem nadogradnji, koji po prvi put nadograđuje na bazi grane sposobnosti. Koštane vradžbine su pretvorene u predmete koje igrač može praviti, sa 400,000 mogućih kombinacija.[47] Uzimajući u obzir kompleksnost načina upotrebe natprirodnih moći, dizajneri su se suočili sa povećanom težinom u slučaju igranja bez njih, konstatujući sporazum stila igre na način da ne ukloni drugi način igre kao izazov.[48]

Dok je Arkane Ostin studio ostavljen da radi na Prey, Arkane studio u Lionu je morao obnoviti tim veštačke inteligencije i da na tome rade „od početka”. Zajedno sa svojom sopstvenom veštačkom inteligencijom, stražari u igrici odgovara glavnoj veštačkoj inteligenciji koja im daje uloge i pomaže im da bolje reaguju i da rade zajedno.[49]

Sa Dishonored 2, developeri su hteli da učine igricine karaktere učtivijim.[14] Arkane je probao dati više glavnih uloga karakterima koji nisu beli da bi odgovaralo „meting pot” prirodi Carstva i napravi realističniji svet, i da se postara da bilo koji potencijalan igrač nađe sebe u tom svetu.[14][50] Takođe postoje karakteri koji nisu heteroseksualci, ali su developeri hteli da ovo izgleda kao prirodan deo sveta a ne nešto što se ističe. Emilina opredeljenost namerno nije navedena da bi igrači mogli imati svoje interpretacije.[14] Prvi Dishonored je primio kritike o tome što igrica davala ženama uskraćene tipove uloga. Od Dishonored-ovog dodatnog sadržaja pa nadalje, Arkane je pokušao da se obrati o ovim zabrinutostima i da dostignu „verodostojnom balansu” u svetu.[51] Ovaj trend je nastavljen u Dishonored 2 koji ima žene u većem opsegu uloga, što uključuje stražare.[11]

Umetnički stil, dizajn nivoa i mesto dešavanja[uredi | uredi izvor]

Sebastijen Miton, ko je bio umetnički reditelj prve igrice,[52] se vratio na poziciju za Dishonored 2.[22] Viktor Antonov, ko je pomogao sa smišljanjem Dishonored-ovog „naslikanog” izgleda, je prešao na drugu poziciju kao opšti kreativni konsultant za Bethesda-u i tako je manje učestvovao na umetničkom stilu Dishonored 2.[53] Arkane se oslanjao na slike i skulpture za umetnički dizajn, i pomogla im je Lusi Mine stvarajući nekoliko glinenih figura.[22][54] Igrica počinje i završava se u gradu Danvol, mesto dešavanja prve igrice, dok se većina dešavanja igrice održavalo u Karnaci, „južnom biseru”.[12][55] Promena mesta dešavanja je došla delom iz žele za prikazom drugog kraja serijinog Carstva. Tako što je koristio oba mesta, Harvi Smit je komentarisao da je Arkane osećao da „moramo početi kući ... i onda otići na egzotično mesto i vratiti se”.[12] Miton je želeo da Dishonored 2 bude vizuelna „putovina u novi grad”, ali da zadržava istu osećajnost i elemente okupacije, bolesti, magije i truljenja kao i prva igrica.[11]

Istoriji Karnake je navodno trebalo godinu dana da se smisli. Nakon stvaranja običnog nacrta tog mesta, tim se fokusirao na stvaranje ideja koje su inspirisane iz same igrice, za razliku od spoljašnjeg sveta.[56] Arkane je imao u mislima antropologiju i politiku kada su osmišljavali istoriju tog ostrva, gledajući na starosedeoce tog regiona, uticaj spoljnih moći koji se tu nalazi, i drugačije „talase kulture” koji su oformili grad.[53] Postojao je pokušaj da igrica ima razne tipove arhitekture, da odrazi te razne talase kulture starosedeoca. Arkane tim je radio sa industrijskim inženjerima i arhitektama u osmišljavanju Karnake.[56]

Izdavanje[uredi | uredi izvor]

Deo Dishonored 2 izložbe na Art Ludique-u

Igrica je formalno objavljena tokom Bethesda-ine konferencije za štampu na Electronic Entertainment Expo-u 2015. godine koju je održao Dishonored-ov korežiser Rafael Kolantonio i Harvi Smit,[35] ali je vest iscurela prošle noći tokom probe.[57] Glinene figure Lucije Mine, zajedno sa ostalim Dishonored crtežima, su prikazani na Art Ludique na izložbi fokurisanoj na francuskim video igricama[22][54] Dishonored 2 se ponovo pojavio na E3 2016. godine. Crtež igrice koji je naslikao Sergej Kolesov je prikazan kao deo „U Piksel” kolekcije.[58] Izbačena je proizvodnji 1. Novembra [59] i bila je dostupna 11. Novembra.[60] PC verzija je bila zaštićena Denuvo-om, softverom protiv piratizacije,[61] koja je krekovana u junu 2017. godine od strane hakerske grupe SteamPunks.[62]

Rana nabavka Dishonored 2 je dala igračima pristup celoj igrici dan ranije. Bethesda je objavila specijalno kolekcionarsko izdanje igrice kao ranu nabavku na njihovoj onlajn prodavnici. Kolekcionarsko izdanje je sadržalo repliku Korvo Atanove maske od 13.5 inča, repliku Emilinog prstena napravljena od cinka, propagandni poster Delajle i kolekcionarsko izdanje metalne kutije u kojoj su igricin disk i uputstvo. Digitalni bonusi su takođe uključeni u formi Digital Imperial Assassin's Pack-a, koji je sadržao dodatni materijal za igricu. Rane nabavke za konzolne verzije kolekcionarskog izdanja su dolazila sa kopijom Dishonored: Definitive Edition, remasterovana verzija prve igrice za konzole osme generacije zajedno sa svim dodatnim materijalom.[28]

Utisci[uredi | uredi izvor]

Pre izdavanja[uredi | uredi izvor]

Otkrivanje Emili Koldvin kao igrajućeg karaktera na E3 2015. godine je privuklo pažnju pre-izdanju. GamesRadar je to nazvao jednim od najvećih iznenađenja tog događaja, istačući retkost ženskih glavnih likova.[63] I GameSpot i The Guardian su komentarisali na istaknutost ženskih glavnih likova na E3 ekspou 2015. godine.[64][65] Game Informer je nazvao jednom od „najobećavajućih” novih karaktera prikazanim na ekspou.[66] Izgled igrice na E3 2016. godine je dobio priznanja. IGN ju je nagradio sa „Najbolja Xbox Igrica”, i nominirana je za „Igrica Šou-a”, „Najbolja PlayStation 4 Igrica”, „Najbolja Akciona Igrica”, „Najbolji Trejler” i „Najbolja PC Igrica”, dobila je drugo mesto za ovu poslednju kategoriju.[67]

Nakon izdavanja[uredi | uredi izvor]

Kritički prijem
Ocena agregatora
AgregatorOcena
MetacriticPC: 86/100
PS4: 88/100
XONE: 88/100
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
Destructoid7.5/10
EGM7/10
Game Informer9.25/10
Game Revolution4.5/5 zvezdica
GameSpot8/10
GamesRadar4.5/5 zvezdica
IGN9.3/10
PC Gamer (US)93/100
Polygon8.5/10
VideoGamer.com10/10

Dishonored 2 je pretežno dobijao pogodne komentare prema Metacritic-u.[68][69][70] Nivoi „Clockwork Mansion” i „A Crack in the Slab” su bili izdvojeni poprilično velikim pohvalama.[71][72][73][74] Igrica je bila primalac više od sto Best of 2016 nagrada.[75] Na dan izdavanja, PC igrači su prijavili probleme sa performansama kao što su gubitak frejmrejta i rezolucije ekrana, i nagla sistemska gašenja.[76][77] Tri pečeva su izašla za PC verziju da bi se otklonili problemi.[78][79]

Kris Karter iz Destructoid-a je smatrao da je pristup šunjanju „veličanstven”, crčani objekat je njemu bio jedan od omiljenih načina izražavanja dodatnog materijala; zagonetni izazovi i izazovi kretanja su bili zahtevni; i zadatak postajanja boljeg ubice mu je bio obdarivajuć. Jedine žalbe su bile manje moguće sposobnosti frejmrejta za Xbox One konzole, „naduvena gluma i problemi sa scenarijom, bez obzira na zadovoljavajuću priču”.[80] Electronic Gaming Monthly-jev Nik Plesas je napisao da Dishonored 2 „ponavlja dosta pozitivnih iskustava iz prošle igrice, ali je zahteva dosta truda od igrača ovaj put da bi to dostigao”. Prema Plesasu, igricina emotivna supstanca je uzeta iz igrajućeg karaktera zajedno sa izborima i njihovim posledicama na priču, ali je bio više dirnut „manjim trenucima” igrice nego krajem.[81]

Prodaja[uredi | uredi izvor]

Dishonored 2 je bila četvrta najprodavanija igrica u nedelji njenog izdanja, ali su prodaje te nedelje bile manje za trideset osam procenata za razliku od prve igrice, ali je za to uvažena samo fizička prodaja kopija igrice.[82][83] Te iste nedelje, igrica je prodala najviše pretprodajnih kopija na Steam-u i rangirana je na šestom mestu u sveobuhvatnim prodajama.[84] Bila je sedma najprodavanija igrica u Ujedinjenom Kraljevstvu u njenoj drugoj nedelji izdanja, prema Chart-Track-u, to je bilo pedeset dva procenata sniženje za razliku na prvu nedelju – slično kao i njenom prethodniku.[85][86] Nakon sniženja cene, Dishonored 2 se vratio na rang listu u Ujedinjenom Kraljevstvu u četvrtoj nedelji Maja 2017. godine, rangiran je na osmom mestu sa 1,267 procenata porastom u prodajama.[87]

Priznanja[uredi | uredi izvor]

Godina Nagrada Kategorija Rezultat Reference
2016 The Game Awards 2016 Najbolja Akciono-avanturistička Igrica Osvojeno [88]
PC Gamer-ov Best of 2016 Igrica Godine Osvojeno [89]
2017 Polygon-ov Best of 2016 Igrica Godine 7. Mesto [90]
Visual Effects Society Awards Isticajući Vizuelni Efekti u Real-Time Projektu (Crack in the Slab) Nominacija [91][92]
Isticajuća Napravljena Okolina u Epizodi, Reklami, ili Real-Time Projektu (Clockwork Mansion) Nominacija
Game Developers Choice Awards Najbolji Dizajn Nominacija [93][94]
Igrica Godine Nominacija
National Academy of Video Game Trade Reviewers Animacija, Umetička Nominacija [95]
Animacija, Tehnička Nominacija
Režija Umetnosti, Uticaj Perioda Nominacija
Režija Kamere u Endžinu za Igrice Nominacija
Dizajn Karaktera Nominacija
Dizajn Kontrola, 3D Nominacija
Preciznost Kontrola Nominacija
Dizajn Kostima Osvojeno
Režija Sinematika Igrice Nominacija
Dizajn Igrice, Franšiza Nominacija
Inženjerstvo Igrice Nominacija
Osvetljenost/Teksture Nominacija
Originalna Dramatična Kompozicija, Franšiza Nominacija
Pesma, Originalna ili Adaptirana Nominacija
Kolekcija Pesama Nominacija
Montaža Zvukova u Igricinim Sinematicima Nominacija
Zvučni Efekti Nominacija
Korišćenje zvukova, Franšiza Nominacija
Igrica, Akciona Franšiza Nominacija
British Academy Games Awards Umetničko Uspeće Nominacija [96]
Dizajn Igrice Nominacija
Priča Nominacija
Golden Joystick Awards Najbolji Vizuelni Dizajn Nominacija [97][98]
Ultimativna Igrica Godine Nominacija

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ a b v Arkane Studios (11 November 2016). Dishonored 2 (PlayStation 4, Windows, Xbox One). Bethesda Softworks. Level/area: A Long Day in Dunwall.
  2. ^ a b v g d đ e ž z i j Arkane Studios (11 November 2016). Dishonored 2 (PlayStation 4, Windows, Xbox One). Bethesda Softworks. Level/area: Edge of the World.
  3. ^ a b Arkane Studios (11 November 2016). Dishonored 2 (PlayStation 4, Windows, Xbox One). Bethesda Softworks. Level/area: The Good Doctor.
  4. ^ a b Arkane Studios (11 November 2016). Dishonored 2 (PlayStation 4, Windows, Xbox One). Bethesda Softworks. Level/area: A Crack in the Slab.
  5. ^ Parkin, Jeffrey (21 February 2017). "Dishonored 2 walkthrough: On Chaos, collectibles, literature and loot". Polygon. Retrieved 26 June 2017.
  6. ^ Karmali, Luke (23 June 2015). "E3 2015: Dishonored 2 Devs Dish More Details on Emily and Corvo". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 7 June 2017.
  7. ^ a b v MacLeod, Riley (14 November 2016). "Tips For Playing Dishonored 2". Kotaku. Archived from the original on 14 November 2016.
  8. ^ Yin-Poole, Wesley (11 November 2016). "Dishonored 2 developer's pro-tips are really useful for those who struggle with stealth". Eurogamer. Archived from the original on 26 June 2017.
  9. ^ a b v g Bertz, Matt (21 June 2016). "21 Things We Know About Dishonored 2". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 22 June 2015.
  10. ^ a b Arkane Studios (11 November 2016). Dishonored 2 (PlayStation 4, Windows, Xbox One). Bethesda Softworks. Level/area: The Clockwork Mansion.
  11. ^ a b v g d Thursten, Chris (17 May 2016). "Dishonored 2: a deeper, stranger stealth sim". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 18 May 2016.
  12. ^ a b v g d đ e Nouch, James (June 2016). "Dishonored 2". GamesMaster. No. 304. Future plc. pp. 46–57.
  13. ^ a b v Butterworth, Scott (12 August 2016). "Dishonored 2 Designer Dives Deep Into Assassin Abilities". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 June 2017.
  14. ^ a b v g Smith, Harvey (27 May 2016). "Dishonored 2's Harvey Smith Answers Your Questions". Game Informer. Interview. Retrieved 12 August 2017.
  15. ^ Morris, Tatiana (17 September 2015). "Hide your bodies in Dishonored 2, the city of Karnaca has a bug problem". GameZone. GameZone Next. Archived from the original on 7 June 2017.
  16. ^ a b Hussain, Tamoor (17 May 2016). "Dishonored 2: A Journey Through Emily's Assassination Mission". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 June 2017.
  17. ^ Smith, Adam (13 June 2016). "Twisting Time And Space: Dishonored 2 Gameplay Trailer". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on 7 June 2017.
  18. ^ Frank, Allegra (13 June 2016). "You can play Dishonored 2 without using any powers at all". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 13 June 2016.
  19. ^ a b Carter, Chris (20 January 2017). "Dishonored 2 character guide". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 7 June 2017.
  20. ^ a b Bertz, Matt (9 May 2016). "Breaking Down The New And Enhanced Powers Of Dishonored 2". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 7 June 2017.
  21. ^ Sullivan, Lucas (15 November 2016). "The 10 must-have powers in Dishonored 2". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on 7 June 2017.
  22. ^ a b v g Reeves, Ben (6 May 2016). "An Exclusive Look At Dishonored 2's Breathtaking Art". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 7 June 2017.
  23. ^ Bertz, Matt (9 May 2016). "Breaking Down The New And Enhanced Powers Of Dishonored 2". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 7 June 2017.
  24. ^ Bertz, Matt (9 May 2016). "Breaking Down The New And Enhanced Powers Of Dishonored 2". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 7 June 2017.
  25. ^ Reeves, Ben (16 May 2016). "Goodbye Dunwall: Take A Tour Of Dishonored 2's Karnaca". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 7 June 2017.
  26. ^ Thursten, Chris (17 May 2016). "Dishonored 2: a deeper, stranger stealth sim". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 18 May 2016.
  27. ^ Gwaltney, Javy (15 June 2016). "Another familiar face returns to dishonored 2". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 7 June 2017.
  28. ^ a b Hillier, Brenna (13 June 2016). "Dishonored 2 Collector's Edition include Corvo's mask replica". VG247. Videogaming247. Archived from the original on 7 June 2017.
  29. ^ a b Bertz, Matt (3 May 2016). "Dishonored 2 Taps Vocal Talent From Game Of Thrones, Daredevil, And The Wire". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 3 May 2016.
  30. ^ Arkane Studios (11 November 2016). Dishonored 2 (PlayStation 4, Windows, Xbox One). Bethesda Softworks. Level/area: Credits.
  31. ^ Arkane Studios (11 November 2016). Dishonored 2 (PlayStation 4, Windows, Xbox One). Bethesda Softworks. Level/area: The Royal Conservatory.
  32. ^ Arkane Studios (11 November 2016). Dishonored 2 (PlayStation 4, Windows, Xbox One). Bethesda Softworks. Level/area: Dust District.
  33. ^ Arkane Studios (11 November 2016). Dishonored 2 (PlayStation 4, Windows, Xbox One). Bethesda Softworks. Level/area: The Grand Palace.
  34. ^ a b Arkane Studios (11 November 2016). Dishonored 2 (PlayStation 4, Windows, Xbox One). Bethesda Softworks. Level/area: Death to the Empress.
  35. ^ a b McWhertor, Michael (14 June 2015). "Dishonored 2 coming from Arkane Studios, features two playable characters". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 17 June 2015.
  36. ^ Kerr, Chris (14 November 2016). "Dishonored 2 director Harvey Smith on creating compelling worlds". Gamasutra. Archived from the original on 3 July 2017.
  37. ^ a b Maguire, Matt (24 August 2016). "Art director Sebastien Mitton on Dishonored 2's supernatural systems". Gameplanet. Archived from the original on 26 September 2016.
  38. ^ "Void engine allows Arkane to push the boundaries in every corner". Gameplanet. Archived from the original on 26 September 2016. Retrieved 20 August 2022. It is based on the Id Tech 5 engine, but we kept like 20 percent of the engine and we did the AI stuff.
  39. ^ a b Donaldson, Alex (21 June 2016). "Harvey Smith wants Dishonored to become a pen and paper RPG". VG247. Videogaming247. Archived from the original on 7 June 2017.
  40. ^ a b v Wilson, Aoife (1 September 2016). "Watch: We chat Dishonored 2 with director Harvey Smith". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 7 June 2017.
  41. ^ Keefer, John (28 July 2016). "Dishonored 2 deepens the story of Corvo and Emily". Shacknews. Gamerhub. Archived from the original on 7 June 2017.
  42. ^ Morris, Tatiana (28 July 2016). "Bethesda drops new details on Dishonored 2's protagonists". GameZone. GameZone Next. Archived from the original on 7 June 2017.
  43. ^ a b Makuch, Eddie (30 June 2016). "Why Dishonored 2's Main Characters Are Voiced This Time". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 7 June 2017.
  44. ^ Reeves, Ben (11 May 2016). "Get Reacquainted With Corvo Attano From Dishonored 2". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 12 May 2016.
  45. ^ Davenport, James (6 September 2016). "Dishonored 2's director on giving Corvo a voice and avoiding the "Deus Ex Effect"". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 7 June 2017.
  46. ^ Muncy, Jake (17 August 2016). "Why Making 'Dishonored 2' Was So Hard". Rolling Stone. Archived from the original on 24 September 2016.
  47. ^ Jenkins, David (23 June 2015). "Dishonored 2 Harvey Smith interview – 'People are tired of being hand-held'". Metro. Archived from the original on 3 July 2017.
  48. ^ Tucker, Jake (29 September 2016). "Arkane Studios' incredible attention to detail will make Dishonored 2 one of the year's most unique games". International Business Times. Archived from the original on 3 July 2017.
  49. ^ Davenport, James (1 March 2017). "How Dishonored 2's guards came to be driven by a Left 4 Dead-like mastermind AI". PC Gamer. Archived from the original on 23 September 2017.
  50. ^ Hillier, Brenna (10 August 2017). "How Dishonored's realistic diversity attracts fans to the darkly beautiful murder family sim". VG247. Retrieved 12 August 2017.
  51. ^ Parfitt, Ben (15 June 2017). "Arkane says Dishonored 2's Emily was a response to gender criticism". MCV. Archived from the original on 20 August 2017. Retrieved 12 August 2017.
  52. ^ Purchese, Robert (18 July 2012). "'It's been a poor, poor five years for fiction in the video game industry'". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 12 January 2013.
  53. ^ a b Dishonored 2". Game Informer. No. 278. June 2016. pp. 46–57.
  54. ^ a b "Dishonored 2 on Display in New Museum Exhibit". Bethesda Softworks. 6 October 2015.
  55. ^ Chalk, Andy (17 September 2015). "Dishonored 2 video showcases Karnaca, 'the jewel of the south'". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 7 June 2017.
  56. ^ a b Birnbaum, Ian (5 September 2016). "How French History Influenced 'Dishonored 2'". Vice. Vice Media. Archived from the original on 7 June 2017.
  57. ^ Phillips, Tom (14 June 2015). "Sounds like Dishonored 2 is being announced tomorrow". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 16 June 2015.
  58. ^ Macy, Seth G. (18 June 2016). "E3 2016: Dishonored 2, No Man's Sky Included in Into the Pixel Art Exhibit". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 7 June 2017.
  59. ^ Whitaker, Ron (1 November 2016). "Dishonored 2 Goes Gold - PC System Requirements Detailed". The Escapist. Defy Media. Archived from the original on 7 June 2017.
  60. ^ Bertz, Matt (3 May 2016). "Bethesda Reveals November Release Date For Dishonored 2". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 18 October 2016.
  61. ^ Saed, Sherif (8 November 2016). "Dishonored 2 Steam page reveals the use of Denuvo DRM". VG247. Videogaming247. Archived from the original on 7 June 2017.
  62. ^ "Mysterious Group Lands Denuvo Anti-Piracy Body Blow". TorrentFreak. 7 June 2017. Archived from the original on 7 June 2017.
  63. ^ GamesRadar Staff (16 June 2015). "The 15 biggest surprises of E3 2015". GamesRadar. Future plc. Archived from the original on 9 November 2015.
  64. ^ Hindes, Daniel (30 June 2015). "The Rise of the Female Hero at E3 2015". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 1 July 2015.
  65. ^ Parkin, Simon; Stuart, Keith (19 June 2015). "Robots, dogs and the apocalypse: seven game design trends from E3 2015". The Guardian. Archived from the original on 7 June 2017.
  66. ^ Cook, Hershall (19 June 2015). "The Top Ten Most Promising New Characters of E3". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 20 June 2015.
  67. ^ IGN's E3 Crew (14 June 2016). "Best of E3 2016 Awards". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 7 June 2017.
  68. ^ "Dishonored 2 for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 7 June 2017.
  69. ^ "Dishonored 2 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 7 June 2017.
  70. ^ "Dishonored 2 for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on 7 June 2017.
  71. ^ Bertz, Matt (14 November 2016). "A Shadow Walking Success - Dishonored 2 - PlayStation 4". Game Informer. GameStop. Archived from the original on 15 November 2016.
  72. ^ Savage, Phil (18 November 2016). "Dishonored 2 review". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 19 November 2016.
  73. ^ Gerardi, Matt (16 November 2016). "Pt. 2—Dishonored 2 comes to life inside a mechanical mansion". The A.V. Club. Archived from the original on 4 July 2017.
  74. ^ Alexandra, Heather (28 November 2016). "A Closer Look At Dishonored 2's Best Level". Kotaku. Archived from the original on 4 July 2017.
  75. ^ Dishonored (28 February 2017). "#Dishonored2 is winner of over 100 "Best of 2016" awards! See what everyone is saying". Twitter. Archived from the original on 7 June 2017.
  76. ^ Hamilton, Kirk (10 November 2016). "Dishonored 2 Is Having Trouble On PC". Kotaku. Univision Communications. Archived from the original on 7 June 2017.
  77. ^ Nunneley, Stephany (10 November 2016). "PC users reporting performance issues with Dishonored 2, devs provide possible workaround". VG247. Videogaming247. Archived from the original on 7 June 2017.
  78. ^ Bogos, Steven (12 November 2016). "Dishonored 2 PC Performance Patch Coming Soon". The Escapist. Defy Media. Archived from the original on 7 June 2017.
  79. ^ Chalk, Andy (6 December 2016). "A new Dishonored 2 patch just hit Steam". PC Gamer. Future plc. Archived from the original on 7 June 2017.
  80. ^ Carter, Chris (14 November 2016). "Review: Dishonored 2". Destructoid. ModernMethod. Archived from the original on 15 November 2016.
  81. ^ Plessas, Nick (17 November 2016). "Dishonored 2 review". Electronic Gaming Monthly. EGM Media, LLC. Archived from the original on 26 December 2016.
  82. ^ GameCentral (14 November 2016). "Dishonored 2 sales down 38% on first game in UK charts". Metro. Bauer Media Group. Archived from the original on 7 June 2017.
  83. ^ Phillips, Tom (14 November 2016). "Dishonored 2 launch sales down 38% on Dishonored". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 7 June 2017.
  84. ^ Nunneley, Stephany (15 November 2016). "Dishonored 2, Civilization 6 and Obsidian's Tyranny top the weekly Steam Charts". VG247. Archived from the original on 3 July 2017.
  85. ^ Arif, Shabana (21 November 2016). "Watch Dogs 2 fails to top UK charts in its debut week with drastic drop in sales from the prequel". VG247. Videogaming247. Archived from the original on 21 November 2016.
  86. ^ Dring, Christopher (21 November 2016). "Call of Duty holds No.1 as Watch Dogs 2 launch sales fall 80% over the original". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Archived from the original on 21 November 2016.
  87. ^ Byrne, Katharine (30 May 2017). "Overwatch re-enters UK charts at No.2, Injustice 2 keeps No.1 spot". MCV. NewBay Media. Archived from the original on 7 June 2017.
  88. ^ Stark, Chelsea (1 December 2016). "The Game Awards: Here's the full winners list". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 2 December 2016.
  89. ^ "Game of the Year 2016 — Dishonored 2". PC Gamer. Future plc. 15 December 2016. Archived from the original on 7 June 2017.
  90. ^ Frushtick, Russ (3 January 2017). "Polygon's 2016 Games of the Year #7: Dishonored 2". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 7 June 2017.
  91. ^ "15th Annual VES Awards Nominees". Visual Effects Society. 10 January 2017. Archived from the original on 12 January 2017.
  92. ^ "15th Annual VES Awards Winners". Visual Effects Society. Archived from the original on 11 February 2017.
  93. ^ Staff (4 January 2017). "Inside, Overwatch and Firewatch lead GDC 2017 Choice Awards nominees!". Game Developers Conference. UBM plc. Archived from the original on 7 June 2017.
  94. ^ Dornbush, Jonathon (2 March 2017). "GDC 2017: Overwatch Wins Game of the Year at Game Developers Choice Awards". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 7 June 2017.
  95. ^ "2016 Awards". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 20 March 2017. Archived from the original on 7 June 2017.
  96. ^ "Winners List for the British Academy Games Awards in 2017 (Plain Text)". British Academy of Film and Television Arts. 6 April 2017. Archived from the original on 7 June 2017.
  97. ^ London, Andrew (21 September 2017). "Voting is now open for the Golden Joystick awards". TechRadar. Archived from the original on 24 September 2017.
  98. ^ Chalk, Andy (17 November 2017). "Here are your 2017 Golden Joystick Award winners". PC Gamer. Archived from the original on 18 November 2017.

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]