Korisnik:Aleksandaris7821/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Dauntless (Video igra)[uredi | uredi izvor]

Dauntless
Aleksandaris7821/pesak
Developer(i)Phoenix Labs
Izdavač(i)Phoenix Labs
PlatformeMicrosoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
PlayStation 5
Xbox Series X/S
IzlazakWindows, PS4, Xbox One
September 26, 2019
Nintendo Switch
December 10, 2019
PS5, Xbox Series X/S
December 2, 2021
ModifikacijeSinglplejer, Multiplejer

Dauntless je besplatna akciona video-igra sa ulogama koju je razvio Phoenix Labs, a koju je objavio i distribuisao Epic Games. Igra je prvobitno izbačena za Microsoft Windows u beta verziji u maju 2018. godine. Rani pristup video igre je pokrenut 21. maja 2019. za PlayStation 4 i Xbox One. Video igra Dauntless je za te platforme u potpunosti objavljena 26. septembra 2019. Verzija za Nintendo Switch je objavljena 10. decembra 2019., a verzije za PlayStation 5 i Xbox Series X/S su objavljene 2. decembra 2021.

Sadržaj igre[uredi | uredi izvor]

Video igra Dauntless se odvija u fenomenalno urađenom okruženju, gde je kataklizma uništila svet. Tokom neprilika oslobađala su se monstruozna stvorenja poznata kao Behimots (engl. Behemoths) koja love preživele ljude. Igrači su u ulozi lovaca koji treba da eliminišu Behimotse, tokom igre prikupljaju stvari za izradu i nadogradnju oružja i opreme kako bi eliminisali monstruozna stvorenja. Tokom lova igra se igra u trećem licu; igra se izvodi kombinacijom tastera, igrač može da bude eliminisan ako izgubi od Behimotsa i zatim kreće borbu ispočetka.[1] Igra može trajati i više od dvadeset minuta. Može se igrati kao jedan igrač ili u grupi do šest ljudi.[2][3]

Razvoj igre[uredi | uredi izvor]

Phoenix Labs su osnovali bivši programeri Riot Games-a, to su Džesi Hjuston (engl. Jesse Houston), Šon Benda (engl. Sean Bender) i Robin Mejn (engl. Robin Mayne),[4] a u januaru 2017. se priključilo još 40 programera koji su bili iz kompanija BioWare, Blizzard Entertainment i Capcom.[5] Iako je studio u koji su došli mali u poređenju sa AAA studiom koji su napustili, Hjuston je rekao da su tu da bi ponudili „novi, jedinstveni pristup kreiranju AAA iskustva“.[6]

Dauntless je prvo izdanje koje je u velikoj meri inspirisano i često je upoređivano sa serijom igara Monster Hunter koju je prezentovao Capcom, navedena igra[4]se može prepoznati u velikim delovima Dauntless-a. Dauntless je takođe inspirisan video igrama Dark Souls i World of Warcraft.[7]  Hjuston izričito pripisuje zasluge Dark Souls-u zato što su pomogli da se dokaže da postoji i tržište „hardkor" akcionih igara fokusiranih na igrača i okruženje koje igrač vidi.[8] Igra je prevashodno namenjena za multiplejer, jer proizvođač ovu igru vidi kao društvenu interakciju[9] igrača i namerava da doda još društvenih interakcija koje postoje u igrama kao što su World of Warcraft i Destiny.  Hjuston je takođe rekao da planiraju da naprave izuzetno teške zadatke u okviru igre, tako da će većina igrača moći da dostigne osnovni nivo, ali će samo nekolicina biti dovoljno spretna da pređe na teže nivoe, slično nekim misijama u World of Warcraft-u. Izgled ove igre je takođe inspirisan animiranim filmom Zlatokosa i razbojnik i drugim Diznijevim filmovima.[10]

Kada je igra bila najavljena, izazvala je veliko interesovanje igrača, što je podstaklo Phoenix Labs da bude mnogo transparentniji u vezi sa planovima za igru i čak su i razvili komunikaciju sa svojim fanovima kako bi pomogli razvoju igre. Takođe su planirali da pomere zatvorenu alfa verziju igre za par meseci ranije kako bi što pre dobili povratne informacije. Zatim su u aprilu 2017. objavili planove za početak alfa testiranja.[11]

Igra je prvi put otkrivena tokom dodele nagrada na The Game Awards-u u decembru 2016. Phoenix Labs je planirao da počne sa zatvorenim alfa periodom, nakon čega sledi otvoreni beta period pre potpunog objavljivanja igre. Alfa je lansirana 18. avgusta, 2017;[12] iako su igrači mogli da se registruju da budu izabrani za alfa verziju, Phoenix Labs je takođe ponudio premium alfa pristup po ceni u koju su se uključivali dodatci u igri, funkcije za prilagođavanje i mogućnost stvaranja saveza.[13] Do septembra, Phoenix Labs je pomerio raspored izdavanja igre, navodio je probleme pronađene tokom zatvorenog alfa perioda, uključujući stabilnost i balans igre. Otvorena beta je pomerena na početak 2018. i zvanično je pokrenuta u maju 2018. godine, iako su pre toga pozivali male grupe igrača u zatvorenu beta verziju kako bi povećali povratne informacije i utvrdili da li je sve spremno za finalno izdavanje igre.[14][15] U roku od dve nedelje od perioda otvorene beta verzije, preko milion novih igrača se registrovalo i igralo igru.[16] Do jula 2018. priključilo se preko dva milion igrača[17].

Hjuston je rekao da im je važno da igrači u igri koji imaju retke borce ili retko oružje dobijaju to veštinom igranja, a ne „dubokim novčanikom” i da im nije cilj da sve može da se kupi.[18] Hjuston, koji je ranije radio sa Electronic Arts-om na video igri Mass Effect 3, jednoj od prvih igara koje su uvele „kutije” preko kojih može da se kupuje u igri, rekao je da žele da daju igračima „jasniji odnos prema sadržaju koji igrači kupuju“.[19] Umesto toga, Phoenix Labs je odlučio da koristi sistem borbenih propusnica, pružajući rotirajući set dodataka u igri.[20]

Dauntless je prvobitno bio planiran samo za lično korišćenje, ali Phoenix Labs je u razgovorima sa izdavačima za konzole shvatio da želi da podrži izlazak igre na više platformi. Hjuston je rekao da njegov tim nije zabrinut zbog potencijalne konkurencije iz novog dela Monster Hunter-a, za koji je najavljeno da dolazi 2018. Hjuston je rekao: „Što više AAA proizvoda dolazi u ovom žanru, sve više će se ovaj žanr širiti i biće popularniji“, i veruje da se Dauntless razlikuje po tome što je podešen na iskustvu i korišćenju mehanike. [21]Studio je kasnije u maju 2019. potvrdio da je drugi deo Monster Hunter-a u početku bio sa znatno manje igrača, ali je Dauntless od tada stalno rastao zahvaljujući sve većem interesovanju za ovaj stil igre i kasnijem uspehu drugog dela Monster Hunter-a i u tom trenutku je bilo registrovano oko tri miliona igrača.[22]

Na dodeli nagrada The Game Awards 2018. u decembru 2018., Phoenix Labs je potvrdio da će Dauntless biti objavljen za PlayStation4 i Xbox one početkom 2019. godine, kao i da su budući planovi napravljene verzije igare za Nitendo Switch i mobilne platforme. Phoenix Labs želi da ponudi igračima sistem One Dauntless, pri čemu se njihov napredak čuva na jednom nalogu bez obzira na kojoj platformi igraju, kao i za igru na više platformi.[23] Do januara 2019., Phoenix Labs je najavio da će igra biti prebačena u Epic Games Store i na sisteme naloga prodavnice. Ovo je pomoglo Phoenix Labs-u da podrži igru na više platformi kroz prethodne napore Epic Games-a da to obezbedi za video igru Fortnite Battle Royale.[24]

Dana 21. maja 2019, dok je još uvek bio u ranom pristupu, Dauntless je objavljen za PlayStation4 i Xbox One, kao i za Vindovs igrače koji su prebačeni u Epic Games Store.[25] Pre objavljivanja, Phoenix Labs je očekivao samo igru na više platformi između korisnika Vindovsa i Xbox One-a, pošto su još uvek bili u razgovoru i dogovoru sa Sonijem o podršci za platformu PlayStation4, uspeli su do 21. maja da obezbede odobrenje od Sonija. Kao takva, Dauntless je prva igra koja se isporučuje na početku sa unakrsnom igrom između ove tri glavne platforme.[26][27] U roku od nekoliko dana od objavljivanja igre,[28][29] baza od tri miliona igrača se udvostručila na šest miliona, stavljajući u startu stres na servere igre tokom ovog perioda, dok je Phoenix Labs radio na proširenju kapaciteta servera.[30]

Verzija Switch je objavljena 10. decembra 2019., a verzije za PlayStation5 i Xbox Series X/S su lansirane 2. decembra 2021. Ove verzije podržavaju igru na više platformi i napredovanje sa verzijama za Microsoft Windows, PlayStation4 i Xbox One.[31][32]

Phoenix Labs je kupio Bot School Inc. u avgustu 2019. kako bi pomogao u podršci Dauntless-u u funkcijama za unakrsnu igru. Garena je sama preuzela Phoenix Labs u januaru 2020.[33] Ovo preuzimanje nije uticalo na normalan rad Phoenix Labs-a ili Dauntless-a, i služilo je za jačanje Gareninog međunarodnog prisustva.[34] Za Phoenix Labs, Garena im je potencijalno omogućila da se razviju i da potencijalno naprave prostora sebi za mobilne igre.[35]

U februaru 2023., Phoenix Labs je ponovo postao nezavistan, kada su se otkupili od Garene.[36]

Recenzija[uredi | uredi izvor]

Kritički prijem
Ocena agregatora
AgregatorOcena
MetacriticPC: 78/100[37]
PS4: 80/100[38]
XONE: 82/100[39]
NS: 73/100[40]

Dauntless je u vreme svog objavljivanja dobio pozitivne kritike. Game Informer je smatrao da osnovna igra Dauntless-a drži fokus i da je zabavna, ali je takođe upozorio da će napredni igrači prilično brzo ostati bez novog sadržaja.[41] GameSport je bio manje entuzijastičan, hvaleći raznolikost oružja i dizajn čudovišta, ali je kritikovao greške u ranoj verziji igre izjavio je da su likovi i priča bili neispunjeni i nedorečeni.[42]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Nam, Young (2017-04-30). „The Korean PC Game Industry in the 1990s: Challenge and Response of the PC Game Developers”. The Korean Jornal of History of Science (na jeziku: engleski). 39 (1): 33—63. ISSN 1229-7895. doi:10.36092/kjhs.2017.39.1.33. 
  2. ^ „Introduction Conference Showcase January–February 2017”. Reinforced Plastics (na jeziku: engleski). 61 (1): 26. 01. 2017. ISSN 0034-3617. doi:10.1016/j.repl.2017.01.001. 
  3. ^ Guelzo, Allen C. (2020-01-23), 2. Alienation: December 1865–March 1867, Oxford University Press, str. 30—42, Pristupljeno 2023-09-15  (na jeziku: engleski)
  4. ^ a b Khawli, Adele (2016-07-24). „League of legends”. ACM SIGGRAPH 2016 Computer Animation Festival (na jeziku: engleski). New York, NY, USA: ACM. doi:10.1145/2897841.2936763. 
  5. ^ „Introduction Conference Showcase January–February 2017”. Reinforced Plastics (na jeziku: engleski). 61 (1): 26. 01. 2017. ISSN 0034-3617. doi:10.1016/j.repl.2017.01.001. 
  6. ^ Khawli, Adele (2016-07-24). „League of legends”. ACM SIGGRAPH 2016 Computer Animation Festival (na jeziku: engleski). New York, NY, USA: ACM. doi:10.1145/2897841.2936763. 
  7. ^ Khawli, Adele (2016-07-24). „League of legends”. ACM SIGGRAPH 2016 Computer Animation Festival (na jeziku: engleski). New York, NY, USA: ACM. doi:10.1145/2897841.2936763. 
  8. ^ Dyer, Simon Christopher, (born 17 March 1965), QC 2017, Oxford University Press, 2017-12-01, Pristupljeno 2023-09-15  (na jeziku: engleski)
  9. ^ Frank, Stephen M; Kim, Janghyun; Cai, Jie; Braun, James E. (2018-06-19). Common Faults and Their Prioritization in Small Commercial Buildings: February 2017 - December 2017 (Izveštaj). Office of Scientific and Technical Information (OSTI).  (na jeziku: engleski)
  10. ^ „Introduction Conference Showcase January–February 2017”. Reinforced Plastics (na jeziku: engleski). 61 (1): 26. 01. 2017. ISSN 0034-3617. doi:10.1016/j.repl.2017.01.001. 
  11. ^ Goodson, Arthur, (23 April 1913–14 March 1975), Oxford University Press, 2007-12-01, Pristupljeno 2023-09-15  (na jeziku: engleski)
  12. ^ Grain Transportation Report, August 18, 2017 (Izveštaj). U.S. Department of Agriculture, Agricultural Marketing Service. 2017-08-18.  (na jeziku: engleski)
  13. ^ „Comparative price levels”. dx.doi.org (na jeziku: engleski). 2017-06-13. Pristupljeno 2023-09-15. 
  14. ^ „September 2017”. TAPPI Journal (na jeziku: engleski). 16 (09). 2017. ISSN 0734-1415. doi:10.32964/tj16.9. 
  15. ^ Moyer, Paula (2003-05-25). „Reformulated PC-SPES May Become Available”. Oncology Times. 25 (10): 32—35. ISSN 0276-2234. doi:10.1097/01.cot.0000295190.91356.f4. 
  16. ^ Rabinovich, Avinoam (2018-06-11). „Cyclic Flow of Two Immiscible Phases”. Day 4 Thu, June 14, 2018. SPE. doi:10.2118/190789-ms. 
  17. ^ Fountain, Stephanie (2018-07-02). „July 2018 critical care case of the month”. Southwest Journal of Pulmonary and Critical Care. 17 (1): 7—14. ISSN 2160-6773. doi:10.13175/swjpcc085-18. 
  18. ^ Jacobs, Steven; D'haeyere, Hilde (06. 2017). „Frankfurter Slapstick: Benjamin, Kracauer, and Adorno on American Screen Comedy”. October. 160: 30—50. ISSN 0162-2870. doi:10.1162/octo_a_00290. 
  19. ^ Aseeri, Ahmed S. (2017-11-13). „How Much is Steam Worth?”. Day 2 Tue, November 14, 2017. SPE. doi:10.2118/188813-ms. 
  20. ^ Melbourne Project - December 1961-September 1966 - 16" strongroom door on semi-trailer - 30 May 1964 (Izveštaj). Reserve Bank of Australia. 2023-03-24. 
  21. ^ „Call for participation: Eurohaptics 2018, June 13–16, Pisa, Italy”. 2017 IEEE World Haptics Conference (WHC). IEEE. 06. 2017. doi:10.1109/whc.2017.7989841. 
  22. ^ Buley, Timothy Laurence Howard, (born 13 May 1975), QC 2019, Oxford University Press, 2019-12-01, Pristupljeno 2023-09-15 
  23. ^ PACITA: Working Paper on Cross-European TA (December 2012) (Izveštaj). Vienna: self. 2018. 
  24. ^ Letters 30–41: January to June, 1841, University of California Press, 2019-12-31, str. 303—384, Pristupljeno 2023-09-15 
  25. ^ Powell, Geoffrey Colin, (17 Sept. 1937–13 May 2019), Chairman, Jersey Financial Services Commission, 1999–2009, Oxford University Press, 2007-12-01, Pristupljeno 2023-09-15 
  26. ^ Buley, Timothy Laurence Howard, (born 13 May 1975), QC 2019, Oxford University Press, 2019-12-01, Pristupljeno 2023-09-15 
  27. ^ Palomba, Anthony (05. 2019). „Digital Seasons: How time of the year may shift video game play habits”. Entertainment Computing. 30: 100296. ISSN 1875-9521. doi:10.1016/j.entcom.2019.100296. 
  28. ^ „May 2019”. The ASHA Leader. 24 (5): 24—24. 05. 2019. ISSN 1085-9586. doi:10.1044/leader.ppl.24052019.24. 
  29. ^ „Volume 1902 - Japan Chronicle Weekly Edition > Date 28 May 1902”. Japan Chronicle Online. Pristupljeno 2023-09-15. 
  30. ^ Grain Transportation Report, September 26, 2019 (Izveštaj). U.S. Department of Agriculture, Agricultural Marketing Service. 2019-09-26. 
  31. ^ Taichman, Darren B. (2019-06-04). „Annals for Educators - 4 June 2019”. Annals of Internal Medicine. 170 (11): ED11. ISSN 0003-4819. doi:10.7326/awed201906040. 
  32. ^ [December], Princeton University Press, str. 50—112, Pristupljeno 2023-09-15 
  33. ^ Coleridge, Samuel Taylor (2000-07-20), 20. To George Coleridge (24 August 1792), Oxford University Press, Pristupljeno 2023-09-15 
  34. ^ O’neil, January Gill (2020). „The Morning Before the Rains Came”. Ploughshares. 46 (1): 28—28. ISSN 2162-0903. doi:10.1353/plo.2020.0064. 
  35. ^ O’neil, January Gill (2020). „The Morning Before the Rains Came”. Ploughshares. 46 (1): 28—28. ISSN 2162-0903. doi:10.1353/plo.2020.0064. 
  36. ^ buyout, n., Oxford University Press, 2023-03-02, Pristupljeno 2023-09-15 
  37. ^ „Dauntless for PC Reviews”. Metacritic. access-date=March 4, 2022. 
  38. ^ „Dauntless for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 12. 12. 2019. 
  39. ^ „Dauntless for Xbox One Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 12. 12. 2019. 
  40. ^ „Dauntless for Switch Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 4. 3. 2022. 
  41. ^ Gardner, Mark (2003). Dauntless. Oxford Music Online. Oxford University Press. 
  42. ^ Gardner, Mark (2003). Dauntless. Oxford Music Online. Oxford University Press.