Корисник:Aleksandaris7821/песак

С Википедије, слободне енциклопедије

Dauntless (Видео игра)[уреди | уреди извор]

Dauntless
Aleksandaris7821/песак
Девелопер(и)Phoenix Labs
Издавач(и)Phoenix Labs
ПлатформеMicrosoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
PlayStation 5
Xbox Series X/S
ИзлазакWindows, PS4, Xbox One
September 26, 2019
Nintendo Switch
December 10, 2019
PS5, Xbox Series X/S
December 2, 2021
МодификацијеСинглплејер, Мултиплејер

Dauntless је бесплатна акциона видео-игра са улогама коју је развио Phoenix Labs, а коју је објавио и дистрибуисао Epic Games. Игра је првобитно избачена за Microsoft Windows у бета верзији у мају 2018. године. Рани приступ видео игре је покренут 21. маја 2019. за PlayStation 4 и Xbox One. Видео игра Dauntless је за те платформе у потпуности објављена 26. септембра 2019. Верзија за Nintendo Switch је објављена 10. децембра 2019., а верзије за PlayStation 5 и Xbox Series X/S су објављене 2. децембра 2021.

Садржај игре[уреди | уреди извор]

Видео игра Dauntless се одвија у феноменално урађеном окружењу, где је катаклизма уништила свет. Током неприлика ослобађала су се монструозна створења позната као Бехимотс (енгл. Behemoths) која лове преживеле људе. Играчи су у улози ловаца који треба да елиминишу Бехимотсе, током игре прикупљају ствари за израду и надоградњу оружја и опреме како би елиминисали монструозна створења. Током лова игра се игра у трећем лицу; игра се изводи комбинацијом тастера, играч може да буде елиминисан ако изгуби од Бехимотса и затим креће борбу испочетка.[1] Игра може трајати и више од двадесет минута. Може се играти као један играч или у групи до шест људи.[2][3]

Развој игре[уреди | уреди извор]

Phoenix Labs су основали бивши програмери Riot Games-a, то су Џеси Хјустон (енгл. Jesse Houston), Шон Бендa (енгл. Sean Bender) и Робин Мејн (енгл. Robin Mayne),[4] а у јануару 2017. се прикључило још 40 програмера који су били из компанија BioWare, Blizzard Entertainment и Capcom.[5] Иако је студио у који су дошли мали у поређењу са ААА студиом који су напустили, Хјустон је рекао да су ту да би понудили „нови, јединствени приступ креирању ААА искуства“.[6]

Dauntless је прво издање које је у великој мери инспирисано и често је упоређивано са серијом игара Monster Hunter коју је презентовао Capcom, наведена игра[4]се може препознати у великим деловима Dauntless-а. Dauntless је такође инспирисан видео играма Dark Souls и World of Warcrafт.[7]  Хјустон изричито приписује заслуге Dark Souls-у зато што су помогли да се докаже да постоји и тржиште „хардкор" акционих игара фокусираних на играча и окружење које играч види.[8] Игра је превасходно намењена за мултиплејер, јер произвођач ову игру види као друштвену интеракцију[9] играча и намерава да дода још друштвених интеракција које постоје у играма као што су World of Warcraft и Destiny.  Хјустон је такође рекао да планирају да направе изузетно тешке задатке у оквиру игре, тако да ће већина играча моћи да достигне основни ниво, али ће само неколицина бити довољно спретна да пређе на теже нивое, слично неким мисијама у World of Warcraft-у. Изглед ове игре је такође инспирисан анимираним филмом Златокоса и разбојник и другим Дизнијевим филмовима.[10]

Када је игра била најављена, изазвала је велико интересовање играча, што је подстакло Phoenix Labs да буде много транспарентнији у вези са плановима за игру и чак су и развили комуникацију са својим фановима како би помогли развоју игре. Такође су планирали да помере затворену алфа верзију игре за пар месеци раније како би што пре добили повратне информације. Затим су у априлу 2017. објавили планове за почетак алфа тестирања.[11]

Игра је први пут откривена током доделе награда на The Game Awards-у у децембру 2016. Phoenix Labs је планирао да почне са затвореним алфа периодом, након чега следи отворени бета период пре потпуног објављивања игре. Алфа је лансирана 18. августа, 2017;[12] иако су играчи могли да се региструју да буду изабрани за алфа верзију, Phoenix Labs је такође понудио премиум алфа приступ по цени у коју су се укључивали додатци у игри, функције за прилагођавање и могућност стварања савеза.[13] До септембра, Phoenix Labs је померио распоред издавања игре, наводио је проблеме пронађене током затвореног алфа периода, укључујући стабилност и баланс игре. Отворена бета је померена на почетак 2018. и званично је покренута у мају 2018. године, иако су пре тога позивали мале групе играча у затворену бета верзију како би повећали повратне информације и утврдили да ли је све спремно за финално издавање игре.[14][15] У року од две недеље од периода отворене бета верзије, преко милион нових играча се регистровало и играло игру.[16] До јула 2018. прикључило се преко два милион играча[17].

Хјустон је рекао да им је важно да играчи у игри који имају ретке борце или ретко оружје добијају то вештином играња, а не „дубоким новчаником” и да им није циљ да све може да се купи.[18] Хјустон, који је раније радио са Electronic Arts-ом на видео игри Mass Effect 3, једној од првих игара које су увеле „кутије” преко којих може да се купује у игри, рекао је да желе да дају играчима „јаснији однос према садржају који играчи купују“.[19] Уместо тога, Phoenix Labs је одлучио да користи систем борбених пропусница, пружајући ротирајући сет додатака у игри.[20]

Dauntless је првобитно био планиран само за лично коришћење, али Phoenix Labs је у разговорима са издавачима за конзоле схватио да жели да подржи излазак игре на више платформи. Хјустон је рекао да његов тим није забринут због потенцијалне конкуренције из новог дела Monster Hunter-а, за који је најављено да долази 2018. Хјустон је рекао: „Што више ААА производа долази у овом жанру, све више ће се овај жанр ширити и биће популарнији“, и верује да се Dauntless разликује по томе што је подешен на искуству и коришћењу механике. [21]Студио је касније у мају 2019. потврдио да је други део Monster Hunter-а у почетку био са знатно мање играча, али је Dauntless од тада стално растао захваљујући све већем интересовању за овај стил игре и каснијем успеху другог дела Monster Hunter-а и у том тренутку је било регистровано око три милиона играча.[22]

На додели награда The Game Awards 2018. у децембру 2018., Phoenix Labs је потврдио да ће Dauntless бити објављен за PlayStation4 и Xbox one почетком 2019. године, као и да су будући планови направљене верзије игаре за Nitendo Switch и мобилне платформе. Phoenix Labs жели да понуди играчима систем One Dauntless, при чему се њихов напредак чува на једном налогу без обзира на којој платформи играју, као и за игру на више платформи.[23] До јануара 2019., Phoenix Labs је најавио да ће игра бити пребачена у Epic Games Store и на системе налога продавнице. Ово је помогло Phoenix Labs-u да подржи игру на више платформи кроз претходне напоре Epic Games-a да то обезбеди за видео игру Fortnite Battle Royale.[24]

Дана 21. маја 2019, док је још увек био у раном приступу, Dauntless је објављен за PlayStation4 и Xbox One, као и за Виндовс играче који су пребачени у Epic Games Store.[25] Пре објављивања, Phoenix Labs је очекивао само игру на више платформи између корисника Виндовса и Xbox One-а, пошто су још увек били у разговору и договору са Сонијем о подршци за платформу PlayStation4, успели су до 21. маја да обезбеде одобрење од Сонија. Као таква, Dauntless је прва игра која се испоручује на почетку са унакрсном игром између ове три главне платформе.[26][27] У року од неколико дана од објављивања игре,[28][29] база од три милиона играча се удвостручила на шест милиона, стављајући у старту стрес на сервере игре током овог периода, док је Phoenix Labs радио на проширењу капацитета сервера.[30]

Верзија Switch је објављена 10. децембра 2019., а верзије за PlayStation5 и Xbox Series X/S су лансиране 2. децембра 2021. Ове верзије подржавају игру на више платформи и напредовање са верзијама за Microsoft Windows, PlayStation4 и Xbox One.[31][32]

Phoenix Labs је купио Bot School Inc. у августу 2019. како би помогао у подршци Dauntless-у у функцијама за унакрсну игру. Garena је сама преузела Phoenix Labs у јануару 2020.[33] Ово преузимање није утицало на нормалан рад Phoenix Labs-а или Dauntless-а, и служило је за јачање Gareninog међународног присуства.[34] За Phoenix Labs, Garena им је потенцијално омогућила да се развију и да потенцијално направе простора себи за мобилне игре.[35]

У фебруару 2023., Phoenix Labs је поново постао независтан, када су се откупили од Garene.[36]

Рецензија[уреди | уреди извор]

Критички пријем
Оцена агрегатора
АгрегаторОцена
MetacriticPC: 78/100[37]
PS4: 80/100[38]
XONE: 82/100[39]
NS: 73/100[40]

Dauntless је у време свог објављивања добио позитивне критике. Game Informer је сматрао да основна игра Dauntless-а држи фокус и да је забавна, али је такође упозорио да ће напредни играчи прилично брзо остати без новог садржаја.[41] GameSport је био мање ентузијастичан, хвалећи разноликост оружја и дизајн чудовишта, али је критиковао грешке у раној верзији игре изјавио је да су ликови и прича били неиспуњени и недоречени.[42]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ Nam, Young (2017-04-30). „The Korean PC Game Industry in the 1990s: Challenge and Response of the PC Game Developers”. The Korean Jornal of History of Science (на језику: енглески). 39 (1): 33—63. ISSN 1229-7895. doi:10.36092/kjhs.2017.39.1.33. 
  2. ^ „Introduction Conference Showcase January–February 2017”. Reinforced Plastics (на језику: енглески). 61 (1): 26. 01. 2017. ISSN 0034-3617. doi:10.1016/j.repl.2017.01.001. 
  3. ^ Guelzo, Allen C. (2020-01-23), 2. Alienation: December 1865–March 1867, Oxford University Press, стр. 30—42, Приступљено 2023-09-15  (на језику: енглески)
  4. ^ а б Khawli, Adele (2016-07-24). „League of legends”. ACM SIGGRAPH 2016 Computer Animation Festival (на језику: енглески). New York, NY, USA: ACM. doi:10.1145/2897841.2936763. 
  5. ^ „Introduction Conference Showcase January–February 2017”. Reinforced Plastics (на језику: енглески). 61 (1): 26. 01. 2017. ISSN 0034-3617. doi:10.1016/j.repl.2017.01.001. 
  6. ^ Khawli, Adele (2016-07-24). „League of legends”. ACM SIGGRAPH 2016 Computer Animation Festival (на језику: енглески). New York, NY, USA: ACM. doi:10.1145/2897841.2936763. 
  7. ^ Khawli, Adele (2016-07-24). „League of legends”. ACM SIGGRAPH 2016 Computer Animation Festival (на језику: енглески). New York, NY, USA: ACM. doi:10.1145/2897841.2936763. 
  8. ^ Dyer, Simon Christopher, (born 17 March 1965), QC 2017, Oxford University Press, 2017-12-01, Приступљено 2023-09-15  (на језику: енглески)
  9. ^ Frank, Stephen M; Kim, Janghyun; Cai, Jie; Braun, James E. (2018-06-19). Common Faults and Their Prioritization in Small Commercial Buildings: February 2017 - December 2017 (Извештај). Office of Scientific and Technical Information (OSTI).  (на језику: енглески)
  10. ^ „Introduction Conference Showcase January–February 2017”. Reinforced Plastics (на језику: енглески). 61 (1): 26. 01. 2017. ISSN 0034-3617. doi:10.1016/j.repl.2017.01.001. 
  11. ^ Goodson, Arthur, (23 April 1913–14 March 1975), Oxford University Press, 2007-12-01, Приступљено 2023-09-15  (на језику: енглески)
  12. ^ Grain Transportation Report, August 18, 2017 (Извештај). U.S. Department of Agriculture, Agricultural Marketing Service. 2017-08-18.  (на језику: енглески)
  13. ^ „Comparative price levels”. dx.doi.org (на језику: енглески). 2017-06-13. Приступљено 2023-09-15. 
  14. ^ „September 2017”. TAPPI Journal (на језику: енглески). 16 (09). 2017. ISSN 0734-1415. doi:10.32964/tj16.9. 
  15. ^ Moyer, Paula (2003-05-25). „Reformulated PC-SPES May Become Available”. Oncology Times. 25 (10): 32—35. ISSN 0276-2234. doi:10.1097/01.cot.0000295190.91356.f4. 
  16. ^ Rabinovich, Avinoam (2018-06-11). „Cyclic Flow of Two Immiscible Phases”. Day 4 Thu, June 14, 2018. SPE. doi:10.2118/190789-ms. 
  17. ^ Fountain, Stephanie (2018-07-02). „July 2018 critical care case of the month”. Southwest Journal of Pulmonary and Critical Care. 17 (1): 7—14. ISSN 2160-6773. doi:10.13175/swjpcc085-18. 
  18. ^ Jacobs, Steven; D'haeyere, Hilde (06. 2017). „Frankfurter Slapstick: Benjamin, Kracauer, and Adorno on American Screen Comedy”. October. 160: 30—50. ISSN 0162-2870. doi:10.1162/octo_a_00290. 
  19. ^ Aseeri, Ahmed S. (2017-11-13). „How Much is Steam Worth?”. Day 2 Tue, November 14, 2017. SPE. doi:10.2118/188813-ms. 
  20. ^ Melbourne Project - December 1961-September 1966 - 16" strongroom door on semi-trailer - 30 May 1964 (Извештај). Reserve Bank of Australia. 2023-03-24. 
  21. ^ „Call for participation: Eurohaptics 2018, June 13–16, Pisa, Italy”. 2017 IEEE World Haptics Conference (WHC). IEEE. 06. 2017. doi:10.1109/whc.2017.7989841. 
  22. ^ Buley, Timothy Laurence Howard, (born 13 May 1975), QC 2019, Oxford University Press, 2019-12-01, Приступљено 2023-09-15 
  23. ^ PACITA: Working Paper on Cross-European TA (December 2012) (Извештај). Vienna: self. 2018. 
  24. ^ Letters 30–41: January to June, 1841, University of California Press, 2019-12-31, стр. 303—384, Приступљено 2023-09-15 
  25. ^ Powell, Geoffrey Colin, (17 Sept. 1937–13 May 2019), Chairman, Jersey Financial Services Commission, 1999–2009, Oxford University Press, 2007-12-01, Приступљено 2023-09-15 
  26. ^ Buley, Timothy Laurence Howard, (born 13 May 1975), QC 2019, Oxford University Press, 2019-12-01, Приступљено 2023-09-15 
  27. ^ Palomba, Anthony (05. 2019). „Digital Seasons: How time of the year may shift video game play habits”. Entertainment Computing. 30: 100296. ISSN 1875-9521. doi:10.1016/j.entcom.2019.100296. 
  28. ^ „May 2019”. The ASHA Leader. 24 (5): 24—24. 05. 2019. ISSN 1085-9586. doi:10.1044/leader.ppl.24052019.24. 
  29. ^ „Volume 1902 - Japan Chronicle Weekly Edition > Date 28 May 1902”. Japan Chronicle Online. Приступљено 2023-09-15. 
  30. ^ Grain Transportation Report, September 26, 2019 (Извештај). U.S. Department of Agriculture, Agricultural Marketing Service. 2019-09-26. 
  31. ^ Taichman, Darren B. (2019-06-04). „Annals for Educators - 4 June 2019”. Annals of Internal Medicine. 170 (11): ED11. ISSN 0003-4819. doi:10.7326/awed201906040. 
  32. ^ [December], Princeton University Press, стр. 50—112, Приступљено 2023-09-15 
  33. ^ Coleridge, Samuel Taylor (2000-07-20), 20. To George Coleridge (24 August 1792), Oxford University Press, Приступљено 2023-09-15 
  34. ^ O’neil, January Gill (2020). „The Morning Before the Rains Came”. Ploughshares. 46 (1): 28—28. ISSN 2162-0903. doi:10.1353/plo.2020.0064. 
  35. ^ O’neil, January Gill (2020). „The Morning Before the Rains Came”. Ploughshares. 46 (1): 28—28. ISSN 2162-0903. doi:10.1353/plo.2020.0064. 
  36. ^ buyout, n., Oxford University Press, 2023-03-02, Приступљено 2023-09-15 
  37. ^ „Dauntless for PC Reviews”. Metacritic. access-date=March 4, 2022. 
  38. ^ „Dauntless for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. Приступљено 12. 12. 2019. 
  39. ^ „Dauntless for Xbox One Reviews”. Metacritic. Приступљено 12. 12. 2019. 
  40. ^ „Dauntless for Switch Reviews”. Metacritic. Приступљено 4. 3. 2022. 
  41. ^ Gardner, Mark (2003). Dauntless. Oxford Music Online. Oxford University Press. 
  42. ^ Gardner, Mark (2003). Dauntless. Oxford Music Online. Oxford University Press.