Korisnik:Confining Fiddle/Digital Extremes2
Tip | Podružnica |
---|---|
Industrija | Video-igra |
Osnovana | 1993 |
Sedište | London, Ontario, Canada |
Zaposlenih | 300+[1] |
Holding | Leyou |
Filijala | Digital Extremes Toronto[2] |
Vebsajt | www |
Digital Extremes Ltd. (transk. Didžital Ekstrims Ltd.) je kanadski razvojni tim za video igre koji je 1993. osnovao James Schmalz. Najpoznatiji proizvod im je Warframe (transk. Varfrejm), besplatna kooperativna onlajn akciona igra, takođe su radili i na serijalu igara Unreal kompanije Epic Games. Sedište kompanije je u Londonu, Ontario. U 2014, 61% kompanije je prodato kineskoj holding kompaniji Multi Dynamic, sada Leyou, za 73 miliona dolara. [3] 22. maja 2016. Leyou je povećao svoj udeo na 97% Digital Extremes-a za ukupnu naknadu od 138,2 miliona američkih dolara. [4] Tencent je 23. decembra 2020. kupio Leyou za 1,3 milijarde dolara, što je uključilo i većinski udeo u Digital Extremes-u koji je Leyou držao.
Istorija
[uredi | uredi izvor]Osnivač James Schmalz kreirao je Epski Fliper, koji je objavio tadašnji sharevare izdavač, Epic MegaGames . Podstaknut uspehom Epskog Flipera-a [5] i jačanja filozofije dizajna 3D igrica koja je gurala realističnu grafiku, Schmalz je osnovao Digital Extremes 1993. godine i kompanija je započela zajednički razvoj sa Epic-om na onome što će postati Epic-ov Unreal serijal. [6]
Unreal je pucačina iz prvog lica, objavljena 1998. godine, a pratila ju je Unreal Tournament 1999. godine, koja je primila dosta nagrada. [7] Naredni nastavci Unreal franšize uključuju Unreal Championship, Unreal Tournament 2003, i Unreal Tournament 2004 . Unreal serijal je prodao više od 15 miliona jedinica širom sveta na mnoštvu platformi za igre uključujući PlayStation 2, Dreamcast, Xbox, PlayStation 3, Xbox 360, Mac i PC.
Prema Scott Miller-u, saosnivaču kompanije za video igre 3D Realms, Digital Extremes je bio spreman da preuzme razvoj njihove mnogo odlagane igre Duke Nukem Forever 2004. godine, ali su drugi iz 3D Realms-a taj predlog odbili, što je Miler opisao kao "fatalni samoubilački hitac" za projekat. [8]
Nakon višegodišnjeg rada na istom univerzumu Unreal igara, Digital Extremes je razvio svou originalnu intelektualnu svojinu, Dark Sector. Pucačinu iz trećeg lica objavljeu 2008. za PlayStation 3, Xbox 360 i PC, Dark Sector je koristio vlasnički pogon igre kompanije Digital Extremes, Evolution Engine.
Digital Extremes je sarađivao sa 2K na razvoju nastavka video igrice strip franšize, The Darkness II, koji je primio pozitivne kritike. [9] [10] [11] [12] Digital Extremes je razvio PlayStation 3 verziju Bioshock-a, [13] kao i komponentu za više igrača u nastavku, Bioshock 2, dok je istovremeno razvijao deo za više igrača THQ-ove pucačine iz prvog lica Homefront. [14]
Digital Extremes je razvio igru za film Zvjezdane staze: Prema tami iz 2013. godine, radeći sa Bandai Namco-om i Paramount-om na razvoju Star Trek, koji je bio loše prihvaćen. [15]
Oktobra 2014. je Sumpo Food Holdings Ltd. kupio većinski udeo u kompaniji Digital Extremes, dok je Perfect World Co. stekao manjinske akcije. [16] [17] [18] Sumpo je preimenovan u Leyou 2015. i do juna 2016. je kupio preostale akcije u Digital Extremes-u. [19] [20]
Godine 2016. otkriveno je da je igra Warframe kompanije Digital Extremes hakovana, otkrivajući adrese e-pošte više od 700.000 igrača. [21]
Digital Extremes je otvorio razvojni studio u Torontu u Kanadi, i počeo sa radom u januaru 2018.
Decembra 2020. Leyou je kupio Tencent, što je uključilo i Digital Extremes. Kompanija se izjasnila da to neće promeniti način na koji oni funkcionišu jer su ostali nezavisni od Tencenta, iako će preko Tencenta moći da pruže bolju podršku za kinesku verziju Warframe klijenta. [22]
U oktobru 2023, James Schmalz je podneo ostavku mesta generalnog direktora, a bivši direktor Warframe-a Steve Sinclair unapređen je u izvršnog direktora. Menadžer zajednice Rebecca Ford postala je novi kreativni direktor igre. [23] U sledećem mesecu, Digital Extremes je navodno otpustio oko 30 zaposlenih, uglavnom iz njihovog odeljenja za spoljne projekte. Dok su otpuštanja potvrđena, kompanija nije navela koliko je ljudi otpušteno. Takođe su prekinuli svoje partnerstvo sa Airship Syndicate-om, vraćajući Wayfinder pod svoju kontrolu. [24]
Projekti
[uredi | uredi izvor]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a3/WarframeLogo.png/250px-WarframeLogo.png)
Digital Extremes je započeo razvoj Warframe-a, igre free-to-play modela, 2000. godine. Digital Extremes je objavio Warframe za PC u martu 2013, Playstation 4 u novembru i za Xbox One u septembru 2014. Kompanija je objavila Warframe za Nintendo Switch u novembru 2018. Digital Extremes nastavlja da redovno održava i razvija ovu igru u formatu "games-as-a-service" uključujući velika proširenja poputa „Plains of Eidolon“ (oktobar 2017.), „The Sacrifice“ (jun 2018.), „Fortuna“ (novembar 2018.), Nightwave serijala (februar 2019.), „The Jovian Concord” (maj 2019.), „Empyrean” (Božić 2019.), „Heart of Deimos” (avgust 2020.), „The New War” (decembar 2021.), „Duviri Paradox” (april 2023.) i „Whispers in the Walls” (decembar 2023.).
Digital Extremes je sarađivao sa kompanijom n-Space na razvoju fantastične video igre uloga, Sword Coast Legends, smeštene u okviru franšize Dungeons & Dragons . [25]
Digital Extremes je sarađivao sa kompanijom Human Head Studios iz Madison-a iz Viskonsina na objavljivanju Survived By, MMO-a free-to-play modela, sa elementima pravljenja i igranja uloga. Survived By je ugašen od aprila 2019. [26]
Tokom TennoCon-a 2022, Digital Extremes je najavio Soulframe, nadolazeću fantastičnu MMORPG igru . Takođe je rečeno da će objaviti MMO od Airship Syndicate, Wayfinder, [27] ali nakon objavljivanja Wayfinder-a u avgustu 2023., Extremes je ukinuo svoje odeljenje za eksterne igre, i ostavio Wayfinder pod kontrolom Airship Syndicate-a. [28]
Tehnologija
[uredi | uredi izvor]Evolution (transk. Evolušon) je vlasnički pogon igre kompanije Digital Ektremes. [29] Pogon igre je debitovao sa Dark Sector-om i ponovo je korišćen u The Darkness II. [30] Evolution je takođe upotrebljen na igri Star Trek iz 2013.
Nagrade i priznanja
[uredi | uredi izvor]Od objave Warframe-a, kompanija doživljava ogroman rast, što je takođe višestruko nagradaćeno. Krajem 2017. Warframe je osvojio nagradu Steam Labor of Love, [31] nagradu koju je nominovao Steam-ov interni tim, ali su za nju glasali igrači. Warframe je nominovan na Game Awards za 2017. i 2018. kao jednu od najboljih igara u toku, izgubivši od Overwatch-a i Fortnite-a. [32]
Početkom 2018. godine, Warframe je osvojio nagradu People's Voice Webby Award za najbolju akcionu igru, [33] i Pro Max-ovu nagradu za najbolju marketinšku kampanju godine. U martu 2018. Noclip je objavio video dokumentarac o stvaranju Warframe-a . Dvodelna dokumentarac govori o tome kako je Warframe uspeo kao nezavisno razvijena i objavljena igra koja je spasila Digital Extremes. [34] [35]
Okruženje za zaposlene u Digital Extremes-u je prepoznato kao jedno od najboljih u Kanadi u 2010, 2011, 2012. [36] pa sve do 2018. [37] Pored toga, kompanija je prepoznata kao jedan od najboljih poslodavaca u Kanadi za mlade ljude. [38] U 2010. i 2011. Financial Post je proglasio Digital Ektremes jednom od 10 najboljih kompanija za rad u Kanadi. [39]
Na provincijskom nivou, Digital Extremes je dobio nagradu za mala preduzeća Ontarija 2010. [40] Digital Extremes je takođe dobio nagradu za veliki biznis godine 2011. od Privredne komore Londona. [41] Digital Extremes je takođe dobio nagradu za izvrsnost u ljudskim resursima Londonske privredne komore početkom 2012. [42]
Games developed
[uredi | uredi izvor]Year | Title | Platform(s) | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DC | DOS | Lin | Mac | PS | PS2 | PS3 | PS4 | Win | Xbox | X360 | XOne | Switch | iOS | ||
1993 | Solar Winds | Ne | Da | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
1993 | Epic Pinball | Ne | Da | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
1993 | Silverball | Ne | Da | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
1995 | Extreme Pinball | Ne | Da | Ne | Ne | Da | Ne | Da | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
1998 | Unreal | Ne | Ne | Ne | Da | Ne | Ne | Ne | Ne | Da | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
1999 | Unreal Tournament | Da | Ne | Da | Da | Ne | Da | Ne | Ne | Da | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2001 | Adventure Pinball: Forgotten Island | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Da | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2002 | Unreal Championship | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Da | Ne | Ne | Ne | Ne |
2002 | Unreal Tournament 2003 | Ne | Ne | Da | Da | Ne | Ne | Ne | Ne | Da | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2004 | Unreal Tournament 2004 | Ne | Ne | Da | Da | Ne | Ne | Ne | Ne | Da | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2005 | Pariah | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Da | Da | Ne | Ne | Ne | Ne |
2006 | Warpath | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Da | Da | Ne | Ne | Ne | Ne |
2008 | Dark Sector | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Da | Ne | Da | Ne | Da | Ne | Ne | Ne |
2008 | BioShock (PS3 port) | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Da | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2010 | BioShock 2 (multiplejer) | Ne | Ne | Ne | Da | Ne | Ne | Da | Ne | Da | Ne | Da | Ne | Ne | Ne |
2011 | Homefront (multiplejer) | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Da | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2012 | The Darkness II | Ne | Ne | Ne | Da | Ne | Ne | Da | Ne | Da | Ne | Da | Ne | Ne | Ne |
2013 | Warframe | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Da | Da | Ne | Ne | Da | Da | Da |
2013 | Star Trek | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Da | Ne | Da | Ne | Da | Ne | Ne | Ne |
2015 | Sword Coast Legends | Ne | Ne | Da | Da | Ne | Ne | Ne | Da | Da | Ne | Ne | Da | Ne | Ne |
Canceled | The Amazing Eternals | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Da | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
2018 | Survived By (Objavljeno) | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Da | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
TBA | Soulframe | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne | Da | Ne | Ne | Ne | Ne | Ne |
Dodatna literatura
[uredi | uredi izvor]- Keighley, Geoff. „Blinded By Reality: The True Story Behind the Creation of Unreal”. GameSpot. Arhivirano iz originala 19. 5. 2001. g.
- Lafferty, Michael. „Digital Extremes moves from the days of shareware programs to set the mark in mainstream gaming”. GameZone. Arhivirano iz originala 13. 6. 2002. g. Pristupljeno 25. 7. 2019.
- „Made-in-Canada game is Unreal hit”. The Globe and Mail.
- Kuchera, Ben (21. 11. 2017). „Why didn't anyone tell me Warframe is now the perfect game?”. Polygon.
- Kuchera, Ben (2. 1. 2018). „How Warframe built an ethical free-to-play economy”. Polygon.
- Brightman, James (4. 12. 2017). „Warframe dev: Industry must get better at giving players a choice and a voice”. Eurogamer#Gamesindustry.biz.
- Sinclair, Brendan (28. 3. 2017). „Redefining community management for games-as-a-service”. Eurogamer#Gamesindustry.biz.
- Fillari, Alessandro. „There's No Other Game Like Warframe On The Switch”. GameSpot.
- Marks, Tom (20. 11. 2018). „Warframe Review - 2018”. IGN.
- Senior, Tom (14. 12. 2018). „From Epic Pinball to Warframe: 25 years of Digital Extremes”. PC Gamer.
- Mahardy, Mike. „You Should be Playing Warframe”. GameSpot.
Reference
[uredi | uredi izvor]- ^ „Digital Extremes - Our Company”. 6. 9. 2023.
- ^ „Digital Extremes expands to Toronto”. Gamesindustry.biz.
- ^ „GamesBeat Boss interview: China's Leyou moves from chicken meat to triple-A game publishing”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 2017-09-02. Pristupljeno 2018-07-24.
- ^ „HKSE-Listed Leyou Technologies Acquires Balance of Digital Extremes from Founders | Bennett Jones”. www.bennettjones.com. Pristupljeno 2019-10-25.
- ^ RGB Classic Games. „Epic Pinball”. RGB Classic Games.
- ^ David Jenkins (20. 8. 2007). „Digital Extremes Weighs In On Unreal Engine 3 for PS3”. Gamasutra.com. Pristupljeno 8. 2. 2012.
- ^ „GT Interactive and Epic Games Earn Coveted 'Game of the Year' Honors for 'Unreal Tournament'”. Business Wire. 17. 2. 2000. str. 1261.
- ^ Tyler Wilde (2022-05-11). „Former 3D Realms owners clash over Duke Nukem Forever blame”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-05-12.
- ^ „PC Gamer review”. PC Gamer. 7. 2. 2012.
- ^ „Giant Bomb review”.
- ^ „EGM Review”. Arhivirano iz originala 3. 7. 2019. g. Pristupljeno 8. 10. 2018.
- ^ „Quarter to Three Review”. 28. 2. 2012.
- ^ Mike Bendel (8. 6. 2008). „Digital Extremes To Assist In BioShock PS3 Development”. exophase.com. Pristupljeno 8. 2. 2012.
- ^ Jaz McDougall (18. 8. 2010). „Homefront PC port has dedicated servers”. pcgamer.com. Pristupljeno 8. 2. 2012.
- ^ „Star Trek director J.J. Abrams 'emotionally hurt' by Star Trek: The Video Game”. Polygon. 13. 9. 2013.
- ^ Digital Extremes (14. 10. 2014). „In-Depth: Partnership Announced”.
- ^ Makuch, Eddie (15. 10. 2014). „Unreal, BioShock Dev Digital Extremes Sold to Chinese Companies”. GameSpot. CBS Interactive. Pristupljeno 18. 10. 2014.
- ^ Futter, Mike (16. 10. 2014). „Digital Extremes: No Changes To Leadership Following Majority Acquisition By Chinese Firms”. Game Informer. GameStop. Pristupljeno 18. 10. 2014.
- ^ „GamesBeat Boss interview: China's Leyou moves from chicken meat to triple-A game publishing”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 2017-09-02. Pristupljeno 2018-07-23.
- ^ „Lexpert ® | Leyou Technologies acquires 39% of Digital Extremes for US$65 million” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2018-07-23.
- ^ „Digital Extremes admits Warframe hack”. 22. 7. 2016.
- ^ Stanton, Rich (23. 12. 2020). „Tencent acquires Warframe developer Digital Extremes and several other studios”. PC Gamer. Pristupljeno 23. 12. 2020.
- ^ Writer, Jeffrey Rousseau Staff (2023-10-24). „James Schmalz steps down as CEO of Digital Extremes”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-11-10.
- ^ Writer, Sophie McEvoy Staff (2023-11-10). „Digital Extremes impacted by layoffs, closing publishing division”. GamesIndustry.biz (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-11-10.
- ^ Jared Petty (13. 2. 2015). „New Dungeons & Dragons Game Sword Coast Legends coming in 2015”. IGN. Arhivirano iz originala 2. 4. 2020. g. Pristupljeno 13. 2. 2015.
- ^ „Survived By: A MESSAGE TO OUR PLAYERS”. 19. 3. 2019. Arhivirano iz originala 19. 5. 2019. g. Pristupljeno 9. 5. 2019.
- ^ Maker, Connor (16. 7. 2022). „Digital Extremes announces Soulframe and indie publishing during TennoCon 2022”. VG 247. Pristupljeno 17. 7. 2022.
- ^ Carpenter, Nicole (9. 11. 2023). „Wayfinder, Warframe publisher Digital Extremes cuts workers, divests from Wayfinder”. Polygon. Pristupljeno 9. 11. 2023.
- ^ Mark DeLoura (9. 3. 2010). „In-Depth: The State Of Game Engines At GDC 2010”. gamasutra.com. Pristupljeno 8. 2. 2012.
- ^ Kranzl, Justin (5. 5. 2011). „Preview: The Darkness II”. Stuff.co.nz. Pristupljeno 6. 9. 2011.
- ^ „The Steam Awards”. store.steampowered.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2018-10-08.
- ^ „Awards - The Game Awards”. The Game Awards (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 26. 2. 2018. g. Pristupljeno 2018-10-08.
- ^ „Warframe | The Webby Awards” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2018-10-08.
- ^ Noclip (2018-03-19), Warframe Documentary (Part One) - The Story of Digital Extremes, Arhivirano iz originala 2021-12-22. g., Pristupljeno 2018-10-08
- ^ Noclip (2018-03-21), Warframe Documentary (Part Two) - The Story of Warframe, Arhivirano iz originala 2021-12-22. g., Pristupljeno 2018-10-08
- ^ Canada's Top 100 (7. 10. 2011). „Canada's Top 100 Employers: National Competition”. Canadastop100.com. Pristupljeno 9. 2. 2012.
- ^ „Top Employer: Digital Extremes Ltd.”. content.eluta.ca. Pristupljeno 2018-10-08.
- ^ Canada's Top 100 (19. 9. 2011). „Canada's Top 100 Employers for Young People”. Canadastop100.com. Pristupljeno 9. 2. 2012.
- ^ Canada's Top 100 (1. 2. 2011). „Financial Post's Ten Best Companies To Work For”. Canadastop100.com. Pristupljeno 13. 3. 2012.
- ^ Jody Lundrigan (16. 9. 2010). „Twelve Ontario Businesses Named Winners of Business and Export Excellence”. Ontario Chamber of Commerce. Pristupljeno 9. 2. 2012.Arhivirano 2016-08-21 na sajtu Wayback Machine
- ^ London Chamber of Commerce. „Business Achievement Awards – Business of the Year Hall of Fame”.
- ^ London Free Press. „Celebrating City's Best”. Arhivirano iz originala 7. 1. 2018. g. Pristupljeno 4. 10. 2018.