Pređi na sadržaj

Korisnik:Filipnrt6622/pesak

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Projekat Zomboid
Developeri Indie Stoun
Objavljivač Indie Stoun
Autor Zek Biver (prethodno)

Armin Has

Platforma Java[1]
Microsoft Windows
OS X
Linux
Žanr Preživljavanje, Igre uloga
Režim(i) Jedan igrač, više igrača

Projekat Zomboid (engl. Project Zomboid) je video igra otvorenog sveta, takođe izometrijska video igra razvijena od strane britansko-kanadskog nezavisnih programera Indie Stoun. Igra je postavljena u post apokaliptičnoj, zombi inficiranom izmišljenom Knoks zemljom, Kentaki, Sjedinjene Američke Države Gde je igrač izazvan da preživi što duže pre nego neizbežno umre. Ova igra je bila medđu prvima od drugih 5 igri objavljena u sekciji alfa finansiranja na portalu za video igrice Desura.[2]

U 2011, Indie Stoun je bio podložan velikom neuspehu unutar zajednice indi video igara nakon krađe dva laptopa koji su sadržali kod igre. Od tada, Projekat Zomboid se pojavio na Steam ranom pristupu i nastavlja razvoj do danas. Project Zomboid je prva komercijalno objavljena igra Indie Stoun-sa.[3] Najnovije stabilno izdanje je verzija 41, objavljena u decembru 2021. godine, koje uključuje dodate animacije za borbu, novi zvuk i muziku, grad Luisvil, Kentaki, i renoviran multiplejer od strane General Arkade.[4][5] Projekat Zomboid smešten je u 1993. godinu, a igra podrazumevano počinje 9. jula; međutim, datum i vreme početka se mogu promeniti u podešavanjima igre.

Plot[uredi | uredi izvor]

Radnja projekta Zomboid se usredsređuje na „Knoks događaj“ koji se prenosi kroz radio emisije i TV kanale u igri. Početni uzrok i poreklo „Knoks infekcije“ ostaju misterija, a likovi u radio stanici u igri, KnoksTalk, nagađaju o raznim mogućnostima, uključujući prionsku bolest, Božiji čin ili bio-terorizam. Poznato je da se infekcija širi kontaktom sa pljuvačkom, krvlju i eventualno kapljicama vode u vazduhu; međutim, igrač je imun na taj način prenosa. Nakon infekcije, pojedinci prvo doživljavaju visoku temperaturu praćenu pojačanim osećajem anksioznosti i mučnine, koji će se progresivno pogoršavati sve dok ne podlegnu bolesti. Ne postoji lek za Knoks infekciju, a ona je uvek fatalna.

Igra počinje 9. jula 1993., otprilike tri dana nakon što je vojska Sjedinjenih Država uspostavila blokadu oko zaraženih oblasti Muldrauh, Riverside, Vest Point i Rouzvud, nazvana Knoks Evakuacija. General američke vojske Džon Mekgru, koji nadgleda mere zadržavanja u zoni isključenja Knoks, izdaje saopštenje u kojem obaveštava javnost da ostane mirna, uveravajući da u zoni isključenja nije zabeležen nijedan smrtni slučaj.

SZO je 11. jula zabranila sve nebitne međunarodne letove kako bi sprečila globalno širenje zaraze. Neredi izbijaju u raznim američkim gradovima, a policijski čas se primenjuje u Njujorku i Majamiju nakon niza smrtnih slučajeva i povreda u ovim oblastima. Sledećeg dana, sa Vest Pointa u medije je procurila slika na kojoj se vidi jednoruki čovek obliven krvlju i stoji među leševima, što podstiče strah i paniku oko situacije. Mediji su 13. jula intervjuisali preživele koji su pušteni iz vojnog zarobljeništva unutar zone isključenja otkrivaju prirodu zaraženih da "love" žive, šireći infekciju ugrizima.

General Džon Mekgru izdaje saopštenje 14. jula, uveravajući da je "Amerika bezbedna" dok objašnjava detalje Knoks događaja, potvrđujući da se infekcija širi preko direktnog kontakta sa telesnim tečnostima, ogrebotina, i drugih "ne-američkih" činva nasilja. Povećani haos u zoni isključenja na kraju dovodi do narušavanja vojne blokade, što rezultira potpunim povlačenjem vojske. Otprilike u to vreme, Luisvil postaje zaražen. Do 15. jula mediji su potvrdili prve izveštaje o pojedincima koji su oboleli od zaraze Knoks bez ujeda. Kako se zona isključenja širi, prenos virusa vazdušnim putem postaje očigledan. Dana 16. jula, u očajničkom pokušaju da obuzda širenje, vojska Sjedinjenih Država ruši mostove preko reke Ohajo, ubijajući stotine civila koji su bili u begu i efikasno hvatajući preživele i zombije u zemlji Knoks.

Dana 17. jula, visoko zarazni virus potvrđen je u Sinsinatiju, Mogadišu, Seulu, Okinavi i više gradova u Engleskoj. U poslednjoj emisiji, general Džon Mekgru obraća se pojedincima koji nisu pogođeni drugim talasom Knoks događaja, pozivajući ih da preduzmu ekstremne mere za svoj opstanak. On potvrđuje da, iako ove imune osobe ne mogu prirodno zaraziti bolest, ostaju podložne infekciji kroz kontakt sa tečnošću, posebno navodeći ugrize. Mekgru naređuje ovim preživelima da se brane, naglašavajući važnost njihovog opstanka za nastavak čovečanstva. General završava svoju poruku uveravajući preživele da nisu zaboravljeni i obećavajući spas i podršku. Nakon toga, većina radio i televizijskih stanica prestaje sa radom do 18. jula, označavajući smak sveta.

Način igre[uredi | uredi izvor]

U Projkat Zomboid, igrač ima za cilj da preživi što je duže moguće u apokaliptičnoj i zombi-opterećenoj oblasti oko grada Luisvil, Kentaki – koja se naziva 'Knoks zemlja' – koju je vlada stavila u karantin.[6] Igrač može da izabere izgled svog lika, zanimanje i osobine pre nego što izabere da se pojavi u jednom od četiri početna grada, a zanimanje koje je izabrano će takođe uticati na to gde će se lik pojaviti (npr. vatrogasac ima veće šanse da se na početku igre pojavi u vatrogasnoj stanici ako je izabrani grad ima). Pored izbegavanja zombija, igrač mora da upravlja svojim ličnim potrebama (kao što su glad, stres, umor i dosada) da bi ostao živ kroz odmaranje, traženje zaliha i korišćenje tehnika preživljavanja. Igrač može da unapredi nivo veštine kroz aktivnosti,čitanjem knjiga i časopisa o veštinama. Igra koristi zombije koji se sporo kreću načinom koji je smislio Romero i koristuo u filmovima koje je režirao, iako su određeni zombiji brži od drugih, igra nakon 28 dana sama uključuje režim sandbok-a za brže kretanje zombija.

Igra sadrži razne unapred podešene režime težine, zajedno sa režimom sandbok-a, koji omogućava igraču da prilagodi podešavanja igre kao što su populacija zombija, prenosivost virusa i retkost resursa. Pored toga, igra sadrži set fiksnih scenarija 'izazov', od kojih su neki postavljeni na zasebne, manje mape i/ili sadrže jedinstvene elemente igre, poput beskrajne zimske oluje ili horde zombija koja počinje da prati igrača nakon samo jednog dana u igri.

'Knoks Zemlja' - region za igranje u Projektu Zomboid - u velikoj meri zasniva svoj lokal na metropolitanskoj oblasti Loisvil. Gradovi Muldraugh, Vest Point i Loisvil su pomalo replicirani u svetu igara zajedno sa drugim izmišljenim lokacijama, kao što je Riversajd.[5][7]. Svet postaje sve pustiji i oronuliji kako vreme odmiče, a vodovodne i električne mreže se gase u roku od mesec dana, nakon čega sledi erozija i zarastanje zgrada u regionu. Igra takođe sadrži detaljan klimatski sistem koji se približava vlažnim suptropskim vremenskim obrascima ovog područja; hladni i topli frontovi se formiraju i pomeraju izazivajući širok spektar vremenskih pojava, od toplih sunčanih dana do jakih tropskih oluja. Godišnja doba se takođe menjaju kako vreme prolazi, tako da je odabir odgovarajuće opreme za aktuelnu sezonu i vreme važan faktor za opstanak.

Zajednica koja moduje video igre je veoma aktivna što se tiče ove igre, što dalje promene igranja putem modova za preuzimanje. Modovi se kreću od manjih promena u interfejsu kao što su dodavanje vizuelnog dela za izdržljivost, glad i praćenje žeđi, do kompletnih promena mehanike igre, dodavanja nove mehanike i prilagođenih mapa i proširenja trenutne mape igre. Ovi modovi se mogu naći u Steam Komjuniti Virtualnoj Kutiji. Viki portal takođe aktivno održavaju igrači, sa detaljnim vodičima o igri i savetima za preživljavanje.

Za razliku od većine drugih igara za preživljavanje zombija, struja i voda počinju aktivni u Projekat Zomboid, a igrači mogu da koriste kućne električne uređaje kao što su svetla, televizori, pećnice i mikrotalasne, kao i da dobijaju neograničeno vodu iz slavina, ali nakon nasumičnog broja dana između 0-30 (Drugačiji iznos se može postići promenom postavki sandboks-a za isključenje struje i vode da bi se desilo kasnije), struja i voda će se isključiti, primoravajući igrače da dobijaju vodu i koriste struju na druge načine.

Development[uredi | uredi izvor]

Prema rečima programera, igra je bila nešto što su „uvek želeli da naprave“ i njihova „igra iz snova“, iako su mislili da to neće moći zbog manjka vremena. Ovo se promenilo nakon uspeha Minecraft-a, koji im je pokazao „još jedan način da razviju igru“ koja bi donela brži rezultat.[8] They have also said the main inspiration for the game were zombie movies as opposed to zombie video games.[8] Takođe su rekli da su glavna inspiracija za igru bili filmovi o zombijima, a ne video igrice o zombijima.

Početak[uredi | uredi izvor]

Igra je prvi put objavljena u aprilu 2011. godine, kao tehnička demonstracija.[9] It is written in Java for its portability, using LWJGL.[1]Napisana je u javi radi svoje prenosivosti, koristeći biblioteku LVJGL.

Rani zastoji[uredi | uredi izvor]

U junu 2011. godine, ubrzo nakon što je igra objavljena kao plaćeni pre-alfa tehnološki demo, igra je procurila, a neovlašćene kopije su se proširile na mnoge druge veb stranice.[10] Neovlašćena verzija igre je omogućila preuzimanje sa servera Project Zomboid-a pritiskom na dugme 'ažuriraj sada', bez obzira da li je korisnik već imao najnoviju verziju. Da bi izbegao plaćanje za ova preuzimanja, The Indie Stone je isključio verziju koja se plaća samo za kupce[11] i umesto toga je objavila besplatnu „javnu tek-demo“ za preuzimanje sledećeg dana.[12]

15. oktobra 2011. provaljeno je u stan dvojice programera i ukradeni su laptopovi koji su sadržali velike količine koda igre, za koji nije napravljena spoljna rezervna kopija,[13] što je dovelo do ozbiljnih kašnjenja u razvoju igre.[14][15] Zbog ovih neuspeha, održali su prezentaciju u Rezzed-u pod nazivom „Kako (ne) napraviti video igricu“, navodeći neke od lekcija koje su naučili od pokretanja projekta.[16]


Nastavak[uredi | uredi izvor]

Od 8. novembra 2013, Projekat Zomboid je objavljen na Steam-ovom ranom pristupu.[17] U februaru 2014. Indie Stone je prvi put javno objavio verziju igre za više igrača.[1] Nakon ovog izdanja, igra je tokom vremena aktivno ažurirana, uz brojne prepravke igre i zvuka, kao i uklanjanje i naknadnu reintegraciju multiplejera.[18] Programeri takođe aktivno komuniciraju sa igračima, objavljujući blog postove svake dve nedelje, četvrtkom. To se može odnositi na ažuriranja, servere, promene ili uklanjanje grešaka u sledećoj verziji ili modifikacijama.[19]

References[uredi | uredi izvor]

  1. ^ a b v „APZDTISA #3: This time with LIVE MULTIPLAYER!”. Project Zomboid. 17. 2. 2014. 
  2. ^ Greg (14. 9. 2011). „Alphafunding for Indie Games”. Desura Community. Desura. Arhivirano iz originala 30. 6. 2013. g. Pristupljeno 30. 6. 2013. 
  3. ^ „Games released by The Indie Stone on their IndieDB profile”. Indiedb.com. Pristupljeno 2013-05-15. 
  4. ^ „Project Zomboid - Build 41 - Released!”. Project Zomboid. 20. 12. 2021. 
  5. ^ a b Brown, Andy (14. 12. 2021). „Zombie survival game 'Project Zomboid' adds multiplayer servers”. NME. 
  6. ^ „Survive”. Projectzomboid.com. 20. 4. 2011. Arhivirano iz originala 2013-03-29. g. Pristupljeno 2013-05-15. 
  7. ^ Vaughan, Andrew (23. 3. 2022). „Where to find Gas Stations in Project Zomboid”. Pro Game Guides (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2. 10. 2023. 
  8. ^ a b Walker, John (jun 2011). „Interview: Indie Stone On Project Zomboid”. Rock Paper Shotgun. Pristupljeno 18. 4. 2022. 
  9. ^ Stanton, Rich (2022-01-05). „Over a decade after release, Project Zomboid attracts an astonishing horde of players”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Arhivirano iz originala 5. 1. 2022. g. Pristupljeno 2023-05-12. 
  10. ^ Yin-Poole, Wesley (20. 6. 2011). „Pirates force Project Zomboid offline”. Eurogamer. Pristupljeno 21. 8. 2011. 
  11. ^ „Sorry we've had to take the game down for the day”. Project Zomboid. 2011-06-18. Arhivirano iz originala 2013-02-14. g. 
  12. ^ „FREE PUBLIC TECH-DEMO RELEASED!”. Project Zomboid. 2011-06-19. Arhivirano iz originala 2012-03-26. g. 
  13. ^ „Project Zomboid Burglary: Statement”. Project Zomboid. Arhivirano iz originala 2013-03-18. g. 
  14. ^ Good, Owen (16. 10. 2011). „Burglary Delivers Huge Setback to Indie Game Project Zomboid [Updated]”. Kotaku. Arhivirano iz originala 2. 12. 2020. g. Pristupljeno 15. 5. 2013. 
  15. ^ Conditt, Jessica (16. 10. 2011). „The Indie Stone is burgled, loses code for latest Project Zomboid update”. Joystiq. Arhivirano iz originala 2015-01-31. g. Pristupljeno 30. 6. 2013. 
  16. ^ „Project Zomboid Rezzed Session - How NOT to make a game!”. YouTube. Eurogamer. 2012-07-10. Pristupljeno 2013-05-15. 
  17. ^ „It's Been A Long Road…”. Project Zomboid. 4. 11. 2013. 
  18. ^ „B41 MP Test 41.60 Branch Released!”. Project Zomboid. 9. 12. 2021. Pristupljeno 28. 7. 2022. 
  19. ^ „News Page”. Project Zomboid. Pristupljeno 28. 7. 2022. 

External links[uredi | uredi izvor]