Korisnik:Nemanjaavt/pesak

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Juplej
Programer(i)Ubisoft
Stabilno izdanje
12.1.1.4530
PlatformaVindous NT, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One , Vi Ju, iOS, Android, Vindous fon, Fejsbuk platforma

Juplej (eng. Uplay) je servis koji omogućava digitalno preuzimanje, upravljanje digitalnim pravima, više igračku i komunikacijsku uslugu. Kreiran je od strane Ubisofta (eng. Ubisoft), da pruži slično iskustvo i usluge (dostignuća/trofeje) kao i mnoge druge igračke kompanije. Ove usluge se pružaju preko različitih platformi (personalnih računara (eng. PC), PlayStation 4 (eng. PlayStation 4), Vi ju (eng. Wii U), PlayStation 3 (eng. PlayStation 3), Xbox 360 (eng. Xbox 360), Fejsbuk (eng. Facebook), iOS (eng. iOS), Android (eng. Android), Vindous telefon (eng. Windows Phone) i On lajv (eng. OnLive)). Juplej aplikacija za Vi Ju se ekskluzivno koristi za Ubisoft igre.[1] I neke igre koje Ubisoft ne pravi prodaju se na Juplej aplikaciji, ali one ne koriste Juplej platformu.[2]

Reakcije na platformu su generalno negativne, pogotovo kada se uporede sa konkurencijom, a mnogi smatraju da je Juplej platforma najgori deo Ubisoft igara.

Karakteristike[uredi | uredi izvor]

Sa izlaskom Assassin’s Creed II u 2009. godini, Ubisoft je lansirao Juplej mrežu, koja se aktivira ili u igri ili na Juplej veb-sajtu. Juplej dozvoljava igračima da se povežu sa drugim igrama i da, kroz dostignuća zvana „Akcije“, zarade nagrade u Juplej igrama. Glavni izvršni direktor Ubisofta, Jves Gilmont (eng. Yves Guillemont) rekao je: „Što više igrate, više stvari ćete moći da dobijete“.[3]

Svaka Juplej igra ima četiri specifične akcije koje se mogu postići. Na taj način igrač zarađuje Juplej poene, koji se zovu jedincie. Svaka akcija daje igraču 5, 10, 15, 20, 30 ili 40 jedinica, koje se mogu koristiti za otključavanje nagrade vezane za igru. Te jedinice nisu povezane sa specifičnim igrama u kojima su zarađene i mogu se koristiti za kupovinu nagrada iz bilo koje dostupne igre na Jupleju.

Klijent[uredi | uredi izvor]

Juplej desktop klijent objavljen je 3. juna 2012. i zamenio je Ubisoft gejm lančer (eng. Ubisoft Game Launcher). Klijent za desktop povezuje Juplej valutu, nagrade i povezuje igračev Ubi profil preko svih platformi (konzola, fejsbuka, PC-a i mobilnih telefona) u jednu aplikaciju.[4] Klijent je sličan valveovom (eng. Valve) stimu (eng. Steam) i oridžinu (eng. Origin) od EA gejmsa (eng. EA games), gde korisnik može da kupi i pokrene igre iz aplikacije.

Jedan Juplej nalog je potreban klijentu za pristup i može se koristiti preko različitih platformi, a moguć je i pristup Ubisoftovom onlajn sajtu i forumima. Ako potrošači već imaju Juplej nalog, mogu se ulogovati preko postojoće akredative naloga za prijavljivanje na Juplej desktop klijent, u suprotnom, dobiće mogućnost da naprave novi nalog nakon prve konekcije na klijent.[5]

Digitalna prava[uredi | uredi izvor]

Kada je prvo pokrenuta, vindous verzija Jupleja zahtevela je od igrača da održava konstantnu konekciju sa internetom kako bi igrao Juplej igre. Juplej igre se ne bi pokrenule bez aktivne konekcije sa internetom, a gubljenje konekcije u sred igre bi zaustavilo igru i vratilo korisnika na poslednji čekpoint (eng. checkpoint) ili sejv (eng. Save), u zavisnosti od igre.[6] Neke igre kao „Assassins creed II“, kasnije su nadograđene da sačuvaju igračevu tačnu lokaciju pre nego što je bio diskonektovan, pa, kada ponovo uspostavi vezu sa internetom, igra vraća igrača na to mesto.[7] Ova šema je ubrzo bila pod napadom. Bilo je to nakon (DDoS - Dediceted Denial of Service) napada na Ubisoftove servere u martu, pa igre Silent Hunter 5 i Assassin’s Creed II nije bilo moguće igrati nekoliko dana.[8]

Uslov da se uvek bude na mreži je tiho ukinut iz postojećih Juplej igri, i to krajem 2010. Godine. On je zamenjen jednom validacijom pri pokretanju igre.[9] Međutim, uvek onlajn uslov vratio se 2011. godine sa izlaskom Driver: San Francisco[10] i From Dust. From Dust je trebao imati samo aktivaciju pri prvom pokretanju[11] i to je Ubisoft eksplicitno rekao pre puštanja igre u prodaju. Tako da je From Dust kasnije bio ažuriran i uklonili su uvek onlajn uslov.[12]

U septembru 2012. Ubisoftovi zaposleni su potvrdili u intervjuu da nijedna sledeća igra neće koristiti uvek onlajn uslov. Umesto toga igre će se aktivirati pri instalaciji. Međutim, The Crew zahteva od igrača da uvek bude onlajn da bi igrao igru.[13]

Određene Ubisoft igre su zahtevale od igrača da ima onlajn propusnicu poznatiju kao Juplej pasoš (eng. Uplay Passport) za pristup onlajn i multiplejer sadržaju. U oktobru 2013, Ubisoft je najavio da će prestati da koristi online propusnice na budućim igrama i učinili su da Juplej pasoš za Assassin’s Creed IV: Black Flag bude dostupan svim igračima besplatno.[14]

Rutkit navodi[uredi | uredi izvor]

U julu 2012. godine, Tavis Ormandi (eng. Tavis Ormandy), inžinjer informacionih bezbednosti u Guglu (eng. Google), tvrdio je da je Juplejevo „upravljanje digitalnim restrikcijama“ (eng. Digital Restrictions Management, DRM) rutkit i da predstavlja ozbiljan bezbednosni rizik. Softver instalira dodatak u pretraživač koji ima pristup sistemu. Ormandi je napisao kod kao dokaz da je Juplejov DRM rutkit. Ubisoft je kod ispravio sa verzijom 2.0.4, 30. jula 2012.[15]

Recepcija[uredi | uredi izvor]

Javnost u glavnom nije zadovoljna Juplejem i recenzije su često negativne. Džon Volker (eng. John Walker), pisac za Rok pejper šotgan (eng. Rock, Paper, Shotgun), nazvao je Juplej „tehničkom zbrkom“ i rekao je da „očajnički treba da nestane“, u svetlu kolapsa servera oko izlaska Far Cry 3, gde je igru nije ni bilo moguće igrati.[16] Kajl Orland (eng. Kyle Orland), novinar Ars tehnike (eng. Ars Technica), kaže da „Juplej nije baš mio zajednicama PC gejminga“, opisujući istoriju tehničkih grešaka i problema vezanih za servere i zaštitu.[17] Džofri Tim (eng. Geoffrey Tim), pišući za Lejzi gejmer.net (eng. Lazygamer.net), nazvao je Juplej „najgorom stvari“ o Ubisoftovim „inače dobrim“ igrama i praktično kritikovao što radi uporedo sa stimom kada su Ubisoftove igre kupljene na toj platformi.[18] Patrik Klepek (eng. Patrick Klepek), pišući za Džajant bomb (eng. Giant Bomb), kritikovao je isto to, govoreći da iz Ubisoftove želje da vodi svoj distribucioni servis ne proizilaze nikakve benificije za potrošačime, a taktike koje su koristili da pokušaju da privuku ljude nazvao je iritantnim i nedopadljivim.[19] Pišući za GedžetRevju (eng. GadgetReview) Šon Senders (eng. Shawn Sanders) je poredio tri bitne platforme za distribuciju – Juplej, Stim i Oridžin. Pom prilikom je kritikovao Juplej zbog korišćenja velike količine memorije, pri čemu nudi manje mogućnosti nego konkurenti.[20] Sumirajući popularno mišljenje usluge, VG247 (ENG. VG247) Brena Hilier (ENG. Brenna Hillier) je rekla „da Juplej jeste jedan od manje popularnih PC DRM (eng. Digital Restrictions Management) sistema, ali da sve vaše žarke želje da on umre nisu bile uspešne“.[21]

Juplej igre[uredi | uredi izvor]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Jackson, Mike. „"Ubisoft targeting UPlay for Wii U 'sometime after launch'"”. ComputersAndVideoGames.com. Pristupljeno 12. novembar 2012. 
  2. ^ „Saints Row IV”. Ubisoft. Pristupljeno 12. novembar 2015. 
  3. ^ Good, Owen. „"Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing". Pristupljeno 26. septembar 2010. 
  4. ^ „http://kotaku.com/5935427/ubisoft-launches-their-own-pc-gaming-client-and-is-selling-some-games-for-1-to-get-you-to-try-it”.  Spoljašnja veza u |title= (pomoć)
  5. ^ „http://uplay.ubi.com/en-GB/about/pc”.  Spoljašnja veza u |title= (pomoć)
  6. ^ Ben, Kuchera. „"Official explanation of controversial Assassin’s Creed 2 DRM". ARS Technica. Pristupljeno 17. jun 2013. 
  7. ^ „Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful”. Tomshardware.com. 5 mart 2010. Pristupljeno 24.08.2010.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |date= (pomoć)
  8. ^ „Ubisoft's New DRM System Falls Down, Locks Out Paying Customers”. Kotaku. 8 mart 2010. Pristupljeno 17.06.2013.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |date= (pomoć)
  9. ^ „Constant net connection no longer required for Ubisoft games”. PC Gamer. 31 decembar 2010. Pristupljeno 17.06.2013.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |date= (pomoć)
  10. ^ „Ubisoft’s Driver: SanFran Has Always-On DRM”. Rock, Paper, Shotgun. 27 jul 2011. Pristupljeno 17.06.2013.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |date= (pomoć)
  11. ^ „From Dust DOES Need Online, Badly Ported”. Rock, Paper, Shotgun. 18 avgust 2011. Pristupljeno 17.06.2013.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |date= (pomoć)
  12. ^ Ben Gilbert (9 septembar 2011). „PSA: From Dust patch now available on PC, removes Ubi DRM”. Joystiq. Pristupljeno 17.06.2013.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |date= (pomoć)
  13. ^ „Interview: Ubisoft On DRM, Piracy And PC Games”. Rock, Paper, Shotgun. 5 septembar 2012. Pristupljeno 17.06.2013.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |date= (pomoć)
  14. ^ „Ubisoft Kills Online Pass System, Effective Immediately”. IGN. Pristupljeno 4 decembar 2013.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |access-date= (pomoć)
  15. ^ Adrian Kingsley Hughes (30 septembar 2012). „Uplay is a rootkit”. forbes.com. Pristupljeno 17.06.2013.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |date= (pomoć)
  16. ^ John Walker (30 novembar 2012). „Far Cry 3 Servers Down Already: Ubi, This Is A Mess”. Rock Paper Shotgun. Pristupljeno 03.09.2015.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |date= (pomoć)
  17. ^ Kyle Orland (7. novembar 2014). „Ubisoft pulls upcoming holiday titles off Steam”. Ars Technica. Pristupljeno 03. 09. 2015. 
  18. ^ Geoffrey Tim. „Watch Dogs on PC skipping uPlay?”. lazygamer.net. Pristupljeno 03. 09. 2015. 
  19. ^ Patrick Klepek (18. novembar 2014). „Ubisoft's Tactics Are Making uPlay Less Attractive Than Ever”. Giant Bomb. Pristupljeno 03. 09. 2015. 
  20. ^ Shawn Sanders (novembar 6, 2013). „Steam Vs. Origin Vs. Uplay (comparison)”. gadgetreview.com. Pristupljeno 03.09.2015.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |date= (pomoć)
  21. ^ Brenna Hillier (2 jul 2014). „Not even a lawsuit could kill Uplay”. VG247. Pristupljeno 03.09.2015.  Proverite vrednost paramet(a)ra za datum: |date= (pomoć)

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]