Korisnik:StrahinjaNRT321/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Varfrejm
Logo igrice Varfrejm
Developer(i)Digital Extremes
Izdavač(i)Digital Extremes
Platforme
Izlazak
  • Microsoft Windows
  • Mart 25, 2013
  • PlayStation 4
  • Novembar 15, 2013
  • Xbox One
  • Septembar 2, 2014
  • Nintendo Switch
  • Novembar 20, 2018
  • PlayStation 5
  • Novembar 26, 2020
  • Xbox Series X/S
  • April 14, 2021
Žanr(ovi)Akciono igranje uloga, Pucačina iz trećeg lica
Način igreSinglplejer, Multiplejer
PrethodnikDark Sector
Veb-sajthttps://www.warframe.com

Varfrejm (engl. Warframe) je besplatna igra akcionih uloga, pucačina iz trećeg lica za više igrača na mreži koju je razvio i objavio Digital Extremes. Prvi put objavljen za Microsoft Windows personalne računare u martu 2013, kasnije je prenet na PlayStation 4 u novembru 2013, Xbox One u septembru 2014, Nintendo Switch u novembru 2018, PlayStation 5 u novembru 2020 i Xbox Series X/S u aprilu 2021. Podrška za povezanu igru na više platformi objavljena je 2022. Podrška čuvanja na više platformi, kao i port za mobilne uređaje, planirano je za 2023. Igra je u stalno otvorenoj beta verziji.[1]

U Varfrejmu, igrači kontrolišu članove Tenno-a, rase drevnih ratnika koji su se probudili iz vekova suspendovane animacije daleko u budućnost Zemlje da bi se našli u ratu u planetarnom sistemu sa različitim frakcijama. Tenno koriste svoj motorni Varfrejm zajedno sa raznim oružjem i sposobnostima da iѕvrše misije. Iako mnoge misije igre koriste proceduralno generisane nivoe, igra takođe uključuje velike oblasti otvorenog sveta slične drugim masovnim onlajn igrama za više igrača, kao i neke misije specifične za priču sa fiksnim dizajnom nivoa. Igra uključuje elemente pucanja i melee igranja, parkura i igranje uloga kako bi se omogućilo igračima da unaprede svoj Tenno uz poboljšanu opremu. Igra uključuje elemente igrača protiv okruženja i igrača protiv igrača. Podržavaju mikrotransakcije, koje omogućavaju igračima da kupuju predmete u igri koristeći pravi novac, ali takođe nudi mogućnost da ih zarade bez ikakvih troškova kroz trampljenje sa drugim igračima.

Koncept za Varfrejm je nastao 2000. godine, kada je Digital Extremes započeo rad na novoj igri pod nazivom Dark Sector. U to vreme, kompanija je bila uspešna u podršci drugim programerima i izdavačima i želela je da razvija svoju igru u kompaniji. Dark Sector je pretrpeo nekoliko odlaganja i na kraju je objavljen 2008. godine, koristeći početni kostur igre, ali daleko drugačiji od prvobitnog plana. Do 2012. godine, nakon uspeha besplatnih igara, programeri su uzeli svoje ranije ideje Dark Sector-a i umetnička sredstva i sve iskoristili u njihovom novom projektu, sada objavljenom "Warframe"-u.

U početku, rast Varfrejma je bio spor, ometan umerenim kritikama i malim brojem igrača. Od objavljivanja, igra je doživela pozitivan rast. Igra je jedan od najuspešnijih naslova kompanije Digital Extremes, sa skoro 50 miliona registrovanih igrača do 2019. godine.[2]

Dešavanje[uredi | uredi izvor]

Smešten u budućnost, igrači kontrolišu članove Tennoa, rase drevnih ratnika koji se bude iz suspendovane animacije na planeti Zemlji pri čemu nemaju sećanja na svoju prošlost. U sistemu porekla (termin u igri za Sunčev sistem), oni se nalaze u ratu sa Grinirima(engl. Grineer), matrijarhalnom rasom militarizovanih i propalih ljudskih klonova izgrađenih na metalu, krvi i ratu; Korpus(engl. Corpus), mega-korporacija sa naprednom robotikom i laserskom tehnologijom izgrađenom na profitu; Zaraženi(engl. Infested), unakažene žrtve Technosajt virusa; Korumpirani(engl. Corrupted), isprani mozak Grinir, Korpus i Zaražene jedinice koje brane drevne kule Orokin; i Sentienti(engl. Sentients), rasa mašina koje se samorepliciraju koje je napravila davno umrla transljudska rasa poznata kao Orokini. Lotus, Tennov misteriozni vodič, pomaže igraču u teškim situacijama, i daje nagoveštaje koji mu pomažu da pobedi neprijatelje. Da bi uzvratili, Tenno koriste biomehanička odela, istoimene Varfrejmove, da kanališu svoje jedinstvene sposobnosti.[3]

Sve frakcije koje se susreću u igri, uključujući Tenno, stvorene su od strane ili su otcepljene grupe starog Orokinskog carstva, za koje Tenno saznaje da je bila drevna pala civilizacija i bivša vladajuća sila u sistemu porekla. Iako je većina njih već odavno mrtva do vremena buđenja Tennoa, njihovo dugotrajno prisustvo se još uvek može osetiti u celom sistemu porekla. Pre njihovog pada, Orokini su shvatili da sistem porekla postaje opasno iscrpljen resursima, a njihovo rešenje da održe svoje carstvo u životu bilo je kolonizacija novih zvezdanih sistema. Orokin je slao kolonijalne brodove kroz Prazninu, trans-dimenzionalni prostor koji je omogućio brzo putovanje između zvezdanih sistema. Takođe su unapred poslali Sentijente, da prvi stignu u ove sisteme i teraformišu ih, kako bi kolonisti stigli u baštenske svetove, sposobne da podrže ljudski život. Nijedan od ovih stambenih brodova se nije vratio, a oni koje su natovarili Sentientima vratili su se sa Sentientima koji su sada odlučili da unište Orokin, što je dovelo do Starog rata, stvaranja Tennoa i konačno, kolapsa Carstva.[4]


U igri Drugi san misije, koja je predstavljena u decembru 2015., igrač otkriva da je Lotus Sentient poznat kao Natah, koji se pobunio protiv Sentienta da bi zaštitio Tenno, želeći da ima svoju surogat decu nakon što je izgubila sposobnost da se razmnožava. Lotusov otac, Hunhov, šalje osvetničkog ubicu zvanog Stalker u Lua (ostaci Zemljinog Meseca), koji je Lotus sakrio u Praznini, da pronađe njenu tajnu. Lotus šalje Tenno tamo da zaustavi Stalkera, stižući prekasno jer Stalker otkriva entitet koji je Lotus zaštitio: ljudsko dete poznato kao Operator, koji je pravi Tenno koji kontroliše Varfrejmove tokom igre. Operater je jedno od nekoliko ljudske dece koja su preživela prolazak broda kolonije Zariman Ten Zero kroz Prazninu, svi odrasli su poludeli od njegovog putovanja. Kada se brod vratio u Orokinovo carstvo, sva deca su bila uspavana hiljadama godina, nadživevši pad Carstva, da bi ih Lotus pronašao i nazvao Tenno (Tenno skraćenica za „Ten Zero“ od naziva broda). Moć Praznine dala je ovoj deci moć Transfera da mogu da kontrolišu Varfrejmove, čineći ih moćnim oružjem u borbi protiv tekućih sila u sistemu porekla.[4] Od ovog trenutka pa nadalje, igrač može da učestvuje u misijama i kao Varfrejm i kao Operator.

Tokom raznih ažuriranja, razne potrage su puštene nakon Drugog sna koji elaborira priču. Potraga u misiji Rat iznutra predstavila je Grinir kraljice, vladare Grinira, i njihovu tvrđavu Kuva zasnovanu na asteroidima, dajući Operateru mogućnost da potpuno samostalno deluje kao drugi entitet za igru, a ne kao napad za jednokratnu upotrebu. Potraga bi kasnije predstavljala figure kao što su Čovek u zidu, misteriozni entitet, verovatno iz Praznine, koji preuzima lice onoga koga vidi, najčešće kao Operator koji se može igrati, i Balas, jedan od poslednjih živih Orokina, za koga se pretpostavlja da je odgovoran za kreiranje Varfrejmova.

Igra[uredi | uredi izvor]

Varfrejm je akciona igra na mreži koja uključuje elemente pucačina, RPG-a i stelt igara.

Igrač počinje sa tihim pseudo-protagonistom u obliku antropomorfne biomehaničke borbene jedinice pod nazivom Varfrejm koja poseduje natprirodnu agilnost i posebne sposobnosti, izbor osnovnog oružja (primarnog, sekundarnog i melee) i svemirskog broda nazvanog Orbiter, koji ima A.I. pod imenom Ordis koji će zvati igrača kao Operator. Primarni cilj igrača od ove tačke je da istraži sistem porekla.[5] Kasnije u toku igre, igrač otključava mogućnost da stekne direktnu kontrolu nad Operatorom, koji je pravi Tenno protagonista u fizičkom obliku (i više nije tih). Operater se može fizički manifestovati u okruženju projektovanjem iz Varfrejma, nestati ponovnim uspostavljanjem kontrole nad njim (proces koji se zove Transfera), i poseduje sopstvene sposobnosti. Nakon toga, Operator može da se prebaci u veću, čisto mehaničku borbenu jedinicu pod nazivom Nekramek(engl. Necramech), koja je tehnološki preteča Varfrejmova.[6] Igrači mogu da učestvuju u borbi u svemiru koristeći pomoćnu borbenu platformu pod nazivom Arčving(engl. Archwing), postavljenu na Varfrejma, koji dolazi sa jedinstvenim skupom sposobnosti. Nekramek i Arčving (u svemirskoj borbi) ne koriste Varfrejmove oružje, već teško oružje koje se zove Arč-oružje, koje se može nadograditi da bi ga koristili Varfrejmovi. Krajem 2019. godine, u igri je uvedeno ažuriranje koje omogućava igračima da pilotiraju i upravljaju posebnim svemirskim brodom pod nazivom Reildžek(engl. Railjack), koji je borbeni brod, za razliku od Orbitera. Ovo je osmišljeno kao zajedničko iskustvo sa do četiri osobe koje rade zajedno, obavljajući različite zadatke kako bi se brod održao operativnim dok uništavaju neprijateljske brodove. Ažuriranje usredsređeno na Reildžek objavljeno je 2021. godine, koje je donelo prošireni sadržaj i novo stablo veština sa ciljem da solo igra bude pristupačnija.

Preko Orbiterove konzole, igrač može izabrati bilo koju od dostupnih misija za njega. Da bi napredovali kroz Sunčev sistem, igrači moraju da završe čvorišta da bi putovali na druge planete. Ovi čvorovi imaju skup zadataka koji moraju biti ispunjeni da bi se pristupilo čvorištu, gde se igrač suočava sa NPC Varfrejmom(lik koji se ne može igrati). Druge misije se rotiraju tokom vremena kao deo živog univerzuma igre; one mogu uključivati misije sa posebnim nagradama i izazove zajednice kako bi se omogućilo svim igračima da imaju koristi ako ih uspešno ispune. Na brodu, igrač takođe može da upravlja svim drugim funkcijama za svog Tennoa, uključujući upravljanje svojim arsenalom opreme, prilagođavanje svog Varfrejma i oružja, pravljenje nove opreme i pristup prodavnici u igri. Misije igrač može igrati sam ili sa do četiri igrača na kooperativan način između igrača i okruženja, i generalno se igraju na nasumično generisanim mapama sastavljenim od pločica delova mape. Misije imaju različite ciljeve, kao što su poraz određenog broja neprijatelja (Istrebljenje), krađa podataka sa terminala bez podizanja neprijateljskih alarma (Spaj), spasavanje i pratnja zatvorenika (Spasavanje) ili odbrana tačaka na mapi u određenim periodima (Odbrana). Kasnija ažuriranja su dodala tri velika okruženja otvorenog polja u kojima se mogu završiti brojne nagrade.

Igrači mogu da koriste svoje oružje, sposobnosti i nekoliko pokreta u stilu parkura da bi se kretali kroz i nadjačali snage unutar misije. Pali igrači mogu izabrati da se ožive najviše četiri puta, ili ih drugi igrači mogu oživeti beskonačan broj puta. Kada završe misiju, igrači su nagrađeni stavkama u igri, kao i valutom u igri i predmetima koje su pokupili tokom istraživanja mape; neuspeh da se završi misija dovodi do gubitka ovih nagrada. Pored kooperativnih misija, igra uključuje sadržaj igrača protiv igrača (PvP) kroz Konklavu za više igrača, koja takođe nagrađuje igrača za visoko mesto u takvim mečevima.

Igrači i njihova oprema takođe stiču iskustvo i napreduju u misijama; oprema sa višim nivoima podržava više Modova, apstrahovanih nadogradnji (predstavljenih kao kartice u korisničkom interfejsu igre) koje se mogu ubaciti u opremu da bi promenile njene atribute ili obezbedile prednosti, ili ponekad negativne, bonuse i sposobnosti. Neprijatelji ispuštaju modove tokom misija i mogu biti deo nagrada, i generalno se daju nakon distribucije retkosti, pri čemu je moćnije modove teže dobiti. Najnapredniji modovi oružja, nazvani Riven modovi, imaju nasumične statistike, zasnovane na sistemu prefiksa/sufiksa karakterističnom za igre žanra ARPG(akciona igra uloga). Pored modifikacija, igrači imaju i druga sredstva za poboljšanje svoje opreme, uključujući uslovne nadogradnje pod nazivom Arkejn poboljšanje i, za nekoliko oružja, spajanje tog oružja sa drugim te vrste kako bi dobili superiornu verziju. Druga vrsta nagrade su nacrti opreme, koji se mogu koristiti za konstruisanje novih delova Varfrejma ili oružja; nacrti i njihova rezultujuća oprema se takođe mogu kupiti direktno koristeći Platinum, premium valutu igre za koju se može trgovati sa drugim igračima za retke predmete u igri, ili se može kupiti putem mikrotransakcija. Igrači moraju da imaju određene količine građevinskih resursa (koji se nalaze u misijama i njihovim nagradama) da bi napravili ove predmete.

Varfrejm je dizajniran da bude besplatan za igranje i izbegava korišćenje elemenata plaćanja za osvajanje; svaki Varfrejm, oružje i druga nekozmetička oprema mogu se nabaviti u igri tokom vremena kroz normalnu igru, što može uključivati repetativan prelazak misija kako bi se dobili željeni predmeti. Trošenje valute u igri može pojednostaviti i ubrzati proces.[7] Novo oružje, Varfrejmovi, oprema i nacrti za pravljenje takve opreme i kozmetike kao što su skinovi i ogrtači (koji se nazivaju Sjandana) mogu se kupiti na tržištu, koristeći ili kredit, koji se zarađuje u igri, ili platinu. Neki kozmetički predmeti se mogu dobiti samo putem plaćanja u igri. Međutim, neke indirektne nadogradnje se mogu kupiti samo uz platinum, kao što su slotovi za arsenal za Varfrejmove, oružje i određenu drugu opremu, ali se takođe mogu otključati preko Najtvejv sistema nagrađivanja za bitke, koji je potpuno besplatan.[8]

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Dark Sector kao prethodnik[uredi | uredi izvor]

Poreklo Varfrejma proizišlo je iz originalne vizije kanadskog studija Digital Extremes za njihovu prethodnu igru Dark Sector. Pre tog trenutka, Digital Extremes je bio poznat kao studio za rad za iznajmljivanje, koji je radio zajedno sa drugim studijima kako bi pomogao kompletnom razvoju; ovo je uključivalo rad sa Epic Games za Unreal Tournament (1999) i njegovim nastavcima Unreal Tournament 2003 i Unreal Tournament 2004.[7] Epic Games je pokušao da uvede Digital Extremes u svoj studio, ali je otkrio da će biti problema sa kanadskom vladom koja je ometala spajanje, pa su se studiji složili da idu svojim putem.[7]

Želeći da se osnuju kao vodeći studio, Digital Extremes je došao na ideju Dark Sector-a, koju su prvi put najavili u februaru 2000. godine, opisujući igru kao kombinaciju „intenzivnih akcionih elemenata Unreal Tournament-a sa obimom i evolucijom karaktera i upornog onlajn univerzuma“.[9] U ranim intervjuima, Digital Extremes je rekao da bi igra za Dark Sector imala igrače kao lovce na glave i ubice u mračnom okruženju naučne fantastike, pri čemu bi svaki lik imao nagradu na glavi, što bi ih činilo metom drugih igrača.[10]

Studio je iskoristio svoju viziju Dark Sector-a da pokuša da obezbedi izdavača, ali je to samo dovelo do više ponuda za zaposlenje.[7] Kompanija je ostala u tišini o Dark Sector-u oko četiri godine, ponovo najavljujući početkom 2004. revidirani Dark Sector, koji će sada biti moderno, naučno-fantastično iskustvo za jednog igrača sa elementima stelta inspirisanim serijom Metal Gear Solid i pričom koja se smatra mešavinom Metal Gear Solid i The Dark Crystal smeštenih u svemir, u okviru većeg okruženja poput onog u univerzumu Dine od Frenka Herberta.[7] Veći deo umetničkog stila igre je objasnio francuski umetnik Žan Žiro, zvani Mebijus.[11] Igrač-lik, koji je pripadao rasi zvanoj Tenno, i neprijatelji bi nosili visokotehnološka odela koja bi im dala jedinstvene sposobnosti.[10] Ovo ponovno saopštenje uključivalo je demo sa skriptom da pokažu njihovu viziju igranja i grafike igre.[12] Igra je najavljena upravo kada su obe prve konzole sedme generacije, Xbox 360 i PlayStation 3, bile najavljivane, a Digital Extremes je počeo da traži izdavača koji bi objavio igre na ovim platformama.[10] Igra je dobila veliku pažnju na svom video snimku, uključujući i izveštavanje CNN-a o predstojećoj generaciji konzola.[13]

Kreativni direktor Digital Extremes-a Stiv Sinkler proveo je oko godinu dana na putu nakon ponovnog objavljivanja Dark Sector-a da pronađe izdavača, ali je većina odbila tu ideju; Sinkler je rekao da većina izdavača nije bila impresionirana okruženjem naučne fantastike i umesto toga su mu ponudili da promeni okruženje u moderno, u Drugom svetskom ratu (koji je u to vreme bio popularan zbog serije igara Zov Dužnosti), pa čak i na Američki građanski rat.[10][9] Kada se Sinkler vratio u studio, pokušali su da prerade postavku, čak su pokušali i u žanru superheroja, bez sreće. Stvari su bile komplikovane jer su takođe pokušavali da razviju svoj endžin, Evolution engine, da podrže igru i nove konzole, prebacujući se sa poznatog Unreal Engine-a.[10] Na kraju, Digital Extremes je izbacio većinu elemenata naučne fantastike i pomerio igru ka više Resident Evil preživeli-horor pristupu. Digital Extremes je zadržao jedan element originalnog koncepta za objavljenu igru, a to je protagonista po imenu „Tenno“.[7] Dark Sector objavljen 2008. godine bio je daleko drugačiji od njihove originalne vizije. Dark Sector je dobio prosečne kritike i nije bio velika finansijska dobit za studio, što ih je dovelo do toga da rade za iznajmljivanje u naredne četiri godine, uključujući BioShock, BioShock 2, Homefront i The Darkness 2.[10]

Proizvodnja[uredi | uredi izvor]

Oko 2011. godine, Digital Extremes su se borili za ugovore o zaposlenju.[7] Iako je studio bio primoran da otpusti mnoštvo radnika, u to vreme je još uvek bilo oko 250 ljudi.[11] Ponovo tražeći da razviju svoj IP i da pokušaju da iskoriste rast besplatnih igara, Digital Extremes se osvrnuo na originalni koncept Dark Sector-a iz 2004. godine i pokušao da ga razvije kao besplatnu igru. Ova odluka je doneta početkom 2012. i zahtevala je od tima da napravi prototip u roku od jednog do dva meseca, pošto su Sinkler i izvršni direktor kompanije Digital Extremes Džejms Šmalc nameravali da prodaju igru izdavačima na "Konferenciji programera igara" te godine u martu 2012.[9][7] Uzeli su nekoliko sredstava iz napuštenog koncepta iz 2004. i razvili ovo kao Varfrejm. U KPI-u, Sinkler i Šmalc su otkrili da su izdavači još uvek hladni prema toj ideji: zapadni izdavači nisu bili oduševljeni okruženjem naučne fantastike, dok ga je veliki neimenovani korejski izdavač upozorio da će „propasti“ jer zapadni programeri nisu znali kako da pravilno podrže besplatne igre sa kvalitetnim sadržajem.[10] Još jedna zabrinutost koju su izneli ovi izdavači bila je da je Varfrejm bio zasnovan na konceptu „igrač protiv okruženja“, koja se značajno razlikovala od drugih besplatnih naslova u to vreme koji su uglavnom bili igrač protiv igrača.[14] Obeshrabreni, vratili su se u studio i odlučili da sami izdaju Varfrejm. Napravili su verziju igre koja se može igrati, u to vreme poznatu kao Lotus za oko devet meseci.[7] Pored toga, studio je razvio neophodnu serversku arhitekturu da podrži igru i mikrotransakcioni sistem koji su za nju zamislili.[7]

Status[uredi | uredi izvor]

Originalno izdanje[uredi | uredi izvor]

Varfrejm je javno objavljen u junu 2012. godine[15], a zatvorena beta verzija pokrenuta je u oktobru 2012. godine.[10] Povratne informacije igrača pomogle su da se poboljša struktura igre. Rana promena u beta verziji početkom 2013. bila je njihova šema monetizacije kako bi se izbegli scenariji plaćanja za pobedu. Na primer, u početku je svaki Varfrejm imao stablo veština koje je igrač mogao u potpunosti da otključa kroz misije i sticanje iskustva. Proširena verzija stabla je bila dostupna ako je igrač unapredio Varfrejm predmetom u igri, a koji se mogao kupiti samo putem mikrotransakcija.[11] Kada su se igrači požalili na ovu funkciju, uklonili su elemente plaćanja za pobedu i usvojili mantru da igra bude besplatna, zahtevajući da igrači ne moraju da troše novac da bi dobili predmet u igri.[11] Da bi podržali igru, pozajmili su ideju da ponude na prodaju „Osnivačeve pakete“ koji bi davali predmete u igri i valutu, ideju koja je uspešno korišćena na Kikstarter projektima.[11]

Digital Extremes-u je bilo teško da privuče pažnju štampe jer su oko 2012–2013. novinari o igricama obično izbegavali besplatne igre.[11] Nepovoljna poređenja su napravljena sa Destiny-em, dugo očekivanim naslovom koji treba da izađe 2014. godine, što je takođe utišalo prisustvo Varfrejma.[14] Zajedno sa malim brojem igrača, Digital Extremes nisu bili sigurni koliko dugo mogu da nastave da podržavaju igru. Međutim, Digital Extremes je otkrio da imaju malu, ali posvećenu grupu igrača koji su se uhvatili za naslov, kupujući igru preko Founder's Pack-a, govoreći svojim prijateljima o igri i komunicirajući sa programerima kako bi pružili povratne informacije koje su integrisane u dizajn igre.[8] Dalje, otkrili su da kada su popularni strimeri poput TotalBiscuit-a pokrili beta verziju, privukli su više igrača u igru.[11]

Otvorena beta verzija za Varfrejm pokrenuta je u martu 2013. za Windows platformu, sa igrom dostupnom sa njihovih serverskih sistema.[16] Varfrejm je objavljen u isto vreme kada je studio takođe završavao razvoj igre Zvezdane staze iz aprila 2013. kako bi se povezao sa izdavanjem filma Zvezdane staze: Prema tami. Igra Zvezdane staze je bila kritikovana, što je dovelo do finansijskih poteškoća u studiju i primoralo ih da otpuste programere.[9] Sam Varfrejm nije bio kritičan hit kod publikacija o igricama, dobijajući prosečne kritike; kako je IGN recenzirao 2013. godine, igra je bila „zabavna, ali pomalo bljutava“.[8][17]

Digital Extremes je planirao da izda Varfrejm i za PlayStation 4, ali ta konzola nije bila dostupna sve do novembra 2013. godine, pa su, kako bi pokušali da dobiju više igrača, odlučili da ponude igru na Steam-u, što je dodatno povećalo bazu igrača.[11] Nekoliko dana nakon lansiranja na Steam-u, Digital Extremes je bio u mogućnosti da počne da prikuplja dovoljno sredstava za održivost studija.[11][9] Verzija za PlayStation 4 je objavljena na predstavljanju konzole u ​​novembru 2013.,[18] Xbox One verzija igre je lansirana 2. septembra 2014. godine.[19] PS4 verzija je portovana u Japanu 22. februara 2014.,[20] nakon čega je usledila verzija za Xbox One 2. septembra 2014. godine.[21]

Večita beta[uredi | uredi izvor]

Kada je igra postala profitabilna, Digital Extremes se našao u poziciji da treba da generiše sadržaj za igru kako bi održao svoju publiku. Pošto su tokom ovog procesa zadržali svoje osoblje od 250 ljudi, mogli su brzo da prošire sadržaj i ubrzo su angažovali još 250 programera za Varfrejm.[11] Unos zajednice bio je ključan za Digital Extremes za novi sadržaj i poboljšanja. Jedna velika promena nakon objavljivanja je ažuriranje sistema kretanja u igri, pod nazivom „Parkur 2.0“, koje je objavljeno 2015. Pre toga su otkrili da igrači otkrivaju načine da brzo prelaze nivoe pomoću trika poznatog kao „kopterovanje“ koristeći specifično oružje, Varfrejmove i nadogradnje. Iako je Digital Extremes smatrao da su ovi pokreti razbijanje igre i razmišljali o potpunom uklanjanju sposobnosti, shvatili su da igrači vole da imaju na raspolaganju ovakve egzotične poteze i tako su kreirali Parkour 2.0 sistem koji, istovremeno obuzdavajući koliko ovi potezi mogu biti opsežni , u potpunosti podržava tip nindža pokreta koje su igrači želeli.[11] Drugi primer je bila kratkotrajna funkcija koja je omogućavala igračima da potroše malu količinu premium valute u igrici, Platinum, da bi dobili nasumične boje koju su mogli da koriste za kozmetiku. Igrači su negativno reagovali na ovo, jer su neki smatrali da je potrebna velika količina platine da bi dobili boju koju su želeli. Digital Extremes je uklonio ovaj nasumični faktor i umesto toga dodao sredstva za direktnu kupovinu takvih opcija kozmetike.

Studio je smatrao da je važno redovno objavljivati novi sadržaj kako bi zadržao tok prihoda od igre.[11] Takođe su se suočili sa problemom da razumevanje svih sistema Varfrejma zahteva određenu posvećenost igrača, a igrači koji su smatrali da je to previše bi odustali nakon nekoliko sati.

2014. godine, Digital Extremes je kupila kineska investiciona kompanija Lejou.[22] Lejou od tada obezbeđuje neophodna finansijska sredstva za razvoj Digital Extremes-a, ali ima malo uticaja na pravac u kom će programeri krenuti sa Varfrejmom.[14]

Programeri nameravaju da zauvek zadrže igru u beta stanju.[23]

Nintendo Switch i konzole devete generacije[uredi | uredi izvor]

Verzija za Nintendo Switch je najavljena u julu 2018. i preneta je od strane Panic Button-a, a objavljena je 20. novembra 2018. godine.[24][25] Različite verzije Varfrejma trenutno podržavaju igru na više platformi, bez mogućnosti prenosa naloga. Međutim, sa svakim izdanjem konzole, Digital Extremes pruža privremeni prozor koji omogućava igračima na Windows-u da kopiraju i prenesu svoje naloge u verziju za konzolu; oni postaju zasebni nalozi koji napreduju odvojeno na Windows-u i na konzoli.[26]

Od decembra 2020. godine, Lejou je kupila kineska kompanija Tencent za posao od 1,5 milijardi dolara[27] što znači da je Digital Extremes sada u vlasništvu kineske kompanije koja takođe ima udele u Epic Games, Activision Blizzard i Ubisoft. Unutar zajednice Varfrejma, pojavili su se glasovi zabrinutosti zbog kupovine i mogućeg mešanja Tencent-a u nastavak igre. Digital Extremes je objavio izjavu[28] u kojoj objašnjava dogovor i posledice i uverava da novo vlasništvo neće uticati na igru.

Digital Extremes je najavio da će doneti Varfrejm na PlayStation 5 i Xbox Series X/S nakon njihovog objavljivanja 2020. godine.[29]

Digital Extremes je implementirao funkcionalnost igranja na više platformi na svim platformama računara i konzola, planirajući podršku za funkcionalnost unakrsnog čuvanja kako bi se omogućilo korisnicima da igraju svoj isti nalog na bilo kojoj verziji. Pored toga, oni će takođe planirati da izdaju mobilne verzije Varfrejma u isto vreme.[30]

Ekspanzije[uredi | uredi izvor]

Od svog objavljivanja, Digital Extremes je podržao Varfrejm sa malim popravkama i proširio igru kroz velika ažuriranja. Ova ažuriranja su uključivala velike promene u igri, kao što je njegov borbeni sistem „Melee 2.0“ da bi igračima pružio širi spektar borbenih poteza, dodatne planete i misije, elemente priče, ograničene vremenske i sezonske događaje i nove režime igranja, uz redovne dodatke novih Varfrejmova, oružja i druge opreme.

Drugi san[uredi | uredi izvor]

U decembru 2015, Digital Extremes je objavio prvu bioskopsku priču Varfrejma, „The Second Dream“. Ova potraga sadrži istaknute likove iz igre i uvodi novu neprijateljsku frakciju, Sentients. Takođe, i što je najvažnije, Drugi san služi kao „Buđenje“ Tennoove prave prirode, kao više od pukog Varfrejma, „više od čoveka, ali nekada dete, kao i svako drugo“. Završetak ove potrage daje pristup novoj mehanici igre po imenu Fokus i omogućava igraču da uđe na bojno polje kao oni sami, privremeno, kroz „Transcendence“. Tokom Transcendence, Varfrejm je privremeno deaktiviran, a spektralni oblik Tennoa ulazi na bojno polje, kanališući jednu od pet Fokusnih sposobnosti, u zavisnosti od toga koju je od pet Fokusnih škola igrač izabrao tokom događaja u misiji.[31]

Rat iznutra[uredi | uredi izvor]

U novembru 2016. objavljena je druga kinematografska misija Varfrejma pod nazivom „The War Within“. Ovaj skup misija šalje igrača u poteru za Tešinom, gospodarom i nadzornikom Konklave, dok je viđen kako sumnjičavo pretražuje kapsule tek probuđenog Tenna. Praćenje Tešina kroz sistem porekla vodi do otkrića tvrđave Kuva, masivnog asteroida pod Grinirovom kontrolom gde žive (do sada samo legenda) blizanke Grinir kraljice. Pokazano je da kraljice vode poreklo još iz starog Orokinskog carstva, a otkriveno je da je Tešin Daks vojnik, što znači da je bio pod njihovom komandom jer su poreklom iz Orokina i tako stekli sposobnost da rukuju Kuva skiptrom. Kraljice izazivaju preopterećenje na vezi između Tennoa i Varfrejma, primoravajući Tenno da ih sami potraže, polako otkrivajući njihove moći Praznine. Na vrhuncu misije, Tenno otključava Transfer (koji zamenjuje Transcendenciju), sposobnost koja im omogućava da lutaju nezavisno od svog Varfrejma po volji, zatim slabi stariju kraljicu Grinir i ima opciju da je ubije ili „pusti je da trune“, pošto sva Grinirova tela se vremenom raspadaju zbog prekomernog kloniranja. Ova potraga takođe uvodi sistem moralnog poravnanja u igru, sa mogućim opcijama Sunce, Neutralno i Mesec. Ovo poravnanje do sada nije imalo nikakve posledice u igri, ostavljajući njegovu svrhu nepoznatom.[32]

Ravnice Eidolona[uredi | uredi izvor]

Ažuriranje igre u novembru 2017, pod nazivom „Plains of Eidolon“, dodalo je igrici područje otvorenog sveta. Ravnice su poluotvoreni svet, u koji se u početku može pristupiti preko „čvorišta“ po imenu Cetus, naselja na Zemlji gde žive ljudi po imenu Ostroni, a zatim direktno preko broda igrača. Kako ih igra opisuje, Ostroni su „tesno povezana grupa sitničara i trgovaca“. Ovo proširenje je dodalo igrici prvo iskustvo otvorenog sveta Varfrejma, mogućnost da igrač stekne reputaciju sa Ostronima, sporedne aktivnosti ribolova i rudarstva, sistem Baunti, koji se sastoji od pet misija rastuće težine, gde igrač može da bira da igraju bilo koju misiju koju žele bez obzira na to da li su prethodne završene, nova misija pod nazivom „Saya's Vigil“ koja je nagradila nacrt za Varfrejma Garu, više opcija prilagođavanja za Tennoove borbene ljubimce, Kubrovs (pse) i Kavats (mačke/ oceloti), i mogućnost da sami Tenno rukuju svojim modularnim oružjem, nazvanim Pojačalo (ili Amp, skraćeno) kao i još jedno modularno sečivo zvano „Zav“. Konačno, Ravnice Eidolona nudi novu seriju borbi sa šefovima u igri: titularni Eidoloni. Ovim titanima porekla Sentienta je potrebna ekstremna oprema i u većini slučajeva timski rad da bi se srušili za jedinstvene nagrade.[33][34]

Žrtva[uredi | uredi izvor]

Ažuriranje igre u junu 2018, pod nazivom „The Sacrifice“, dodalo je igrici treću bioskopsku priču. Prateći događaje iz prethodnih bioskopskih zadataka Varfrejma, Drugi san i Rat iznutra, Žrtva šalje Tennoa u lov širom sistema porekla za odmetnutim Varfrejmom poznatim kao Ekskalibur Umbra. Ova potraga pruža uvid u Umbrinu prošlost, mogućnost da se Umbra ubaci u arsenal nakon vrhunca potrage i informacije o poreklu samih Varfrejmova, odgovarajući na više pitanja, ali stvarajući još više. Žrtva takođe sadrži sistem poravnanja uveden u Ratu iznutra.[35][36]

Fortuna[uredi | uredi izvor]

Ekspanzija „Fortuna“ je objavljena na računaru 8. novembra 2018. Ažuriranje se fokusira na titularnu Fortuna Solaris - Kolonija za Internaciju dužnika, koja služi kao čvorište za drugu mapu otvorenog sveta u igrici, Orb Vallis. Ljudi iz Fortune (poznati kao Solaris) bili su porobljeni od strane Korpusa poznatog kao Nef Anio koji koristi drevne Orokin uređaje koji su pravili litre rashladne tečnosti za radnu stanicu i trgovački centar na Veneri. Područje se proširuje na koncepte uvedene u Ravnicama Eidolona, zajedno sa novim aktivnostima i mogućnošću dobijanja vozila u stilu hoverborda poznatog kao K-Drajv.[37][38][39][40] Ovo ažuriranje takođe dodaje više modularnih stavki kao što je plazma pištolj nazvan „Kitgan“ i robotski pratilac nazvan „MOA“.

Empirejsko[uredi | uredi izvor]

Ažuriranje „Empyrean“ je otkriveno tokom TennoCon 2018 u julu te godine i objavljeno 12. decembra 2019. godine.[41] Ažuriranje je omogućilo igračima da konstruišu Reildžek, nadogradivu svemirsku letelicu inspirisanu igrom „FTL: Faster Than Light“. Igrači će moći da dobiju likove koji se ne mogu igrati da bi naselili brod, prilagodili brod i dodali nadogradnje. Reildžek se može koristiti u većim svemirskim misijama, uključujući svemirske bitke sa neprijateljskim snagama. Pored toga, planirano je da igra dobije sistem sličan sistemu Nemesis u „Middle-earth: Shadow of Mordor“, i da sadrži likove neprijateljskih Šefova sa kojima bi se igrač borio više puta, pri čemu bi šef menjao svoje naoružanje i taktiku na osnovu prošlih borbi sa igračem.[42] Empirejsko ažuriranje je objavljeno u 3 faze,[43] s tim da je prva faza objavljena na računaru 12. decembra 2019.[44]

Stara krv[uredi | uredi izvor]

Varfrejmov planirani Nemesis sistem je lansiran 31. oktobra 2019. godine, kao druga faza Empirejsko-ga, a lansiranje Nintendo Switch-a je odloženo za 19. novembar 2019. godine.[45] Ovo ažuriranje je otkrilo neprijatelja kao „Kuva Liča“ – nekada običnog Grinira, koji je postao supervojnik kroz infuziju mističnog resursa po imenu Kuva. Ovaj neprijatelj uspostavlja svoj uticaj na planete u sistemu porekla, gradi sledbenike „Tralova“ koji se mogu pobediti da bi otkrili nagoveštaje kako da trajno poraze Liča, krade resurse od igrača ako završe misiju na teritoriji Liča i ima jedinstvene ličnosti, oružje, izgled i polunasumično generisana imena i slabosti, otpore i imunitete na različite vrste oštećenja. Lič se može generisati u misijama protiv frakcije Grinir izvođenjem pogubljenja na specijalnog neprijatelja po imenu „Kuva Larvling“. Navedena pogubljenja se izvode sa novouvedenim specijalnim oružjem po imenu Parazon - malom oštricom pričvršćenom za konopac koji se nalazi na Varfrejmovom zglobu. Parazon se takođe koristi za pogubljenje Thrall-a i određenih neprijatelja, za mini-igru hakovanja u igri i vizuelno u nekim scenama. Stara krv je takođe predstavio Grendela, 42. Varfrejm igre, zajedno sa njegovim prepoznatljivim oružjem. Dva ranija Varfrejma, po imenu Vauban i Ember, prilagođena su da bolje funkcionišu u trenutnom stanju igre. Pored toga, sistem igre "Melee 3.0" je završen.

Varfrejm revidiran[uredi | uredi izvor]

Warframe Revised“, veliko ažuriranje kvaliteta života, objavljeno je 20. maja 2020. Iako nije dodalo nikakav novi sadržaj, poslužilo je za poboljšanje postojećeg igranja modifikovanjem ključnih aspekata igre, kao što je revizija sistema Kuva Lič time što je poboljšana brzina napredovanja i omogućeno igračima da pregledaju oružje sa kojim bi se njihov Lič služio, omogućavajući im da donesu informisaniji izbor o tome da li da kreiraju Liča ili ne, pored popravljanja mnogih grešaka i problema povezanih sa igranjem Reildžeka. Takođe je dodao kratak period neranjivosti za igrače nakon što su njihovi energetski štitovi iscrpljeni, kao i modifikovano zdravlje igrača tako da više nisu imali slabosti u određenim vrstama oštećenja. Jedan glavni deo ažuriranja bio je da je uklonio Varfrejmov kontroverzni sistem za samooštećenje od eksploziva i zamenio ga privremenom mehanikom teturanja u zavisnosti od toga koliko je igrač blizu njihovih eksplozija. Samooštećenje je bilo zloglasno zbog svoje tendencije da trenutno ubija igrače bez upozorenja, jer je bilo zasnovano na oštećenju oružja igrača, koje je u skoro svim slučajevima bilo izuzetno veliko, što je problem koji se samo intenzivirao kada se kombinuje sa skučenom prirodom proceduralne igre, generisanih skupova pločica.

Srce Deimosa[uredi | uredi izvor]

Treće ažuriranje za otvoreni svet Varfrejma objavljeno je preko zvaničnog YouTube kanala igre 20. jula 2020. i objavljeno je 25. avgusta 2020. za računare, PlayStation 4 i Xbox One, i 27. avgusta 2020. za Nintendo Switch. [46][47] To je prvo proširenje igre koje je istovremeno objavljeno na više platformi. Ažuriranje dodaje Deimos, jedan od dva meseca Marsa, kao novu lokaciju za igranje u okviru Sunčevog sistema igre. Deimos uključuje Kambion Drift, zaraženo područje otvorenog sveta koje je na površini manje od druge dve oblasti otvorenog sveta, ali ima proceduralno generisane podzemne tunele. Slično kao i ažuriranja „Fortuna“ i „Plains of Eidolon“, Deimos takođe sadrži društveno središte pod nazivom Nekralisk u kojem se nalaze Entrati, porodica iz Orokinove ere poznata po stvaranju prvih tehnologija koje bi mogle iskoristiti moć Praznine. Uporedo sa Deimosom došlo je i uvođenje Helmint sistema, koji dodaje funkcionalnost za igrače da „unesu“ nove sposobnosti na Varfrejmove, uključujući sposobnosti iz drugih Varfrejmova. Pored toga, Heart of Deimos je u igru uveo Nekramekove, a to su mehanička odela koje je napravio i kontroliše igrač koji poseduju svoje jedinstvene sposobnosti. Konačno, ova ekspanzija je donela neka poboljšanja u novom igračkom iskustvu igre, koja se uglavnom sastoji od prerađenog tutorijala koji uključuje novi bioskopski uvodni film u režiji Dan Trachtenberg-a, koji je prvi put prikazan na TennoCon 2019. Film je producirao Digic Pictures koristeći kombinaciju snimanja pokreta i CGI.[48][49]

Deimos Arkana[uredi | uredi izvor]

Varfejmova Deimos ekspanzija je objavljena 19. novembra 2020. za računare. Dodaje novo oružje i novog Nekrameka Bounvidov. Takođe je planirano da se objavi sa Lavosom, alhemičarem Varfrejmom, ali je odloženo zbog Kovid-a. Takođe je dodao brojne promene kvaliteta života i nove opcije podešavanja.

Druga Deimos ekspanzija Varfrejma objavljena je 18. decembra 2020. za računare, a zatim je objavljena 21. januara 2021. za konzolu. Ovo je bio jednomesečni događaj nakon pobede Tennoa i poraza Sentientsa u „Operacija: Skerletno koplje“, Erra i Sentients su se povukli i sakrili. Druga invazija Sentienta u Sistemu Porekla tako počinje i Orfiks Sentient Jedinice se vraćaju. Ovog puta, naučeni su da nadjačaju Varfrejmove tako što će primeniti naoružane impulse pametno dizajnirane da ih onesposobe, ostavljajući Nekramekove kao Tennovu poslednju opciju.

Tokom Operacije, Natah prenosi poruke Tennou, otkrivajući da je ona ta koja je naučila Orfiksa da onesposobi Varfrejmove. Njene poruke o postavljanju Orfik serije, koje sadrže slovo praćeno brojem, otkrivaju šifru iz redosleda brojeva, koja kaže: „Umirem“.

Otac u Nekralisku na Deimosu će imati prodavnicu u kojoj igrači mogu potrošiti svoje zarađene Fazne ćelije, uključujući potpuno novi Varfrejm, njegovu kacigu i njegovo oružje, nove Nekramek modove, kozmetiku i predmete.

Korpus Proksima[uredi | uredi izvor]

Ekspanzija „Corpus Proxima“ je objavljena 19. marta 2021. Imala je za cilj da pojednostavi komponentu igre Reildžek tako što će olakšati nabavku broda sa manje komponenti, eliminišući potrebu za zgradom klana i mogućnost kupovine kompletnog Reildžeka iz prodavnica igre. Takođe je uključivao dodatne Reildžek misije kroz dodatne sektore/planete. Igrači bi takođe mogli da regrutuju članove posade za svoje Reildžekove da upravljaju brodskim oružjem ili održavaju brod dok je igrač odsutan, kao i da ih obuče za specifične zadatke i da im daju svoje oružje. Tri nova regiona Proksime su dodata sistemu Reildžek: Neptun, Pluton i Venera Proksima.[50]

Sestre iz Parvosa[uredi | uredi izvor]

Ekspanzija „Sisters of Parvos“ je objavljena 6. jula 2021. godine, predstavljajući istoimene Sestre iz Parvosa, korpus ekvivalentan Grinir Kuva Lič, koji funkcionišu na sličan način kao i oni. Sestre iz Parvosa su članice upravnog odbora Parvos Granuma, s obzirom na neobične moći besmrtnosti koje se moraju razbiti na isti način kao i Kuva Lič. Sestre su naoružane unapređenim verzijama standardnog korpus oružja i praćene su robotskim psom koji služi kao ekvivalent Kuva Tralsu. Ekspanzija je takođe uvela neke promene u način na koji se igrač bori sa svojim Ličom ili sestrom, sa neprijateljem koji beži u jedan od regiona Proksime nakon što se završi njihova sekvenca „Rekvijem“, zahtevajući od igrača da ih uhvati u kratkoj Reildžek sekvenci pre nego što se ukrca na njihov brod za konačnu konfrontaciju. Ekspanzija je takođe predstavila 47. Varfrejma Jareli, koja ima vodenu temu, kao i specijalne „galvanizovane“ modove za dalekometno oružje zbog pritužbi igrača da nisu radili tako dobro kao i njihove kolege u borbi prsa u prsa, u sadržaju visokog nivoa.

Novi rat[uredi | uredi izvor]

Ekspanzija „The New War“ je objavljena 15. decembra 2021. Istraga Novi rat sledi nakon Žrtvovanja i uvoda u Novi rat. Balas, zajedno sa Hunhovovim sinom Errom, vode rat protiv celog sistema porekla, što dovodi do toga da bivši neprijatelji postanu saveznici protiv teške pretnje, ali sve je izgubljeno nakon što Sentienti uspešno uspeju da sruše savez. Rađa se nova imperija, po imenu Narmer, i njen uticaj postaje posledičan. Ordis, sada sa saveznikom, mora pronaći Operatera i zauvek okončati Balasa. Ova istraga će otvoriti još pitanja u vezi sa filozofijom vremena, kao i odgovoriti na razlog zašto Operator duguje Čoveku u zidu. Nabavka Reildžeka i Nekrameka, kao i završetak nekih prethodnih zadataka, potrebni su za igranje Novog rata.[51]

Anđeli Zarimana[uredi | uredi izvor]

Dodavajući tekuću temu vremenskih paradoksa, Zariman se vraća sistemu porekla. Brod, za koji se ranije mislilo da je uništen, sada je opsednut spektralnim entitetima Praznine, uključujući Anđele, visoke, humanoidne gadosti Praznine. Ovo ažuriranje takođe revidira nekoliko osnovnih klasa neprijatelja, posebno Eksimus neprijatelje, čineći ih mnogo otpornijim na oštećenja i sveukupno opasnijim, i duboko menja Fokus sistem i igranje sa Operatorom kako bi ih više integrisali sa opštim igranjem Varfrejma. Tenno je dobio zadatak od vaskrsle posade Zarimana da zaštiti brod od preplavljenja entiteta Praznine i spoljnih osvajača (trupa Korpusa i Grinira) dok im pomaže da sastave svoja sećanja na uništenje originalnog Zarimanovog broda. Ovo ažuriranje je takođe predstavilo 49. Varfrejma Gire, kao i jedinstvenu klasu oružja za transformaciju poznatog kao „Incarnon“ oružje, uz jedinstvene „Voidshell“ kozmetičke skinove za Varfrejmove, omogućavajući igračima da izaberu različite materijale za dodatni sloj kozmetike.

Razbijač vela[uredi | uredi izvor]

Ekspanzija „Veilbreaker“ je objavljena 7. septembra 2022. Razvoj sadrži povratak Grinir vojnika Kahl-175, koji se ranije mogao igrati tokom istrage za Novi rat. Nakon što se oslobodio Narmerove kontrole, Kahl se, uz pomoć ćerke Entrata i Tennoa, pojavio kao najnoviji heroj sistema porekla, sa namerom da slomi Narmera oslobađanjem njegovih zarobljenika, ometajući njihove operacije i uništavajući njihove vojske. Kahl se može igrati tokom nedeljnih „Break Narmer“ misija i karakteriše tradicionalniji stil igre pucanja i izbegavanja, za razliku od brzog kretanja i parkura Tennoa. Ekspanzija takođe uvodi Kahlov garnizon, kamp na Zemlji koji je Kahl osnovao i kao bazu operacija i kao naselje za sve zarobljenike oslobođene tokom Kahlovih misija. Ovde, igrač može da kustomizuje Kahla raznim bojama, materijalima i delovima oklopa, kao i da kupuje predmete u zamenu za zalihe, trgovačku valutu prikupljenu ispunjavanjem izazova tokom „Break Narmer“ misija. Razbijač vela takođe predstavlja Archon Hunts, izazovne misije u kojima igrači moraju loviti i pobediti Arkone, monstruozne hibride Sentient-Varfrejma stvorene tokom Starog rata, koji su se ranije borili kao šefovi tokom misije Novog rata. Razbijač vela je takođe napravio nekoliko promena kvaliteta života u određenim funkcijama igre, predstavio 50. Varfrejma, spartan inspirisan Stjanaks, i distribuirao ga besplatno na ograničeno vreme između 7. i 21. septembra kako bi proslavio ovu prekretnicu.

Paradoks Duvirija[uredi | uredi izvor]

The Duviri Paradox“ je alternativna uvodna istraga Varfrejma, koja prati putovanje paradoksalnog Slutača u Duviriju umesto da počne sa tradicionalnom stazom Varfrejma iz potrage za buđenje.

Za igrače koji su počeli na tradicionalnom Varfrejm putu, Paradoks Duvirija postaje ponovo dostupan kada igrači dobiju pristup Kodek-u nakon završetka „Vorove nagrade“.

Slutalac je zarobljen u Duviriju, suspendovan u beskrajnom ciklusu života, smrti i ponovnog rađanja radi zabave Ludog kralja, Dominusa Traksa. Kada se oseti da je svaka nada izgubljena, neočekivani dolazak i ponovno pojavljivanje starih i novih prijatelja mogu konačno dati odgovor da se izbegne paradoks.

Dominus Traks je okupio vojsku Daksovih ratnika i strašnog masivnog Orovirma koji kruži nebom da bi ga zaštitio od bilo kakve pretnje. Kao Slutalac, nedostaje mu moć Varfrejmova i mora se sam boriti da bi preživeo u ovom ogromnom svetu.

Ekspanzija Paradoks Duvirija je objavljena aprila 26. 2023. na svim platformama, i prihvaćena je pozitivno najviše od strane novih igrača jer je u glavnom za njih napravljena, pri čemu ima i dosta novog sadržaja za nove igrače.[52]

Kritike[uredi | uredi izvor]

Kritički prijem
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
SwitchPCPS4Xbox One
DestructoidN/DN/DN/D6/10[53]
EdgeN/DN/D5/10[54]N/D
EurogamerN/DN/D4/10[55]N/D
Game InformerN/DN/D7.75/10[56]N/D
Game RevolutionN/DN/D3.5/5 zvezdica[57]N/D
GameSpotN/D6/10[58]N/DN/D
GameTrailersN/DN/D6/10[59]N/D
GameZoneN/DN/D8.5/10[60]N/D
IGN8.6/10[61]7/10[17]7.5/10[62]N/D
OPM (UK)N/DN/D7/10[63]N/D
OXM (UK)N/DN/DN/D7/10[64]
PC Gamer (UK)N/D86%[65]N/DN/D
PolygonN/DN/D5/10[66]N/D
Ocena agregatora
Metacritic86/100[67]69/100[68]64/100[69]62/100[71]

Varfrejm je dobio „mešovite ili prosečne recenzije“ na PlayStation 4, Xbox One i PC-u, dok su verzije Nintendo Switch i PlayStation 5 dobile „generalno povoljne kritike“, prema veb-sajtu za prikupljanje recenzija Metakritik.[68][69][71][67] Mike Splechta iz GameZone-a rekao je za PlayStation 4 verziju: „Ako već uživate u igrama poput Monster Hunter-a koje zahtevaju da farmirate predmete da biste napravili bolje, Varfrejm prati istu formulu, osim sa mnogo zadovoljavajućom i bržom borbom.[60] Međutim, od 2018. PC Gamer je rekao da „Rast Varfrejma ne liči na dobro negovanu biljku — više liči na eksperiment nauke o mutantima. Sistemi igara su nasumično spojeni jedan na drugi na načine koji su ponekad nekoherentni, ali začuđujuće šarmantan svejedno.[65]

Igra je jedna od najčešće igranih igara dostupnih na Steam-u.[72] Digital Extremes pripisuje uspeh naslovu time što je besplatna igra. Digital Extremes opisuje igru kao „neverovatan uspeh“, pošto igra može da obezbedi i izdrži veliki broj igrača bez privlačenja značajne pažnje drugih ljudi.[73] Više od 26 miliona igrača je igralo igru od lansiranja do aprila 2016,[9] a do marta 2018, pet godina od njene otvorene beta verzije, dostiglo je 38 miliona igrača.[74] Igra je imala skoro 50 miliona igrača do svoje šeste godišnjice.[75] U julu 2016, Digital Extremes je pokrenuo svoju prvu konvenciju posvećenu Varfrejmu, „TennoCon“, u Londonu, Ontario, privlačeći 1000 igrača, gde su objavili vesti o predstojećim funkcijama i ažuriranjima igre.[76] Digital Extremes od tada vodi takav događaj svake godine.

Igra je nominovana za „Najbolju tekuću igru“ na dodeli nagrada The Game Awards 2017,[77] i osvojila je nagradu People's Voice Award za „Akciju“ na Webby Awards 2018.[78] Takođe je bio nominovan za nagradu „Still Playing Award“ na dodeli nagrada Golden Joystick Awards 2018,[79][80] i za „Fan Favorite Shooter Game“ i „Fan Favorite Fall Release“ sa Fortunom na Gamers' Choice Awards.[81] Na 2019 Webby Awards, igra je ponovo osvojila People's Voice Awards za „Akcionu igru“ i „Najbolji dizajn zvuka“.[82] Nominovan je za „Najbolju ekspanziju igre“ sa Empireanom i za nagradu „Still Playing“ na dodeli nagrada Golden Joystick Awards 2019.[83]

References[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Sinclair, Steve. „Steve Sinclair on Creating Warframe”. YouTube (na jeziku: engleski). Pristupljeno 9. 5. 2023. 
  2. ^ „Warframe has almost 50 million registered players”. PCGamesN. Arhivirano iz originala 3. 4. 2019. g. Pristupljeno 9. 5. 2023. 
  3. ^ „Story”. Warframe. Arhivirano iz originala 27. 10. 2012. g. Pristupljeno 20. 5. 2023. 
  4. ^ a b Marshall, Cass (2. 10. 2019). „Warframe's huge, years-old twist is one of gaming's best moments (that no one talks about)”. Polygon. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  5. ^ „Warframe Star Chart Clearing Guide”. The Gamers Mind (na jeziku: engleski). 1. 2. 2021. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  6. ^ „Warframe's next Operation swaps warframes for chunky mech battles”. PCGamesN. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  7. ^ a b v g d đ e ž z i Noclip (19. 3. 2018). „Warframe Documentary (Part One) - The Story of Digital Extremes”. YouTube. Alphabet Inc. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  8. ^ a b v Kuchera, Ben (2. 1. 2018). „How Warframe built an ethical free-to-play economy”. Polygon. Vox Media. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  9. ^ a b v g d đ Marks, Tom (15. 7. 2016). „The story of Warframe: how a game no publisher wanted to be found 26 million players”. PC Gamer. Future plc. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  10. ^ a b v g d đ e ž Klepek, Patrick (19. 2. 2013). „Closing Digital Extremes' Psychic Wound”. Giant Bomb. CBS Interactive. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  11. ^ a b v g d đ e ž z i j k Noclip (21. 3. 2018). „Warframe Documentary (Part Two) - The Story of Warframe”. YouTube. Alphabet Inc. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  12. ^ Digital Extremes (11. 5. 2012). „Original Dark Sector Content”. YouTube. Alphabet Inc. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  13. ^ Morris, Chris (8. 4. 2004). „Xbox 2 and PlayStation 3: A sneak peek”. CNN. WarnerMedia. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  14. ^ a b v Barton, Seth (13. 7. 2018). „No one backed Warframe to be a success, but five years on it's going from strength-to-strength”. MCV. Future plc. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  15. ^ „Press Release: Warframe announced!”. Warframe. Digital Extremes. 25. 6. 2012. Arhivirano iz originala 21. 9. 2013. g. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  16. ^ „Welcome to Warframe Open Beta”. Warframe. Digital Extremes. 21. 3. 2013. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  17. ^ a b Rorie, Matthew (3. 4. 2013). „Warframe Review (PC)”. IGN. Ziff Davis. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  18. ^ Moriarty, Colin (5. 6. 2011). „Free-to-Play Shooter Warframe Coming to PS4”. IGN. Ziff Davis. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  19. ^ „Warframe”. Microsoft. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  20. ^ „Warframe [PS4]”. Famitsu (na jeziku: japanski). Enterbrain. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  21. ^ „Warframe [Xbox One]”. Famitsu (na jeziku: japanski). Enterbrain. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  22. ^ Purchese, Robert (11. 7. 2016). „Splash Damage bought by Chinese chicken meat company Leyou”. Eurogamer. Gamer Network. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  23. ^ Guthrie, MJ (10. 7. 2018). „TennoCon 2018: Why Warframe will never launch (and why that doesn't matter)”. Massively Overpowered. Arhivirano iz originala 11. 7. 2018. g. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  24. ^ Good, Owen S. (7. 7. 2018). „Warframe is coming soon to Nintendo Switch”. Polygon. Vox Media. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  25. ^ Kim, Matt (13. 9. 2018). „Warframe for Nintendo Switch Release Date Confirmed”. USgamer. Gamer Network. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  26. ^ Gach, Ethan (16. 11. 2018). „Warframe Players Will Be Able To Copy Their PC Account To Switch”. Kotaku. Gawker Media. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  27. ^ Stanton, Rich (2020-12-23). „Tencent acquires Warframe developer Digital Extremes and several other studios”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  28. ^ „Digital Extremes - Digital Extremes Partners with Tencent”. Warframe. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  29. ^ Makuch, Eddie (26. 3. 2020). „Warframe Is Coming To PS5 And Xbox Series X, As The Game Continues To Grow”. GameSpot. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  30. ^ Messnre, Steven (17. 7. 2021). „Warframe is getting crossplay and cross-save across all platforms, is coming to mobile”. PC Gamer. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  31. ^ „Update 18: The Second Dream”. Warframe Forums. 3. 12. 2015. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  32. ^ „Update 19: The War Within”. Warframe Forums. 11. 11. 2016. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  33. ^ Wales, Matt (8. 11. 2017). „Warframe's big open-world expansion is out next week on PC”. Eurogamer. Gamer Network. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  34. ^ Cox, Matt (17. 10. 2017). „Warframe: Plains of Eidolon doesn't fix the game's problems”. Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  35. ^ Jones, Ali (15. 6. 2018). „Warframe's The Sacrifice expansion launches today”. PCGamesN. Network N. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  36. ^ Strom, Steven (14. 6. 2018). „What to expect from Warframe: The Sacrifice”. PC Gamer. Future plc. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  37. ^ Good, Owen S. (8. 7. 2018). „Warframe's big plans include two expansions and surface-to-space combat”. Polygon. Vox Media. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  38. ^ Sheridan, Connor (7. 7. 2018). „5 things you need to know about Warframe Fortuna, including hoverboards and animal scat”. GamesRadar+. Future plc. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  39. ^ Fillari, Alessandro (8. 11. 2018). „Warframe's Massive Fortuna Expansion Adds In Hoverboards And A New Open World”. GameSpot. CBS Interactive. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  40. ^ Messner, Steven (1. 11. 2018). „How to prepare for Fortuna, Warframe's stunning open-world update”. PC Gamer. Future plc. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  41. ^ Livingston, Christopher (12. 12. 2019). „Warframe's Empyrean expansion is life on PC now”. Polygon. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  42. ^ Marshall, Cass (6. 7. 2019). „Inside Empyrean, Warframe's most ambitious expansion yet”. Polygon. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  43. ^ „Devstream 131 Overview”. Warframe. 2. 10. 2019. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  44. ^ Marshall, Cass (12. 12. 2019). „Warframe's Empyrean gets a surprise Game Awards launch”. Polygon. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  45. ^ „Warframe: The Old Blood”. Warframe (na jeziku: engleski). Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  46. ^ Marshall, Cass (25. 8. 2020). „Warframe adds new open-world Heart of Deimos expansion, including spaceship mouth”. Polygon. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  47. ^ „Heart of Deimos: Update 29”. Warframe Forums. 25. 8. 2020. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  48. ^ Messner, Steven (6. 7. 2019). „Warframe is getting a badass new intro by the director of 10 Cloverfield Lane and Uncharted”. PC Gamer. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  49. ^ Marshall, Cass (7. 7. 2019). „Warframe kicks off new player experience overhaul with Hollywood cinematic”. Polygon. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  50. ^ Wales, Matt (19. 3. 2021). „Warframe's latest update aims to fix "overly complicated" Railjack space combat”. Eurogamer. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  51. ^ „Eternalism (philosophy of time)”, Wikipedia (na jeziku: engleski), 2022-01-12, Pristupljeno 21. 5. 2023 
  52. ^ Warframe's original The Duviri Paradox expansion website. (na jeziku: engleski), 26. 4. 2023, Pristupljeno 21. 5. 2023 
  53. ^ Carter, Chris (4. 9. 2014). „Review: Warframe (XOne)”. Destructoid. Enthusiast Gaming. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  54. ^ Edge staff (10. 1. 2014). „Warframe review (PS4)”. Edge. Future plc. Arhivirano iz originala 22. 1. 2014. g. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  55. ^ Whitehead, Dan (2. 12. 2013). „Warframe review (PlayStation 4)”. Eurogamer. Gamer Network. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  56. ^ Futter, Mike (25. 11. 2013). „Warframe (PS4): Fighting Through the Bureaucracy”. Game Informer. GameStop. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  57. ^ Peterson, Blake (19. 11. 2013). „Warframe Review (PS4)”. Game Revolution. CraveOnline. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  58. ^ Watters, Chris (2. 8. 2013). „Warframe Review (PC)”. GameSpot. CBS Interactive. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  59. ^ Moore, Ben (12. 12. 2013). „Warframe - Review (PS4)”. GameTrailers. Viacom. Arhivirano iz originala 16. 12. 2013. g. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  60. ^ a b Splechta, Mike (5. 12. 2013). „Warframe Review: Cyborg ninja all the things (PS4)”. GameZone. Arhivirano iz originala 10. 12. 2013. g. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  61. ^ Marks, Tom (20. 11. 2018). „Warframe Review - 2018”. IGN. Ziff Davis. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  62. ^ Albert, Brian (4. 12. 2013). „Warframe PlayStation 4 Review”. IGN. Ziff Davis. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  63. ^ Hurley, Leon (20. 1. 2014). „Warframe PS4 review - Confusing, beautiful and free-to-play”. PlayStation Official Magazine – UK. Future plc. Arhivirano iz originala 22. 1. 2014. g. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  64. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (2. 10. 2014). „Warframe Xbox One”. Official Xbox Magazine UK. Future plc. Arhivirano iz originala 7. 10. 2014. g. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  65. ^ a b Messner, Steven (23. 5. 2018). „Warframe review”. PC Gamer. Future plc. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  66. ^ Riendeau, Danielle (8. 1. 2014). „Warframe review: unnamed soldier (PS4)”. Polygon. Vox Media. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  67. ^ a b „Warframe for Switch Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  68. ^ a b „Warframe for PC Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  69. ^ a b „Warframe for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  70. ^ „Warframe for PlayStation 5 Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  71. ^ a b „Warframe for Xbox One Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  72. ^ Donnelly, Joe (25. 10. 2017). „Warframe Plains of Eidolon update almost doubles concurrent player count”. PC Gamer. Future plc. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  73. ^ Marks, Tom (23. 4. 2016). „Why Warframe's developer considers it a "rogue success story". PC Gamer. Future plc. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  74. ^ Donnelley, Joe (13. 3. 2018). „Digital Extremes on 38 million players and 5 years of Warframe: 'Change is a constant for us'. PC Gamer. Future plc. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  75. ^ Kent, Emma (25. 3. 2019). „Warframe celebrates sixth birthday with free skins for all”. Eurogamer. Gamer Network. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  76. ^ Daniszewski, Hank (7. 7. 2016). „Digital Extremes hosts Warframe players to London in first-ever Tennocon”. The London Free Press. Postmedia Network. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  77. ^ Makuch, Eddie (8. 12. 2017). „The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year”. GameSpot. CBS Interactive. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  78. ^ „2018 Winners”. The Webby Awards. 24. 4. 2018. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  79. ^ Hoggins, Tom (24. 9. 2018). „Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now”. The Daily Telegraph. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  80. ^ Sheridan, Connor (16. 11. 2018). „Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale”. GamesRadar+. Future plc. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  81. ^ „2018 Gamers' Choice Awards - Gaming Nominees”. Gamers' Choice Awards. 19. 11. 2018. Arhivirano iz originala 30. 12. 2018. g. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  82. ^ Liao, Shannon (23. 4. 2019). „Here are all the winners of the 2019 Webby Awards”. The Verge. Vox Media. Pristupljeno 21. 5. 2023. 
  83. ^ Tailby, Stephen (20. 9. 2019). „Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards”. Push Square. Gamer Network. Pristupljeno 21. 5. 2023. 

External links[uredi | uredi izvor]