Корисник:StrahinjaNRT321/песак

С Википедије, слободне енциклопедије
Варфрејм
Лого игрице Варфрејм
Девелопер(и)Digital Extremes
Издавач(и)Digital Extremes
Платформе
Излазак
  • Microsoft Windows
  • Март 25, 2013
  • PlayStation 4
  • Новембар 15, 2013
  • Xbox One
  • Септембар 2, 2014
  • Nintendo Switch
  • Новембар 20, 2018
  • PlayStation 5
  • Новембар 26, 2020
  • Xbox Series X/S
  • Април 14, 2021
Жанр(ови)Акционо играње улога, Пуцачина из трећег лица
Начин игреСинглплејер, Мултиплејер
ПретходникDark Sector
Веб-сајтhttps://www.warframe.com

Варфрејм (енгл. Warframe) је бесплатна игра акционих улога, пуцачина из трећег лица за више играча на мрежи коју је развио и објавио Digital Extremes. Први пут објављен за Microsoft Windows персоналне рачунаре у марту 2013, касније је пренет на PlayStation 4 у новембру 2013, Xbox One у септембру 2014, Nintendo Switch у новембру 2018, PlayStation 5 у новембру 2020 и Xbox Series X/S у априлу 2021. Подршка за повезану игру на више платформи објављена је 2022. Подршка чувања на више платформи, као и порт за мобилне уређаје, планирано је за 2023. Игра је у стално отвореној бета верзији.[1]

У Варфрејму, играчи контролишу чланове Tenno-a, расе древних ратника који су се пробудили из векова суспендоване анимације далеко у будућност Земље да би се нашли у рату у планетарном систему са различитим фракцијама. Тенно користе свој моторни Варфрејм заједно са разним оружјем и способностима да иѕврше мисије. Иако многе мисије игре користе процедурално генерисане нивое, игра такође укључује велике области отвореног света сличне другим масовним онлајн играма за више играча, као и неке мисије специфичне за причу са фиксним дизајном нивоа. Игра укључује елементе пуцања и melee играња, паркура и играње улога како би се омогућило играчима да унапреде свој Tenno уз побољшану опрему. Игра укључује елементе играча против окружења и играча против играча. Подржавају микротрансакцијe, које омогућавају играчима да купују предмете у игри користећи прави новац, али такође нуди могућност да их зараде без икаквих трошкова кроз трампљење са другим играчима.

Концепт за Варфрејм је настао 2000. године, када је Digital Extremes започео рад на новој игри под називом Dark Sector. У то време, компанија је била успешна у подршци другим програмерима и издавачима и желела је да развија своју игру у компанији. Dark Sector је претрпео неколико одлагања и на крају је објављен 2008. године, користећи почетни костур игре, али далеко другачији од првобитног плана. До 2012. године, након успеха бесплатних игара, програмери су узели своје раније идеје Dark Sector-а и уметничка средства и све искористили у њиховом новом пројекту, сада објављеном "Warframe"-у.

У почетку, раст Варфрејма је био спор, ометан умереним критикама и малим бројем играча. Од објављивања, игра је доживела позитиван раст. Игра је један од најуспешнијих наслова компаније Digital Extremes, са скоро 50 милиона регистрованих играча до 2019. године.[2]

Дешавање[уреди | уреди извор]

Смештен у будућност, играчи контролишу чланове Тенноа, расе древних ратника који се буде из суспендоване анимације на планети Земљи при чему немају сећања на своју прошлост. У систему порекла (термин у игри за Сунчев систем), они се налазе у рату са Гринирима(енгл. Grineer), матријархалном расом милитаризованих и пропалих људских клонова изграђених на металу, крви и рату; Корпус(енгл. Corpus), мега-корпорација са напредном роботиком и ласерском технологијом изграђеном на профиту; Заражени(енгл. Infested), унакажене жртве Тецхносајт вируса; Корумпирани(енгл. Corrupted), испрани мозак Гринир, Корпус и Заражене јединице које бране древне куле Орокин; и Сентиенти(енгл. Sentients), раса машина које се самореплицирају које је направила давно умрла трансљудска раса позната као Орокини. Лотус, Теннов мистериозни водич, помаже играчу у тешким ситуацијама, и даје наговештаје који му помажу да победи непријатеље. Да би узвратили, Тенно користе биомеханичка одела, истоимене Варфрејмове, да каналишу своје јединствене способности.[3]

Све фракције које се сусрећу у игри, укључујући Тенно, створене су од стране или су отцепљене групе старог Орокинског царства, за које Тенно сазнаје да је била древна пала цивилизација и бивша владајућа сила у систему порекла. Иако је већина њих већ одавно мртва до времена буђења Тенноа, њихово дуготрајно присуство се још увек може осетити у целом систему порекла. Пре њиховог пада, Орокини су схватили да систем порекла постаје опасно исцрпљен ресурсима, а њихово решење да одрже своје царство у животу било је колонизација нових звезданих система. Орокин је слао колонијалне бродове кроз Празнину, транс-димензионални простор који је омогућио брзо путовање између звезданих система. Такође су унапред послали Сентијенте, да први стигну у ове системе и тераформишу их, како би колонисти стигли у баштенске светове, способне да подрже људски живот. Ниједан од ових стамбених бродова се није вратио, а они које су натоварили Сентиентима вратили су се са Сентиентима који су сада одлучили да униште Орокин, што је довело до Старог рата, стварања Тенноа и коначно, колапса Царства.[4]


У игри Други сан мисије, која је представљена у децембру 2015., играч открива да је Лотус Сентиент познат као Натах, који се побунио против Сентиента да би заштитио Тенно, желећи да има своју сурогат децу након што је изгубила способност да се размножава. Лотусов отац, Хунхов, шаље осветничког убицу званог Сталкер у Луа (остаци Земљиног Месеца), који је Лотус сакрио у Празнини, да пронађе њену тајну. Лотус шаље Тенно тамо да заустави Сталкера, стижући прекасно јер Сталкер открива ентитет који је Лотус заштитио: људско дете познато као Оператор, који је прави Тенно који контролише Варфрејмове током игре. Оператер је једно од неколико људске деце која су преживела пролазак брода колоније Зариман Тен Зеро кроз Празнину, сви одрасли су полудели од његовог путовања. Када се брод вратио у Орокиново царство, сва деца су била успавана хиљадама година, надживевши пад Царства, да би их Лотус пронашао и назвао Тенно (Тенно скраћеница за „Тен Зеро“ од назива брода). Моћ Празнине дала је овој деци моћ Трансфера да могу да контролишу Варфрејмове, чинећи их моћним оружјем у борби против текућих сила у систему порекла.[4] Од овог тренутка па надаље, играч може да учествује у мисијама и као Варфрејм и као Оператор.

Током разних ажурирања, разне потраге су пуштене након Другог сна који елаборира причу. Потрага у мисији Рат изнутра представила је Гринир краљице, владаре Гринира, и њихову тврђаву Кува засновану на астероидима, дајући Оператеру могућност да потпуно самостално делује као други ентитет за игру, а не као напад за једнократну употребу. Потрага би касније представљала фигуре као што су Човек у зиду, мистериозни ентитет, вероватно из Празнине, који преузима лице онога кога види, најчешће као Оператор који се може играти, и Балас, један од последњих живих Орокина, за кога се претпоставља да је одговоран за креирање Варфрејмова.

Игра[уреди | уреди извор]

Варфрејм је акциона игра на мрежи која укључује елементе пуцачина, РПГ-a и стелт игара.

Играч почиње са тихим псеудо-протагонистом у облику антропоморфне биомеханичке борбене јединице под називом Варфрејм која поседује натприродну агилност и посебне способности, избор основног оружја (примарног, секундарног и мелее) и свемирског брода названог Орбитер, који има А.И. под именом Ордис који ће звати играча као Оператор. Примарни циљ играча од ове тачке је да истражи систем порекла.[5] Касније у току игре, играч откључава могућност да стекне директну контролу над Оператором, који је прави Тенно протагониста у физичком облику (и више није тих). Оператер се може физички манифестовати у окружењу пројектовањем из Варфрејма, нестати поновним успостављањем контроле над њим (процес који се зове Трансфера), и поседује сопствене способности. Након тога, Оператор може да се пребаци у већу, чисто механичку борбену јединицу под називом Некрамек(енгл. Necramech), која је технолошки претеча Варфрејмова.[6] Играчи могу да учествују у борби у свемиру користећи помоћну борбену платформу под називом Арчвинг(енгл. Archwing), постављену на Варфрејма, који долази са јединственим скупом способности. Некрамек и Арчвинг (у свемирској борби) не користе Варфрејмове оружје, већ тешко оружје које се зове Арч-оружје, које се може надоградити да би га користили Варфрејмови. Крајем 2019. године, у игри је уведено ажурирање које омогућава играчима да пилотирају и управљају посебним свемирским бродом под називом Реилџек(енгл. Railjack), који је борбени брод, за разлику од Орбитера. Ово је осмишљено као заједничко искуство са до четири особе које раде заједно, обављајући различите задатке како би се брод одржао оперативним док уништавају непријатељске бродове. Ажурирање усредсређено на Реилџек објављено је 2021. године, које је донело проширени садржај и ново стабло вештина са циљем да соло игра буде приступачнија.

Преко Орбитерове конзоле, играч може изабрати било коју од доступних мисија за њега. Да би напредовали кроз Сунчев систем, играчи морају да заврше чворишта да би путовали на друге планете. Ови чворови имају скуп задатака који морају бити испуњени да би се приступило чворишту, где се играч суочава са НПЦ Варфрејмом(лик који се не може играти). Друге мисије се ротирају током времена као део живог универзума игре; оне могу укључивати мисије са посебним наградама и изазове заједнице како би се омогућило свим играчима да имају користи ако их успешно испуне. На броду, играч такође може да управља свим другим функцијама за свог Тенноа, укључујући управљање својим арсеналом опреме, прилагођавање свог Варфрејма и оружја, прављење нове опреме и приступ продавници у игри. Мисије играч може играти сам или са до четири играча на кооперативан начин између играча и окружења, и генерално се играју на насумично генерисаним мапама састављеним од плочица делова мапе. Мисије имају различите циљеве, као што су пораз одређеног броја непријатеља (Истребљење), крађа података са терминала без подизања непријатељских аларма (Спај), спасавање и пратња затвореника (Спасавање) или одбрана тачака на мапи у одређеним периодима (Одбрана). Каснија ажурирања су додала три велика окружења отвореног поља у којима се могу завршити бројне награде.

Играчи могу да користе своје оружје, способности и неколико покрета у стилу паркура да би се кретали кроз и надјачали снаге унутар мисије. Пали играчи могу изабрати да се оживе највише четири пута, или их други играчи могу оживети бесконачан број пута. Када заврше мисију, играчи су награђени ставкама у игри, као и валутом у игри и предметима које су покупили током истраживања мапе; неуспех да се заврши мисија доводи до губитка ових награда. Поред кооперативних мисија, игра укључује садржај играча против играча (ПвП) кроз Конклаву за више играча, која такође награђује играча за високо место у таквим мечевима.

Играчи и њихова опрема такође стичу искуство и напредују у мисијама; опрема са вишим нивоима подржава више Модова, апстрахованих надоградњи (представљених као картице у корисничком интерфејсу игре) које се могу убацити у опрему да би промениле њене атрибуте или обезбедиле предности, или понекад негативне, бонусе и способности. Непријатељи испуштају модове током мисија и могу бити део награда, и генерално се дају након дистрибуције реткости, при чему је моћније модове теже добити. Најнапреднији модови оружја, названи Ривен модови, имају насумичне статистике, засноване на систему префикса/суфикса карактеристичном за игре жанра АРПГ(акциона игра улога). Поред модификација, играчи имају и друга средства за побољшање своје опреме, укључујући условне надоградње под називом Аркејн побољшање и, за неколико оружја, спајање тог оружја са другим те врсте како би добили супериорну верзију. Друга врста награде су нацрти опреме, који се могу користити за конструисање нових делова Варфрејма или оружја; нацрти и њихова резултујућа опрема се такође могу купити директно користећи Платинум, премиум валуту игре за коју се може трговати са другим играчима за ретке предмете у игри, или се може купити путем микротрансакција. Играчи морају да имају одређене количине грађевинских ресурса (који се налазе у мисијама и њиховим наградама) да би направили ове предмете.

Варфрејм је дизајниран да буде бесплатан за играње и избегава коришћење елемената плаћања за освајање; сваки Варфрејм, оружје и друга некозметичка опрема могу се набавити у игри током времена кроз нормалну игру, што може укључивати репетативан прелазак мисија како би се добили жељени предмети. Трошење валуте у игри може поједноставити и убрзати процес.[7] Ново оружје, Варфрејмови, опрема и нацрти за прављење такве опреме и козметике као што су скинови и огртачи (који се називају Сјандана) могу се купити на тржишту, користећи или кредит, који се зарађује у игри, или платину. Неки козметички предмети се могу добити само путем плаћања у игри. Међутим, неке индиректне надоградње се могу купити само уз платинум, као што су слотови за арсенал за Варфрејмове, оружје и одређену другу опрему, али се такође могу откључати преко Најтвејв система награђивања за битке, који је потпуно бесплатан.[8]

Развој[уреди | уреди извор]

Dark Sector као претходник[уреди | уреди извор]

Порекло Варфрејма произишло је из оригиналне визије канадског студија Digital Extremes за њихову претходну игру Dark Sector. Пре тог тренутка, Digital Extremes је био познат као студио за рад за изнајмљивање, који је радио заједно са другим студијима како би помогао комплетном развоју; ово је укључивало рад са Epic Games за Unreal Tournament (1999) и његовим наставцима Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament 2004.[7] Epic Games је покушао да уведе Digital Extremes у свој студио, али је открио да ће бити проблема са канадском владом која је ометала спајање, па су се студији сложили да иду својим путем.[7]

Желећи да се оснују као водећи студио, Digital Extremes је дошао на идеју Dark Sector-а, коју су први пут најавили у фебруару 2000. године, описујући игру као комбинацију „интензивних акционих елемената Unreal Tournament-а са обимом и еволуцијом карактера и упорног онлајн универзума“.[9] У раним интервјуима, Digital Extremes је рекао да би игра за Дарк Сецтор имала играче као ловце на главе и убице у мрачном окружењу научне фантастике, при чему би сваки лик имао награду на глави, што би их чинило метом других играча.[10]

Студио је искористио своју визију Dark Sector-a да покуша да обезбеди издавача, али је то само довело до више понуда за запослење.[7] Компанија је остала у тишини о Dark Sector-у око четири године, поново најављујући почетком 2004. ревидирани Dark Sector, који ће сада бити модерно, научно-фантастично искуство за једног играча са елементима стелта инспирисаним серијом Metal Gear Solid и причом која се сматра мешавином Metal Gear Solid и The Dark Crystal смештених у свемир, у оквиру већег окружења попут оног у универзуму Дине од Френка Херберта.[7] Већи део уметничког стила игре је објаснио француски уметник Жан Жиро, звани Мебијус.[11] Играч-лик, који је припадао раси званој Тенно, и непријатељи би носили високотехнолошка одела која би им дала јединствене способности.[10] Ово поновно саопштење укључивало је демо са скриптом да покажу њихову визију играња и графике игре.[12] Игра је најављена управо када су обе прве конзоле седме генерације, Xbox 360 и PlayStation 3, биле најављиване, а Digital Extremes је почео да тражи издавача који би објавио игре на овим платформама.[10] Игра је добила велику пажњу на свом видео снимку, укључујући и извештавање ЦНН-a о предстојећој генерацији конзола.[13]

Креативни директор Digital Extremes-а Стив Синклер провео је око годину дана на путу након поновног објављивања Dark Sector-а да пронађе издавача, али је већина одбила ту идеју; Синклер је рекао да већина издавача није била импресионирана окружењем научне фантастике и уместо тога су му понудили да промени окружење у модерно, у Другом светском рату (који је у то време био популаран због серије игара Зов Дужности), па чак и на Амерички грађански рат.[10][9] Када се Синклер вратио у студио, покушали су да прераде поставку, чак су покушали и у жанру суперхероја, без среће. Ствари су биле компликоване јер су такође покушавали да развију свој енџин, Evolution engine, да подрже игру и нове конзоле, пребацујући се са познатог Unreal Engine-a.[10] На крају, Digital Extremes је избацио већину елемената научне фантастике и померио игру ка више Resident Evil преживели-хорор приступу. Digital Extremes је задржао један елемент оригиналног концепта за објављену игру, а то је протагониста по имену „Тенно“.[7] Dark Sector објављен 2008. године био је далеко другачији од њихове оригиналне визије. Dark Sector је добио просечне критике и није био велика финансијска добит за студио, што их је довело до тога да раде за изнајмљивање у наредне четири године, укључујући BioShock, BioShock 2, Homefront и The Darkness 2.[10]

Производња[уреди | уреди извор]

Око 2011. године, Digital Extremes су се борили за уговоре о запослењу.[7] Иако је студио био приморан да отпусти мноштво радника, у то време је још увек било око 250 људи.[11] Поново тражећи да развију свој ИП и да покушају да искористе раст бесплатних игара, Digital Extremes се осврнуо на оригинални концепт Dark Sector-а из 2004. године и покушао да га развије као бесплатну игру. Ова одлука је донета почетком 2012. и захтевала је од тима да направи прототип у року од једног до два месеца, пошто су Синклер и извршни директор компаније Digital Extremes Џејмс Шмалц намеравали да продају игру издавачима на "Конференцији програмера игара" те године у марту 2012.[9][7] Узели су неколико средстава из напуштеног концепта из 2004. и развили ово као Варфрејм. У КПИ-у, Синклер и Шмалц су открили да су издавачи још увек хладни према тој идеји: западни издавачи нису били одушевљени окружењем научне фантастике, док га је велики неименовани корејски издавач упозорио да ће „пропасти“ јер западни програмери нису знали како да правилно подрже бесплатне игре са квалитетним садржајем.[10] Још једна забринутост коју су изнели ови издавачи била је да је Варфрејм био заснован на концепту „играч против окружења“, која се значајно разликовала од других бесплатних наслова у то време који су углавном били играч против играча.[14] Обесхрабрени, вратили су се у студио и одлучили да сами издају Варфрејм. Направили су верзију игре која се може играти, у то време познату као Лотус за око девет месеци.[7] Поред тога, студио је развио неопходну серверску архитектуру да подржи игру и микротрансакциони систем који су за њу замислили.[7]

Статус[уреди | уреди извор]

Оригинално издање[уреди | уреди извор]

Варфрејм је јавно објављен у јуну 2012. године[15], а затворена бета верзија покренута је у октобру 2012. године.[10] Повратне информације играча помогле су да се побољша структура игре. Рана промена у бета верзији почетком 2013. била је њихова шема монетизације како би се избегли сценарији плаћања за победу. На пример, у почетку је сваки Варфрејм имао стабло вештина које је играч могао у потпуности да откључа кроз мисије и стицање искуства. Проширена верзија стабла је била доступна ако је играч унапредио Варфрејм предметом у игри, а који се могао купити само путем микротрансакција.[11] Када су се играчи пожалили на ову функцију, уклонили су елементе плаћања за победу и усвојили мантру да игра буде бесплатна, захтевајући да играчи не морају да троше новац да би добили предмет у игри.[11] Да би подржали игру, позајмили су идеју да понуде на продају „Оснивачеве пакете“ који би давали предмете у игри и валуту, идеју која је успешно коришћена на Кикстартер пројектима.[11]

Digital Extremes-у је било тешко да привуче пажњу штампе јер су око 2012–2013. новинари о игрицама обично избегавали бесплатне игре.[11] Неповољна поређења су направљена са Destiny-em, дуго очекиваним насловом који треба да изађе 2014. године, што је такође утишало присуство Варфрејма.[14] Заједно са малим бројем играча, Digital Extremes нису били сигурни колико дуго могу да наставе да подржавају игру. Међутим, Digital Extremes је открио да имају малу, али посвећену групу играча који су се ухватили за наслов, купујући игру преко Founder's Pack-a, говорећи својим пријатељима о игри и комуницирајући са програмерима како би пружили повратне информације које су интегрисане у дизајн игре.[8] Даље, открили су да када су популарни стримери попут TotalBiscuit-a покрили бета верзију, привукли су више играча у игру.[11]

Отворена бета верзија за Варфрејм покренута је у марту 2013. за Windows платформу, са игром доступном са њихових серверских система.[16] Варфрејм је објављен у исто време када је студио такође завршавао развој игре Звездане стазе из априла 2013. како би се повезао са издавањем филма Звездане стазе: Према тами. Игра Звездане стазе је била критикована, што је довело до финансијских потешкоћа у студију и приморало их да отпусте програмере.[9] Сам Варфрејм није био критичан хит код публикација о игрицама, добијајући просечне критике; како је ИГН рецензирао 2013. године, игра је била „забавна, али помало бљутава“.[8][17]

Digital Extremes је планирао да изда Варфрејм и за PlayStation 4, али та конзола није била доступна све до новембра 2013. године, па су, како би покушали да добију више играча, одлучили да понуде игру на Steam-у, што је додатно повећало базу играча.[11] Неколико дана након лансирања на Steam-у, Digital Extremes је био у могућности да почне да прикупља довољно средстава за одрживост студија.[11][9] Верзија за PlayStation 4 је објављена на представљању конзоле у ​​новембру 2013.,[18] Xbox One верзија игре је лансирана 2. септембра 2014. године.[19] ПС4 верзија је портована у Јапану 22. фебруара 2014.,[20] након чега је уследила верзија за Xbox One 2. септембра 2014. године.[21]

Вечита бета[уреди | уреди извор]

Када је игра постала профитабилна, Digital Extremes се нашао у позицији да треба да генерише садржај за игру како би одржао своју публику. Пошто су током овог процеса задржали своје особље од 250 људи, могли су брзо да прошире садржај и убрзо су ангажовали још 250 програмера за Варфрејм.[11] Унос заједнице био је кључан за Digital Extremes за нови садржај и побољшања. Једна велика промена након објављивања је ажурирање система кретања у игри, под називом „Паркур 2.0“, које је објављено 2015. Пре тога су открили да играчи откривају начине да брзо прелазе нивое помоћу трика познатог као „коптеровање“ користећи специфично оружје, Варфрејмове и надоградње. Иако је Digital Extremes сматрао да су ови покрети разбијање игре и размишљали о потпуном уклањању способности, схватили су да играчи воле да имају на располагању овакве егзотичне потезе и тако су креирали Паркоур 2.0 систем који, истовремено обуздавајући колико ови потези могу бити опсежни , у потпуности подржава тип нинџа покрета које су играчи желели.[11] Други пример је била краткотрајна функција која је омогућавала играчима да потроше малу количину премиум валуте у игрици, Платинум, да би добили насумичне боје коју су могли да користе за козметику. Играчи су негативно реаговали на ово, јер су неки сматрали да је потребна велика количина платине да би добили боју коју су желели. Digital Extremes је уклонио овај насумични фактор и уместо тога додао средства за директну куповину таквих опција козметике.

Студио је сматрао да је важно редовно објављивати нови садржај како би задржао ток прихода од игре.[11] Такође су се суочили са проблемом да разумевање свих система Варфрејма захтева одређену посвећеност играча, а играчи који су сматрали да је то превише би одустали након неколико сати.

2014. године, Digital Extremes је купила кинеска инвестициона компанија Лејоу.[22] Лејоу од тада обезбеђује неопходна финансијска средства за развој Digital Extremes-a, али има мало утицаја на правац у ком ће програмери кренути са Варфрејмом.[14]

Програмери намеравају да заувек задрже игру у бета стању.[23]

Nintendo Switch и конзоле девете генерације[уреди | уреди извор]

Верзија за Nintendo Switch је најављена у јулу 2018. и пренета је од стране Panic Button-а, а објављена је 20. новембра 2018. године.[24][25] Различите верзије Варфрејма тренутно подржавају игру на више платформи, без могућности преноса налога. Међутим, са сваким издањем конзоле, Digital Extremes пружа привремени прозор који омогућава играчима на Windows-у да копирају и пренесу своје налоге у верзију за конзолу; они постају засебни налози који напредују одвојено на Windows-у и на конзоли.[26]

Од децембра 2020. године, Лејоу је купила кинеска компанија Tencent за посао од 1,5 милијарди долара[27] што значи да је Digital Extremes сада у власништву кинеске компаније која такође има уделе у Epic Games, Activision Blizzard и Ubisoft. Унутар заједнице Варфрејма, појавили су се гласови забринутости због куповине и могућег мешања Tencent-a у наставак игре. Digital Extremes је објавио изјаву[28] у којој објашњава договор и последице и уверава да ново власништво неће утицати на игру.

Digital Extremes је најавио да ће донети Варфрејм на PlayStation 5 и Xbox Series X/S након њиховог објављивања 2020. године.[29]

Digital Extremes је имплементирао функционалност играња на више платформи на свим платформама рачунара и конзола, планирајући подршку за функционалност унакрсног чувања како би се омогућило корисницима да играју свој исти налог на било којој верзији. Поред тога, они ће такође планирати да издају мобилне верзије Варфрејма у исто време.[30]

Експанзије[уреди | уреди извор]

Од свог објављивања, Digital Extremes је подржао Варфрејм са малим поправкама и проширио игру кроз велика ажурирања. Ова ажурирања су укључивала велике промене у игри, као што је његов борбени систем „Мелее 2.0“ да би играчима пружио шири спектар борбених потеза, додатне планете и мисије, елементе приче, ограничене временске и сезонске догађаје и нове режиме играња, уз редовне додатке нових Варфрејмова, оружја и друге опреме.

Други сан[уреди | уреди извор]

У децембру 2015, Digital Extremes је објавио прву биоскопску причу Варфрејма, „The Second Dream“. Ова потрага садржи истакнуте ликове из игре и уводи нову непријатељску фракцију, Сентиентс. Такође, и што је најважније, Други сан служи као „Буђење“ Тенноове праве природе, као више од пуког Варфрејма, „више од човека, али некада дете, као и свако друго“. Завршетак ове потраге даје приступ новој механици игре по имену Фокус и омогућава играчу да уђе на бојно поље као они сами, привремено, кроз „Transcendence“. Током Transcendence, Варфрејм је привремено деактивиран, а спектрални облик Тенноа улази на бојно поље, каналишући једну од пет Фокусних способности, у зависности од тога коју је од пет Фокусних школа играч изабрао током догађаја у мисији.[31]

Рат изнутра[уреди | уреди извор]

У новембру 2016. објављена је друга кинематографска мисија Варфрејма под називом „The War Within“. Овај скуп мисија шаље играча у потеру за Тешином, господаром и надзорником Конклаве, док је виђен како сумњичаво претражује капсуле тек пробуђеног Тенна. Праћење Тешина кроз систем порекла води до открића тврђаве Кува, масивног астероида под Гринировом контролом где живе (до сада само легенда) близанке Гринир краљице. Показано је да краљице воде порекло још из старог Орокинског царства, а откривено је да је Тешин Дакс војник, што значи да је био под њиховом командом јер су пореклом из Орокина и тако стекли способност да рукују Кува скиптром. Краљице изазивају преоптерећење на вези између Тенноа и Варфрејма, приморавајући Тенно да их сами потраже, полако откривајући њихове моћи Празнине. На врхунцу мисије, Тенно откључава Трансфер (који замењује Трансценденцију), способност која им омогућава да лутају независно од свог Варфрејма по вољи, затим слаби старију краљицу Гринир и има опцију да је убије или „пусти је да труне“, пошто сва Гринирова тела се временом распадају због прекомерног клонирања. Ова потрага такође уводи систем моралног поравнања у игру, са могућим опцијама Сунце, Неутрално и Месец. Ово поравнање до сада није имало никакве последице у игри, остављајући његову сврху непознатом.[32]

Равнице Еидолона[уреди | уреди извор]

Ажурирање игре у новембру 2017, под називом „Plains of Eidolon“, додало је игрици подручје отвореног света. Равнице су полуотворени свет, у који се у почетку може приступити преко „чворишта“ по имену Цетус, насеља на Земљи где живе људи по имену Острони, а затим директно преко брода играча. Како их игра описује, Острони су „тесно повезана група ситничара и трговаца“. Ово проширење је додало игрици прво искуство отвореног света Варфрејма, могућност да играч стекне репутацију са Остронима, споредне активности риболова и рударства, систем Баунти, који се састоји од пет мисија растуће тежине, где играч може да бира да играју било коју мисију коју желе без обзира на то да ли су претходне завршене, нова мисија под називом „Saya's Vigil“ која је наградила нацрт за Варфрејма Гару, више опција прилагођавања за Тенноове борбене љубимце, Кубровс (псе) и Каватс (мачке/ оцелоти), и могућност да сами Тенно рукују својим модуларним оружјем, названим Појачало (или Амп, скраћено) као и још једно модуларно сечиво звано „Зав“. Коначно, Равнице Еидолона нуди нову серију борби са шефовима у игри: титуларни Еидолони. Овим титанима порекла Сентиента је потребна екстремна опрема и у већини случајева тимски рад да би се срушили за јединствене награде.[33][34]

Жртва[уреди | уреди извор]

Ажурирање игре у јуну 2018, под називом „The Sacrifice“, додало је игрици трећу биоскопску причу. Пратећи догађаје из претходних биоскопских задатака Варфрејма, Други сан и Рат изнутра, Жртва шаље Тенноа у лов широм система порекла за одметнутим Варфрејмом познатим као Екскалибур Умбра. Ова потрага пружа увид у Умбрину прошлост, могућност да се Умбра убаци у арсенал након врхунца потраге и информације о пореклу самих Варфрејмова, одговарајући на више питања, али стварајући још више. Жртва такође садржи систем поравнања уведен у Рату изнутра.[35][36]

Фортуна[уреди | уреди извор]

Експанзија „Фортуна“ је објављена на рачунару 8. новембра 2018. Ажурирање се фокусира на титуларну Фортуна Соларис - Колонија за Интернацију дужника, која служи као чвориште за другу мапу отвореног света у игрици, Орб Валлис. Људи из Фортуне (познати као Соларис) били су поробљени од стране Корпуса познатог као Неф Анио који користи древне Орокин уређаје који су правили литре расхладне течности за радну станицу и трговачки центар на Венери. Подручје се проширује на концепте уведене у Равницама Еидолона, заједно са новим активностима и могућношћу добијања возила у стилу ховерборда познатог као К-Драјв.[37][38][39][40] Ово ажурирање такође додаје више модуларних ставки као што је плазма пиштољ назван „Китган“ и роботски пратилац назван „МОА“.

Емпирејско[уреди | уреди извор]

Ажурирање „Empyrean“ је откривено током TennoCon 2018 у јулу те године и објављено 12. децембра 2019. године.[41] Ажурирање је омогућило играчима да конструишу Реилџек, надоградиву свемирску летелицу инспирисану игром „FTL: Faster Than Light“. Играчи ће моћи да добију ликове који се не могу играти да би населили брод, прилагодили брод и додали надоградње. Реилџек се може користити у већим свемирским мисијама, укључујући свемирске битке са непријатељским снагама. Поред тога, планирано је да игра добије систем сличан систему Немесис у „Middle-earth: Shadow of Mordor“, и да садржи ликове непријатељских Шефова са којима би се играч борио више пута, при чему би шеф мењао своје наоружање и тактику на основу прошлих борби са играчем.[42] Емпирејско ажурирање је објављено у 3 фазе,[43] с тим да је прва фаза објављена на рачунару 12. децембра 2019.[44]

Стара крв[уреди | уреди извор]

Варфрејмов планирани Немесис систем је лансиран 31. октобра 2019. године, као друга фаза Емпирејско-га, а лансирање Nintendo Switch-a је одложено за 19. новембар 2019. године.[45] Ово ажурирање је открило непријатеља као „Кува Лича“ – некада обичног Гринира, који је постао супервојник кроз инфузију мистичног ресурса по имену Кува. Овај непријатељ успоставља свој утицај на планете у систему порекла, гради следбенике „Тралова“ који се могу победити да би открили наговештаје како да трајно поразе Лича, краде ресурсе од играча ако заврше мисију на територији Лича и има јединствене личности, оружје, изглед и полунасумично генерисана имена и слабости, отпоре и имунитете на различите врсте оштећења. Лич се може генерисати у мисијама против фракције Гринир извођењем погубљења на специјалног непријатеља по имену „Кува Ларвлинг“. Наведена погубљења се изводе са новоуведеним специјалним оружјем по имену Паразон - малом оштрицом причвршћеном за конопац који се налази на Варфрејмовом зглобу. Паразон се такође користи за погубљење Thrall-а и одређених непријатеља, за мини-игру хаковања у игри и визуелно у неким сценама. Стара крв је такође представио Грендела, 42. Варфрејм игре, заједно са његовим препознатљивим оружјем. Два ранија Варфрејма, по имену Ваубан и Ембер, прилагођена су да боље функционишу у тренутном стању игре. Поред тога, систем игре "Mелее 3.0" је завршен.

Варфрејм ревидиран[уреди | уреди извор]

Warframe Revised“, велико ажурирање квалитета живота, објављено је 20. маја 2020. Иако није додало никакав нови садржај, послужило је за побољшање постојећег играња модификовањем кључних аспеката игре, као што је ревизија система Кува Лич тиме што је побољшана брзина напредовања и омогућено играчима да прегледају оружје са којим би се њихов Лич служио, омогућавајући им да донесу информисанији избор о томе да ли да креирају Лича или не, поред поправљања многих грешака и проблема повезаних са играњем Реилџека. Такође је додао кратак период нерањивости за играче након што су њихови енергетски штитови исцрпљени, као и модификовано здравље играча тако да више нису имали слабости у одређеним врстама оштећења. Један главни део ажурирања био је да је уклонио Варфрејмов контроверзни систем за самооштећење од експлозива и заменио га привременом механиком тетурања у зависности од тога колико је играч близу њихових експлозија. Самооштећење је било злогласно због своје тенденције да тренутно убија играче без упозорења, јер је било засновано на оштећењу оружја играча, које је у скоро свим случајевима било изузетно велико, што је проблем који се само интензивирао када се комбинује са скученом природом процедуралне игре, генерисаних скупова плочица.

Срце Деимоса[уреди | уреди извор]

Треће ажурирање за отворени свет Варфрејма објављено је преко званичног YouTube канала игре 20. јула 2020. и објављено је 25. августа 2020. за рачунаре, PlayStation 4 и Xbox One, и 27. августа 2020. за Nintendo Switch. [46][47] То је прво проширење игре које је истовремено објављено на више платформи. Ажурирање додаје Деимос, један од два месеца Марса, као нову локацију за играње у оквиру Сунчевог система игре. Деимос укључује Камбион Дрифт, заражено подручје отвореног света које је на површини мање од друге две области отвореног света, али има процедурално генерисане подземне тунеле. Слично као и ажурирања „Фортуна“ и „Плаинс оф Еидолон“, Деимос такође садржи друштвено средиште под називом Некралиск у којем се налазе Ентрати, породица из Орокинове ере позната по стварању првих технологија које би могле искористити моћ Празнине. Упоредо са Деимосом дошло је и увођење Хелминт система, који додаје функционалност за играче да „унесу“ нове способности на Варфрејмове, укључујући способности из других Варфрејмова. Поред тога, Heart of Deimos је у игру увео Некрамекове, а то су механичка одела које је направио и контролише играч који поседују своје јединствене способности. Коначно, ова експанзија је донела нека побољшања у новом играчком искуству игре, која се углавном састоји од прерађеног туторијала који укључује нови биоскопски уводни филм у режији Dan Trachtenberg-a, који је први пут приказан на TennoCon 2019. Филм је продуцирао Digic Pictures користећи комбинацију снимања покрета и ЦГИ.[48][49]

Деимос Аркана[уреди | уреди извор]

Варфејмова Деимос експанзија је објављена 19. новембра 2020. за рачунаре. Додаје ново оружје и новог Некрамека Боунвидов. Такође је планирано да се објави са Лавосом, алхемичарем Варфрејмом, али је одложено због Ковид-a. Такође је додао бројне промене квалитета живота и нове опције подешавања.

Друга Деимос експанзија Варфрејма објављена је 18. децембра 2020. за рачунаре, а затим је објављена 21. јануара 2021. за конзолу. Ово је био једномесечни догађај након победе Тенноа и пораза Сентиентса у „Операција: Скерлетно копље“, Ерра и Сентиентс су се повукли и сакрили. Друга инвазија Сентиента у Систему Порекла тако почиње и Орфикс Сентиент Јединице се враћају. Овог пута, научени су да надјачају Варфрејмове тако што ће применити наоружане импулсе паметно дизајниране да их онеспособе, остављајући Некрамекове као Теннову последњу опцију.

Током Операције, Натах преноси поруке Тенноу, откривајући да је она та која је научила Орфикса да онеспособи Варфрејмове. Њене поруке о постављању Орфик серије, које садрже слово праћено бројем, откривају шифру из редоследа бројева, која каже: „Умирем“.

Отац у Некралиску на Деимосу ће имати продавницу у којој играчи могу потрошити своје зарађене Фазне ћелије, укључујући потпуно нови Варфрејм, његову кацигу и његово оружје, нове Некрамек модове, козметику и предмете.

Корпус Проксима[уреди | уреди извор]

Експанзија „Corpus Proxima“ је објављена 19. марта 2021. Имала је за циљ да поједностави компоненту игре Реилџек тако што ће олакшати набавку брода са мање компоненти, елиминишући потребу за зградом клана и могућност куповине комплетног Реилџека из продавница игре. Такође је укључивао додатне Реилџек мисије кроз додатне секторе/планете. Играчи би такође могли да регрутују чланове посаде за своје Реилџекове да управљају бродским оружјем или одржавају брод док је играч одсутан, као и да их обуче за специфичне задатке и да им дају своје оружје. Три нова региона Проксиме су додата систему Реилџек: Нептун, Плутон и Венера Проксима.[50]

Сестре из Парвоса[уреди | уреди извор]

Експанзија „Sisters of Parvos“ је објављена 6. јула 2021. године, представљајући истоимене Сестре из Парвоса, корпус еквивалентан Гринир Кува Лич, који функционишу на сличан начин као и они. Сестре из Парвоса су чланице управног одбора Парвос Гранума, с обзиром на необичне моћи бесмртности које се морају разбити на исти начин као и Кува Лич. Сестре су наоружане унапређеним верзијама стандардног корпус оружја и праћене су роботским псом који служи као еквивалент Кува Тралсу. Експанзија је такође увела неке промене у начин на који се играч бори са својим Личом или сестром, са непријатељем који бежи у један од региона Проксиме након што се заврши њихова секвенца „Реквијем“, захтевајући од играча да их ухвати у краткој Реилџек секвенци пре него што се укрца на њихов брод за коначну конфронтацију. Експанзија је такође представила 47. Варфрејма Јарели, која има водену тему, као и специјалне „галванизоване“ модове за далекометно оружје због притужби играча да нису радили тако добро као и њихове колеге у борби прса у прса, у садржају високог нивоа.

Нови рат[уреди | уреди извор]

Експанзија „The New War“ је објављена 15. децембра 2021. Истрага Нови рат следи након Жртвовања и увода у Нови рат. Балас, заједно са Хунхововим сином Ерром, воде рат против целог система порекла, што доводи до тога да бивши непријатељи постану савезници против тешке претње, али све је изгубљено након што Сентиенти успешно успеју да сруше савез. Рађа се нова империја, по имену Нармер, и њен утицај постаје последичан. Ордис, сада са савезником, мора пронаћи Оператера и заувек окончати Баласа. Ова истрага ће отворити још питања у вези са филозофијом времена, као и одговорити на разлог зашто Оператор дугује Човеку у зиду. Набавка Реилџека и Некрамека, као и завршетак неких претходних задатака, потребни су за играње Новог рата.[51]

Анђели Заримана[уреди | уреди извор]

Додавајући текућу тему временских парадокса, Зариман се враћа систему порекла. Брод, за који се раније мислило да је уништен, сада је опседнут спектралним ентитетима Празнине, укључујући Анђеле, високе, хуманоидне гадости Празнине. Ово ажурирање такође ревидира неколико основних класа непријатеља, посебно Ексимус непријатеље, чинећи их много отпорнијим на оштећења и свеукупно опаснијим, и дубоко мења Фокус систем и играње са Оператором како би их више интегрисали са општим играњем Варфрејма. Тенно је добио задатак од васкрсле посаде Заримана да заштити брод од преплављења ентитета Празнине и спољних освајача (трупа Корпуса и Гринира) док им помаже да саставе своја сећања на уништење оригиналног Заримановог брода. Ово ажурирање је такође представило 49. Варфрејма Гире, као и јединствену класу оружја за трансформацију познатог као „Incarnon“ оружје, уз јединствене „Voidshell“ козметичке скинове за Варфрејмове, омогућавајући играчима да изаберу различите материјале за додатни слој козметике.

Разбијач вела[уреди | уреди извор]

Експанзија „Veilbreaker“ је објављена 7. септембра 2022. Развој садржи повратак Гринир војника Кахл-175, који се раније могао играти током истраге за Нови рат. Након што се ослободио Нармерове контроле, Кахл се, уз помоћ ћерке Ентрата и Тенноа, појавио као најновији херој система порекла, са намером да сломи Нармера ослобађањем његових заробљеника, ометајући њихове операције и уништавајући њихове војске. Кахл се може играти током недељних „Break Narmer“ мисија и карактерише традиционалнији стил игре пуцања и избегавања, за разлику од брзог кретања и паркура Тенноа. Експанзија такође уводи Кахлов гарнизон, камп на Земљи који је Кахл основао и као базу операција и као насеље за све заробљенике ослобођене током Кахлових мисија. Овде, играч може да кустомизује Кахла разним бојама, материјалима и деловима оклопа, као и да купује предмете у замену за залихе, трговачку валуту прикупљену испуњавањем изазова током „Break Narmer“ мисија. Разбијач вела такође представља Archon Hunts, изазовне мисије у којима играчи морају ловити и победити Арконе, монструозне хибриде Сентиент-Варфрејма створене током Старог рата, који су се раније борили као шефови током мисије Новог рата. Разбијач вела је такође направио неколико промена квалитета живота у одређеним функцијама игре, представио 50. Варфрејма, спартан инспирисан Стјанакс, и дистрибуирао га бесплатно на ограничено време између 7. и 21. септембра како би прославио ову прекретницу.

Парадокс Дувирија[уреди | уреди извор]

The Duviri Paradox“ је алтернативна уводна истрага Варфрејма, која прати путовање парадоксалног Слутача у Дувирију уместо да почне са традиционалном стазом Варфрејма из потраге за буђење.

За играче који су почели на традиционалном Варфрејм путу, Парадокс Дувирија постаје поново доступан када играчи добију приступ Кодек-у након завршетка „Ворове награде“.

Слуталац је заробљен у Дувирију, суспендован у бескрајном циклусу живота, смрти и поновног рађања ради забаве Лудог краља, Доминуса Тракса. Када се осети да је свака нада изгубљена, неочекивани долазак и поновно појављивање старих и нових пријатеља могу коначно дати одговор да се избегне парадокс.

Доминус Тракс је окупио војску Даксових ратника и страшног масивног Оровирма који кружи небом да би га заштитио од било какве претње. Као Слуталац, недостаје му моћ Варфрејмова и мора се сам борити да би преживео у овом огромном свету.

Експанзија Парадокс Дувирија је објављена априла 26. 2023. на свим платформама, и прихваћена је позитивно највише од стране нових играча јер је у главном за њих направљена, при чему има и доста новог садржаја за нове играче.[52]

Критике[уреди | уреди извор]

Критички пријем
Оцене рецензената
ПубликацијаОцена
SwitchPCPS4Xbox One
DestructoidН/ДН/ДН/Д6/10[53]
EdgeН/ДН/Д5/10[54]Н/Д
EurogamerН/ДН/Д4/10[55]Н/Д
Game InformerН/ДН/Д7.75/10[56]Н/Д
Game RevolutionН/ДН/Д3.5/5 звездица[57]Н/Д
GameSpotН/Д6/10[58]Н/ДН/Д
GameTrailersН/ДН/Д6/10[59]Н/Д
GameZoneН/ДН/Д8.5/10[60]Н/Д
IGN8.6/10[61]7/10[17]7.5/10[62]Н/Д
OPM (UK)Н/ДН/Д7/10[63]Н/Д
OXM (UK)Н/ДН/ДН/Д7/10[64]
PC Gamer (UK)Н/Д86%[65]Н/ДН/Д
PolygonН/ДН/Д5/10[66]Н/Д
Оцена агрегатора
Metacritic86/100[67]69/100[68]64/100[69]62/100[71]

Варфрејм је добио „мешовите или просечне рецензије“ на PlayStation 4, Xbox One и PC-у, док су верзије Nintendo Switch и PlayStation 5 добиле „генерално повољне критике“, према веб-сајту за прикупљање рецензија Метакритик.[68][69][71][67] Mike Splechta из GameZone-а рекао је за PlayStation 4 верзију: „Ако већ уживате у играма попут Monster Hunter-а које захтевају да фармирате предмете да бисте направили боље, Варфрејм прати исту формулу, осим са много задовољавајућом и бржом борбом.[60] Међутим, од 2018. ПЦ Гамер је рекао да „Раст Варфрејма не личи на добро неговану биљку — више личи на експеримент науке о мутантима. Системи игара су насумично спојени један на други на начине који су понекад некохерентни, али зачуђујуће шармантан свеједно.[65]

Игра је једна од најчешће играних игара доступних на Steam-у.[72] Digital Extremes приписује успех наслову тиме што је бесплатна игра. Digital Extremes описује игру као „невероватан успех“, пошто игра може да обезбеди и издржи велики број играча без привлачења значајне пажње других људи.[73] Више од 26 милиона играча је играло игру од лансирања до априла 2016,[9] а до марта 2018, пет година од њене отворене бета верзије, достигло је 38 милиона играча.[74] Игра је имала скоро 50 милиона играча до своје шесте годишњице.[75] У јулу 2016, Digital Extremes је покренуо своју прву конвенцију посвећену Варфрејму, „TennoCon“, у Лондону, Онтарио, привлачећи 1000 играча, где су објавили вести о предстојећим функцијама и ажурирањима игре.[76] Digital Extremes од тада води такав догађај сваке године.

Игра је номинована за „Најбољу текућу игру“ на додели награда The Game Awards 2017,[77] и освојила је награду People's Voice Award за „Акцију“ на Webby Awards 2018.[78] Такође је био номинован за награду „Still Playing Award“ на додели награда Golden Joystick Awards 2018,[79][80] и за „Fan Favorite Shooter Game“ и „Fan Favorite Fall Release“ са Фортуном на Gamers' Choice Awards.[81] На 2019 Webby Awards, игра је поново освојила People's Voice Awards за „Акциону игру“ и „Најбољи дизајн звука“.[82] Номинован је за „Најбољу експанзију игре“ са Емпиреаном и за награду „Still Playing“ на додели награда Golden Joystick Awards 2019.[83]

References[уреди | уреди извор]

  1. ^ Sinclair, Steve. „Steve Sinclair on Creating Warframe”. YouTube (на језику: енглески). Приступљено 9. 5. 2023. 
  2. ^ „Warframe has almost 50 million registered players”. PCGamesN. Архивирано из оригинала 3. 4. 2019. г. Приступљено 9. 5. 2023. 
  3. ^ „Story”. Warframe. Архивирано из оригинала 27. 10. 2012. г. Приступљено 20. 5. 2023. 
  4. ^ а б Marshall, Cass (2. 10. 2019). „Warframe's huge, years-old twist is one of gaming's best moments (that no one talks about)”. Polygon. Приступљено 21. 5. 2023. 
  5. ^ „Warframe Star Chart Clearing Guide”. The Gamers Mind (на језику: енглески). 1. 2. 2021. Приступљено 21. 5. 2023. 
  6. ^ „Warframe's next Operation swaps warframes for chunky mech battles”. PCGamesN. Приступљено 21. 5. 2023. 
  7. ^ а б в г д ђ е ж з и Noclip (19. 3. 2018). „Warframe Documentary (Part One) - The Story of Digital Extremes”. YouTube. Alphabet Inc. Приступљено 21. 5. 2023. 
  8. ^ а б в Kuchera, Ben (2. 1. 2018). „How Warframe built an ethical free-to-play economy”. Polygon. Vox Media. Приступљено 21. 5. 2023. 
  9. ^ а б в г д ђ Marks, Tom (15. 7. 2016). „The story of Warframe: how a game no publisher wanted to be found 26 million players”. PC Gamer. Future plc. Приступљено 21. 5. 2023. 
  10. ^ а б в г д ђ е ж Klepek, Patrick (19. 2. 2013). „Closing Digital Extremes' Psychic Wound”. Giant Bomb. CBS Interactive. Приступљено 21. 5. 2023. 
  11. ^ а б в г д ђ е ж з и ј к Noclip (21. 3. 2018). „Warframe Documentary (Part Two) - The Story of Warframe”. YouTube. Alphabet Inc. Приступљено 21. 5. 2023. 
  12. ^ Digital Extremes (11. 5. 2012). „Original Dark Sector Content”. YouTube. Alphabet Inc. Приступљено 21. 5. 2023. 
  13. ^ Morris, Chris (8. 4. 2004). „Xbox 2 and PlayStation 3: A sneak peek”. CNN. WarnerMedia. Приступљено 21. 5. 2023. 
  14. ^ а б в Barton, Seth (13. 7. 2018). „No one backed Warframe to be a success, but five years on it's going from strength-to-strength”. MCV. Future plc. Приступљено 21. 5. 2023. 
  15. ^ „Press Release: Warframe announced!”. Warframe. Digital Extremes. 25. 6. 2012. Архивирано из оригинала 21. 9. 2013. г. Приступљено 21. 5. 2023. 
  16. ^ „Welcome to Warframe Open Beta”. Warframe. Digital Extremes. 21. 3. 2013. Приступљено 21. 5. 2023. 
  17. ^ а б Rorie, Matthew (3. 4. 2013). „Warframe Review (PC)”. IGN. Ziff Davis. Приступљено 21. 5. 2023. 
  18. ^ Moriarty, Colin (5. 6. 2011). „Free-to-Play Shooter Warframe Coming to PS4”. IGN. Ziff Davis. Приступљено 21. 5. 2023. 
  19. ^ „Warframe”. Microsoft. Приступљено 21. 5. 2023. 
  20. ^ „Warframe [PS4]”. Famitsu (на језику: јапански). Enterbrain. Приступљено 21. 5. 2023. 
  21. ^ „Warframe [Xbox One]”. Famitsu (на језику: јапански). Enterbrain. Приступљено 21. 5. 2023. 
  22. ^ Purchese, Robert (11. 7. 2016). „Splash Damage bought by Chinese chicken meat company Leyou”. Eurogamer. Gamer Network. Приступљено 21. 5. 2023. 
  23. ^ Guthrie, MJ (10. 7. 2018). „TennoCon 2018: Why Warframe will never launch (and why that doesn't matter)”. Massively Overpowered. Архивирано из оригинала 11. 7. 2018. г. Приступљено 21. 5. 2023. 
  24. ^ Good, Owen S. (7. 7. 2018). „Warframe is coming soon to Nintendo Switch”. Polygon. Vox Media. Приступљено 21. 5. 2023. 
  25. ^ Kim, Matt (13. 9. 2018). „Warframe for Nintendo Switch Release Date Confirmed”. USgamer. Gamer Network. Приступљено 21. 5. 2023. 
  26. ^ Gach, Ethan (16. 11. 2018). „Warframe Players Will Be Able To Copy Their PC Account To Switch”. Kotaku. Gawker Media. Приступљено 21. 5. 2023. 
  27. ^ Stanton, Rich (2020-12-23). „Tencent acquires Warframe developer Digital Extremes and several other studios”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 21. 5. 2023. 
  28. ^ „Digital Extremes - Digital Extremes Partners with Tencent”. Warframe. Приступљено 21. 5. 2023. 
  29. ^ Makuch, Eddie (26. 3. 2020). „Warframe Is Coming To PS5 And Xbox Series X, As The Game Continues To Grow”. GameSpot. Приступљено 21. 5. 2023. 
  30. ^ Messnre, Steven (17. 7. 2021). „Warframe is getting crossplay and cross-save across all platforms, is coming to mobile”. PC Gamer. Приступљено 21. 5. 2023. 
  31. ^ „Update 18: The Second Dream”. Warframe Forums. 3. 12. 2015. Приступљено 21. 5. 2023. 
  32. ^ „Update 19: The War Within”. Warframe Forums. 11. 11. 2016. Приступљено 21. 5. 2023. 
  33. ^ Wales, Matt (8. 11. 2017). „Warframe's big open-world expansion is out next week on PC”. Eurogamer. Gamer Network. Приступљено 21. 5. 2023. 
  34. ^ Cox, Matt (17. 10. 2017). „Warframe: Plains of Eidolon doesn't fix the game's problems”. Rock, Paper, Shotgun. Gamer Network. Приступљено 21. 5. 2023. 
  35. ^ Jones, Ali (15. 6. 2018). „Warframe's The Sacrifice expansion launches today”. PCGamesN. Network N. Приступљено 21. 5. 2023. 
  36. ^ Strom, Steven (14. 6. 2018). „What to expect from Warframe: The Sacrifice”. PC Gamer. Future plc. Приступљено 21. 5. 2023. 
  37. ^ Good, Owen S. (8. 7. 2018). „Warframe's big plans include two expansions and surface-to-space combat”. Polygon. Vox Media. Приступљено 21. 5. 2023. 
  38. ^ Sheridan, Connor (7. 7. 2018). „5 things you need to know about Warframe Fortuna, including hoverboards and animal scat”. GamesRadar+. Future plc. Приступљено 21. 5. 2023. 
  39. ^ Fillari, Alessandro (8. 11. 2018). „Warframe's Massive Fortuna Expansion Adds In Hoverboards And A New Open World”. GameSpot. CBS Interactive. Приступљено 21. 5. 2023. 
  40. ^ Messner, Steven (1. 11. 2018). „How to prepare for Fortuna, Warframe's stunning open-world update”. PC Gamer. Future plc. Приступљено 21. 5. 2023. 
  41. ^ Livingston, Christopher (12. 12. 2019). „Warframe's Empyrean expansion is life on PC now”. Polygon. Приступљено 21. 5. 2023. 
  42. ^ Marshall, Cass (6. 7. 2019). „Inside Empyrean, Warframe's most ambitious expansion yet”. Polygon. Приступљено 21. 5. 2023. 
  43. ^ „Devstream 131 Overview”. Warframe. 2. 10. 2019. Приступљено 21. 5. 2023. 
  44. ^ Marshall, Cass (12. 12. 2019). „Warframe's Empyrean gets a surprise Game Awards launch”. Polygon. Приступљено 21. 5. 2023. 
  45. ^ „Warframe: The Old Blood”. Warframe (на језику: енглески). Приступљено 21. 5. 2023. 
  46. ^ Marshall, Cass (25. 8. 2020). „Warframe adds new open-world Heart of Deimos expansion, including spaceship mouth”. Polygon. Приступљено 21. 5. 2023. 
  47. ^ „Heart of Deimos: Update 29”. Warframe Forums. 25. 8. 2020. Приступљено 21. 5. 2023. 
  48. ^ Messner, Steven (6. 7. 2019). „Warframe is getting a badass new intro by the director of 10 Cloverfield Lane and Uncharted”. PC Gamer. Приступљено 21. 5. 2023. 
  49. ^ Marshall, Cass (7. 7. 2019). „Warframe kicks off new player experience overhaul with Hollywood cinematic”. Polygon. Приступљено 21. 5. 2023. 
  50. ^ Wales, Matt (19. 3. 2021). „Warframe's latest update aims to fix "overly complicated" Railjack space combat”. Eurogamer. Приступљено 21. 5. 2023. 
  51. ^ „Eternalism (philosophy of time)”, Wikipedia (на језику: енглески), 2022-01-12, Приступљено 21. 5. 2023 
  52. ^ Warframe's original The Duviri Paradox expansion website. (на језику: енглески), 26. 4. 2023, Приступљено 21. 5. 2023 
  53. ^ Carter, Chris (4. 9. 2014). „Review: Warframe (XOne)”. Destructoid. Enthusiast Gaming. Приступљено 21. 5. 2023. 
  54. ^ Edge staff (10. 1. 2014). „Warframe review (PS4)”. Edge. Future plc. Архивирано из оригинала 22. 1. 2014. г. Приступљено 21. 5. 2023. 
  55. ^ Whitehead, Dan (2. 12. 2013). „Warframe review (PlayStation 4)”. Eurogamer. Gamer Network. Приступљено 21. 5. 2023. 
  56. ^ Futter, Mike (25. 11. 2013). „Warframe (PS4): Fighting Through the Bureaucracy”. Game Informer. GameStop. Приступљено 21. 5. 2023. 
  57. ^ Peterson, Blake (19. 11. 2013). „Warframe Review (PS4)”. Game Revolution. CraveOnline. Приступљено 21. 5. 2023. 
  58. ^ Watters, Chris (2. 8. 2013). „Warframe Review (PC)”. GameSpot. CBS Interactive. Приступљено 21. 5. 2023. 
  59. ^ Moore, Ben (12. 12. 2013). „Warframe - Review (PS4)”. GameTrailers. Viacom. Архивирано из оригинала 16. 12. 2013. г. Приступљено 21. 5. 2023. 
  60. ^ а б Splechta, Mike (5. 12. 2013). „Warframe Review: Cyborg ninja all the things (PS4)”. GameZone. Архивирано из оригинала 10. 12. 2013. г. Приступљено 21. 5. 2023. 
  61. ^ Marks, Tom (20. 11. 2018). „Warframe Review - 2018”. IGN. Ziff Davis. Приступљено 21. 5. 2023. 
  62. ^ Albert, Brian (4. 12. 2013). „Warframe PlayStation 4 Review”. IGN. Ziff Davis. Приступљено 21. 5. 2023. 
  63. ^ Hurley, Leon (20. 1. 2014). „Warframe PS4 review - Confusing, beautiful and free-to-play”. PlayStation Official Magazine – UK. Future plc. Архивирано из оригинала 22. 1. 2014. г. Приступљено 21. 5. 2023. 
  64. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (2. 10. 2014). „Warframe Xbox One”. Official Xbox Magazine UK. Future plc. Архивирано из оригинала 7. 10. 2014. г. Приступљено 21. 5. 2023. 
  65. ^ а б Messner, Steven (23. 5. 2018). „Warframe review”. PC Gamer. Future plc. Приступљено 21. 5. 2023. 
  66. ^ Riendeau, Danielle (8. 1. 2014). „Warframe review: unnamed soldier (PS4)”. Polygon. Vox Media. Приступљено 21. 5. 2023. 
  67. ^ а б „Warframe for Switch Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Приступљено 21. 5. 2023. 
  68. ^ а б „Warframe for PC Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Приступљено 21. 5. 2023. 
  69. ^ а б „Warframe for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Приступљено 21. 5. 2023. 
  70. ^ „Warframe for PlayStation 5 Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Приступљено 21. 5. 2023. 
  71. ^ а б „Warframe for Xbox One Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Приступљено 21. 5. 2023. 
  72. ^ Donnelly, Joe (25. 10. 2017). „Warframe Plains of Eidolon update almost doubles concurrent player count”. PC Gamer. Future plc. Приступљено 21. 5. 2023. 
  73. ^ Marks, Tom (23. 4. 2016). „Why Warframe's developer considers it a "rogue success story". PC Gamer. Future plc. Приступљено 21. 5. 2023. 
  74. ^ Donnelley, Joe (13. 3. 2018). „Digital Extremes on 38 million players and 5 years of Warframe: 'Change is a constant for us'. PC Gamer. Future plc. Приступљено 21. 5. 2023. 
  75. ^ Kent, Emma (25. 3. 2019). „Warframe celebrates sixth birthday with free skins for all”. Eurogamer. Gamer Network. Приступљено 21. 5. 2023. 
  76. ^ Daniszewski, Hank (7. 7. 2016). „Digital Extremes hosts Warframe players to London in first-ever Tennocon”. The London Free Press. Postmedia Network. Приступљено 21. 5. 2023. 
  77. ^ Makuch, Eddie (8. 12. 2017). „The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year”. GameSpot. CBS Interactive. Приступљено 21. 5. 2023. 
  78. ^ „2018 Winners”. The Webby Awards. 24. 4. 2018. Приступљено 21. 5. 2023. 
  79. ^ Hoggins, Tom (24. 9. 2018). „Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now”. The Daily Telegraph. Приступљено 21. 5. 2023. 
  80. ^ Sheridan, Connor (16. 11. 2018). „Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale”. GamesRadar+. Future plc. Приступљено 21. 5. 2023. 
  81. ^ „2018 Gamers' Choice Awards - Gaming Nominees”. Gamers' Choice Awards. 19. 11. 2018. Архивирано из оригинала 30. 12. 2018. г. Приступљено 21. 5. 2023. 
  82. ^ Liao, Shannon (23. 4. 2019). „Here are all the winners of the 2019 Webby Awards”. The Verge. Vox Media. Приступљено 21. 5. 2023. 
  83. ^ Tailby, Stephen (20. 9. 2019). „Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards”. Push Square. Gamer Network. Приступљено 21. 5. 2023. 

External links[уреди | уреди извор]