Pređi na sadržaj

Korisnik:Vukandanilo/pesak

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Primer gejmpeda

Gejmped je tip kontrolera za video igre koji se drži u dve ruke, gde se prsti, najčešće palci koriste za unos podataka. Oni su uglavnom glavni uređaj za upravljanje konzolom za video igrice.

Karakteristike, dugmići[uredi | uredi izvor]

Obično napravljen od plastike, gejmped se često sastoji od nekoliko različitih vrsta dugmića, od kojih svaki ima svoju specifičnu ulogu u kontrolisanju igre. Evo nekoliko osnovnih tipova dugmića koji se mogu naći na većini gejmpeda:

1.Dugmad za kretanje (strelice): Ova dugmad omogućavaju igraču da kontroliše kretanje lika ili kamere u igri. Strelice se obično nalaze na levoj strani gejmpeda i omogućavaju igraču da se kreće napred, nazad, levo i desno.

primer analogne palice na gempedu

2.Akcione dugmiće: Ovi dugmići omogućavaju igraču da izvršava različite akcije u igri, kao što su skakanje, pucanje, udaranje ili interakcija sa objektima u okruženju. Na primer, obično se koriste tasteri poput "A", "B", "X" i "Y" na gejmpedima za Xbox konzole, ili "X", "O", "Square" i "Triangle" na gejmpedima za PlayStation konzole.

3.Triger dugmiće: Triger dugmići se nalaze na zadnjem delu gejmpeda i obično se koriste za akcije koje zahtevaju preciznost ili kontinuirano pritiskanje, kao što su pucanje iz oružja u pucačkim igrama ili kočenje u vožnji.

4.Bumper dugmići: Bumper dugmići se takođe nalaze na zadnjem delu gejmpeda, ali su obično manji i koriste se za dodatne akcije ili komande u igri.

5.Povratne dugmiće (thumbsticks): Povratni dugmići su analogne[1] palice koje omogućavaju igraču da precizno kontroliše pokrete lika ili kamere u igri. Ovi dugmići omogućavaju igraču da slobodno rotira i pomeri palicu u svim pravcima.

Istorija[uredi | uredi izvor]

jedna od prvih arkadnih igara iѕ 70ih sa džojstikom

Istorija gejmpeda započinje sa jednostavnim dizajnom džojstika krajem 1960-ih i početkom 1970-ih, kada su se prvi put pojavili na arkadnim mašinama (Arkadne igre). Ti primitivni uređaji imali su samo nekoliko dugmića i džojstik za kontrolu pokreta likova na ekranu. Međutim, kako su video-igre postajale popularnije, tako su se i gejmpedovi razvijali.

Tokom 1980-ih godina, sa pojavom kućnih video-igraćih konzola poput Atari 2600 i Nintendo Enterteinment Sistem (NES), gejmpedovi su postali sve sofisticiraniji. Pojavili su se novi dizajni i funkcije, prilagođeni za kućno igranje. Tako su se stvorili ikonični gejmpedovi kao što je "Control pad" za NES, koji je imao D pad za kretanje i četiri akciona dugmića.ž

Tokom 1990-ih i 2000-ih godina, sa razvojem tehnologije, gejmpedovi su postali još napredniji. Pojavili su se analogni kontroleri, koji su omogućavali precizniju kontrolu pokreta u 3D [2]igrama. Takođe su se počeli koristiti tasteri poput triger dugmića za poboljšanu interakciju u pucačkim igrama.

Paralelno sa razvojem gejmpeda, evoluirale su i same konzole. Počevši od 8-bitne ere sa NES-om, pa sve do današnjih moćnih konzola kao što su PlayStation 5, Xbox Series X/S i Nintendo Switch, svaka nova generacija konzola donosila je poboljšanja u grafici, performansama i funkcijama. Svaka konzola je imala svoje karakteristične gejmpedove, prilagođene njenim ekskluzivnim igrama i funkcijama

  1. ^ https://staznaci.com/analogan.  Nedostaje ili je prazan parametar |title= (pomoć)
  2. ^ „rečnik interneta”.