Tim bondaj

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Tim bondaj
Izvorni naziv
Team Bondi Pty. Ltd.
vlasnički d.o.o.
Industrijaračunarske i video igre
interaktivni softver
Osnovano2003. (pre 21 god.)[1]
Sidnej (Australija)
Ugašenolikvidacija 2011.[2][3][4]
Rukovodioci
Brendan Maknamara
Proizvodivideo-igre
Veb-sajtwww.teambondi.com

Tim bondaj (engl. Team Bondi, IPA/ˈbɒn.daɪ/ BON-dy) bio je australijski nezavisni developer video-igara. Kompanija je za platforme Windows, PlayStation 3 i Xbox 360 napravila igru L.A. Noire, koju je objavio Rokstar gejms maja 2011. godine.[5] L.A. Noire je bio i kritički i komercijalni uspeh, ali optužbe za loše radne uslove te kršenje pravila pripisivanja doprinosa koje su došle od nekoliko bivših članova razvojnog tima pokrenule su kontroverzne priče o developeru.[6] Nakon što je doživeo neuspeh sa svojim sledećim projektom, Tim bondaj je počeo da se raspada i na kraju je došlo do likvidacije. Kenedi Miler Mičel je kupio studio avgusta 2011. godine.[7]

Istorija[uredi | uredi izvor]

Kompaniju Tim bondaj je 2003. godine[1] osnovao Brendan Maknamara,[8] bivši direktor razvoja za londonski Tim soho studio kompanije Soni kompjuter entertejnment, te scenarista i režiser igre The Getaway.[9]

Maknamara je takođe osnovao podružnicu Bondaja, kompaniju Dept analisis (engl. Depth Analysis).[10] Dept analisis je razvio „MošonSken” (engl. MotionScan), nagrađivani[11][12] softver za ’hvatanje’ pokreta u 3D prostoru koji je prvi put upotrebljen pri stvaranju igre L.A. Noire.[13][14]

Napravljene igrice[uredi | uredi izvor]

God. Naziv Izdavač
2011. L.A. Noire Rokstar gejms

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ a b Bramwell, Tom (19. jul 2005). „Team Bondi's PS3 title named News – PlayStation 3 (Page 1)”. Eurogamer.net. Pristupljeno 19. novembar 2016. 
  2. ^ Brown, Nathan (5. oktobar 2011). „Team Bondi to close – Edge Magazine”. Next-gen.biz. Arhivirano iz originala 3. decembar 2012. g. Pristupljeno 19. novembar 2016. 
  3. ^ Rose, Mike (5. oktobar 2011). L.A. Noire Dev Team Bondi To Officially Shutter”. Gamasutra. Pristupljeno 19. novembar 2016. 
  4. ^ „ASIC Free Company Name Search”. Australian Securities & Investments Commission. Arhivirano iz originala 8. decembar 2011. g. Pristupljeno 19. novembar 2016. 
  5. ^ „Debut In-Game Trailer”. GameTrailers.com. 11. novembar 2010. Arhivirano iz originala 13. novembar 2010. g. Pristupljeno 19. novembar 2016. 
  6. ^ Bradford, Matt (22. jun 2011). „News: L.A. Noire developer closing doors: Team Bondi accused of dropping developers from L.A. Noire's credits”. GamesRadar.com. Pristupljeno 19. novembar 2016. 
  7. ^ Nunneley, Stephany (5. oktobar 2011). „Liquidator appointed to help Team Bondi with studio closure”. VG247. Pristupljeno 19. novembar 2016. 
  8. ^ „Team Bondi”. LinkedIn. 20. maj 2011. Arhivirano iz originala 02. 04. 2012. g. Pristupljeno 19. novembar 2016. 
  9. ^ „Team Bondi: About”. Team Bondi. Arhivirano iz originala 11. 10. 2004. g. Pristupljeno 19. novembar 2016. 
  10. ^ Ohannessian, Kevin (2. april 2011). „Game Face: L.A. Noire Brings Actors' Full Performance to Gaming”. Fast Company. Pristupljeno 19. novembar 2016. 
  11. ^ L.A. Noire Wins Edinburgh Interactive Edge Award”. next-gen.biz. Arhivirano iz originala 10. februar 2013. g. Pristupljeno 19. novembar 2016. 
  12. ^ „The 10 Most Innovative Tech Products of 2011”. Popular Mechanics. Pristupljeno 19. novembar 2016. 
  13. ^ Narcisse, Evan (24. novembar 2010). „Why Rockstar's L.A. Noire Won't Be Another GTA or Red Dead – TIME.com”. Techland. Pristupljeno 19. novembar 2016. 
  14. ^ Alexander, Leigh (4. mart 2010). L.A. Noire Debuts New Animation Capture Solution From Depth Analysis”. Gamasutra. Pristupljeno 19. novembar 2016. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]