Cheetah3D
Programer(i) | dr Martin Vengenmajer |
---|---|
Prvo izdanje | 1. decembar 2003. god. |
Stabilno izdanje | 6.3.2
/ 28. septembar 2014. god. |
Operativni sistem | Mac OS X 10.6 ili noviji |
Tip | 3D računarska grafika |
Licenca | vlasnički softver |
Veb-sajt | http://www.cheetah3d.com |
Cheetah3D je program za računarsko grafičko 3D modelovanje, animiranje i renderovanje. Napisan je u interfejsu Cocoa za OS X. Program je namijenjen početničkim i amaterskim 3D umjetnicima.
Nudi niz prosječnih i naprednih funkcija, zajedno sa intuitivnim korisničkim interfejsom. Njegova jednostavnost[1] je ono što ga čini posebnim u odnosu na druge programe.
Prvi put je izašao 2003. godine i trenutno je dostupan na Makovima baziranim na Intelu.[2] Jedna korisnička licenca košta 99 američkih dolara. Dostupna je i besplatna demo verzija, ali u njoj nije moguće spremati ili izvoziti napravljene modele.
Odlike[uredi | uredi izvor]
Cheetah3D je primarno namijenjen amaterskim umjetnicima, tako da se fokusira na pružanje funkcija za kreiranje jednostavnih 3D scena. Spektar funkcija nije širok, ali je velik fokus stavljen na praktičnost i jednostavnost.
Podržava niz geometrijskih osnovnih funkcija, uključujući poligonske meševe i Bezjeove krive. Dostupan je takođe i boks modeling sa površinama za podjelu (engl. subdivision surfaces). Dodatno, omogućena je jednostavna podrška za animacije, uključujući forme i predmete za kameru zasnovane na savitljivim šipkama, skeletalne deformacije, tačke od značaja za preoblikovavanje i pomenute površine za podjelu, čime je animacija lika efektivna.
Program takođe nudi i nekoliko naprednih podešavanja za renderovanje, koja omogućavaju implementiranje antialijasinga, rejtrejsovanih sjenki, dubine polja, HDRI-ja, okluzije ambijenta, kaustičnog osvjetljenja, mekog sjenčenja i fotonima mapirane kaustike.
Mnogi uobičajeni formati 3D fajlova su podržani, uključujući 3ds, obj, sia i FBX. Mediji koji se naprave u programu mogu takođe da se koriste u Juniti endžinu, alatki za razvijanje igara (dobar primjer je Stranded Deep).
Cheetah3D 5.0 je izašao 8. oktobra 2009. godine[3] i zahtijeva najmanje Mac OS X v10.4. Ovo je takođe bila posljednja verzija koja je podržavala PowerPC.[4] Uvedene su funkcije sa sistemom materijala zasnovanom na nodama, napredni endžin za renderovanje, novi alati za modelovanje kao što je alatka za beveling i modifikator bevelinga, te podrška za format fajla Collada.
Zvanični video-tutorijali Cheetah3D for Beginners trenutno su dostupni i koriste upravo ovu verziju.[5]
Cheetah3D 6.0 je izašao 13. aprila 2012. godine[3] i zahtijeva Mac OS X v10.6 ili jednu od novijih verzija. Dodate funkcije uključuju integraciju za Bullet Physics[6] uključujući simulacije za čvrsta i meka tijela te integraciju sa postojećim sistemom čestica, kao i izopovršine i podršku za Mac OS X Lion.
Uputstvo nezavisnog proizvođača Learn 3D With Cheetah 3D[7] izašlo je istovremeno sa ovom verzijom.
Cheetah3D 6.0.1 – 6.3.2 su izašle između 26. jula 2012. i 28. septembra 2014. godine.[3] Dodate funkcije uključuju podršku za OS X Mountain Lion, podršku za Retina Display, podršku za sistem savitljive šipke IK (npr. ’kičma’ igračkog lika), poboljšanu selekciju za ring i lup, ABF anvreping, dodatu alatku split džoint itd. Takođe je poboljšana OS X Mavericks kompatibilnost i podrška za GateKeeper v2 signatures.
Cheetah3d 7 Beta je izašla 1. maja 2016. godine. Ažuriran je korisnički interfejs, dodat novi renderer, NGon Booleans, filmske teksture, soft selekcije, podrška za format COLLADA i dr.[3]
Reference[uredi | uredi izvor]
- ^ „MacLife Review”. Arhivirano iz originala 19. 09. 2015. g. Pristupljeno 29. 06. 2016.
- ^ cheetah3d.com/download
- ^ a b v g cheetah3d.com/news
- ^ cheetah3d.com/forum
- ^ cheetah3d.com/training
- ^ bulletphysics.org
- ^ „loewald.com/c3dbook”. Arhivirano iz originala 01. 07. 2016. g. Pristupljeno 29. 06. 2016.