Hollow Knight

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Hollow Knight
Promotivni poster na kom su protagonista(ispred) i neprijateljski vitez stražar(iza)
Developer(i)Tim Čeri
Izdavač(i)Tim Čeri
Pogon(i)Juniti
PlatformeWindows, MacOS, Linuks, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo svič
Žanr(ovi)Metroidvejnija
Dizajner(i)Ari Gibson, Vilijam pelen
Programer(i)Dejvid Kazi
Kompozitor(i)Kristofer Larkin

Hollow Knight (transkr. Holou najt, srp. Шупљи витез) video-igra je žanra Metroidvejnija, koju je razvio i izdao Tim Čeri. Igra je 2017. godine izdata za Windows, MacOS i Linuks platforme, a 2018. godine je izdata za PlayStation 4, Xbox One i Nintendo svič.[1] Budžet za igru je uglavnom prikupljen putem Kikstarter kampanje i iznosio je preko 57.000 australijskih dolara krajem 2014. godine.[2]

Igra se vrti oko viteza na zadatku da razotkrije tajne Halounesta, odavno napuštenog kraljevstva insekata čije uklete dubine mame hrabre pustolove obećanjima blaga i odgovorima na misterije.

Nastavak igre, Hollow Knight: Silksong, je trenutno u procesu izrade i izdavaće se za Windows, Mek, Linuks i Nintendo Svič platforme, uz to da izdavač, Tim Čeri, razmišlja o širenju i na druge platforme u budućnosti.[3] Ova igra je prvobitno trebalo da bude dodatak za osnovnu igru Hollow Knight. Korisnici koji su podržali Hollow Knight na Kikstarteru će Silksong dobiti besplatno kada izađe u prodaju.[4]

Gejmplej[uredi | uredi izvor]

Hollow Knight je dvodimenziona video igra, žanrova Metroidvejnija i akciona-avantura. Mesto dešavanja je Halounest, drevno kraljevstvo.[5] Igrač kontroliše nemog i bezimenog viteza insekta i istražuje podzemni svet. Vitez rukuje bodljom, kupastim mačem, koji služi za borbu prsa u prsa i za snalaženje u prostoru.

U mnogim oblastima igre, igrač sreće neprijateljske bube i razna druga stvorenja. Borba prsa u prsa se svodi na korišćenje bodlje za udaranje neprijatelja. Igrač može naučiti magije, što omogućava daljinsku borbu.[6] Pobeđeni neprijatelji za sobom ostavljaju Geo, novac igre. Vitez započinje igru sa ograničenim brojem maski, koje predstavljaju karakterovo zdravlje. Igrač kroz igru može naći delove maski, koji povećavaju njegovo zdravlje. Kada igrač biva povređen, privremeno gubi jednu masku. Udaranjem neprijatelja, igrač sakuplja duše, resurs koji čuva u sudu za duše i koji može koristiti da povrati izgubljene maske. Ako igrač ostane bez svih maski, vitez umire i na njegovom mestu ostaje Senka. Igrač tada gubi sav Geo koji je imao i zapremina suda za duše se smanjuje. Igrač zatim može ubijanjem Senke da povrati izgubljen novac i vrati sud za duše u normalno stanje. Pri smrti ili izlasku iz igre, igrač igru nastavlja sa posledlje klupe za kojom je sedeo. Klupe su raštrkane svuda po svetu igre i služe kao mesta za odmor, podešavanje lika i čuvanje progresa.

Mnoga mesta sadrže jače neprijatelje, šefove, koje igrač često mora pobediti kako bi nastavio svojim putem. Pobeda nad nekim šefovima otključava nove sposobnosti. Kasnije u igri, igrač otključava i „Drimnejl”, legendarnu oštricu „koja može preseći zid između sna i jave”. Ona dozvoljava igraču da se suoči sa težim verzijama nekih neprijatelja i da probije put ka konačnom neprijatelju igre.

U toku igre, igrač sreće mnoge druge likove. Ti likovi dalje razvijaju fabulu igre i pružaju uvid u folklor sveta, a neki direktno pomažu vitezu u njegovim pustolovinama. Igrač može unaprediti vitezovu bodlju, kako bi nanosila više štete, ili može naći dodatne sudove za duše. U toku igre, igrač nalazi alatke koje dodaju na pokretljivosti. Među njima su krila koja dozvoljavaju još jedan skok u vazduhu, kandža za kačnje za zidove ili plašt koji omogućava brze manevre. Igrač takođe može otključati dodatne borbene sposobnosti u obliku različitih tehnika bodlje i ofanzivnih magija. Za dodatnu dimenziju personalizacije, igrač može viteza opremiti amajlijama, koje igrač može osvojiti, naći ili kupiti kroz igru. One imaju efekte kao što su: poboljšanje borbenih sposobnosti, dodavanje maski ili njihove regeneracije, dodatne sposobnosti kretanja, olakšavanje prikupljanja novca ili Duša i transformacije. Svaka amajlija zauzima određen broj kopči, kojih igrač ima ograničen broj. Moguće je nositi jednu amajliju koja prevazilazi dozvoljenbroj kopči, ali to dovodi do stanja u kom vitez prima duplo više štete od svih izvora.

Halounest se sastoji iz nekolicine povezanih oblasti, gde svaka ima svoju jedinstvenu temu. Iako Hollow Knight ne ograničava igrača na jednu putanju kroz igru, niti zahteva od njega da istraži čitav svet, postoje određene prepreke koje ograničavaju igračev pristup nekim oblastima. Igrač tada mora da nastavi sa praćenjem priče, ili mora da nauči određenu sposobnost kretanja, veštinu ili napravu kako bi napredovao u igri. Kako bi brže putovao igrinim svetom igrač može koristiti Stag Stejšn, stanice mreže tunela; igrač može putovati jedino između stanica koje je već posetio i otključao. Drugi načini bržeg prelaženja sveta, tramvaji i ,, Drimgejt", nalaze se kasnije u igri.[7]

Igrač kartu okruženja ne poseduje odmah čim kroči u novo okruženje. Mora prvo naći kartografa Kornifera, kako bi od njega kupio odokativnu skicu karte. Kako igrač istražuje oblasti, karta se dopunjava i postaje preciznija, ali docrtava se samo kada vitez sedi na klupi. Igrač mora kupovati određene alatke kako bi docrtavao karte, beležio bitna mesta i kako bi ručno dodavao beleške. Vitezovo trenutno mesto na karti se može videti jedino ako sa sobom nosi određenu amajliju.

Priča[uredi | uredi izvor]

Osnovna igra[uredi | uredi izvor]

Pre dešavanja igre, stvorenje poznato kao Vrm je umrlo blizu Halounesta, ali se kasnije pojavilo kao stvorenje pod imenom Bledi Kralj. Bube Halounesta su tada bogoslužile stvorenje po imenu Rejdijens, ali Bledi Kralj je uspeo da ih ubedi da zaborave Rejdijens i prihvate njega kao novog vladara Halounesta. Bledi Kralj zatim odatle gradi veliko kraljevstvo. Međutim, nakon nekog vremena, bube su počele u snovima da čuju šapate o Rejdijens, što je kasnije dovelo do epidemije bezumnosti i ludila koja je zarazila mnoge bube Halounesta. Kako bi se sa time izborio, Bledi Kralj je pokušao da zarobi čitavu infekciju u sud, jedno od mnogih mračnih stvorenja koja je Bledi Kralj stvorio. sud, je zatim zatvoren u Blek Eg Templ i dodatno zapečaćen od strane tri moćne bube poznate kao sanjari.

Na početku igre, igračev karakter, vitez, dostiže u Drtmaut, gradić iznad Halounestovih ruševina, sa ciljem da kroči u njih. Kako putuje kroz zaboravljeno kraljevstvo, vitez se suočava sa preostalim Halounestovim stanovnicima i drugim stvorenjima, zaposednutim i koje polako izjeda nepoznata zaraza. Takođe sreće Hornet, samonazvanu zaštitnicu Halounestovih ruševina, koja nekoliko puta pokušava da stane vitezu na put. Kroz putovanje i učenje o istoriji Halounesta, vitez saznaje da je neuspeli sud, jedan od mnogih veštačkih stvorenja koje je Bledi Kralj stvorio kako bi sprečili zarazu tako što bi je zapečatili unutar sebe. Takođe postaje jasno da je Bledi Kraljov pokušaj pečaćenja zaraze unutar suda po imenu Hollow Knight bio neuspešan i da će uskoro potpuno propasti, što bi zarazi dozvolilo da se raširi na sve preostale stanovnike Halounesta.

U zavisnosti od igračevih postupaka, Hollow Knight ima nekoliko različitih završetaka. U prvom završetku, igračev vitez pobeđuje Hollow Knight-a i apsorbuje zarazu u sebe i postaje novi sud. Kako se lanci stvaraju kako bi zadržali viteza u mestu, hram je ponovo zapečaćen, a zaraza je pobeđena, iako njen izvor i dalje stoji. Drugi kraj se dešava ako igrač nađe artefakt Void Hart pre borbe sa Hollow Knight-om. Usred konačne borbe, Hornet dostiže u pomoć i kratkotrajno drži Hollow Knight-a u mestu. Nastavkom borbe, Hollow Knight je otresa sa sebe, što je ostavlja u nesvesti. Završetak se odigrava kao i prvi, samo što je Hornet sada zapečaćena zajedno sa vitezom, što čini da se njena maska pojavi na hramu.

Treći kraj se dobija kada vitez nađe Void Hart i koristi probuđeni Drimnejl na Hollow Knight-u dok ga Hornet drži u mestu, što dozvoljava vitezu da mu uđe u um. Tu vitez izaziva Rejdijens, boginju-moljca koja je pravi izvor zaraze i koja je pokušavala da se vrati na vlast Halounesta i reši se Bledi Kraljovog uticaja. Uz pomoć moći Void Harta, vitez upravlja moćima Voida i uz pomoć Hollow Knight-a i senki ostalih neuspelih sudova, uspeva da pojede Rejdijens. Kako se tama iz hrama povlači, Hornet se budi i zatiče prostoriju praznu, osim preostale polomljene i prazne školjke viteza.

Dodatak Grimova Trupa[uredi | uredi izvor]

U drugom besplatnom dodatku za Hollow Knight igru, Grimova Trupa se pojavljuje nakon što igrač intereaguje sa specijalnim fenjerom. To će učiniti da Gospodar Trupe Grim igraču da zadatak koji uključuje sakupljanje plamenova po Halounestu, kako bi učestvovao u uvrnutom ritualu. Sakupljanje ovih plamenova će dovesti viteza do tačke gde može izabrati da okonča ritual pobedom nad Grimom, Kraljem Košmara, do kog se dolazi korišćenjem probuđenog Drimnejla na Gospodaru Trupe Grimu, ili može izabrati da otera Trupu iz Halounesta uz pomoć Gruma, člana Trupe.[8]

Dodatak Godmaster[uredi | uredi izvor]

Još dva kraja igre su ubačena u igru sa Godmaster dodatkom. U njima vitez može da se bori protiv teži verzija svih dosadašnjih neprijatelja igre u seriji izazova koje postavlja Godsiker. Ako vitez prevaziđe sve izazove i izbori se sa konačnim oblikom Rejdjens, Void ponovo biva prizvan da je konzumira, ali vitez se ovog puta preobražava u džinovsko stvorenje Voida i uništava Rejdijens na licu mesta. Arena Godhoum u kojoj se sve ovo dešava je zatim obavijena tamom, a iz Godsiker počinje da curi Void, nakon čega je uništava i nastavlja da se širi Halounestom. Zatim vidimo Hornet ispred hrama gde delovi infekcije naglo postaju crni. Ona se sprema za borbu dok joj se približava naoružano stvorenje obavijeno lancima, za koje se implicira da je oslobođeni Hollow Knight.

Peti kraj je otključan kada vitez da Godsiker nežni cvet pre pobede nad Rejdijens. Ovaj kraj je identičan prethodnom, s tim da Godsiker samo nestaje i Void sa njom, bez daljeg širenja.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Hollow Knight Mac Debut Delay”. 22. 2. 2017. Pristupljeno 23. 8. 2017. 
  2. ^ Team Cherry (19. 11. 2014). „Hollow Knight”. Kickstarter. Pristupljeno 3. 3. 2017. 
  3. ^ „Hollow Knight: Silksong Revealed! | Team Cherry”. Arhivirano iz originala 10. 03. 2019. g. Pristupljeno 11. 08. 2019. 
  4. ^ ‘Silksong’ is a full-blown sequel to ‘Hollow Knight’
  5. ^ „Hollow Knight Info Sheet”. Google Docs (na jeziku: srpski). Pristupljeno 17. 5. 2019. 
  6. ^ „Hollow Knight Impressions | Rock, Paper, Shotgun”. web.archive.org. 12. 8. 2017. Arhivirano iz originala 12. 08. 2017. g. Pristupljeno 17. 5. 2019. 
  7. ^ „Hollow Knight's free Hidden Dreams update out now | PC Gamer”. web.archive.org. 21. 10. 2017. Arhivirano iz originala 21. 10. 2017. g. Pristupljeno 17. 5. 2019. 
  8. ^ „The Grimm Troupe Descends! Backer Rewards! TGS! Cosplay! More! | Team Cherry”. Arhivirano iz originala 27. 04. 2019. g. Pristupljeno 17. 5. 2019. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]