Гејмплеј

Из Википедије, слободне енциклопедије
Иди на навигацију Иди на претрагу

Гејмплеј или процес играња (енгл. gameplay) представља начин на који играч интерагује са игром.[1][2] Најчешће се користи у контексту видео-игара.[3][4] Под њим се сматра образац дефинисан на основу правила игре,[2][5] веза између играча и игре,[6] изазови[7] и њихово превазилажење,[8] заплет[9] и учешће играча у њему.[6] Гејмплеј се не односи на поједине компоненте игре, попут графике[9][10] и звучне подлоге.[9]

Преглед[уреди]

Гејмплеј ране верзије логичке игре Edge

Термин је настао за време развоја рачунарских игара 1980-их, када се користио искључиво у контексту видео-игара. У последње време, захваљујући популарности термина, почео је да се користи и за традиционалније игре и форме игара. У принципу, гејмплеј обухвата целокупно играчко искуство, али изузевши факторе попут графике и звука. Механика игре, с друге стране, представља скуп правила која су дизајнирана ради пружања угодног играчког искуства. У академским круговима, постоји тенденција да се користи термин механика игре јер је гејмплеј, за разлику од њега, превише неодређен.[11]

Референце[уреди]

  1. ^ Lindley, Craig (24—26. 6. 2004). „Narrative, Game Play, and Alternative Time Structures for Virtual Environments”. Ур.: Göbel, Stefan. Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment: Proceedings of TIDSE 2004. Darmstadt, Germany: Springer. стр. 183—194. ISBN 978-3-540-22283-5. doi:10.1007/978-3-540-27797-2_25. ».. gameplay gestalt, understood as a pattern of interaction with the game system." ("A gestalt may be understood as a configuration or pattern of elements so unified as a whole that it cannot be described merely as a sum of its parts."); ".. In general, it [game play gestalt] is a particular way of thinking about the game state from the perspective of a player, together with a pattern of repetitive perceptual, cognitive, and motor operations. A particular gameplay gestalt could be unique to a person, a game, or even a playing occasion. Unique game play gestalts can also be identified across games, game genres, and players.« 
  2. 2,0 2,1 Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2004). Rules of Play: Game Design Fundamentals. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press. стр. 3. ISBN 978-0-262-24045-1. »Game play is the formalized interaction that occurs when players follow the rules of a game and experience its system through play.« 
  3. ^ Lindley, Craig; Nacke, Lennart; Sennersten, Charlotte (3—5. 11. 2008). „Dissecting Play – Investigating the Cognitive and Emotional Motivations and Affects of Computer Gameplay”. Proceedings of CGAMES 08. Wolverhampton, UK: University of Wolverhampton. ISBN 978-0-9549016-6-0. Архивирано из оригинала на датум 23. 09. 2015. Приступљено 25. 09. 2018. »The experience of gameplay is one of interacting with a game design in the performance of cognitive tasks, with a variety of emotions arising from or associated with different elements of motivation, task performance and completion« 
  4. ^ Tavinor, Grant (2009). The Art of Videogames. Wiley-Blackwell. ISBN 978-1-4051-8788-6. »[T]he interactive involvement typically associated with videogames, that is, the activities that occur when one plays a videogame.« 
  5. ^ Egenfeldt-Nielson, Simon; Smith, Jonas Heide; Tosca, Susana Pajares (2008). Understanding Video Games: The Essential Introduction. Routledge. ISBN 978-0-415-97721-0. »In line with the common use of the term, we will define gameplay as: the game dynamics emerging from the interplay between rules and game geography.« 
  6. 6,0 6,1 Laramée, François Dominic (2002). Game Design Perspectives. Charles River Media. ISBN 978-1-58450-090-2. 
  7. ^ Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on game design. New Riders Publishing. ISBN 978-1-59273-001-8. »One or more casually linked series of challenges in a simulated environment"; "Gameplay is the result of a large number of contributing elements.. gameplay is not a singular entity. It is a combination of many elements, a synergy that emerges from the inclusion of certain factors.. The gameplay emerges from the interaction among these elements, ..« 
  8. ^ Adams, Ernest (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. ISBN 978-0-13-168747-9. ».. defined gameplay as consisting of the challenges and actions that a game offers: challenges for the player to overcome and actions that let her overcome them.. [T]he essence of gameplay remains the relationship between the challenges and the actions available to surmount them.« 
  9. 9,0 9,1 9,2 Concise Oxford English Dictionary (11, Revised изд.). Oxford University Press, USA. 2008. ISBN 978-0-19-954841-5. »gameplay (in a computer game) the plot and the way the game is played, as distinct from the graphics and sound effects« 
  10. ^ Oxland, Kevin (2004). Gameplay and design. Addison Wesley. ISBN 978-0-321-20467-7. ».. gameplay is the components that make up a rewarding, absorbing, challenging experience that compels player to return for more .. [Gameplay] does not come from a great visual character, not does it come from state-of-art technology and beautifully rendered art.« 
  11. ^ Kierkegaard, Alex (2012). Videogame Culture: Volume 1. 

Спољашње везе[уреди]