Корисник:PetarNRT7022/песак

С Википедије, слободне енциклопедије

The Callisto Protocol[уреди | уреди извор]

The Callisto Protocol je survival horror igra iz 2022. godine, koju je razvila kompanija Striking Distance Studios, a objavio Krafton. Igra je objavljena za PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One i Xbox Series X/S 2. decembra 2022. godine. Igru je režirao Glen Schofield, tvorac serijala Dead Space, i smatra se duhovnim naslednikom tog serijala.

The Callisto Protocol
Датотека:The Callisto Protocol cover art.jpg
PetarNRT7022/песак
Девелопер(и)Striking Distance Studios
Издавач(и)Krafton
Погон(и)Unreal Engine 4
Платформе
Излазак2.12.2022.
Жанр(ови)Survival horror
МодификацијеSingle-player
Начин игре(колико играча игра, један или више, локално или онлајн)

Priča prati Jakoba Lija (Josh Duhamel), kapetana svemirskog broda koji preživljava prinudno sletanje na Jupiterov mesec Kalisto, samo da bi bio uhvaćen i protiv svoje volje zatvoren u zatvoru visoke bezbednosti. Kasnije je prisiljen da se bori za opstanak kada misteriozna bolest zahvati zatvor, i postepeno otkriva mračne tajne svojih otmičara. Igrači istražuju niz nivoa, prikupljaju resurse i sakupljaju podatke dok se bore protiv zaraženih zatvorenika.

Razvoj igre je započeo osnivanjem kompanije Striking Distance Studios u junu 2019. godine. Prvobitno razvijana kao igra smeštena u univerzum PUBG: Battlegrounds, kasnije je evoluirala u originalnu intelektualnu svojinu. The Callisto Protocol je dobila mešovite kritike od strane kritičara i nije ispunila prodajna očekivanja kompanije Krafton.

Mehanika Igre[уреди | уреди извор]

U igri The Callisto Protocol, igrači preuzimaju ulogu Jakoba Lija iz perspektive trećeg lica[1][2]. Jakobovo zdravlje je prikazano putem implanta na zadnjem delu njegovog vrata koji se zove "C.O.R.E. Device". Zdravlje se može obnoviti pomoću injekcionih paketa koji se nalaze tokom nivoa. Jakob može koristiti oružje za borbu protiv neprijatelja, kao i sistem za borbu prsa u prsa da bi izbegavao neprijateljske napade dok traži prilike za udarac i ubijanje. Ova dva stila borbe mogu se kombinovati, pružajući veću raznovrsnost kada se suočavate sa različitim vrstama neprijatelja. Jakob može prikupljati i pregledati audio zapise tokom igranja.[3]

Iako neprijatelji primaju veliku štetu od pucanja u glavu, odstranjivanje glave ne garantuje njihovo ubijanje, stoga je potrebno nanositi štetu kako ekstremitetima tako i glavi, kao i izlagati i uništavati njihove pipke pre nego što mutiraju kako bi ih eliminisao.

Zaplet[уреди | уреди извор]

Godine 2320, Jakob Li (Josh Duhamel)[4] i Maks Barou (Jeff Schine) su transporteri teretnog broda koji rade za United Jupiter Company (UJC). Njih dvojica odlučuju da se penzionišu nakon što prevezu još jedan poslednji tovar između Evrope i zatvora Black Iron kojim upravlja UJC na Kalistu. Ubrzo nakon što su napustili Black Iron na svom brodu, Charon, njih napadaju pripadnici Outer Way-a, terorističke grupe koja je navodno odgovorna za masovni biološki napad na Evropi, i brod se prinudno vraća na Kalisto. Maks je ubijen, ostavljajući Jakoba i liderku Outer Way-a, Dani Nakamura (Karen Fukuhara), kao jedine preživele. Njih pronalazi šef obezbeđenja zatvora Black Iron, kapetan Leon Feris (Sam Witwer), i na naredbu upravnika Dankana Kola (James C. Mathis III), zatvara ih. Nakon prijemnog procesa, Jakob se budi i otkriva da je zatvor preplavljen neprijateljskim "biofagima", zatvorenicima pogođenim nepoznatom bolešću. Susreće Elijasa Portera (Zeke Alton), zatvorenika koji tvrdi da ima plan za bekstvo. Nakon što oslobodi Elijasa, Jakob se bori i ostavlja Ferisa da umre od ruku biofaga.

Elijas ubeđuje Jakoba da pronađe hakera u Specijalnoj stambenoj jedinici kako bi pozvao brod za njihov beg. Ispostavlja se da je haker Dani, ali ona odbija da im se pridruži. Na putu do hangara, Jakoba i Elijasa presreće delimično zaraženi Feris i izbacuje ih na površinu Kalista; Elijas zadobija smrtonosne povrede tokom tog procesa. Dani se pojavljuje u poluguseničaru i preuzima Elijasove uspomene na Black Iron, odlučivši da pomogne Jakobu dok biofagi mutiraju i postaju opasniji. Nakon što Dani ne uspe da pronađe dokaze o tome da UJC ilegalno krijumčari biološko oružje u olupinama Charona, njih dvoje stižu do hangara gde pozivaju brod. Kol interveniše i obara brod, uzrokujući njegov pad i uništavanje hangara.

Sa nestankom njihovog načina za bekstvo, Jakob i Dani odlučuju da se suoče sa Kolom. Njih dvoje prolaze kroz ruševine Arkasa, originalne kolonije na Kalistu pre nego što je napuštena i pre nego što je zatvor Black Iron izgrađen preko nje. Pronalaze laboratoriju sa mrtvim stvorenjem koje su originalni rudari Arkasa iskopali i saznaju da su biofagi potekli od larvi koje su pronađene u tom stvorenju. UJC je, videvši njihov potencijal za ubrzanje evolucije, sakupio larve stvorenja i počeo da eksperimentiše sa njima na ljudima, što je izazvalo epidemiju u Arkasu; jedan biofag, Subjekat Nula, zadržao je svoju inteligenciju pre nego što je UJC uništio koloniju. Nakon što se Jakob i Dani odbrane od susreta sa Ferisom, Dani postaje zaražena. Vraćajući se u Black Iron, Jakoba onesvešćuje sigurnosni robot i zatvara ga.

Jakoba oslobađa zatvorski doktor, dr Kejtlin Mahler (Louise Barnes), koja otkriva da je Kol deo religiozne sekte pod nazivom Kalipolis, koja pokušava da pronađe način za unapređenje ljudske evolucije. On je naredio Mahlerovoj da eksperimentiše na zatvorenicima Black Irona kako bi pronašla subjekta kompatibilnog sa vanzemaljskom infekcijom i replicirala Subjekta Nula sa Subjektom Alfa. Mahlerova govori Jakobu da Dani može biti izlečena izvlačenjem DNK Alfe kako bi se sintetizovao antidot. Kada Jakob pita o epidemiji na Europi, Mahlerova priznaje da je razblažena verzija infekcije puštena; incident je inspirisao Kola da pokrene Kalisto protokol, izazivajući epidemiju u Black Ironu puštanjem Mahlerovih test subjekata da stvore Alfu. Mahlerova omogućava Jakobu pristup Daninim uspomenama, gde Jakob saznaje da je Danina sestra ubijena u epidemiji na Evropi. On se priseća svojih uspomena koje pokazuju da je bio svestan da UJC koristi njegov brod za krijumčarenje uzoraka larvi, ali je to ignorisao zbog plaćanja koje je primao.

Jakob se suočava sa Kolom, koji ga suprotstavlja Ferisu, sada mutiranom u Alfu. Jakob porazi Ferisa i izvlači njegov DNK. Kol pokušava da ubedi Jakoba da mu preda DNK, tvrdeći da je njegova vrednost u očuvanju opstanka čovečanstva, ali Jakob koristi DNK da izleči Dani. Besan, Kol aktivira odbrojavanje za samouništenje zatvora i hvali se da je sakupio dovoljno podataka da sprovede Protokol. Jakob stavlja Dani u poslednju preostalu kapsulu za bekstvo zajedno sa uzorkom vanzemaljske larve, dajući joj dokaze potrebne za razotkrivanje UJC-ovih eksperimenata. Mahlerova kontaktira Jakoba i obaveštava ga o mogućem bekstvu, jer je samouništenje privremeno odloženo, pre nego što ga napadne Feris.

Poslednja Poruka[уреди | уреди извор]

Nedugo nakon završetka glavne igre, Jakob se budi u sredini zatvora Black Iron, izgubivši sećanje na ishod svog susreta sa Ferisom. Mahlerova zatim kontaktira Jakoba i obaveštava ga da postoji transportni brod koji mogu koristiti za bekstvo iz zatvora, ali moraju prvo da povrate njene diskove sa podacima, jer oni sadrže potrebne dokaze za razotkrivanje Kolovih i Kalipolisovih zločina. Nakon što povrati diskove, Jakob se probija kroz zatvor, primećujući da je raspored drugačiji od onoga što se seća i doživljava sve živopisnije halucinacije. Dok se približava transportu, susreće Mahlerove pobegle biomehaničke eksperimente koji kombinuju sigurnosne robote sa biofagijskim tkivom, od kojih jedan ubija Mahlerovu. Njeno inficirano telo se vraća kao biofag, protiv kojeg Jakob mora da se bori i ubije. Jakob konačno stiže do broda za bekstvo, iako je zbunjen što je to Charon, koji je neobjašnjivo obnovljen. Bez obzira na to, Jakob se ukrcava na Charon i koristi ga da pobegne sa Kalista.

Međutim, u stvarnosti, otkriva se da je Jakobov bekstvo zapravo bio umirući san. On je bio smrtonosno ranjen nakon što je pomogao Dani da pobegne, a Mahlerova je pronašla njegovo telo i održavala ga na aparatima kako bi mogla da koristi vezu njegovog implanta sa Daninim da prenese sve njene dokaze i istraživačke podatke. Kada je prenos podataka završen, Jakob konačno podlegne svojim povredama, a Mahlerova prihvata svoju neminovnu smrt dok se Black Iron ruši.

Razvoj[уреди | уреди извор]

Poreklo igre The Callisto Protocol počelo je osnivanjem kompanije Striking Distance kao studija unutar PUBG Corporation (sada PUBG Studios) u junu 2019. godine, pod vođstvom Glena Schofielda, koji je prethodno sukreirao serijal Dead Space u Visceral Games. Studio je osnovan kako bi proširio univerzum PUBG: Battlegrounds stvaranjem igre sa narativom.[5] Schofield je rekao da je kada se sastao sa PUBG Corporation, gde su objasnili svoj cilj da prošire PUBG narativ, već imao koncept za The Callisto Protocol u glavi i predstavio im je taj koncept i radio sa njima kako bi uklopio svoju ideju u njihov univerzum.[6] Međutim, do maja 2022. godine, Schofield je izjavio da se igra razvila u sopstvenu priču i više nije povezana sa PUBG, iako su ostali mali znakovi vezani za ovu igru.[7][8]

Schofield je želeo da igra ostane donekle utemeljena u realnosti, i zato je izabrao potencijalno naseljivu lokaciju poput Kalista za postavku. Na ovom mesecu se teorijski pretpostavlja postojanje podzemnog okeana vode,[9][10] što je Schofield smatrao da može ponuditi misteriju koja se može uklopiti u igru.[2]

Josh Duhamel
Karen Fukuhara
Sam Witwer

Drugi koji su radili na igri uključivali su Stiva Papoutsisa, koji je sukreirao serijal Dead Space i vodio serijal nakon što je Schofield napustio Visceral; Skota Whitnija, dizajnera na serijalu Dead Space; i Kristofera Stona, direktora animacije za pomenuti serijal. Od 150 zaposlenih u Striking Distance-u, Schofield je rekao da je oko 25 do 30 bivših kolega iz Visceral Games i Sledgehammer Games-a deo tima koji je radio na The Callisto Protocol-u.[1][2][11] Nekoliko novinara je komentarisalo tematske i mehanicke sličnosti sa serijalom Dead Space.[6] Igra se čini da uključuje isti tip diegetskog interfejsa koji je Dead Space koristio putem holografskog indikatora na zadnjoj strani vrata zatvorenika koji pokazuje njihovo zdravstveno stanje i druge atribute igraču.[1] Schofield je rekao da poređenja sa Dead Space-om odražavaju njegov stil igre, i dok je još uvek želeo da stvori nešto drugačije, aluzije i inspiracija iz Dead Space-a prirodno su se pojavile iz njegovog kreativnog pristupa. Josh Duhamel daje glas i pokret za glavnog protagonista Jakoba Lija.[4] Na Comic-Conu 2022, otkriveno je da su se Karen Fukuhara i Sam Witwer pridružili glumačkoj postavi. Fukuhara tumači lik Danija Nakamure, vođe otpora grupe Outer Way, dok je Witwer igrao Leona Ferisa, kapetana Čuvara Zatvora.[12] Pored pružanja glasova, glumačka postava je glumila sa tehnologijom snimanja pokreta.[13][14] Fukuhara je komentarisala da je, pre nego što su glumili u tehnici snimanja pokreta, tim za razvoj bi im "pokazivao kako bi soba izgledala na ilustracijama koje su sami napravili".[15]

The Callisto Protocol je dizajniran za nove kućne igračke konzole, PlayStation 5 i Xbox Series X i Series S, pored drugih platformi. Schofield je izjavio da je njegova namera bila "stvaranje najstrašnije igre na platformama nove generacije", na isti način na koji je Dead Space bio smatran prilikom izlaska za PlayStation 3 i Xbox 360.[6] Rekao je da igra koristi nove tehnike osvetljenja i 3D audio sisteme koje nude nove konzole, kao i taktilne povratne informacije koje pruža DualSense kontroler PlayStation 5, kako bi stvorio duboku uronjenost igrača u igru.[6] Mark James, glavni tehnički direktor Striking Distance Studios-a, rekao je da je igra razvijena sa "maksimalnim realizmom" na umu.[16] Koristi Unreal Engine 4.[17] [18]Krafton i Striking Distance su se udružili sa Skybound Entertainment-om za izdanje igre, pošto Skybound vidi potencijal za dodatne multimedijalne mogućnosti izvan video igre za koncept.[19][20]

U septembru 2022. godine, Schofield je objavio tvit koji predstavlja razvoj igre koji su neki protumačili kao glorifikaciju kulture prekovremenog rada. To je dovelo do negativnih reakcija na internetu, uključujući i od reportera Bloomberga, Jasona Schreiera, koji je ranije izveštavao o kulturi prekovremenog rada. Schofield je kasnije obrisao tvit i uputio izvinjenje.[21][22][23][24] U intervjuu za Inverse, Schofield je preuzeo odgovornost za prekovremeni rad svog osoblja i obećao da prekovremeni rad "nije nešto što se dešava u našem sledećem projektu ili bilo kom budućem projektu."[25][26]

Troškovi razvoja i marketinga igre iznosili su 200 milijardi vona (£132m/ 161.5 miliona američkih dolara).[27]

Nakon izlaska DLC-a The Final Transmission u junu 2023, Striking Distance je u avgustu najavio otpuštanje 32 zaposlenih kako bi "uskladio prioritete studija".[28]

Objavljivanje[уреди | уреди извор]

Dana 27. oktobra 2022. godine, japansko izdanje je otkazano kada igra nije dobila CERO ocenu zbog nasilnog sadržaja i studio je odbio da napravi potrebne promene.[29][30][31] Igra je izdata za PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One i Xbox Series X/S 2. decembra 2022. godine.[32]

Striking Distance je objavio DLC pod nazivom The Final Transmission koji se fokusira na priču za PlayStation 27. juna 2023. godine, a za PC i Xbox 29. juna. Ovaj dodatak nastavlja priču nakon završetka glavne kampanje igre.[33]

Podkast Prethodnice[уреди | уреди извор]

Objavljen je šestodelni fikcionalni podkast prednastavka pod nazivom The Callisto Protocol: Helix Station od 3. novembra do 1. decembra 2022. Glavne uloge tumače Gwendoline Christie i Michael Ironside, pri čemu Christie igra lik Persi, profesionalnog tragatelja koji je unajmljen da prati pobeglog kriminalca unutar sada napuštene svemirske stanice u kojoj je nekada živela sa svojim partnerom Kejnom (čiji glas daje Ironside), samo da bi naišla na opasne oblike života.[34]

Prihvaćenost[уреди | уреди извор]

Критички пријем
Оцена агрегатора
АгрегаторОцена
MetacriticPC: 68/100[35]
PS5: 69/100[36]
XSXS: 70/100[37]
Оцене рецензената
ПубликацијаОцена
EGM3/5 звездица[39]
EurogamerRecommended[40]
Game Informer6/10[41]
GameSpot5/10[42]
GamesRadar3/5 звездица[43]
IGN7/10[44]
PC Gamer (US)79/100[45]

The Callisto Protocol je dobio "mešane ili prosečne" recenzije od strane kritičara, prema veb sajtu za ostavljanje recenzija Metacritic.[52]

Nekoliko publikacija je primetilo da The Callisto Protocol pati od trzanja i problema sa performansama, pre svega na PC verziji;[53] kao rezultat toga, igra je dobila "većinski negativne" korisničke recenzije na Steam-u po izlasku.[53][54][55][56] Istog dana, igra je dobila ažuriranje koje je ublažilo trzanje pri kompilaciji shadera, sa daljim optimizacionim zakrpama koje su obećali razvojni timovi.[57][58] Glen Schofield je kasnije rekao da su tehnički problemi rezultat "administrativne greške" od strane razvojnog tima igre.[59]

PCGamesN je veoma pozitivno ocenio igru, smatrajući da se odlično izdvaja u balansiranju horora i akcije, iako smatraju da je priča nezapažena.[60]

Prodaja[уреди | уреди извор]

Pri izlasku, The Callisto Protocol je dostigao sedamnaesto mesto po prodaji u Sjedinjenim Američkim Državama.[61] U Velikoj Britaniji, igra je bila šesta najprodavanija u maloprodaji u svojoj nedelji izlaska.[62] Igra nije ispunila prodajna očekivanja Kraftona, koji su očekivali prodaju od pet miliona jedinica, ali su spustili procenu na dostizanje prodaje od dva miliona jedinica do kraja 2023. godine; kao odgovor, investitori u Krafton su spustili ciljne cene njihovih akcija.[63][64]

Nagrade[уреди | уреди извор]

The Callisto Protocol je bio nominovan za dve nagrade na 21. dodeli nagrada Vizuelnog Efekta Udruženja,[65] kao i nominacija za Izuzetna dostignuća u umetnosti na 26. godišnjim D.I.C.E. nagradama.[66]

Reference[уреди | уреди извор]

  1. ^ а б в Fenlon, Wes (11. 12. 2020). „Survival horror game The Callisto Protocol is still mostly a mystery, but you can bet on a Dead Space-style holo HUD”. PC Gamer (на језику: engleski). Архивирано из оригинала 12. 12. 2020. г. Приступљено 19. 5. 2024. 
  2. ^ а б в McWhertor, Michael (16. 12. 2020). „The Callisto Protocol is a return to sci-fi horror from Dead Space creators”. Polygon (на језику: engleski). Архивирано из оригинала 16. 12. 2020. г. Приступљено 19. 5. 2024. 
  3. ^ West, Josh (1. 12. 2022). The Callisto Protocol release date, gameplay details, and more news on 2022's spiritual successor to Dead Space”. Games Radar (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 12. 1. 2021. г. Приступљено 19. 5. 2024. 
  4. ^ а б The Callisto Project [CallistoTheGame] (26. 5. 2022). „Now that the cats out of the bag, allow us to introduce @joshduhamel as Jacob Lee 👀” (твит) (на језику: енглески). Приступљено 19. 5. 2024 — преко Twitter-а. 
  5. ^ Jones, Ali. „Former COD exec joins PUBG developer to make narrative games "beyond battle royale". PCGamesN. Приступљено 19. 5. 2024. 
  6. ^ а б в г Kim, Matt T.K. „The Callisto Protocol Wants to be The Scariest Next-Gen Horror Game Ever”. IGN. Приступљено 19. 5. 2024. 
  7. ^ Schofield, Glen A. [GlenSchofield] (26. 5. 2022). „FYI @CallistoTheGame is its own story and world. It no longer takes place in the PUBG Universe. It was originally part of the PUBG timeline, but grew into its own world. PUBG is awesome, &we will still have little surprises for fans, but TCP is its own world, story and universe.” (твит) (на језику: енглески). Приступљено 19. 5. 2024 — преко Twitter-а. 
  8. ^ Middler, Jordan. „The Callisto Protocol is no longer part of the PUBG universe”. Video Game Chronicales. Приступљено 19. 5. 2024. 
  9. ^ Kuskov, O.L.; Kronrod, V.A. (2005). „Internal structure of Europa and Callisto”. Icarus (177): 550—369. doi:10.1016/j.icarus.2005.04.014. 
  10. ^ Showman, A. P.; Malhotra, R. (1. 10. 1999). „The Galilean Satellites”. Science (286): 77—84. PMID 10506564. doi:10.1126/science.286.5437.77. 
  11. ^ Takahashi, Dean. „The Callisto Protocol: How Striking Distance Studios is creating survival horror of the future”. Venture Beat. Приступљено 19. 5. 2024. 
  12. ^ IGN. „Dead Space Creator Returns to Space Horror with the Callisto Protocol | Comic Con 2022”. YouTube. Приступљено 20. 5. 2024. 
  13. ^ Mahmoud, Mustafa. „Sony helped The Callisto Protocol with its cinematics, mocap, and more”. KitGuru. Приступљено 20. 5. 2024. 
  14. ^ Baker, Sammy. „Sony Played a Role in Bringing The Callisto Protocol to Life”. Push. Приступљено 20. 5. 2024. 
  15. ^ James, Paul. „Callisto Protocol Actress, Karen Fukuhara, Discusses Motion Capture Process”. GameRanx. Приступљено 20. 5. 2024. 
  16. ^ Bains, Callum. „The Callisto Protocol looks so lifelike, even the eyeballs are ray-traced”. TechRadar. Приступљено 20. 5. 2024. 
  17. ^ Gibbons, Brodie. „We Spoke to The Callisto Protocol's Director Glen Schofield About His Horror Legacy, Censorship and More”. Press Start. Приступљено 20. 5. 2024. 
  18. ^ Thompson, Mark. „The Callisto Protocol Dev Explains the Tech Behind the Game's Gory Details”. IGN. Приступљено 20. 5. 2024. 
  19. ^ Takahashi, Dean. „Striking Distance Studios partners with Skybound Entertainment for The Callisto Protocol”. Venture Beat. Приступљено 20. 5. 2024. 
  20. ^ Ivan, Tom. „Walking Dead creator aims to turn The Callisto Protocol into a multimedia franchise”. Video Games Chronicle. Приступљено 20. 5. 2024. 
  21. ^ Taylor, Mollie. „Callisto Protocol director appears to glorify crunch culture, then walks it back”. PC Gamer. Приступљено 20. 5. 2024. 
  22. ^ Bankhurst, Adam. „The Callisto Protocol Director Glen Schofield Apologizes for Possible Crunch Comments”. IGN. Приступљено 20. 5. 2024. 
  23. ^ Schreier, Jason [jasonschreier] (3. 9. 2022). „This, from a studio head, is crunch culture defined. Of course nobody is "forced" to work insane hours. But imagine the reduced bonuses and lack of promotion opportunities if you don't? "You do it because you love it." Weaponized passion. This is why people burn out of gaming” (твит) (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2024 — преко Twitter-а. 
  24. ^ GlenSchofield (3. 9. 2022). „Anyone who knows me knows how passionate I am about the people I work with. Earlier I tweeted how proud I was of the effort and hours the team was putting in. That was wrong. We value passion and creativity, not long hours. I'm sorry to the team for coming across like this.” (твит) (на језику: енглески). Приступљено 20. 5. 2024 — преко Twitter-а. 
  25. ^ Kim, Matt. „Callisto Protocol Director Takes Responsibility for Crunching Staff”. IGN. Приступљено 20. 5. 2024. 
  26. ^ Khan, Imran. „'Callisto Protocol' director Glen Schofield is already thinking about a sequel”. Inverse. Приступљено 20. 5. 2024. 
  27. ^ „The Callisto Protocol reportedly hasn't met publisher sales expectations”. VGC. Приступљено 20. 5. 2024. 
  28. ^ Lyles, Taylor. „Callisto Protocol Publisher Confirms 32 Striking Distance Studios Layoffs to 'Realign Priorities'. IGN. Приступљено 20. 5. 2024. 
  29. ^ Kennedy, Victoria. „The Callisto Protocol developer cancels Japanese version”. Eurogamer. Приступљено 20. 5. 2024. 
  30. ^ Welsh, Oli. „The Callisto Protocol proves too violent for Japanese censors”. Polygon. Приступљено 20. 5. 2024. 
  31. ^ Robinson, Andy. „Callisto Protocol cancelled in Japan after developer decides against cuts”. Video Games Chronicle. Приступљено 20. 5. 2024. 
  32. ^ West, Josh. „The Callisto Protocol: Everything we know about the new survival horror game”. GamesRadar. Приступљено 20. 5. 2024. 
  33. ^ Williams, Leah J. „The Callisto Protocol gets 'final chapter' DLC in June 2023”. www.gameshub.com. Приступљено 20. 5. 2024. 
  34. ^ „The Callisto Protocol: Helix Station”. simplecast. Приступљено 20. 5. 2024. 
  35. ^ „The Callisto Protocol for PC Reviews”. Metacritic (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 12. 12. 2022. г. Приступљено 2023-01-05. 
  36. ^ „The Callisto Protocol for PlayStation 5 Reviews”. Metacritic (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 17. 12. 2022. г. Приступљено 2023-02-25. 
  37. ^ „The Callisto Protocol for Xbox Series X Reviews”. Metacritic (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 11. 12. 2022. г. Приступљено 2023-01-19. 
  38. ^ Colantonio, Giovanni (2022-12-02). „The Callisto Protocol review: more than a Dead Space throwback”. Digital Trends (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 22. 1. 2023. г. Приступљено 2022-12-02. 
  39. ^ Goroff, Michael (2022-12-05). „The Callisto Protocol review”. Electronic Gaming Monthly (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 8. 12. 2022. г. Приступљено 2022-12-06. 
  40. ^ Blake, Vikki (2022-12-02). „The Callisto Protocol review - a Dead Space-alike built on simpler pleasures”. Eurogamer (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 7. 1. 2023. г. Приступљено 2022-12-02. 
  41. ^ LeBlanc, Wesley (2022-12-01). „The Callisto Protocol Review - Morsels Of Fun In A Far-Too-Familiar Space”. Game Informer (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 6. 2. 2023. г. Приступљено 2022-12-02. 
  42. ^ Ramée, Jordan (2022-12-02). „The Callisto Protocol Review - I Don't Belong Here”. GameSpot (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 8. 12. 2022. г. Приступљено 2022-12-02. 
  43. ^ Hurley, Leon (2022-12-02). „The Callisto Protocol review: 'An impressive game derailed by unforgiving combat'. GamesRadar+ (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 2. 2. 2023. г. Приступљено 2022-12-02. 
  44. ^ Ogilvie, Tristan (2022-12-02). „The Callisto Protocol Review”. IGN (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 6. 2. 2023. г. Приступљено 2022-12-02. 
  45. ^ Prescott, Shaun (2022-12-02). „The Callisto Protocol review”. PC Gamer (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 21. 1. 2023. г. Приступљено 2022-12-02. 
  46. ^ Smith, Nat (2022-12-02). „The Callisto Protocol review – stop me if you've heard this one before”. PCGamesN (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 26. 1. 2023. г. Приступљено 2022-12-02. 
  47. ^ Crof, Liam (2022-12-02). „Review: The Callisto Protocol (PS5) - Just Like Dead Space, for Better and Worse”. Push Square (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 3. 2. 2023. г. Приступљено 2022-12-02. 
  48. ^ Erskine, Donovan (2022-12-01). „The Callisto Protocol review: 1,000 ways to die in space”. Shacknews (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 8. 12. 2022. г. Приступљено 2022-12-02. 
  49. ^ Wordsworth, Richard (2022-12-05). „The Callisto Protocol review – a shotgun-blast from the past”. The Guardian (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 9. 2. 2023. г. Приступљено 2022-12-06. 
  50. ^ Dring, Christopher (2022-12-02). „Review: The Callisto Protocol is a solid, but safe Dead Space successor”. Video Games Chronicle (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 8. 12. 2022. г. Приступљено 2022-12-02. 
  51. ^ Peppiatt, Dom (2022-12-02). „The Callisto Protocol review: A dead frustrating space”. VG247 (на језику: енглески). Архивирано из оригинала 2. 2. 2023. г. Приступљено 2022-12-02. 
  52. ^ „The Callisto Protocol”. www.metacritic.com. Приступљено 20. 5. 2024. 
  53. ^ а б „PC Players Report The Callisto Protocol Is Plagued With Performance Issues”. Kotaku. Приступљено 20. 5. 2024. 
  54. ^ Linneman, John (2022-12-02). „The Callisto Protocol: Xbox Series versions have issues - and PC is almost unplayable”. Eurogamer. Приступљено 20. 5. 2024. 
  55. ^ Zollner, Amelia. „Callisto Protocol Releasing Day One Patch to Address PC Stuttering Issues”. IGN. Приступљено 20. 5. 2024. 
  56. ^ Brown, Andy. „'The Callisto Protocol' launches to "mostly negative" Steam reviews due to performance woes”. NME. Приступљено 20. 5. 2024. 
  57. ^ Allsop, Ken. „Callisto Protocol PC stutters improved in horror game update”. PCGamesN. Приступљено 20. 5. 2024. 
  58. ^ Alex, Battaglia. „Callisto Protocol's PC patch tested: shader compilation stutter fixed, but issues remain”. Eurogamer. Приступљено 20. 5. 2024. 
  59. ^ Yang, George. „The Callisto Protocol Performance Issues Were a "Damn Clerical Error" Per Studio CEO”. IGN. Приступљено 20. 5. 2024. 
  60. ^ Smith, Nat. „The Callisto Protocol review – stop me if you've heard this one before”. PCGamesN. Приступљено 20. 5. 2024. 
  61. ^ December 2022 NPD: Holiday sales boost otherwise slow year Rachel Kaser. VentureBeat. Приступљено 20.5.2024.
  62. ^ Dring, Christopher. „Did you know a new Need for Speed came out last week?”. Gameindustry.biz. Приступљено 20. 5. 2024. 
  63. ^ „The Callisto Protocol reportedly hasn't met publisher sales expectations”. Video Games Chronicle. Приступљено 20. 5. 2024. 
  64. ^ „Krafton's share price falls as The Callistol Protocol fails to hit its sales target”. Eurogamer. Приступљено 20. 5. 2024. 
  65. ^ Tangcay, Jazz (17. 1. 2023). Avatar: The Way of Water Leads Visual Effects Society Awards Nominations”. Variety. Penske Media Corporation. Архивирано из оригинала 17. 1. 2023. г. Приступљено 20. 5. 2024. 
  66. ^ „D.I.C.E. Awards By Video Game Details The Callisto Protocol”. Academy of Interactive Arts & Sciences. Приступљено 20. 5. 2024.