Pređi na sadržaj

Korisnik:NRT2421/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Company of Heroes 2
Developer(i)Relic Entertainment
Izdavač(i)Sega, Feral Interactive (Linux, OS X)
Pogon(i)Essence Engine 3.0[1]
PlatformeWindows, Linux, OS X
IzlazakWindows
25. jun 2013[2].
Linux, OS X
27. avgust 2015.[3]
Žanr(ovi)Strategija u realnom vremenu
ModifikacijeZa jednog igrača, za više igrača
Režiser(i)Kvin Dafi
Producent(i)Greg Vilson
Programer(i)Remi Savil
UmetniciDžef Kouts

Ian Gis
Bret Paskal

Dejv Džejmbers
PisciDžon Kapozi

Pol De Meo

Heris Orkin
Kompozitor(i)Kris Velasko[4]

Company of Heroes 2 (srp. Kompanija Heroja 2; poznata i kao CoH2) je video-igra u žanru strategija u realnom vremenu koju je razvio studio Relic Entertainment, a koju je objavila Sega za Windows, Linux i OS X. Ona je nastavak na igricu iz 2006. godine Company of Heroes. Baš kao i originalni Company of Heroes, radnja igrice je smeštena u Drugom svetskom ratu, ali sa fokusom na Istočni front. Igrači kroz igricu prate put Crvene armije kroz različite faze Istočnog fronta, od Operacije Barbarosa sve do Bitke za Berlin. Company of Heroes 2 radi na Essence 3.0 pogonu igre koji je vlasništvo Relic Entertainment.

U januaru 2013. godine Sega je stekla Relic Entertainment i zajedno sa njim Company of Heroes intelektualnu svojinu od kompanije THQ.[5] Igrica je objavljena 25. juna 2013. godine u Severnoj Americi i Evropi.[6]

Nastavak, Company of Heroes 3, je objavljen u februaru 2023. godine.[7]

Način igre[uredi | uredi izvor]

Resursi[uredi | uredi izvor]

Sistem za generisanje resursa iz prve igrice je promenjen. Igrači i dalje moraju da zarobe polja sa zastavicama širom mape da bi dobili kredite za municiju i gorivo, koje potom mogu da koriste za pravljenje vojske. Većina nacija može da napravi posebne građevine na ovim zastavicama kako bi povećali prihode ovih kredita, mada postoje zastavice koje proizvode veću količinu kredita, ali se na njima ne mogu praviti ove građevine. Nije potrebno imati posebne jedinice koje će da skupljaju kredite sa ovih zastavica, već je dovoljno da igrač ima pešadijske jedinice unutar određene zone kod zastavice bez neprijateljskih jedinica u istoj zoni. Povećavanje ovih resursa kao i igračeve vojske je mnogo brže ako igrač zarobi što više zastavica širom mape. Da bi igrač dobijao resurse sa zarobljenih zastavica, neophodno je da su polja sa zastavicama povezana sa igračevom bazom u neprekidnom lancu. Zahvaljujući ovome moguće je smanjiti protivnikove prihode osvajanjem polja koje bi prekinulo neprekidni lanac između protivnikove baze i drugih zarobljenih polja. Ljudstvo je treći resurs koji se koristi za pravljenje vojske, i prihodi od ovog resursa se smanjuju povećavanjem igračeve vojske.

Građevine[uredi | uredi izvor]

Pešadijske jedinice mogu da zauzmu civilne građevine kao privremena uporišta. Najlakši način da se protivnik savlada dok je u građevini je pomoću artiljerijskih napada, kao i jedinica koje koriste bombe ili bacače plamena. Sistem oštećenja građevina iz originalnog Company of Heroes je poboljšan, tako da će drvene građevine koje su zapaljene nastaviti da gore sve dok se skroz ne unište. Građevine mogu biti oštećene i tako što tenkovi i druga vozila uđu u njih. Glavna građevina za Sovjetsku vojsku je terenski štab, pomoću kog se mogu napraviti regruti i vojni inženjeri. specijalna pešadijska komanda, kompanija ѕa oružanu podršku, oklopna mehanizovana kompanija i komanda tenkovskog bataljona su Sovjetski ekvivalenti za barake, centar za oružanu podršku, centar za vozila i centar za tenkove iz originalne igre. Poljska bolnica je građevina koja se koristi da izleči oštećene jedinice. Glavna građevina za Vermaht je glavni štab, pomoću kog se prave pioniri i MG42 teški mitraljeski timovi, kao i unapređuju borbene faze kako bi se dobio pristup naprednijim jedinicama i građevinama.

Borbene mehanike[uredi | uredi izvor]

Borba se odvija tako što igrač direktno daje naredbe jedinicama koje je napravio (pomoću korisničkog interfejsa u igračevim građevinama ili pomoću sposobnosti doktrine), kao i pomoću akcija za dodatnu podršku kao što su artiljerijsko bombardovannje ili vazdušna podrška. Svaka jedinica kojom igrač može da direktno upravlja, bilo pešadijska jedinica ili vozilo, ima svoju cenu u resursima kao i vreme neophodno za regrutovanje, i uz to svaka jedinica ima različite borbene akcije. Vozila i pešadija se mogu poboljšati kupovinom raznih borbenih sposobnosti, kojima se povećava njihova borbena efikasnost. Neka poboljšanja su globalna, što znači da će sve jedinice odmah biti poboljšane, dok neka poboljšanja moraju da se kupe za pojedinačne jedinice. Većina borbi se odvija u direktnim okršajima unutar vidokruga jedinica koje učestvuju u borbi. Isto kao i u originalnoj igri, pešadijske jedinice imaju obojene tačke različitih boja na svojim bedževima koje označavaju stepen zaklona koji jedinice trenutno imaju. Pešadija ima i sposobnost da preskoči niske prepreke poput ograda i niskih zidova, dok vozila zavisno od veličine mogu da pregaze i unište takve prepreke. Povremeno vozila koja prime mnogo štete mogu biti napuštena, a ne uništena, što znači da je posada unutar vozila ubijena, ali samo vozilo je ostalo skoro netaknuto. Napuštena vozila mogu biti popravljena od strane inženjera i potom povraćena ili zarobljena pomoću dovoljno velike pešadijske jedinice. Napuštena vozila mogu biti i trajno uništena kolateralnom štetom kako protivnik ne bi mogao da ih zarobi. Tokom misija igrač ima priliku da ispuni i sporedne zadatke koji su označeni ikonicom u obliku obrnutog trougla.

Pravi Vid[uredi | uredi izvor]

Zahvaljujući Essence 3.0 pogonu u igricu je ubačena TrueSight (srp. Pravi Vid) mehanika,[8] pomoću koje se na realniji način oponaša vidokrug jedinica u pravoj borbi. Za razliku od vidokruga iz ptičije perspektive iz drugih igrica ovog žanra, Pravi Vid realnije prikazuje šta određene jedinice zapravo mogu da vide u zavisnosti od okoline i tipa jedinice.

Vreme[uredi | uredi izvor]

Vremenski uslovi u igri su veliki faktor zahvaljujući novom sistemu za simulaciju vremena koji se zove ColdTech.[9][10] Pošto su se mnoge borbe na Istočnom frontu odvijale u zimskom vremenu, pešadije može da umre od promrzlina ako je izložena ekstremnom vremenu, pogotovo ako je prikovana neprijateljskom vatrom. Traka u obliku termometra sa leve strane bedža za jedinice označava trenutnu telesnu temperaturu vojnika. Vojnici mogu da povrate svoju telesnu temperaturu ukoliko stoje pored otvorene vatre, ili ukoliko nađu zaklon u građevinama. Vojnici koji se nalaze u nekom zaklonu na otvorenom neće ni gubiti, ni povratiti telesnu temperaturu. Pešadija koja se kreće kroz dubok sneg će se kretati smanjenom brzinom, i ostavljaće tragove koje protivnici mogu da vide. Određene mape imaju zamrznute vodene površine pomoću kojih se stvaraju nove opcije za kretanje. Međutim led može da pukne usled eksplozija ili prevelike težine jedinica, zahvaljujući čemu jedinice propadaju na dno i umiru.

Ratni Teatar[uredi | uredi izvor]

Igra uvodi i „Teatar Rata“, tj. seriju kooperativnih misija i misija za jednog igrača koje prikazuju različite aspekte Istočnog fronta i iz nemačke i iz sovjetske perspektive. Osamnaest misija iz 1941. godine su deo igre po objavljivanju, dok su misije iz 1942. godine pa na dalje dostupne kao sadržaj za preuzimanje. Prvi od ovih sadržaja je Case Blue, paket koji je besplatan samo za igrače koji su kupili igru pre objavljivanja i koji su kupili izdanje igre Red Star (srp. Crvena Zvezda), koji prati sile Osovine tokom operacije Blau na Istočnom frontu.[11] Kasnija izdanja uključuju Victory at Stalingrad, koje prati borbe kod Staljingrada 1942. godine, i Southern Fronts, koje prati događaje prilikom prolećne rasputice 1943. godine.

Naređenje 227[uredi | uredi izvor]

Igra pokušava da prikaže naređenje broj 227, kojim je Josif Staljin pokušao da spreči povlačenje osim pod naredbom viših oficira. Počevši od pete misije koja se odvija u Staljingradu, naređenje 227 će biti aktivno kada igrač regrutuje sveže regrute, „Frontovik“ jedinice ili penalne bataljone. Dok je naređenje aktivno pojavljuje se vremenska traka, za čije vreme igrač ne sme dozvoliti da se bilo koja jedinica povuče do terenskog štaba, jer će takve jedinice biti odmah ubijene.

Priča[uredi | uredi izvor]

U Sibirskom gulagu 1952. godine, NKVD pukovnik Čurkin ispituje svog bivšeg podređenog oficira, poručnika Leva Abramoviča Isakoviča, o njegovom dnevniku koju opisuje njegova iskustva tokom Velikog Patriotskog Rata. Tokom ispitivanja, Čurkin dovodi u pitanje Isakovičevu posvećenost sovjetskom cilju, dok Isakovič žali zbog Čurkinove spremnosti da lako žrtvuje sovjetske živote.

Isakovič se priseća njegovog prvog susreta sa Čurkinom na početku operacije Barbarosa, kada su koristili taktiku spaljene zemlje kako bi zaustavili nemačko napredovanje ka Moskvi, vođenja kontranapada na Mcensk i obračuna sa nemačkim trupama tokom surove zime. Isakovičeva jedinica je prekomendovana u Staljingrad, gde Isakovič tvrdi da je jedina stvar koja je pokretala sovjete bila naredba 227. Blizu kraja bitke, Isakovičevi vojnici su napustili borbenu liniju kako bi ga spasili nakon što je ostao zarobljen ispod porušene zgrade. Za kaznu vojnici su bili pogubljeni, a Isakovič je preraspoređen kao ratni dopisnik.

Dok se oporavljao od povreda, Isakovič je čuo priču o opsadi Lenjingrada i pokušajima da se opsada digne tokom operacije Iskra. Nakon oporavka on se pridružuje sovjetskim trupama koje napadaju Oršu i Lublin, pritom otkrivajući koncentracioni logor u Majdaneku. Nakon što je izveštavao o pogubljenju partizana poljske armije Krajova koji su smatrani za pretnju budućoj sovjetskoj vlasti u Poljskoj, Čurkin je prekomandovao Isakoviča u penalni bataljon. Kao član penalnog bataljona bio je svedok bitke kod Poznanja, uništenja devete nemačke armije u bitci kod Halbe i konačno bitke za Berlin.

Isakovič je pokušao da prebegne kako bi svetu pokazao pravu prirodu Istočnog fronta, ali je uhvaćen i poslat u gulag. Nakon što je završio ispitivanje, Čurkin ubija čuvara i dozvoljava Isakoviču da pobegne sa dnevnikom. Čurkin je otkrio da je na meti za narednu Staljinovu čistku. Dok Isakovič beži, Čurkin izvršava samoubistvo.

Razvoj[uredi | uredi izvor]

THQ je prvi put najavio nastavak hvaljenog Company of Heroes u maju 2012. godine.[12] Izvršni potpredsednik za osnovne igre kompanije Deni Bilson izjavio da će izdavač nastaviti da radi na Company of Heroes 2 nakon njegovog objavljivanja naredne godine. 19. decembra, izdavač THQ je podneo zahtev za bankrot odmah nakon što je najavio odlaganje za datum objavljivanja igre.[13][14] Narednog meseca, 23. januara, THQ je prodao Relic Entertainment Segi za 26,6 miliona američkih dolara kao deo aukcije kompanijine imovine usled bankrota.[5]

Company of Heroes 2 koristi DirectX 11, ali takođe podržava i DirectX 10. Igra takođe koristi i Valve-ovu Steamworks tehnologiju za spajanje igrača u igri sa više igrača, kao i za skupljanje dostignuća.[8]

Company of Heroes 2 je objavljen u Severnoj Americi i Evropi 25. juna 2013. godine.[6][15]

Sadržaj za preuzimanje[uredi | uredi izvor]

Relic je objavio nekoliko sadržaja za preuzimanje nakon objavljivanja igre:

  • Komandiri: Ovaj sadržaj dodaje nove sposobnosti i jedinice igračima u okršajima i mečevima sa više igrača. Igrač može da izabere do 3 komandira od kojih će jednog izabrati tokom okršaja. Ovaj komandir će dati pristup za 5 jedinstvenih sposobnosti ili jedinica. Neki komandiri su poklanjani besplatno tokom određenih događaja.
  • Kozmetički predmeti: Odela za vozila pružaju igračima nove kamuflažne obrasce za određena vozila i tenkove i predstavljaju čisto kozmetičke promene. Okviri su još jedna kozmetička promena koja je vidljiva samo u glavnom meniju, kao i prilikom učitavanja meča za više igrača.
  • Paketi sadržaja: Sa izdavanjem Western Front Armies sadržaja za preuzimanje dodate su i frakcije američkih snaga (USF) kao i vrhovna komanda zapad (OKW). Takođe je izdat i Ardennes Assault sadržaj za preuzimanje,[16][17] u kom je dodata nova nelinearna kampanja koja prati američke snage u Belgiji gde se 3 kompanije dostupne za igru suprotstavljaju nemačkoj vrhovnoj komandi zapad u različitim scenarijima i mapama za okršaje sa jedinstvenim uslovima. Ova ekspanzija je pohvaljena za novi sloj strategije i bezkompromisnu težinu. Treća ekspanzija, nazvana The British Forces, je objavljena i dodaje u igru britansku frakciju za igru u okršajima i mečevima za više igrača.[18]

Prijem[uredi | uredi izvor]

Kritički prijem
Ocena agregatora
AgregatorOcena
Metacritic80/100[19]
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
GameSpot7.5/10[20]
IGN8.4/10[21]
PC Gamer (US)8/10[22]
Polygon7/10[23]

PC World je ocenio igru sa 3.5 zvezde od mogućih 5.[24] PC Gamer je dao ocenu 80 navodeći: „Company of Heroes 2 je SSSR od strategija u realnom vremenu: ogroman, moćan i samo malo pokvaren“.[25] IGN je dao ocenu 8.4: „Više ekspanzija veličine nastavka nego pravi naslednik, Company of Heroes 2 ponavlja mnoga dostignuća originalnog Company of Heroes“.[26]

Do 31. marta 2014. godine igrica je prodata u 680,000 kopija u Evropi i Severnoj Americi.[27]

Kontroverze[uredi | uredi izvor]

Relic je kritikovan od strane istoričara i kritičara za preciznost svog prikaza Istočnog fronta u Drugom svetskom ratu. Članak napisan za vebsajt video igara Polygon od strane Kolina Kempbela navodi da se „komentari na forumima i na Metacritic su svedočanstvo o jakim osećanjima koja rat još uvek izaziva“. U istom članku citira se režiser igre Kvin Dafi koji u pogledu kreativnog pravca prve i druge igre misli da je „druga igra naslikana na širem platnu“, dok „nasuprot tome, druga igra je fokusirana na malu grupu vojnika i nije tražila da sagleda širu sliku“.[28]

Prijem i kritika u Rusiji[uredi | uredi izvor]

U Rusiji i postsovjetskim državama mnogi korisnici i kritičari su igru smatrali uvredljivom jer je prikazala komandire Crvene armije okrutnim, koristeći svoje vojnike na hladnokrvan način, preuveličavajući brutalne ratne taktike.[28] Nakon video koji je napravio ruski bloger BadComedian (pravo ime - Evgenije Baženov), hiljade ljudi je potpisalu peticiju na Change.org zahtevajući od Steam-a da blokira igricu u ZND državama.

Ruski distributer igara 1c-Softclub je zaustavio distribuciju igre 26. jula 2013. godine usled jakih negativnih povratnih informacija (prevashodno peticija da se zaustavi prodaja igre koju su podneli njeni igrači). Nakon vesti, izdavač igre Sega je izbacio izjavu da su „shvatili problem ozbiljno i da temeljno istražuju ove probleme sa svim relevantnim partnerima“.[29]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Onyett, Charles (7. 5. 2012). „Company of Heroes 2 Officially Announced”. IGN. Pristupljeno 20. 8. 2012. 
  2. ^ Cook, Dave (6. 3. 2013). „Company of Heroes 2 releasing on PC in June, closed beta details soon”. VG247. Pristupljeno 6. 3. 2013. 
  3. ^ „Mac and Linux ready their armies: Company of Heroes 2 arrives August 27”. Feral Interactive. 18. 8. 2015. Pristupljeno 26. 8. 2015. 
  4. ^ Makuch, Eddie (11. 4. 2013). „God of War, Borderlands composer working on Company of Heroes 2”. GameSpot. Pristupljeno 14. 4. 2013. 
  5. ^ a b „Video Game News & Reviews”. Engadget (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  6. ^ a b Corriea, Alexa Ray (2013-03-06). „Company of Heroes 2 coming on June 25”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  7. ^ Jul 13, Leana HaferPosted:; Pm, 2021 5:05 (2021-07-13). „Company of Heroes 3 Announced”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  8. ^ a b „Surviving the Frozen Heart of Mother Russia”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  9. ^ „Company of Heroes 2's dynamic weather system will freeze your ass off”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2012-07-24. Pristupljeno 2023-05-20. 
  10. ^ „Company Of Heroes 2 Will Have New Obstacles, Destructible Environment”. web.archive.org. 2012-07-29. Pristupljeno 2023-05-20. 
  11. ^ published, Phil Savage (2013-09-25). „Company of Heroes 2: Case Blue DLC released, adds new scenarios for Theatre of War”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  12. ^ published, Phil Savage (2013-09-25). „Company of Heroes 2: Case Blue DLC released, adds new scenarios for Theatre of War”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  13. ^ „South Park, Metro: Last Light, Company of Heroes 2 All Delayed”. Kotaku (na jeziku: engleski). 2012-11-05. Pristupljeno 2023-05-20. 
  14. ^ „Video Game News & Reviews”. Engadget (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  15. ^ published, Phil Savage (2013-03-28). „Company of Heroes 2 closed beta starts next week”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  16. ^ published, Evan Lahti (2014-06-05). „Why The Western Front Armies could be the beginning of Company of Heroes 2's bright future”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  17. ^ „Company of Heroes 2: Ardennes Assault is the single-player campaign you’ve been waiting for”. PCGamesN (na jeziku: engleski). 2014-11-14. Pristupljeno 2023-05-20. 
  18. ^ Sarkar, Samit (2015-07-09). „Company of Heroes 2 is changing a lot with its new British Forces expansion Sept. 3”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  19. ^ „Company of Heroes 2 for PC Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 2014-01-05. 
  20. ^ VanOrd, Kevin (25. 6. 2013). „Company of Heroes 2 Review”. GameSpot. Pristupljeno 23. 4. 2016. 
  21. ^ Stapleton, Dan (25. 6. 2013). „Company of Heroes 2 Review”. IGN. Pristupljeno 23. 4. 2016. 
  22. ^ „Company of Heroes 2”. PC Gamer. 21. 6. 2013. 
  23. ^ „Company of Heroes 2 review: chain of command”. Polygon. 11. 7. 2013. 
  24. ^ „Review: Company of Heroes 2 delivers classic RTS gameplay on the Eastern Front”. PCWorld (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  25. ^ „company of heroes 2 | PC Gamer”. pcgamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  26. ^ Jun 26, Dan StapletonPosted:; Am, 2013 2:06 (2013-06-26). „Company of Heroes 2 Review”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  27. ^ „company of heroes 2 | PC Gamer”. pcgamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  28. ^ a b Campbell, Colin (2013-07-25). „Why gaming's latest take on war is so offensive to Russians”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20. 
  29. ^ „Company of Heroes 2's Russian distributor suspends sales”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-20.