Hellblade: Senua's Sacrifice

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Pakleno Sečivo: Senuina Žrtva (engl. Hellblade: Senua's Sacrifice) je mračna fantazija akciono-avanturističkog žanra igre, razvijene od strane Britanskog studija za razviće video igara, Ninja Theory[1]. Inspirisano Nordijskom mitologijom i Keltičkom kulturom, igra prati Senuu, pripadnicu Pikti [2] ratnika, koja mora da stigne do Helhajma tako što će poraziti onostrane entitete i tako što će se susretati sa njihovim izazovima, nastojeći da spasi dušu svog preminulog ljubavnika od boginje Hele. Objavljena je širom sveta za Windows, PlayStation 4 8. avgusta 2017[3], za Xbox One Aprila 2018, a za Nintendo Switch Aprila 2019. Pakleno Sečivo podržava iskustvo virtuelne realnosti[4], što je dodato u ažuriranju 2018.

Samoopisani kao "nezavisna AAA igra", Pakleno Sečivo je kreirano od strane tima koji približno broji dvadeset razvijača koje vodi pisac i režiser Tamim Antoniades. Igra meša nekoliko žanrova u jedan, uključujući hek i sleš, rešavanje zagonetki, kao i psihološki horor. Glasovna gluma je integralni deo igre, dok su scene kombinovane sa snimanjem pokreta od Meline Džurdžens, kao i performans uživo od strane drugih glumaca. Narativa igre služi kao metafora kako bi se prikazala borba karaktera sa psihozom, kao Senua, koja pati od tog stanja dok veruje da se radi o kletvi, dok je zaposeta od strane "Tame", glasova u njenoj glavi, poznatijih kao "Besovi", kao i sećanja iz njene prošlosti. Kako bi valjano predstavili psihozu, developeri su blisko sarađivali sa neurolozima, specijalistima za mentalno zdravlje, kao i sa ljudima koji pate od psihoze.

Pakleno Sečivo je komercijalni uspeh[5], takođe je prihvaćeno od strane kritičara[5], koji su pohvalili igru kao remek delo, dok su je takođe hvalili na nesvakidašnjem sagledavanju psihoze, kvalitetu i unikatnosti prilaza datoj temi, kao i samu priču i glavnog lika. Sveukupna prezentacija, sa sve Džerdženovim performansom, su takođe smatrani superiornim kvalitetom u poređenju sa uobičajenim rezultatima nezaviznih igara, iako su način i put igranja igre kao i još neki elementi dobili neke kritike. Igra je prodata u preko milion kopija kada saberemo sve platforme do Juna 2018. Nastavak, Senuina Saga: Pakleno Sečivo 2[6](engl. Senua's Saga: Hellblade II[6]), je najavljen na Nagradama Video Igara 2019(engl. The Game Awards 2019).

Opis igre[uredi | uredi izvor]

Pakleno Sečivo: Senuina Žrtva je igra podeljena u dve vrste gejmpleja: prva vrsta dozvoljava Senui da slobodno hoda i interaguje sa njenim okruženjima. Takvi delovi se fokusiraju na priču kroz naraciju, dok Senua putuje od jedne do druge lokacije, ili fokus može biti uperen ka zagonetkama igre, što je ujedno nekada i jedini način da Senua nastavi dalje sa svojim putovanjem. Ona može iskoristiti određeni kapacitet koji nosi ime, "fokus", dok je tendencija ka korišćenju ovog kapaciteta okrenuta ka tome da ona posmatra stvari na drugačiji način za razliku od ostalih ljudi, što je prouzrokovano njenim psihičkim stanjem, kako bi došla do rešenja zagonetki postavljenih putem igre. Ukoliko iskoristi njen fokus na toteme skrivene duž puta igre, taj događaj će služiti kao okidač sećanja putem naracije njenog prijatelja Druta[7], dok joj on govori o pričama Nordijskih ljudi; aktivirajući svih četrdeset četiri totema, igra otključava bonus scenu ukratko pre klimaksa igre i njene priče, koja produžuje pozadinsku priču o Drutu[7]. Nekoliko oblasti poseduju svoje ekskluzivne načine igranja[7], kao što je stizanje u takozvanu "sigurnu zonu"[7] pre nego što Senua umre, ili korišćenje sposobnosti za fokus [7]kako bi strukture i okruženje nivoa bilo modifikovano[5].

Kao adicija svemu, Pakleno Sečivo uključuje modifikovane prezentacije Nordijskih ljudi koji Senui smetaju tokom procesa napredovanja, uključujući ultimativne neprijatelje[5]. Tokom tih borbi, Senua drži svoj mač izvučen[7], takođe je i direktno okrenuta prema jednom od neprijatelja, na kojeg je kamera automatski fokusirana; ona može da iskoristi dve vrste napada, brzi i jaki, ima mogućnost da šutne neprijatelja kako bi ga sprečila u blokiranju njenih napada i drugih oblika borbe[7]. Ona se takođe može zaleteti na svog protivnika na kojeg je fokusirana, kako bi se približila ili ga direktno napala ili šutnula.[7] Ukoliko odbije napad ili ga izbegne, u mogućnosti je da iskoristi svoju fokus sposobnost u borbi kako bi se kretala brže od svojih neprijatelja, što ih čini otvorenim i ranjivim od svakog napada.[5] Ukoliko Senua zadobije jak udarac, ili nekoliko lakših udaraca u kratkom periodu, ona pada na zemlju, dok igrač mora da pritisne nadređeno dugme iznova, što je brže moguće, pre nego što neprijatelj zada smrtonosni udarac; ako Senua ne ustane na vreme, ona umire. Što je bliža smrti, to je teže podignuti je iz fatalnog stanja; takođe može da umre od običnog udarca, ukoliko je već bila blizu smrti.[7]

Pakleno Sečivo ne poseduje nikakvu vrstu tutorijala ili pomagala na ekranu[7]. Umesto toga, Drut, Besovi ili Tama pružaju auditorne indikacije na mehaniku igre, kao i na to kako preći određene nivoe i rešiti određene zagonetke. Besovi pružaju Senui savete tokom bitke, upozoravajući je na to kada joj je nepriatelj iza leđa. Oni reaguju na to kada Senua primi udarac, takođe paniče kada je Senua blizu smrti: nivo njihove nervoze predstavlja koliko udaraca Senua još može da pretrpi. Priroda izgovorenih reči od strane glasova i dešavanja tokom puta igre su namerno ostavljeni kao nerazjašnjeni kako bi interpretacija tačke gledišta bila skrenuta na Senuin duh ili kao trik kreiran od strane Tame ili jednog od mnogo deceptivnih demona sa kojima Senua mora da se suoči. Kao takvi, putokazi koji su dati tokom igre nisu uvek pouzdani, za razliku od Druta, određeni Besovi pokušavaju da obeshrabre Senuu, daju joj lažne indikacije kao što su skretanje pažnje da je krenula krivim putem, ili da hoda pravo u zamku. Još jedna vitalna mehanika je laž o mogućnosti večite smrti, koja je smišljena kao takva da igraču obriše sačuvane fajlove o napretku igre kada je broj smrti Senue veći od određenog broja.

Zaplet[uredi | uredi izvor]

Dešavanja se odigravaju u poznom osmom veku, igra počinje sa Senuom, pikti ratnikom iz Orknijskih ostrva dok pristiže na granicu Helhajma sa zadatkom da spasi dušu svog pokojnog ljubavnika, Diliona (Olivera Vokera), od boginje Hele[8]. Senua veruje da je ukleta i da iz tog razloga čuje raznorazne glasove duhova, takozvanih Besova, u svojoj glavi, od kojih se najviše ističe narator (Čipo Čung), koji je svestan prisustva igrača i često lomi četvrti zid tako što se direktno obraća igraču. Senuu prati Tama (Stiven Hartli), mračni entitet koji je koren kletne. Ona nosi Dilionovu odsečenu glavu kako bi je iskoristila kao nosište njegove duše dok je Drutove (Nikolas Bulton), priče vode celim putem, bivši rob Nordijskog naroda, sada preminuli čovek, koji je postao njen prijatelj i mentor tokom dugogodišnjeg samoizgnanstva. Da bi kročila u Helhajm, Senua prevazilazi nekoliko testova i poražava vatrenog džina Surta i boga iluzije Valravna, ali dok prelazi most koji vodi do Helhajma, napadnuta je od strane Hele, koja je poražava sa jednim udarcem i razbija njen mač. Jedva preživljavajući okršaj, Senua razmišlja o samoubistvu i završava tako što se povređuje usijanim sečivom. Zatim prati Druta i svetlost u obliku čoveka za koje veruje da je Dilion do velikom drveta, gde prolazi kroz četiri testa koja testiraju njeno telo, duh i um, na kraju biva nagrađena sa legendarnim mačem Gramrom, oružjem dovoljno moćnim da ubije Helu.

Kako igra napreduje, Senuina priča se otkriva u nelinearnom redu putem njenih halucinacija, dok otkriva da je njena majka, isceliteljka Galena (Eli Pirsi), patila od iste kletve kao i ona dok je tu kletvu smatrala darom. No, Senuin religiozni otac, Zinbel (Stiven Hartli), je razmišljao drugačije i spalio je Galenu živu. Senua je prisustvovala događaju dok je imala samo pet godina, što je izazvalo znatno pogoršanje njene psihoze pored toga što je takođe zadobila probleme sa pamćenjem. Njen otac, ubeđujući je da je zamračena zlom, zlostavljao je Senuu emocionalno i fizički, takođe ju je izolovao od ostatka sveta sve dok nije upoznala Diliona kada je posetio njeno selo. Njih dvoje su se zaljubili, Senua je napustila oca kako bi bila sa njim, jer ju je on gledao na drugi način i smatrao ju je neshvaćenom umesto ukletom. No, nakon što je kuga ubila mnogo ljudi u Dilionovom selu, Senua, verujući da se sve to desilo njenom krivicom, otišla je u izgnanstvo. Kada se vratila godinu dana kasnije naizgled misleći da je porazila Tamu, pronašla je gomilu mrtvih ljudi koji su ubijeni od strane Nordijskih pljačkaša, koji su žrtvovali Diliona krvnim orlom njihovim bogovima[8]. Prisećajući se Drutovih priča, Senua se zaklinje da će spasiti Dilionovu dušu od bogova Nodrijaca.

Na kraju, Senua se bori protiv uticaja Tame, preživljava "More leševa" i poražava zver Garma na kapiji Helhajma. Ona shvata da Tama predstavlja zlostavljanje njenog oca i tim putem se oslobađa uticaja Besova uz pomoć magičnog ogledala. Zatim se bori protiv Hele, koja priziva legiju ratnika; Senua se bori sa njima sve dok eventualno ne postane nadjačana, zatim pokušava da se nagodi sa Helom. U njenim poslednjim trenucima, priseća se Diliona kako joj govori o tome koliko je važno znati prihvatiti da je nešto izgubljeno. Kako prikaz Helhajma iščezava, Hela ubada Senuu i baca Dilionovu glavu u bezdan, no, kako kamera prebacuje fokus na nju, Senua stoji na svom mestu, dok Hela leži mrtva ne njenom pređašnjem mestu. Senua prihvata činjenicu da nije bilo moguće da vrati svog ljubavnika nazad i da ona nije odgovorna za njegovu smrt kao ni ni za čiju smrt. Senua proteruje Tamu iz svoje duše i prihvata Besove, ne kao kletvu, već kao deo nje. Ona poziva igrača da je prati, govoreći kako ima još priča koje trebaju biti ispričane.[5][6]

Razviće[uredi | uredi izvor]

Pakleno Sečivo je najavljeno za PlayStation 4 na Sonijevoj konferenciji igara dvanaestog avgusta dve hiljade četrnaeste godine, gde je pokazan trejler. Tokom zajedničkog obraćanja, Ninja Theory je igru opisao kao "iskustvo koje se fokusira na izdanje dubokog sagledanja lika u izvrnutom svetu, uz brutalan i nekompromitujući sistem borbe", takođe su izjavili da su želeli da "naprave manje okruženje, više fokusirano na detalje, koje će biti sa nekompromitujućom borbom, umetnošću i pričom".[9] Programeri i razvijači su to nazvali "Nezavisnom AAA igrom", uz njihov cilj da dosegnu sve kvalitete i produkcijske vrednosti koje poseduje svaka AAA igra na tržištu, ali uz kreativnu slobodu i "indi duh".[10] Tim je eventualno uspeo u puštanju igre nezavisno od drugih, no, kako bi postigli nezavisnost, kopije su se mogle prodavati isključivo digitalnom distribucijom.[11][12]

Hjudžs Žiboar, direktor umetnosti prethodne igre Ninja Theory-a Mač Iz Raja(engl. Heavenly Sword), ponovo se pridružio studiju kako bi radio na igri.[13] Microsoft verzija igre je najavljena devetog januara dve hiljade petnaeste godine.[14] Pogon za ovu igru je Unreal Engine 4, i napravljena je od strane Ninja Theory-a sa timom koji brojao oko dvadeset razvijača.[10][15] Pakleno Sečivo: Senuina Psihoza, kratak dokumentarni film koji je uključen uz igru, detaljnije objašnjava koncept iza priče i inspiracije, beleške tima na temu datog mentalnog oboljenja. Napisan je od strane, ujedno i naratora, Antoniadesa, uređeno je od strane Džurdžensa.[16]

Stil pisanja[uredi | uredi izvor]

Primarna inspiracija Senuinog karaktera dolazi od Icenske kraljice Budike, dok je njeno ime nastalo od Senue, Seltičke boginje, davno izgubljenog pojma za istoričare, dok je međutim ponovo otkrivena 2002. Bazirano na verovanjima izgleda Seltičkih ratnika, Senua je pridobila ratne boje, upletenu, skupljenu kosu koja je dobijena sokom limete.[17] Tokom istraživanja kako bi našli pravi ugao za glavnog lika, tim je shvatio da uprkos tome što je Rimsko carstvo bilo sposobno da porazi gotovo celu Evropu, nisu bili sposobni da poraze grupu Seltika, poznatijih kao Pikti, u severnom delu Velike Britanije. Pri kraju osmog vega, prvi Vikinzi su stigli na ostra Pikta, specifičnije, na Orknijska ostrva, gde su ih zamenili i postali glavna populacija tog predela. Prema verovanjima da su Nordici bili poznati po tome što su žrtvovali vođe plemena koje poraze svojim bogovima, režiser igre i glavni pisac, Tamim Antionades, je odlučio da iskoristi to kao temelj Senuine potrage i traume, tako što nalazi sve žitelje sela u kojem je živela mrtve, ubijene od strane Nordika, povrh toga, nalazi i svog ljubavnika žrtvovanog Nordijskim bogovima putem krvnog orla, ritualizovanog metoda ubistva čija se autentičnost dovodi u pitanje od strane istoričara.[17][18][19]

Prema Antoniadesu, tim se bavio proučavanjem Seltičke kulture i Seltičkih gledanja na mentalne poremećaje, pronašavši da su koristili izraz „gelt” za osobe koje su skrenule sa uma zbog kletve, tuge ili traume iz bitke, stoga su gelti živeli u šumi u potrazi za oproštajem ili kaznom; tim je odlučio da učine Senuu geltom, koja je napustila svoj dom u izgnanstvu iz tih razloga. Karakter Drut je baziran na stvarnoj Irskom Seltiku po imenu Findan koji je zarobljen od strane Nordika u osmom veku, koji je takođe izbegao postavši monah i takođe je baziran na Seltičkoj priči ”ludog grešnika koji je pobegao iz bitke u izgnanstvo kako bi se pridružio zverima u prirodi, kojem je izraslo perje po telu”. Pozadinska priča karaktera bila je slična Findanovoj, koji je nosio ogrtač od perja, koji je imenovan još jednom rečju kojom su Seltici opisivali mentalne poremećaje, „drut”, što je u prevodu značilo „budala” ili ”onaj koji izgovara reči bogova”.[17]

Uključenje psihoze[uredi | uredi izvor]

Antoniades i njegov tim su inicijalno koncipirali Pakleno Sečivo: Senuina Žrtva kao ”neodoljivu, usmerenu prema odraslima, fantazijski orijentisanu igru”.[8] Igra je oduvek trebala da se revolvira unutar Senuinog uma, uz to da njeno psihičko oboljenje ne bude centralni deo priče. Imajući ovo u vidu, tim je uvideo priliku da podigne svest o psihozi. Uzimajući u obzir interesovanje tima na datu temu, Antoniades je izjavio ”Lako je uvideti bol i patnju prouzrokovanu fizičkim oboljenjima ili psihičkim traumama, sa druge strane, nije lako uvideti nečiju mentalnu patnju, traumu ili ozbiljne oblike mentalnih oboljenja. Kako bi bilo kada bi postojao način da to uvidimo? Video igre imaju sposobnost da vas uvuku u priču i da vam drže pažnju satima, dok igrate kao karakter koji je drugačiji od vašeg, dok iskušavate svet iz njihove perspektive i dok vas taj svet aktivno uključuje u funkcije sa drugačijim pravilima. [...] Postoji dosta stvari koje se dešavaju u svetu Paklenog Sečiva koje imaju savršenog smisla sa kontekstom Senuinog uma. [...] Kako bi završili Senuinu potragu, morali biste da internalizujete i prihvatite logiku i značenje iza ovih stvari u nastojanju da napredujete.”.[17][20]

Izdanje[uredi | uredi izvor]

Pakleno Sečivo je izdato za Microsoft Windows i PlayStation 4 digitalnim putem 8. avgusta 2017. Takođe se pojavila i verzija za Xbox One, uz pojačanu grafičku podršku za Xbox One H, koja je izdata 11. aprila 2018. Jula 31. 2018. ažuriranje igre donelo je potpunu podršku za virtuelnu realnost putem HTC Vive kao i Oculus Rift opreme. Igra je najavljena za Nintendo Switch 13. februara 2019.

Odziv[uredi | uredi izvor]

Igra je primila "generalno povoljne kritike", prema pregledu agregatora, Metakritika. Izbor igre da se revolvira oko psihoze i da je slikovito prikaže na takav način je pohvaljen kao unikatan i zanimljiv izbor, kao i ideja da prilaz datoj temi bude umešan sa Nordijskom mitologijom uz to da je Senuin put motivisan tugom i patnjom. Džurdžensov performans, zvuk igre, umetnički smer, napeta atmosfera, niska cena, su takođe bili kvaliteti koji su pomerili očekivanja igara nastalih od igara nezavisnih studija.

Nagrade[uredi | uredi izvor]

Godina Nagrada Kategorija Rezultat Ref.
2017 Nagrade Nezavisnog udruženja programera igara 2017 Najbolji Audio Dizajn Nominacija [21]
Najbolji Vizuelni Dizajn Nominacija
Najbolja Akciono Avanturistička Igra Osvojeno
Zlatni Džojstik 2017 Najbolji Audio Kvalitet Nominacija [22]
Najbolji Gejming Performans (za Melinu Džurdžens) Nominacija
Nagrada Za Inovativni Prodor (za Melinu Džurdžens) Nominacija
Nagrade Najboljih Igara 2017 Najbolja Naracija Nominacija [23][24]
Najbolji Audio Dizajn Osvojeno
Najbolji Performans (za Melinu Džurdžens) Osvojeno
Uticajne Igre Osvojeno
Najbolja Nezavisna Igra Nominacija
2018 Udruženje Pisaca Velike Britanije Najbolje Pisanje u Video Igri Osvojeno [25]
45. Eni Nagrada Izvandredno Dostignuće za Animaciju Likova u Video Igri Nominacija [26][27]
D.I.C.E Nagrada Izvandredno Dostignuće za Animaciju Nominacija [28]
Izvandredno Dostignuće za Umetničko Usmerenje Nominacija
Izvandredno Dostignuće za Karakter (za Senuu) Osvojeno
Izvandredno Dostignuće za Priču Nominacija
Izvandredno Tehničko Dostignuće Nominacija
SXSW Gejming Nagrade Izvrsnost u SFIKS Nominacija [29][30]
Izvrsnost u Tehnološkim Dostignućima Nominacija
Izvrsnost u Vizuelnim Dostignućima Nominacija
Najperspektivnija Nova Intelektualna Osobina Nominacija
Izvrsnost Naracije Nominacija
Nagrada za Kulturnu Inovaciju Metjua Krampa Nominacija
Nagrada Izbora Programera Igara Najbolji Audio Kvalitet Nominacija [31][32]
Najbolja Naracija Nominacija
Najbolja Tehnologija Nominacija
Nagrada Igara 14. Britanske Akademije Najbolja Igra Nominacija [33][34]
Britanska Igra Osvojeno
Umetničko Dostignuće Osvojeno
Audio Dostignuće Osvojeno
Igra Izvan Zabave Osvojeno
Inovacija Igre Nominacija
Muzika Nominacija
Naracija Nominacija
Izvođač (za Melinu Džurdžens) Osvojeno
Ivor Novelo Nagrade Najbolja Originalna Ocena Video Igara Nominacija [35]
Nagrade Razvića Animacija Nominacija [36][37]
Vizuelni Dizajn Nominacija
Muzički Dizajn Osvojeno
Zvučni Dizajn (Ninja Theory) Nominacija
Pisanje ili Narativni Dizajn Osvojeno
Nagrade Nezavisnog udruženja programera igara 2018 Nagrada za Kreativnost Osvojeno [38][39]
Najbolji Audio Dizajn Nominacija
Nagrada za Raznolikost Nominacija
Zlatni Džojstik 2018 Xbox Igra Godine Nominacija [40][41]
2019 2019 Vebi Nagrade Akciona Igra Nominacija [42][43]
Najbolja Umetnička Režija Osvojeno
Najbolji Muzički / Zvučni Dizajn Nominacija
Najbolji Vizuelni Dizajn Nominacija
Najbolje Pisanje (Glas Naroda) Osvojeno
Tehničko Dostignuće Nominacija
Nagrade Nezavisnog udruženja programera igara 2019 Nagrada za Kreativnost Nominacija [44]

Nastavak[uredi | uredi izvor]

Senuina Saga: Pakleno Sečivo II je najavljeno tokom Nagrade Igara 2019, uz planove da se izdanje igre proseže od Microsoft Windows i Xbox Series X/S. Zvučna traka igre će biti komponovana od strane Heilunga[45] i mesto radnje će biti na Islandu, takođe je otkriveno da će igru pokretati novi endžin, Unreal Engine 5.[46][47][48]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Ninja Theory (na jeziku: engleski), 2021-05-02, Pristupljeno 2021-05-04 
  2. ^ Pikti (na jeziku: srpski), 2020-05-11, Pristupljeno 2021-05-04 
  3. ^ „Hellblade: Senua's Sacrifice Release Date, News & Reviews - Releases.com”. www.releases.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-04. 
  4. ^ „Hellblade VR Review - A Haunting Thrill Ride Through The Human Mind” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-04. 
  5. ^ a b v g d đ „Hellblade: Senua's Sacrifice review”. VideoGamer.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-05. 
  6. ^ a b v May 2021, Vic Hood 02. „Hellblade 2: everything we know about the Xbox Series X game”. TechRadar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-04. 
  7. ^ a b v g d đ e ž z i „Hellblade is frustrating, confusing, and uncomfortable, but that’s the point”. PCGamesN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-05. 
  8. ^ a b v „How Hellblade: Senua’s Sacrifice deals with psychosis”. BBC Science Focus Magazine (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-05. 
  9. ^ „Hellblade Revealed for PS4, Developed by Ninja Theory”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). 2014-08-12. Pristupljeno 2021-05-05. 
  10. ^ a b „We interview Ninja Theory to discover what made Hellblade the world's biggest indie game.”. Red Bull (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-05. 
  11. ^ Horti, Samuel (2017-10-28). „Hellblade sales 'better than expected', will break even months ahead of schedule”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-05. 
  12. ^ „Hellblade: Senua’s Sacrifice is only $29.99 – here’s why”. PCGamesN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-05. 
  13. ^ Hilliard, Kyle. „Heavenly Sword Art Director Returns To Ninja Theory To Work On Hellblade”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-05. 
  14. ^ „Hellblade is coming to PC”. pcgamer (na jeziku: engleski). 2015-01-08. Pristupljeno 2021-05-05. 
  15. ^ Orland, Kyle (2016-03-16). „Epic looks outside of gaming for new uses of Unreal Engine”. Ars Technica (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-05. 
  16. ^ Ninja Theory (na jeziku: engleski), 2021-05-02, Pristupljeno 2021-05-05 
  17. ^ a b v g Ninja Theory (na jeziku: engleski), 2021-05-02, Pristupljeno 2021-05-07 
  18. ^ „Torture and Brutality in Medieval Literature (Larissa Tracy) 9781843842880 - Boydell & Brewer”. web.archive.org. 2015-09-23. Arhivirano iz originala 23. 09. 2015. g. Pristupljeno 2021-05-07. 
  19. ^ Dash, Mike. „The Vengeance of Ivarr the Boneless”. Smithsonian Magazine (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-07. 
  20. ^ Good, Owen S. (2015-06-10). „In PS4's Hellblade, hell is a warrior's mental illness”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-07. 
  21. ^ „TIGA Awards - 2017 winners”. The Independent Game Developers' Association. Arhivirano iz originala 26. 2. 2018. g. Pristupljeno 17. 11. 2017. 
  22. ^ Weber, Rachel (17. 11. 2017). „The Legend of Zelda: Breath of the Wild scores big at the 35th Golden Joystick Awards presented with OMEN by HP”. GamesRadar+. Pristupljeno 17. 11. 2017. 
  23. ^ „ALL THE NEWS, TRAILERS, AND WINNERS FROM THE GAME AWARDS 2017”. IGN. 8. 12. 2017. Arhivirano iz originala 8. 12. 2017. g. Pristupljeno 8. 12. 2017. 
  24. ^ Hester, Blake (14. 11. 2017). „'Horizon Zero Dawn,' 'Zelda,' 'Mario' Top List of Game Award Nominees”. Glixel. Arhivirano iz originala 14. 11. 2017. g. Pristupljeno 14. 11. 2017. 
  25. ^ „Writers' Guild Awards winners 2018”. Writers' Guild of Great Britain. 15. 1. 2018. Pristupljeno 3. 7. 2018. 
  26. ^ Hipes, Patrick (4. 12. 2017). „Annie Awards: Disney/Pixar's 'Coco' Tops Nominations”. Deadline Hollywood. Arhivirano iz originala 5. 12. 2017. g. Pristupljeno 4. 12. 2017. 
  27. ^ Pedersen, Erik; Haithman, Diane (3. 2. 2018). „'Coco' Dominates Annies; 'Rick And Morty' Tops TV: Complete Winners List”. Deadline Hollywood. Arhivirano iz originala 4. 2. 2018. g. Pristupljeno 4. 2. 2018. 
  28. ^ Makuch, Eddie (22. 2. 2018). „Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Game Of The Year At DICE Awards”. GameSpot. Arhivirano iz originala 23. 2. 2018. g. Pristupljeno 23. 2. 2018. 
  29. ^ „2018 SXSW Gaming Awards nominees”. SXSW. 
  30. ^ IGN Studios (17. 3. 2018). „2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed”. IGN. Pristupljeno 18. 3. 2018. 
  31. ^ Gamasutra staff (5. 1. 2018). „Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees!”. Gamasutra. Arhivirano iz originala 8. 1. 2018. g. Pristupljeno 8. 1. 2018. 
  32. ^ Makuch, Eddie (21. 3. 2018). „Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award”. GameSpot. Pristupljeno 22. 3. 2018. 
  33. ^ deAlessandri, Marie (15. 3. 2018). „Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations”. MCV. Pristupljeno 15. 3. 2018. 
  34. ^ Makedonski, Brett (12. 4. 2018). „BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017”. Destructoid. Arhivirano iz originala 13. 04. 2018. g. Pristupljeno 12. 4. 2018. 
  35. ^ „Nominations Announced for the 2018 Ivor Novello Awards”. Ivor Novello Awards. 24. 4. 2018. Arhivirano iz originala 14. 8. 2018. g. Pristupljeno 31. 8. 2018. 
  36. ^ MCV staff (21. 5. 2018). „Announcing the Develop Awards 2018 nominations shortlist”. MCV. Pristupljeno 4. 9. 2018. 
  37. ^ Barton, Seth (12. 7. 2018). „The Develop Awards 2018: All the winners!”. MCV. Pristupljeno 4. 9. 2018. 
  38. ^ Stephenson, Suzi (19. 9. 2018). „TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists”. The Independent Game Developers' Association. Pristupljeno 21. 9. 2018. 
  39. ^ „2018 Winners”. The Independent Game Developers' Association. 1. 11. 2018. Pristupljeno 2. 11. 2018. 
  40. ^ Hoggins, Tom (24. 9. 2018). „Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now”. The Daily Telegraph. Pristupljeno 17. 11. 2018. 
  41. ^ Sheridan, Connor (16. 11. 2018). „Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale”. GamesRadar+. Pristupljeno 17. 11. 2018. 
  42. ^ Liao, Shannon (23. 4. 2019). „Here are all the winners of the 2019 Webby Awards”. The Verge. Pristupljeno 24. 4. 2019. 
  43. ^ „2019 Winners”. The Webby Awards. 23. 4. 2019. Pristupljeno 24. 4. 2019. 
  44. ^ Stephenson, Suzi (19. 9. 2019). „TIGA Announces Games Industry Awards 2019 Finalists”. The Independent Game Developers' Association. Pristupljeno 25. 9. 2019. 
  45. ^ „The Heilung group will make the soundtrack of Senua's Saga: Hellblade 2” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-08. 
  46. ^ „Ninja Theory is working on a Hellblade sequel for the next-gen Xbox”. Destructoid (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-08. 
  47. ^ Bolding, Jonathan (2019-12-22). „Hellblade 2 confirmed for both PC and Xbox Series X”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-08. 
  48. ^ June 2020, Connor Sheridan 10. „Senua's Saga: Hellblade 2 is the first new Unreal Engine 5 game confirmed for Xbox Series X”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-08.