Корисник:Mica Zorz/песак

С Википедије, слободне енциклопедије

Destiny 2[уреди | уреди извор]

Destiny 2
Произвођач(и)Bungie
Дизајнер(и)Del Šafe III (Del Chafe III)

M.E. Čung (M.E. Chung) Tajson Grin (Tyson Green) Sejdž Meril (Sage Merrill) Kristofer Opdal (Christopher Opdahl)

Džejms Cai (James Tsai)
Издавач(и)Activison (2017.-2018.) Bungie (2018.-sadašnjost)
Жанр(ови)pucačina u prvom licu, MMO
Систем(и)PlayStation 4, Xbox One

6. septembar 2017. Windows 24. oktobar 2017. Stadia 19. novembar 2019 PS5, Xbox Series X/S

8. decembar 2020.

Destiny 2 je besplatna online pucačka igra u prvom licu napravljena od strane Bungie-a. Originalno je objavljena kao igra koja se kupovala 2017. godine za PlayStasion 4, Xbox One i Windows operativni sistem. Igra je 1. oktobra postala postala besplatna, koristeci igra kao servis model pod novim imenom New Light praćeno objavom na platformu Stadia sledeci mesec. Platforme PlayStasion 5 i Xbox Series X/S dobijaju Destiny 2 decembra 2020. Igru je originalno objavio Activision sve do 31. decembra 2018. godine kada je Bungie preuzeo prava nad franšizom. Destiny 2 je nastavak Destiniy-a i svih njenih ekspanzija.

Postavljen u svetu misticne naucne fantastike, igru karakteriše okruženje deljenog sveta za vise igraca sa elementima igre uloga. Kao i original, aktivnosti u Destiny 2 su podeljene u igrac protiv okruženja (PvE) i igrac protiv igraca (PvP). Pored normalnih misija koje prate pricu, PvE karakterisu strike-ovi i tamnice namenjene za 3 igrača i raid-ovi koji se sastoje od 6 igrača. Slobodno kretanje je dostupno na svim destinacijama koje sadrže javne događaje i pojedine događaje koji nisu bili u originalnoj igri. Ove aktinosti podstiču istraživanje destinacija i interakciju sa karakterima nad kojima igraci nemaju kontrolu (NPC). PvP je karakterisan igrama sa objektivima i klasicnim igrama smriti.

Igrači preuzimaju uloge Guardian-a, zastitnika poslednjeg bezbednog grada na Zemlji, dok koriste moć zvanu svetlo (Light) kako bi odbranili čovečanstvo od raznih vanzemaljskih vrsta i bore se protiv sile tame (Darkness). Kao i original, ova igra ima ekspanzije koje šire priču kroz misije i dodaju novi sadržaj kroz celu igru. Prva godina Destiny 2 je sadržala 2 male ekspanzije, Curse of Osiris i Warmind. Druga godina je započela velikom ekspanzijom Forsaken koje je drastično promenila igru. Shadowkeep ozančava početak treće godine i početak samostalnih ekspanzija za koje nije potrebno posedovanje prethodnog sadržaja. Ujedno sa ovom ekspanzijom igra postaje besplatna.

Četvrta godina počinje sa velikim promena a jedna od njih je premeštanje skoro pola sadržaja iz prve tri godine u sef Destiny sadržaja u koji su smestene prve dve ekspanzije i originalna priča. Pored toga dodata je još jedna ekspanzija Beyond Light koja igrače upoznaje sa moćima tame. Bungie ovu ekspanziju opisuje kao početak sage o tami, zatim The Witch Queen u 2022. godine i za kraj Lightfall koji izlazi ranu u 2023. Očekuje se i poslednja glava The Finale Shape koja služi da zaključi prvu sagu Destiny-a, saga o svetlu i tami.

Gameplay[уреди | уреди извор]

Nalik na svog predhodnika, Destiny 2 je pucačka igra u prvom licu sa elementima igre uloga i masivnog broja online igrača[1]. Originalna igra sadrzala traženje meča u letu koji omogućavaju igračima da komuniciraju sa ostalim igracima koje je sistem ubacio u istu grupu za razne aktivnosti. Da bi komunicirali sa ostalim igračima u svetu igre, igrači moraju da koriste metode koje njihove platforme podržavaju kako bi međusobno slali poruke.[1] Destiny 2 karakteriše malo optimalniji način za pronalaženje mečeva koji se zove Guided Games koji dozvoljava da igrači traže klanove kojima fali igrač za raid. Kao i original, Destiny 2 je podeljen između igrac protiv okruženja (PvE) i igrac protiv igraca (PvP) tipova misija.[2]

Napredovanje karaktera i klase[уреди | уреди извор]

Kao i u originalnoj igri, igrači mogu da poboljšaju svoje karaktere, pomenuti kao Guardian, skupljanjem poena iskustva(EXP)-kada se skupi određen broj EXP, tom karakteru se poovećava nivo i statistika koje dalje poboljšavaju performanse u borbi. Jos od Shadowkeep ekspanzije sistem je promenjen i zamenjen sa sezonskim prolazima gde prikupljanje dovoljno EXP igrač umesto poboljšane statistike dobije određene nagrade i resurse. Igrači mogu da podižu nivo sezonskog prolaza u beskonačnost ali nagrade mogu da se dobiju samo do 100. nivoa. Misije, uključujući i misije glavnog scenarija, su specifični zadaci dati igračima od strane NPC-a čije nagrade čine EXP, resurse i predmete. Završavanjem misija glavnog scenarija napreduje sveobuhvatan zaplet igre.[3]


Destiny 2 iste 3 klase kao i original i svaka klasa ima svoje specificne specijalne moći i unapređenja i 3 podklase koje omogućavaju igračima da svoje karaktere modifikuju po njihovoj želji i njihovom stilu igre. Te tri klase su Warlock, Titan i Hunter. Posle odabira klase, igraci imaju izbor između 3 rase za njihovr karaktere: Human, Awoken i Exo. Izgled karaktera ne utiče na igru. Igrači mogu da naprave do 3 karaktera po njihovoj želji.[2][4]


-Hunter-i idalje imaju pristup Gunslinger podklasi koja je bazirana na Solar moćima i Nightstalker podklasi koja je bazirana na Void moćima iz ekspanzije The Taken King, obe sa promenama u načinu igre. Nova podklasa Hunter-a je Arcstrider koja je bazirana na Arc moćima i koja zamenjuje Blade Dancer podklasu iz originalne igre. Arcstrider super (ultimativna moć svake ppdklase) Arc Staff, se fokusira na naelektrisanom štapu i velikoj kolicini brzog kretanja[4]. Forasaken je dodao tri nove super moći za svaku Hunter podklasu: Blade Barrage za Gunslinger podklasu, fokusira se na bacanje voleja zapaljenih noževa; Spectral Blades za Nightstalker podklasu, omogućava igračima da gledaju kroz zidove i napadaju sa Void bodežima; i Whirlwind Guard za Arcstrider podklasu, sto omogućava igraćima da blokiraju i reflektuju projektile tako što vrte svoj Arc stap.


-Warlock klasi idalje ostaje Voidwalker Void bazirana podklasa iz originalne igre i Stormcaller Arc bazirana podklasa iz originalne The Taken King ekspanzije sa par promena. Nova podklasa za Destiny 2 je Dawnblade Solar bazirana podklkasa sa superom Daybreak koja menja Sunsinger podklasu iz originalne igre. Daybreak super omogućava igračima mač od svetla Solar energije kojim napadaju neprijateljle iz vazduha. Forsaken je Warlock igračima done 3 nove super moći: Voidwalker dobija Nova Warp Void podklasu kojom igraci mogu da se teleportuju male distance i oslobode Void eksplozije; Stormcaller dobija Chaos Reach, oslobađa zrak Arc koja može da se prekine kad god kako bi se sačuvala super energija i ima ograničenu pokretljivost; i Dawnblade dobija Well of Radiance koji može da leči i ojačava saigrače u malom krugu.


-Titan klasa idalje ima pristup Arc baziranoj podklasi Striker iz originalne igre i Solar baziranoj podklasi Sunbreaker iz The Taken King ekspanzije uz drastične promene. Nova Titan podklasa za Destiny 2 je Void bazirana podklasa Sentinel koja menja Defender podklasu iz originala. Iako Sentinel podklasa moze da napravi Ward of Dawn super Defender podklase to može samo iz izabrane opcije. Sentinel super Sentinel Shield omogućava igraču da stvori ogroman štit koji zaustavlja protivničku paljbu i može da se koristi za ofanzivu[4]. Forsaken je Titan klasi doneo 3 nove super moći: Thundercrash za Striker podklasu, koja omogućava igraču da poleti u vazduh i pritom udari u zemlju; Burnig maul za sunbreaker podklasu, kde igrač koristi ogroman malj koji može da oslobodi vatreni turnado; i Ward of Down za Sentinel podklasu, koja oslobađa zaštitnu barijeru koja omogućava drugim igračima da pucaju kroz nju i pojačava njihovu moć. U Destiny-u obično se igrači obračaju Titan igračima kao jedačima voštsnih bojica.[5]

Pored ostalih promena Beyond Light je uveo četvrtu podklkasu za 3 glavne klase, nazvana Stasis, moć tame u kontrastu na Void, Solar i Arc moći svetla koje daje Traveler, i generalno bazirana na usporavanju i zamrzavanju protivnika. Stasis sistem podklasa je promenjen i za razliku od zasebnig drveća koje predstavljaju ostale podklase, Stasis ima fiksni super a osnovne granate, udarce i moci klase mogu da se menjaju. Dodatni efekti Aspect-i mogu da se dodaju kako bi se klasa bolje prilagodila stilu igranja igrača. Bungie je izjavio da će dodati dodatne moći tame sa istim tipom modularnosti u sledećim ekspanzijama kao i da ce da se ostale podklase prepraviti da imaju istu modularnost.[6][7]

Oprema[уреди | уреди извор]

Oružije i oklopi su reorganizovani u Destiny 2. U originalnoj igri, oružije je bilo podeljeno u primatno, specijalno i teško oružije. Na izlazu oružije je kategorisano kao kinetičko, energetsko i moćno oružije. Primarno oružije i neko od specijalnih iz originala se sad klasifikuju kao kinetička i energetska. Oružija bez elementa se nalaze na mestu za kinetičko oružije, dok se oružije sa elementima svetla (Void, Solar, Arc) se nalaze na mestu za energetska oružija. Elementi tame (Stasis, Strand) su postavljeni na mesto za kinetičko oružije kako bi se smanjilo prezasićenost energetskog mesta i kako bi se igračima omogućio veći broj opcija za završavanje izazovnog sadržaja krajnje igre.[8] Moćna oružija sadrže teško oružije i malo jače specijalno oružije iz prve igre kao i dodatne tipove oružija koja nisu bila u originalnoj Destiny igri.


Na početku, oružije i oklop su se generisali sa nasumičnim modifikacijama i atributima iz osnovnog seta statistika. Specijalne modifikacije su mogle da se dobiju kroz igru ili vendore koji mogu da se ubace u oružije i oklop radi poboljšanja atributa. Sa Forsaken ekspanzijom, sistem modifikacija je prerađen. Iako oprema idalje podržava ubacivanje modifikacija, sada se one mogu dobiti samo jednom kako bi se dodali kolekciji igrača i to iz sveta igre, kao nagradu iz aktivnosti ili od vendora, gde neke od tih modifikacija nalaze samo izazovnim aktivnostima. Modifikacije sad mogu da se dodaju i menjaju kao način da se pomogne igračima da prilagode svoju opremu.[9]


Sa ekspanzijom Shadowkeep došle su velike promene koje su uticale na opremu. Prvo je bilo predstavljlanje Oklop 2.0 sistema; umesto nasumicnih modifikacija, oklop se generiše sa nasumičnim atributima u 6 područija koja uticu na svaku klasu i svako umeče klase i oklopu je dat element i energetski nivo. Ukupan broj svih atributa oklopa utiču na faktore poput vremena koje je potrebno da se iskoristi neka moć. Igrači mogu da potroše određene resurse kako bi povećali nivo energije tog oklopa. Novi niz modifikacija za oklop je dodat gde su neki ogranočeni elementom i/ili nivoom energije. Svaki deo oklopa je ograničen sa jednim mestom za generalne modifikacije, dva mesta za tip oklopa (šlem, rukavice) i jedno mesto za modifikacije iz sezonskih događaja. Modifikacije sezonskih događaja mogu se dobiti kroz igru i mogu se dati kroz artifakte, koji traju čitavu sezonu, koje igrači mogu da unapređuju i da im povećavaju nivoe sa dobijenim EXP. Kako se artifaktu povećava nivo tako igrač moze da bira koje će modifikacije da odključa. Modifikacije za oružija čine nekolicina modifikacija koje su potrebne kako bi se porazio Šampion, snažan protivnik, koji mora da se oslabi pre nego što igrači mogu da ga oštete.[10]

Ekspanzija The Witch Queen donosi novi tip oružija Glave, koji su okarakterisani mogućnostima za blisku borbu kao i za daljinu.[11] Ova ekspancija je donela i pravljenje oružija, što omogućava igračima da nauče šablone za nova oružija, prave od materijala, i da ih unapređuju kako bi mogi da menjaju modifikacije na tom oružiju.[12] Dodatne promene u The Witch Queen ekspanziji čine osobine porekla oružija koje su nekako povezana za aktivnost ili događaj.

Igrač protiv okoline (PvE)[уреди | уреди извор]

Kao u originalnoj igri PvE tipovi igre čine većinu igre. Oblasti za istraživanje čine mrtva zona Evrope na Zemlji (EDZ), Saturnov mesec Titan, Jupiterov mesec Io i Neptun. Curse of Osiris ekspanzija dodaje Merkur a Warmind dodaje Mars. Forsaken dodaje dve nove lokacije Tangled Shore i Dreaming City koje je misteriozno Awoken svetilište i oblast kojoj može da se pristupi pošto igrač završi Forsaken kampanju. Shadowkeep vraća Mesec iz prošle igre ali izmenjen. Dodat je i novi socijalni prostor za igrače Farm zato sto je veći deo lokacije Tower uništen početkom kampanje Destiny 2. Međutim, niži neoštećeni deo postaje glavno socijalno mesto pošto se kampanja završi. Kao i original tu su patrole i javni događaji, ali se više ističu istraživanje sveta i gradova koje igrači mogu da posete i prijateljske NPC koji mogu dase nađu u igri i da daju igračima sporedne misije. Dodate su nove misije koje se zovu avanture i one su vodile igrače na velike potrage za blagom i istraživanje planete na kojima se nalaze. Neke od avantura se završavaju u izgubljenim sektorima koji sakriveni po svetu i oni vode igrače do zlikovca koji kad se pobedi donosi nagrade. Izgubljeni sektori se mogu naći i van avantura. Početkom Curse of Osiris ekspanzije uvedene su teže vercije avantura koje su se menjale svake nedelje.


Mapa je dodata u igru koja pokazuje lokaciju NPC, avantura, regionalnih kovčega i izgubljenih sektora. Mape ovih oblasti su mnogo veće nego u originalnoj igri. igračima je omogućeno da mogu da idu direktno sa jedne destinacije na drugu a da se prethodno ne vrate u orbitu.[2][13] Dodata je još jedna aktivnost Flashpoint, koja je nedeljno dostignuce nanekoj od planeta i rotira se nedeljno. Igraći završavaju javne događaje, izgubljene sektore i avanture za nagrade visokog nivoa.[14]

Kad igrači završe glavnu kampanju i dođu do najvećeg nivoa oni otključavaju pristup različitim tipovima sadržaja završne igre. Te aktivnosti uključuju Nightfall Strike-ove, Strike-ove sa posebnim modifikacijama, dnevnu misiju iz kampanje ali otežanu, Leviathan, Last Wish, Eater of Worlds i Spire of Stars raid-ove i Escalation Protocol i Blind Well modovi sa hordom protivnika. Postoji i prestižna verzija za Leviathan, Eater of Worlds i Spire of Stars raid-ove. Ove aktivnosti nagrađuju igrače, koji su uspešno završili raid, sa nagradama koje im podizu nivo moći. Od Forsaken-a, sistem oružija je promenjen tako da je većina teškog oružija prebaćeno na kinetičko i energetsko polje. Oklopu se samo promenilo ime statistike koju dodaje dok sve ostalo ostaje isto.[15]

igrač protiv igrača (PvP)[уреди | уреди извор]

Kao i u origunalnoj igri postoje borbe između igrača i zove se Crucible gde je NPC Lord Shaxx zadužen kao glavni rukovalac. Originalni Destiny karakterisu 6v6, 3v3 i ograničeno vreme 2v2 tipovi igre. Na početku svi tipovi igre su bili 4v4 jer je Bungie hteo da pomeri fokus na manje timove za takmičenje i bolje dizajnirane mape. Quickplay tipovi igre su vremenom postali 6v6. Kao u originalu, statistika igrača kao sto su moć oruzija i oklopa su uravnoteženi između igrača u Crucible igrama. HUD je ažuriran kako bi igrači videli da li njihovi protivnici imaju super ili ne kao i moćnu municiju. Trenutno, igrači imaju opciju između četiri tipa rotirajućih igri Rumble (svako za svakog) survival i freelance survival, classic mix i privatne mečeve.


Trials of Osiris iz originalne igre je zamenio Trials of the Nine. Kao i Trials of Osiris, Trials of the Nine je počinjao svakog petka i završavao se svakog utorka na nedeljnom resetu. Tip igre je promenjen i umesto eliminacija kao sto je imao Trials of Osiris, Trials of the Nine svake nedelje menjao dva tipa igre Countdown i Survival. Samo jedna mapa je dostupna tokom toka tog tipa igre ali se menjala svake nedelje. Za razliku od Trials of Osiris, igrači mogu da pristupe socijalnom prostoru Trials of the Nine koji se zove Spire a nalazi u nepoznatom prostoru. Završavanjem mečeva igrači dobijaju tokene i te dobijene tokene mogu da zamene za oružije i oklop kod NPC koji se zove Emissary of the Nine. Dobijanjem tri, pet i sedam pobeda na kartici daje pristup većim činovima socijalnog prostora sa boljim nagradama. Pobeđivanjem sedam mečeva bez gubitka igračima omogućava ekskluzivan prostor koji donosi još bolje nagrade. Kako bi igrači dobili pristup Trials of the Nine moraju prvo da završe kampanju, dostignuće Call to Arms kod Lord Shaxx-a i da imaju nivo moći preko 260.[16]


Periodični takmičarski tip igre Iron Banner je bio u originalnoj igri i odklanjao je sve mere ravnoteže između moći igrača se isto vraća u nastavak. Za razliku od originala Destiny 2 ne uklanja mere ravnopravnosti jer Bungie nalaže da veštine igrača odlučiju rezultat meča a ne oprema koju koristi. Po izlazku Forsaken ekspanzije mere za ravnotežu se opet popuštaju da bi bile kao i u originalnoj igri. Iron Banner traje jednu nedelju i za to vreme igrači završavaju dostignuća. Igrači moraju da završe kampanju i da budu 20. nivo kako bi imali pristup Iron Banner mečevima i pojavljuje se NPC koji je bio i u originalnoj igri Lord Saladin.[17]

U drugoj godini igre dodat je novi tip igre za PvP koji se zove Gambit. Ova aktivnost postavlja dva tima od četiri igrača jedan protiv drugog da poraze protivnike iz raznih fakcija iz igre (Cabal, Fallen, Hive, Vex i Scorn koji dolazi sa Forsaken ekspanzijom), skupljaju mote (poene karakterisane belim tetraedrima) i da ih unovče. Igrač može maksimalno 15 poena kod sebe i svaki put kad unovči te poene stvara blokade protivničkom timu u skladu sa brojem poena koje je unovčio. 5 poena stvara Taken Vex Goblin protivnika kao malou blokadu, 10 poena stvara Taken Fallen Captain Protivnika kao srednju blokadu i 15 poena stvara Taken Hive Oger kao veliku blokadu. U različitim trenucima tokom igre otvara se portal za invazije kroz koji može da prođe jedan saigrač do protivničkog tima kako bi porazio nosioce poena. Kad tim unovči 75 poena stvara se veliko čudovište koje kad se porazi osigurava timu jedan poen. Pobednik je onaj ko osvoji dva poena. Tokom Season of the Drifter, dodata je nova verzija Gambit tipa igre Gambit Prime. Koncept je isti ali uz male promene kao sto su promena potrebnih poena za stvaranje čudovišta iz 75 u 100, crpljenjem poena od protivničkog tima ako imaju 2 blokade u isto vreme i moć igrača se računa.

Priča[уреди | уреди извор]

Red war (2017)[уреди | уреди извор]

Jedne godine posle SIVA krize, Cabal sile Crvene Legije pokrenule su vazdušni napad na poslednji grad, unistavaju Tower, glavni štab guardian-a. Igračev Guardian i njegov Ghost se odazivaju tako što pomažu Vangourd-u u napadu na komandni brod Crvene legije. Dok se oni suočavaju sa sa komandantom Crvene legije, Dominus Ghaul, njegova vojska kači uredjaj na Traveler-a i pocinju da crpe svetlo iz njega, moć koju koriste Guardian-a. Guardian gubi svoje moći i za malo je ubijen od strane Ghaul-a. Dva dana nakon napada Guardian se budi i locira svog Ghoust-a, koji može da ga izleci ali više ne može da ga ozivi. Oni nalaze pristanište poznato kao Farma u EDZ uz pomoć Suraje Hatorn (Suraya Hawthorne).


Guardian prati vizije kako bi se susreo sa krhotinom Traveler-a sakrivena negde u šumama EDZ. Ghost prilazi i komunicira sa krhotinom Traveler-a. On i njegov Guardian dobijaju svoje moći nazad. Posle obnavljnja komunikacija Hatorn presreće poziv za pomoć od komandanta Zavale (Zavala) požuruje sve preživele Guardian-e da doputuju do Saturnovog meseca Titana i pomognu pri kontra-ofanzive. Protiv Hatornove primedbe Guardian putuje do Titana koji je Hive osvojio. Uz pomoć zamenika komandanta Sloun (Sloane), oni saznaju da je Crvena legija poslata u Mlečni put u odgovoru na poziv u pomoć koji je poslat tokom Taken rata dve godine u nazad, i da Ghaul poseduje superoružije poznatu kao Almighty, svemirsku stanicu sposobnu da uništi zvezde. Opiranju Vladavine Cabal-a za rezultuje uništenju čitavih zvezdanih sistema. Obaveštajna služba otkriva da je Almighty pozicioniran pored sunca gde uništava Merkur za gorivo. Zavala zadaje Guardian-u zadatak da pornađe Ikoru Rej (Ikora Ray) i Kejda (Cayde-6) da bi pomogli u protivnapadu kako bi povratili Last City. Za to vreme, prikazano je da je Ghaul, uz pomoć svog mentora Consul-a, svrgnuo sa vlasti i prognao cara Calus-a, preuzeo kontrolu nad Cabal-om i učio je o Taveler-u kako bi naučio da koristi svetlo i legitimisao se kao car.


Guardian pronalazi Kejd-6 na Nessus-u, koji je skoro do kraja transformisan od strane Vex-a. Uz pomoć Feilsejf (Failsafe), većtačke inteligencije slupanoh svemirskog broda Exodus Black, Guardian oslobađa Kejda iz Vex portala i preuzima teleporter koji ce koristiti da oslobode grad. Kejd upućuje Guardian-a da pornađe Ikoru na mesecu Io (koji je Traveler delimično teraformisao pre nego što je tama došla) gde je otišla da pronađe odgovore o Traveler-u. Ikora i istraživač Ašer Mir (Asher Mir) uputili su Guardian-a da locira Warmind, drevnu defanzivnu veštačku inteligenciju, za informacije o Almighty. Informacije otkrivaju su uništavanjem Almighty uništiće se i Sunce. Guardian se ukrcava na Almighty koristeći ukraden Cabal brod i onesposobljava naoružanje signalizira Zavali da započne protivnapad. Dok Vanguard započinje napad, Consul opominje Ghaul-a zbog njegove opsesije sa Traveler-om, i napinje ga da preuzme svetlo silom umesto da ga zasluži; Ghaul je nevoljan sve dok Consul nije ubio Speaker-a, koga je Ghaul zarobio i mučio kako bi saznao nešto više o Traveler-u. Ghaul proglašava da će oteti svetlo i davi Consul-a u naletu besa.infiltrira


Guardian se vraća nazad na Zemlju da pomogne pri kontranapadu i infiltrira Ghaul-ov komandni brod, koristeci Kejdov Vex teleporter, sam da spase Traveler-a. Ghaul na silu oduzima svetlo, kvari ga i koristi ga protivb Guardian-a, ali Guardian uspešno pobređuje Ghaul-a. Ghaul se ponovo pojavljuje kao masivna eterična figura koja priča Traveler-u. Radeći to, Traveler se budi iz svog dugog sna, uništava uređaj koja je uzimao njegovu moć i ubija Ghaul-a. On šalje masivni udarni talas kroz Sunčev sistem, vraća svetlo svim guardian-ima i desetkuje sile Crvene legije. Igra se završava sa posmrtnim govorom Speaker-a, pocećajući sve da se svetlo nikada neće zaustaviti. Guardian i Ghost okuplja sa Zavalom, Ikorom, Kejdom i Surajom na neosštećenom delu Tower-a, sa Venguard-om koji se vraća svojim starim dužnostima i Suraja tu zautima mesto. U sceni posle kredita, udarni talas poslat od Traveler-a je prikazan kako dostiže ceo sistem. Talas svetla se pruža preko Solarno sistema i Mlečnog puta pre pomeranja preko flote tame, misteriozni brodovi oblika piramide, koji sede u nekoj udaljenosti u ekstagalaktičkom prostoru. Brodovi se aktiviraju i počinju da se kreću ka Zemlji.

Prateći Ghaul-ovu smrt, ogroman Cabal brod Leviathan se pojavljuje u Nessus orbiti (i polako kreće da je konzumira), pod kontrolom prognanog cara Calus-a. Ccalus poziva Guardian-e skup izazova pre nego što dođu do njegovog trona (Leviathan raid ). Tim Guardian-a završava izazove pre suočavanja sa Calus-om, međutim prevazilaženje njegove čudne mođi i porazivši ga, oni saznaju da su se borili sa njegovim mehaničkim dvojnikom. Pravi Calus priča kroz mašinu i govori im da ono što oni znaju je laž i da nema istine u onome što je Spepaker govorio.

New Light[уреди | уреди извор]

2019[уреди | уреди извор]

Sa objavljivanjem besplatne New Light verzije Destiny 2 u oktobru 2019. godine, Bungie je promenio početak igre za nove igrače, ponovo uvodi prvu misiju iz originalnog Destiny kao uvodnu misiju za nove igrače. Prilikom završavanja ove brze misije, koja se završava time što igrač nalazi svoj brod, igrači su odvedeni do Tower gde se upoznaju sa raznim NPC I gde mogu da započnu Destiny 2 kampanju (Red War), kao i Curse of Osiris i Warmind kampanje, posle razgovora sa Amandom (Amanda Holliday) u hangaru Tower-a. Igrači koji su se vratili u igru mogu da igraju novu misiju tako što će da naprave novog karaktera.

2020[уреди | уреди извор]

Sa objavljivanjem Beyond Light ekspanzije u novembru 2020. godine Destiny 2 originalna kampanja (Red War) kao i sadrzaj iz Curse of Osiris i Warmind su odklonjene i prebačene u sef Destiny sadržaja i ne moze mu se pristupiti više. U igri ova odklanjanja su objašnjena kao planete koje su preuzete i uklonjene sa normalnog prostora od strana sila tame. Kao rezultat, Bungie uvodi iskustvo za nove igrače kako bi se bolje upoznali sa svetom Destiny-a. Ima isti početak kao i New Light ali odvodi igrače misije kroz Kosmodrom da bi naučili o Destiny univerzumu, davajući igračevom Guardian-u konkretn priču porekla. Dodat je novi NPC za Kosmodrom, koji služi kao vodič za nove igrače. Veterani mogu da igraju misije za početnike preko novog kioska dodatom na Tower, koji sadrži dodatne misije.[18]

Isto kao i originalni Destiny , prikazan je snimak gde sleće čaura na površinu Marsa u sadašnjosti. Tri astronauta izlaze iz čaure kako bi istražili površinu Marsa i nalaze ogroman sferični objekat koji lebdi u vazduhu. Naracija počine, i daje kratku istoriju Traveler-a, tame , zlatnih godina čovelanstva i prvog pada koji je tama izazvala. Igra onda počinje dok Ghost ne pronađe igračevog Guardian-a koji je ubijen tokom drevne bitke. Nakon oživljavanja, Guardian gubi sva svoja sećanja iz prošlog života pre nego sto je postao Guardian. Ghost sprovodi Guardian-a, usput se boreći protiv Fallen-a, sve dok ne upoznaju Vanguard operativca, Hunter-a koji se zove Šo Han (Shaw Han) koji traga za svojim članovima tima Kas (Cas) i Meiv (Maeve). Šo prvobitno savetuje Guardian-a da ne odlazi nigde i da će ga odvesti do Last City-a pošto pronađe članove tima ali Ghost I Guardian uspevaju da nagovore Šoa da mu pomognu sa misijom. Šo je poslao Guardian-a da potraži Meiv dok on traži Kas. Međutim Guardian je zakasnio, jer je Hive Wizard zvana Nevota, Eir Spawn koji je isto unistio Meivinog Ghost-a što joj onemogićuje da se oživi. Šo prijavljuje da je i on zakasnio da spase Kas. Oni se posle nalaze u njegovom kampu, gde Šo odlučuje da oda čast svom timu tako što će završiti započetu misiju. Oni su tražili relikviju zletnih godina koja se zove superprovodnik. Vanguard smatra da može da se iskoristi za pravljenje moćnog oružija međutim superprovodnik je zapečaćen u komori i preopterećuje graćevinu sa smrtonosnom Arc energijom.

Guardian onda ide da skuplja podatke od pobeđenih Fallen-a kako bi smislio plan za izbegavanje Arc energije. Od podataka saznaju lokaciju drevni niz koji moraju da pokrenu kako bi izbalansirali elektrićnu mrežu koja sprečava Arc energiju od preopterećenja. Posle uspešnog podizanja niza, Šo zahteva da se vidi sa Guardian-om u njegovom kampu kako bise pregrupisali i otišli da pokupe superprovodnik. Pri dolazku u kamp Guardian i Ghost pronalaze audio poruku koja kaze da je Šo otišao sam sa jedinom karticom za pristup komori sa superprovodnikom. Guardian-u je ostavio Sparrow kako bi mogao da dođe do Last City-a. Guardian i Ghost smatraju situaciju neprihvatljivom i Ghost razmišlja da postoji još jedna kartica za pristup i skenira Hanove arhivisane podatke koji ih dovode do zaboravljene obale. Posle potrage kroz tajna skladišta i pojačavanja Ghost-ovog signala, Ghost je u stanju da spoji deliće enkriptovanih podataka za pravljenje ključa. Onda se upućuju ka komori gde nailaze na Nevotu i njen roj Hive-a. Guardian se bori sa Hive-om, forsira Nevotu da se povuče i spašavaju Šoa koji se izvinjava što ih je ostavio same jer se bojao da ce izgubiti i njih. Nakon toga preuzimaju superprovodnik i susreću se sa Hanom u njegovom kampu. Pošto je misija završena Han saopštava da komandant Zavala, vođa Vanguard-a, mu naređuje da ostane u Kosmodromu. Šo daje Guardianu Meivin brod koji koristi da dođe do Tower-a da se upozna sa Zavalom i uruči super provodnik.

Na letu do Tower-a Ghost objašnjava da je oživeo Guardian-a kako bi pomogao da se zaštiti čovečanstvo i da se povrate izgubljleni svetovi. Nakon dolaska na Tower, Ghost priča Guardianu kako je sfirični objekat na nebu Traveler, iz kog dolaze Ghost i njihova moć svetlo. Guardian dostavlja superprovodnik Zavali Titan Vanguard-u, kojii ih hvali na uspehu kao novi Guardian i upućuje im da upoznaju ostatak Vanguard-a i ostale saveznike. Posle upoznavanja sa Warlock Vanguard-om Ikorom Rej, Ghost objašnjava da Hunter Vanguard-a nema posle smrti bivšeg Kejda, i nijedan Hunter ne zeli da zauzme njegovo mesto. Nakon toga upoznaju se sa ostatkom karaktera glavnih aktivnosti kao sto su Drifter i Lord Shaxx, pre povratka Zavali, koji mu daje prvi zvanični zadatak; Šo je pronašao Nevotu i Zavala hoće da Guardian učestvuje u toj misiji i da je poraze. Guardian se vraća na Kosmodrom kako bi ulovio Nevotu poslednji put, gde eleminiše Hive Wizard-a. Sa tim uspehom Guardian se vraća Zavali, koji mu čestita i saopštava im da posle analize superprovodnika, mogu da naprave egzotično oružije Riskrunner. I tako Guardian počinje putovanje ka postajanju legenda.

Tekuči sadržaj[уреди | уреди извор]

Dok Destiny 2 ekspanzije nastavljaju da proširuju priču, Bungie je započeo veći narativni ep sa njihovim sezonskim sadržajem počevši u Shadowkeep-u. Tokom Shadowkeep-a Eris Morn (Eris Morn) otkriva jedan od brodova u obliku piramide zakopan ispod površine Meseca i Guardian susreće glasove tame koji ga upozoravaju da je dolazak flote u sistem neizbežan. Vanguard se suočava sa pretnjom Hive i Vex sila lojalnih tami dok flota piramida uskoro stize u sistem i pozicioniraju se iznad Io, Marsa, Merkura i Titana. Tama pokušava da komunicira sa Eris ali je sprečava Savatun (Savathun). Guardian je sposoban da porazi Savatunine sile, davajući tami mogućnost da ih upozore na novu moć koja ih čeka na Europi. U međuvremenu Vanguard evakuiše svoje sile sa planeta okupirane tamom pre nego što ih zahvati čudna sila, iako komandant Sloun i Ašer Mir biraju da ostanu brat Venc (Vance) ulazi u beskonačnu šumu na Merkuru. Traveler reaguje na to i u potpunosti se reformira u isto vreme kad su se svi Guardian-i vratili u Last City u zaklon ispod svetla.

U Beyond Light, Vanduard nastavlja da traži znakove piramida tame širom sistema. Na Europi, Guardian prihvata Stasis, moć tame, kako bi porazio jednou od Fallen kuća koja je naučila da koristi Stasis. Zavala i ostali članovi Vanguard-a su zabrinuti zbog upotrebe oružija tame ali prepoznaju da je efektivno oružije proriv neprijatelja čovečanstva. Vanguard sklapaju savez sa Cabal-ima i jednom od Fallen kuća kao što prepoznaju zajedničku pretnju od Hive-a, Taken-a i Vex-a. Otkriveno je da se Savatun lažno predstavljala kao Osirs, bivši Warlock Vanduard, moguće da manipuliše trenutnim Vanguard. Ona je zarobljena u kristalu Mare Sov (Mara Sov), i sklapa dogovor da vrati pravog Osirisa ako Mara egzorcira njenog crva koristeći tekijane. Pošto je Guardian spasio tekijane izgubljene u drugoj dimenziji, Savatunin crv je egzorciziran i ona je oslobođena iz kristala i vraća Osajrisa Venguard-u.

The Witch Queen se fokusira na boga Hive-a i Oriksove (Oryx) sestre Savatun, koja je dobila moć svetla i poklonila ju je svojim vojnicima. Odvija se u njenoj licnoj realnosti u drugoj dimenziji, gde se Guardian bori protiv Hive-a koji su dobili moc svetla i izbegava njene šeme. Dok se priča napreduje, otkriveno je da je Traveler sam odlučio da Savatun vrati u život, koja je zapravo umrla pošto joj je crv izvađen, što je zbunilo ceo Vanguard.[19] Dok se Guardian bori sa njenim sledbenicima, on saznaje iz njenih sećanja da je njen rodni svet Fundament bio posećen od strane Traveler-a, ali pre nego što je uspeo da im pokloni zlatnu godinu, entitet zvan Vitnes (Whitness) je prevario Setonu (Sathona) Savatunin indetitet pre nego što je postala Hive, u verovanje da će traveler da oslobodi kataklizmu nad Fundament-om i napravi dogovor sa bogom crva da naprave Hive i da oteraju Traveler-a. Savatun iznenađena i ljuta tom prevarom, ispoljava bes nad Guardian-om dok pokušava da prevari Traveler-a. Guardian uspeva da ubije Savatun ali njen Ghost Imaru (Immaru) beži. Daleko negde, ko zna gde izvan sistema, Vitnes priprema flotu piramida za poslednji napad na sistem.

Razvoj[уреди | уреди извор]

Nastavak Desteny-ja je prvo pomenuo, u novembru 2014. godine, dva meseca nakon originalne objave, glavni izvršni direktor Activision-a Erik Hiršberg (Eric Hirshberg), gde kaže ‚‚Počeo je i rad na budućim ekspanzijama kao i na našoj novoj igri“.[20] Bazirano na dokumentu originalnog rasporeda objave Destiny, Bungie i Activision naumili da objaljuju nove nastavke bazirane na disku svake druge godine do 2019 sa velikim ekspanzijama između.[21] Originalno planiran za septembar 2016.[21] godine, Bungie potvrđuje 11. februara 2016. da će ceo nastavak biti objavljen 2017. godine.[22][23] Taj isti mesec pisac za video igre Kristofer Šlerf (Christopher Schelrf), koji je bio glavni pisac za Halo 4 i radio je na Mass Effect: Andromeda, pridružuje se Bungie.[24] U decembru 2016. godine Bungie najavljuje da se Vicarious Visions pridružuje timu pored Activision-a.[25] Za razliku od originala, pričalo se da će Desteny 2 biti dostupan i na Windows platformi,[26] što je potvrđeno 30. marta 2017. godine.[27]

U izveštaja o zaradi Activision-a za 2016. godinu Hiršberg je rekao da je Destiny nastavak i dalje na putu za jesenju sezonu 2017. Activision je rekao da će nastavak da proširi globalni dohvat franšize. Hiršberg je elaborirao da igrači koji su potrošili sate na originalnu igru će voleti nastavak, i koji nisu igrali ili se vraćaju igri.[26]

... mislimo da smo napravili nastavak koji će i oni imati mnogo toga da vole. Kamen temeljac toga je sjajna filmska priča koja je bila pravi fokus sa sjajnom glumačkom postavom nezaboravnih, povezanih likova, zajedno sa nekim veoma lepim načinima da se igra učini dostupnijom povremenim igračima. Bez gubljenja bilo čega što naši glavni igrači vole, učinili smo ga dostupnijim za nekoga ko samo želi da ima sjajno, ležernije iskustvo akcije u prvom licu.

Bungie je rekao da će se igračevi karakteri i napredovanje preneti u sledeće objave.[28] Međutim, ispostavilo se da je to bila samo delimično tačno. Karakteri i napredak se prenosio u sledeće ekspanzije ali u nastavku je prenet samo fizički izgled karaktera ako su određeni uslovi ispunjeni. U odnosu na to što napredak i oprema nisu preneti, Bungie je rekao ‚‚Mi verujemo da je to najbolji put napred. Omogućava nam da predstavimo velika dostignuća i poboljšanja koja svi očekuju od nastavka, osiguravajući da će biti najbolja igra koju možemo da napravimo, neopterećeni prošlopću.“ [29] Bungie je nagradio veteran igrače Destiny 2 sa amblemom u igri kao priznanje njihovih dostignuća u originalnoj igri. Igračevi karakteri, napredak i oprema je idaljle dostupna u originalnom Destiny, koji nastavlja da bude online.

Destiny 2 prezentacija 18. maja na Jet Center u Hawthorne, Kalifornija

Na 23. mart 2017. godine promocioni poster za nastavak igre je procureo iz Lega Network-a, otkrivajući ime igre kao Destiny 2 i datum objave 8. septembar 2017. sa pomenom da će biti javno beta testiranje. Poster je pokazao da, kao i originalna igra, će imati ekskluzivan sadržaj samo za PlayStasion platformu.[30] Na 27. mart 2017. iako ne odgovara direktno da procurele informacije, Bungie tvituje sliku Destiny 2. Slika pokazuje Last City u dimu i plamenu sa ‚‚Destiny“ i veliko ‚‚ 2“ iznad Traveler-a.[31] Sliku je propratio kratak trriler čiji je narator bio karakter Kejd. Film je prikazaoTower pod napadom Cabal-a. PlayStasion kanal na youtube-u pokazuje malo duzi treiler koji zvanično potvrđuje ekskluzivan sadržaj za PlayStasion koji traje do jeseni 2018.[32] Ceo treiler je objavljen 30. marta, prikazuje tri klase Vanduard komandanta Zavalu (Titan), Kejd (Hunter) i Ikora Rej (Warlock) i guardian-e koij se okupljaju na ratom razderan Tower. Cabal-e vodi Ghaul, komandant Crvene legije. Trailer potvrđje da se Lans Redika (Lance Reddick), Natan Filion (Nathan Filion) i Đina Tores (Gina Torres) vraćaju u svoje uloge Vanguard-a. Nolan Nort (Nolan North) je isto potvrđen kao ponavljajući glas Ghost-a, Guardian-ovog AI saputnika.[33] Bungie je imao prenos uživo igranje igre 18. maja.[34] Ostali izvođači koji se vraćaju u svoje uloge su Bil Naj (Bill Nighy), Šore Agdašlu (Shohren Aghdashloo), Piter Stormare (Peter Stormare), Leni Džejms (Lennie James), Klaudia Blek (Claudia Black) i Džejms Remar (James Remar) pored novih glasova Frenk Langela (Frank Langella), Džoj Osmanski (Joy Osmanski) i Hari Džon Bendžamin (H. Jon Benjamin).

Originalnu muziku su komponovali Majkl Salvatori (Michael Salvatori), Skaj Levin (Skye Lewin), C. Pol Džonson (C. Paul Jonhson), Rotem Moav (Rotem Moav) i Piter Šloser (Peter Schlosser).[35] Dok su pravili muziku, kompozitori su izjavili da je njihov cilj da ‚‚uhvati sumorni duh civilizacije koja se susreće sa ogromnom tragedijom“ i takođe ‚‚da inspiriše hrabrost u srcu naših heroja dok se oni drže zajedno i bore da povrate sve što im je drago“.[35]

Objavljivanje[уреди | уреди извор]

Destiny 2 je objavljen širom sveta za PlayStasion 4 i Xbox One 6. septembra 2017. godine i verzija za Windows 24. oktobra.[36][37] Bilo je nekoliko izdanja igre uključujući kolekcionarsko izdanje, ograničeno izdanje, digitalno de-luks izdanje kao i standarna osnovna igra. Kao i original bio je i prolaz za ekspanzije koji je omogućavao igračima pristup prve dve ekspanzije Destiny 2.[38] Ranija kupovina igre omogućila je igračima rani pristup beti,[27] kao i bonuse u igri kao rani pristup egzotičnom oružiju Coldheart.[39] Ranija kupovina iz GameStop-a donosi Kejd kolekcionarsku figuricu.[38] Ostale figure i igračke poput Lord Saladin figure su objavljene posle Destiny 2 pokretanja na konzolama.[40] Prema dogovoru za ekskluzivan sadraj sa Sony Interactive Entertainment koje je počelo sa originalnim Desteny-om. PlayStasion 4 verzija igre je imala vremensli ekskluzivan sadržaj do kasne 2018. godine; ekskluzivan sadržaj prestaje sa izlazkom Shadowkeep ekspanzije u oktobru 2019. godine.[41]

Kolekcionarsko izdanje igre je sadržalo osnovnu igru u čeličnoj kutiji, prolaz za eksoanzije, tematski ranac, ‚‚Frontier kit“ koji je sadržao USB punjac na solarnu energiju sa ugrađenim svetlom, paracord kanap, solarni pokrivač, navlaku za laptop od 15 inča sa zaštitnim džepnim listićem, Kolekcionarsku knjigu sa tematikom Cabal-a sa raznim predmetima, premijum digitalaan sadržaj. Vremenski ograničeno izdanje se prodavao ekskluzivno u GameStop i sadržao je sve fizičke i digitalne predmete kao i kolekcionarsko izdanje ali bez ranca, ‚‚Frontier kit“ i navlake za laptop. Digitalno de-luks izdanje sadrzi sav premijum digitalni sadržaj.[42] Takođe je bila i vremenski ograničeno izdanje za PlayStasion 4 koja sadrži glečer beo PlayStasion 4 pro, Desteny 2, prolaz za ekpanzije i premijum digitalni sadržaj. [43]

Windows verzija je inicijalno bila dostupna ekskluzivno kroz Blizzard Battle.net učinivši je prvi naslov koji se distribujira na Battle.net-u a da nije napravio Blizzard.[44] U januaru 2019. godine, Bungie i Activision prijateljski prekid dogovora za objavljivanje ostavljajuci Bungie kao izdavača igre za PC verziju. Windows verzija Destiny 2 je ostala na Battle.net-u platformi narednih nekoliko meseci,[45] ali prešla na Steam na objavljivanje Shadowkeep ekspanzije u oktobru 2019. godine. Kao deo Bungie-jevog plana da se Destiny 2 proširi na nove platforme nakon što ih je Sony kupio, Desteny 2 je dodat na Epic Games prodavnicu u avgustu 2022. godine.[46]

Sa Shadowkeep ekspanzijom, Bungie je napravio par promena sa modelom monatizacija. Bungie cilj je da imaju igru koja dozvoljava da svako može da igra sa svojim prijateljima bez obzira na to na kojoj su platformi pa su implementirali Cros-save sistem koji dozvoljava da igrač transfetuje svoje karaktere sa jedne na drugu platformu. Pored toga, Bungie se udružio sa Google kako bi Destiny 2 bio na Stadia, novoj platformi online platformi.[47] Pored objavljivanja Shadowkeep, Bungie je pretvojio Destiny 2 u besplatnu igru sa New Light verzijom, činivši osnovnu igru, Leviathan raid, mnoge druge PvP tipove igri besplatne kao i prve dve ekspanzije Curse of Osiris i Warmind. Sadržaj kao Forsaken i Shadowkeep mogu da se kupe à la carte. Shadowkeep i sledeće ekspanzije se smatraju samostalnim iskustvima, bez potrebe da igrač poseduje dodatni sadržaj.[48] Dalje je dodat Battle pass sistem koji traje jednu sezonu sa dva ranka koja sadrže nagrade, poput oružije, kozmetiku, resurse i materijale, za prolaženje kroz razne aktivnoste tokom te sezone. Jedan rank je besplatan za sve igrače dok je drugi rank zaa igrače koji su kupili sezonsku kartu.[49] New Light i Shadowkeep ekspanzija su došli pošto je Bungie preuzeo prava za objavljivanje Destiny franšize od Activision-a.[50][51]

Bungie je najavio da u junu 2020. godine krećući se u 4. godinu sadržaja igre, počevši sa Beyond Light ekspanzijom u novembru, prebacuje manje igran sadržaj u sef Destiny sadržaja (DCV), čineći da svetovi i aktivnosti asocirani sa njima budu nedostupni, kao sto je kompanija rekla da je igra postala prevelika i neizvodljivo je održavati sav taj sadržaj koji su nastavljali da dodaju. Međutim, periodično vraćaju sadržaj iz DCV kao i ažuriranje verzija oblasti i aktivnosti iz originalnog Desteny-ja (prvi primer Mesec iz Shadowkeep ekspanzije) kako bi dali priliku igračima da završe misije i triumfe asocirane sa njima tokom vremena. Na primer, Leviathan oblas je vraćena za ‚‚Season of the Hunted“ tokom The Witch Queen, iako su oblast i aktivnosti promenjene da budu u skladu sa naracijom sezone.[52] Bungie je rekao da korišćenje DCV za prepravljanje sadržaja predstavlja alternativu za pravljenje skroz nove Destiny 3 igre.[53] Avgusta 2022. godine Bungie izjavljuje da su unapredili bekend tehnologiju iza Destiny i da ne moraju više da sklanjaju sadržaj u DCV.[54]

Potvrdili su da Zemljina Kosmodrom patrolna zona i strike-ovi se vraćaju tokom 12. i 13. sezone i da raid originalne igre Vault of Glass dolazi negde tokom 4. godine (kasnije potvrđeno 14. sezone). Bungie izjavljuje da imaju isplanirano naredne 2 godine sadržaja, sa Beyond Light koji izlazi 10. novembra 2020, a za njim The Witch Queen i onda Lightfall.[55] The Witch Queen je originalno planiran za 10. novembar 2021, ali pomeren za ranu 2022. i Lightfall za ranu 2023. godinu.[56] Do ovog trenutka u zivotnom ciklusu originalnog Destiny-ja, potpuni nastavak je sledeđe korak. Bungie je rekao da trenutno ne žele Destiny 3 jer zahteva od njih, kao i od igrača, da krenu sve iz početka i da umesto toga da nastave da rade na Destiny 2.[55] Završno poglavlje prati Lightfall kako bi se prva saga Destiny, nazvana saga svetla i tame, zaključila pre početka nove sage ove franšize.[56]

U maju 2020. Bungie potvrđuje svoje planove da izbaci Destiny 2 za sledeće generacije konzola PlayStasion 5 i Xbox Series X i da će igra na tim platformama podržavati 4K rezoluciju na 60fps. Xbox Series S, koja je prikazana posle saopštenja, će raditi na 1080p rezoluciji. Bugie je potvrdio da će cross-play biti podržan unutar iste porodice konzola po izlazu i između platforma početkom 15. sezone kasne 2021. godine. PlayStasion 5 i Xbox Series X/S verzije igre su izbačene 8. decembra 2020. godine. Destiny 2 na PlayStasion 4 i Xbox One igrači mogu da unaprede igru unutar iste porodice konzola i time prebace sav sadržaj.

Kao deo generalnog rasta kompanije, Bungie najavljuje u ranoj 2021. da gleda da proširi Destiny van video igre i napravi ‚‚Destiny univerzum“. Kao deo toga, u martu 2021. godine trenutni predvodnici Destiny 2 Luk Smit (Luke Smith) i Mark Nosvordi (Mark Noseworthy) su imenovani izvršnim kreativnim direktorima i zamenik predsednika Bungie-jeve nove Destiny Universe divizije dok je Džastin Truman (Justin Truman) imenovan generalnim menadžerom za Destiny 2.[57]

posle objavljivanja[уреди | уреди извор]

Destiny 2 objavljivanje sadržaja
Originalna igra, ekspanzije (boldirane), i sezone
2017Destiny 2
Curse of Osiris
2018Warmind
Forsaken/Season of the Outlaw
*Season of the Forge
2019*Season of the Drifter
*Season of Opulence
Shadowkeep
*Season of the Undying
*Season of Dawn
2020*Season of the Worthy
*Season of Arrivals
Beyond Light
*Season of the Hunt
2021*Season of the Chosen
*Season of the Splicer
*Season of the Lost
2022The Witch Queen
*Season of the Risen
*Season of the Haunted
*Season of Plunder
*Season of the Seraph
2023Lightfall
*Season of Defiance
*Season of the Deep
2024The Final Shape

Pre objavljivanja na konzolama, Bungie je rekao da su već krenuli da rade na sadržaju nakon objavljivanja. Bungie je izjavio da obezbeđuju sadržaj posle objavljivanja brže nego kao što se desilo sa Originalnim Destiny-om, koji je kritikovan za nedovoljnu kolićinu sadržaja nakon objavljivanja i između ekspanzija. Jedan od načina da se to popravi su bile avanture i izgubljeni sektori koji su dodati u patrolnom modu.[58] Bungie je izjavio da Destiny 2 prolaz za ekspanzije pre objavljivanja, što je davalo pristup prve dve ekspanzije igre.[13] Odlike klanova iz igre su postala dostupna par nana nakon što je igra objavljena.[59] Vođene igre su postale dostupne 12. septembra za Nightfall aktivnost, za prvi raid igre Leviathan 13. septembra i za Trials of the Nine su postale dostupne 15. septembra zajedno sa Zurom (Xur), karakterom iz prošle igre, koji prodaje egzotičnu opremu svakog vikenda.[60] Tri fakcije i njihovi NPC su se vratili iz originalne igre 26. septembra za novi periodični događaj koji se zove Okupljanje fakcija.[61] Takmičarski tip PvP igre Iron Banner se vratio iz originala 10. oktobra a prestižna verzija Leviathan raid-a je pomerena za 17. oktobar.[62]

Prva ekspanzija igre je objavljena 5. decembra 2017. godine. Nazvana Curse of Osiris, ekspanzija se fokusira na Osajrisa (Osiris) iz priče riginalne igre. Ekspanzija se odvija na Merkuru sa svojom patrolnom zonom. Granica za nivo karaktera je povećana na 25 a za nivo moći na 330. dodata je i ekskluzivna PvP mapa za PlayStasion 4 igrače Wormhaven. Umesto celog raid-a ubačen je raid lair koji dodaje nove oblasti Leviathan-u.[63] Druga ekspanzija Warmind je objavljena 8. maja 2018. godine koja se fokusirala na Warmind Rasputina (Rasputin) iz originalne igre. Ova ekspancija vodi igrače na Mars u novu oblast koja se zove Hellas Basin. Nova aktivnost je dodata na Mars koji se zove Escalation Protocol, koji se započinje iz patrolne zone Marsa. Ponovo su se promenili maksimalni nivoi za karaktera na 30 i za moć na 380. Pored Rasputina, novi karakter Ana Brej (Ana Bray) je dodata kao primarni NPC Marsa. Kao i prethodna ekspanzija, warmind dodaje sledeći raid lair na Leviathan. Ekspanzija dodaje progresivan sistem rankova za PvP imenovane hrabrost i slava. Igrači dobijaju hrabrost kroz quickplay mečeve a slavu kroz takmičarske mečeve, gde veči rankovi daju veče nagrade. Hrabrost se dobija bez obrira na pobedu ili poraz dok se slava dobija samo kroz pobedu i oduzima za izgubljen meč. Obe ekspanzije su sadrzale ekskluzivan sadrzaj za PlayStasion 4 platformu, koji postaje dostupam svima nakon kasne 2019.

Treća ekspanzija Forsaken, objavljena je 4. septembra 2018. godine, početak 2. godine Destiny 2. Nalik The Taken King originalnog Destiny, Forsaken je imao ogroman remont ali ne toliki kao The Taken King. Velika ekspancija, Bungie opisuje priču sa temom vestern o osveti. Veliki deo ekspanzije se odvija na mestu Tangled Shore (Reef), uključujući i raid Last Wish koji se nalazi na oblasti krajnje igre Dreaming City koji je lociran na Reef-u. Bungie tvrdi da ima više ‚‚boss“ protivnika od ostalih raid-ova, sa velikim prostorima, zagonetkama i raid se menja u skaldu da odlukama igrača tokom tog raid-a. Novi mod igre nazvan Gambit je dodat koji on kombinuje PvP i PvE elemente i novi rank sistem koji se zove sramota koji radi isto kao i hrabrost. Dva tima od po četiri igrača se takmiče dok se bore sa PvE protivnicima. Dodat je novi tip oružija luk i strela. Limit za nivo je podignut na 50 a za moć na 600.[64] Treiler prikazan tokom Sony E3 konferencije prikazuje Kejdovu smrt za koju je zadužen princ Oldren Sov (Uldren Sov). Oldren je vođen da nađe svoju izgubljenu sestru kraljicu Maru Sov, verujući da je idalje živa posle događaja The Taken King i zajedno sa Scorno-om koji vodi, bivše Fallen-e koji su se oživeli i postali zasebna rasa.[65] Trailer objavljivanja za Forsaken otkriva da će igračev Guardian ponovo priča; igračev Guardian nije progovorio od završetka osnovne kampanje originalnog Destiny-a. Forasaken je ponovo započep sa ciklusom sezonskog sadržaja za Destiny 2 uključujući novi narativni sadržaj, aktivnosti i oprema gde neke stvari zahtevaju kupovinu sezonskog prolaza. Sezone Forasaken-a su Season of the Forge koja nas upoznaje sa Adom (Ada-1) i crnom oružarnicom kojoj su pretile Cabal, Fallen i Vex sile, Season of the Drifter koja istražuje Drifterove (Drifter) konekcije sa misterioznim Nine i Season of Opulance tokom koje Calus poziva Guardian-e na izazov na Leviathan-u za njegovu zabavu.

Četvrta velika ekspanzija je Shadowkeep objavljlena 1. oktobra 2019. godine i sličnog je obima kao Forsaken i Rise of Iron ekspanzija originalnog Destiny-a. Ekspanzija je započela treču godinu Destiny 2 i ona vraća Gurdian-e na Mesec, oblast koja je bila u originalnoj igri. Oblast je reprizirana i proširena sa tvrdnjom Bungie-a da je sada dvaput veči od oblasti originala.[66] Priča Shadowkeep vraća Eris Morn karaktera iz originalne igre koja je bila odsutna tokom događaja Crvenog rata. Eris pomaže Guardian-u da porazi ‚‚noćne more“ koje je ona oslobodila u Solarnom sistemu, koje ssu manifestacije prethodnih trauma. Igrač se susreće sa prethodnim protivnicima, koje je tama ozivela. Tokom priče, Eris i Guardian rade zajedno kako bi pronašli uzrok tog oslobođenog ludila i urade sve što mogu kako bi ga zaustavili.[67] Ekspanzija uključuje povratak crne bašte na Marsu za novi raid Garden of Salvation.[66] Sezonski sadržaj Shadowkeep-a uključuje Season of Undying gde Vanduard sprečava Vex invaziju Meseca, Season of the Dawn gde Guardian pomaže Osairsu sa sunčanim satom kako bi sprečili Crvenu legiju da promeni prošlost i vratimo Seinta (Saint-14) u sadašnjost, Season of the Worthy u kojoj Zavala i Ana Brej angažuju Vanguard da pomognu Rasputinu da spreči sudar Almighty-ja sa Last City i Season of Arrivals gde Guardian pomaže Eris od Taken i Hive dok ona pokušava da komunicira sa tamom i piramidama Crne flote.

Četvrta godina počinje sa ekspanzijom Beyond Light 10. novembra 2020. Bungie opisuje ekspanziju kao početak nove ere franšize. Ekspanzija uvodi novu lokaciju, Jupiterov ledeni mesec Evropu, i uvodi Kosmodrom iz originalnog Destiny-a i premestila neke stare lokacije u DCV.[53] Beyond Light predstavlja veliku promenu u pristupu pripovedanja za Destiny 2 sa kojim je eksperimentisano tokom Season of Arrivals, poslednje sezone Shadowkeep-a. Senior vođa naracije igre Julija Nardin (Julia Nardin) izjavila je da je tim za pisanje započeo da istražuje više serijalizovan pristup njihovog narativnog sadržaja, i unutar Beyond Light, mapiraju velike elemente priče za svaku sezonu nalik televiziskim šou koja treba da se odigra u šest do osam segmenta tokom sezone i da se svaka sezonsta priča uklapa sa većom ukupnom lučnom pričom.[68] Što se tiče igranja igre, igrači uče nove elementarne sposobnosti – prve nove elementarne sposobnosti dodate u serijal od originalnog Destiny-a. Nova sposobnost Stasis koristi moć tame umesto svetla. Exo stranac, koja nije bila viđena još od kraja originalne kampanje Destiny-a, se vratila kao i Variks (Variks) lojalni, iz ekspanzije House of Wolves iako je bio neviđen karakter iz Forsaken-a čiji su postupci nehotice izazvale Kejdovu smrt[69]. Exo stranac i Variks upućuju Guardian-a na Europi kako bi zaustavio Fallen Kela (Kell na engleskom – izraz korišćen za oslovljavanje vođe Fallen-a) Eramis (Eramis) koja pokušava da koristi moć tame da uništi Traveler-a i njegove sledbenike. Među sezonskim sadržajem uključujući Season of the Hunt koja se fokusira na Oldren Sova koji pati od amnezije, koji se preimenovao u Krou (Crow) dok pomaze Vanduard-u da ulove Hive Wrathborne, Season of the Chosen gde Calus-ova ćerka sada carica Kaital (Caital) koja je došla da u sistem kako bi izazvala Vanduard na ritualnu borbu kao uventira za potencijalno primirije, Season of the Splicer gde Mitraks (Mithrax) kel Fallen House of Light pomaze Vanduard-u da zaistavi Vex napad na Last City. Cross-play funkciija, dodata 24. avgusta 2021. godine sa sezonom Season of the Lost, koja omogućava da igrači sa svih podržanih platforma igraju zajedno.[70] Season of the Lost sezona prati povratak Mare Sov, kraljice Awoken-a, dok ona radi sa Guardian-om i sa Savatun kako bi egzorcirali njenog crva iz nje kako bi se osvetila njoj zbog učestvovanja u korumpiranju njenog brata Oldrea Sov i Dreaming City tokom događaja Forsaken-a i Last Wish raid-a.[71] Ona osigurava Osajrisv povratak, za čije kidnapovanje Savatun prihvata krivicu, kao i pretvaranja da je on kako bi pripremila armije Sunčevog sistema za borbu protiv tame.[72]

Ekspanzija The Witch Queen je objavljlena 22. februara 2022. godine i time započine 5. godina Destiny 2. Glavni fokus je na titularnom karakteru, Savatun, jednom od tri vođe Hive-a, koji je diskretno podvodio pojedine građane Last City pod svoju kontrolu tokom događaja Beyond Light. Ekspanzija dovodi Savatunin Throne World unutar druge dimenzije kao nove oglasti za igru, kao i Lucent Hive, Hive Ratnike ispunjene moćima svetala. Nov tip otužija je dodat glaive hibrid koji je predstavljen kao koplje koje je sposobno da ispaljuje energetske projektile. Ova ekspanzija je uvela i pravljenje oružija. U početku su to bila samo oružija iz ove ekspanzije ali vremenom uvedeno je i pojedino oružije izvan ekspanzije.[73] Pored The With Queen, Bungie planira da uvede novi raid ili tamnicu svaka 3 meseca i da počne da rotira njihovu dostupnost dok im se povećava broj.[74]

Zajedno sa ostalim ekspanzijama, Destiny 2 ima sezonske događaje koje se pojavljuju svake godine i oni su povezani sa događajima iz stvarnosti gde je većinja njih dostupna od prve godine igre. Ti događaji su dostupni svim igračima besplatno i nudeći igračima unikatnu opremu i kozmetiku za završavanje specijalnih tipova igre. The Dawning događaj predstavlja Božićne i Novogodišnje događaje i tokom kojeg se igrači trude da ispeku kolačiće za sve NPC širom sistema.[75] Guardian games predstavljaju olimpijadu i letnje igre i tu se igrači takmiče kao predstavnici svojih klasa koji se trude da skupe što više poena za svoju klasu.[76] Solstice of Heroes je originalno dodat 2028. godine gde igrači proslavljaju kraj kampanje Crveni rat, originalne Destiny 2 kampanje, kao događaj tokom sredine godine gde igrači rade posebne zadatke kako bi unapredili posepan oklop.[77] Festival of the Lost predstavlja Noć veštica i tu igrači love specijalne protivnike kako bi dobili slatkiše i nagrade.[78] The Revelry je bio nuđen kao događaj od 2029. do 2020. godine kao proslava dolazka proleća.[79] Crimson days je događaj iz originalnog Destiny-a, koji označava Dan zaljubljenih, predstavljen kao 2v2 PvP tip igre koji podstiče igrače da se drže zajedno kako bi povećali šanse da pobede, ali je izbačen iz igre 2020. godine.[80]

Reference[уреди | уреди извор]

  1. ^ а б „Bungie Reveals its Destiny in This Documentary”. Kotaku (на језику: енглески). 2013-02-17. Приступљено 2023-05-20. 
  2. ^ а б в „Destiny 2: Everything We Know So Far”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  3. ^ „Destiny 2 Begginner's Guide - Story Walktroughts, Essential Tips and Tricks”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  4. ^ а б в „Destiny 2 classes and subclasses - how to unlock all Titan, Hunter, and Warlock subclasses, plus new skills and supers explained”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2017-11-17. Приступљено 2023-05-20. 
  5. ^ „Crayon Eater / Marines Eat Crayons”. Know Your Meme. 2023-01-23. Приступљено 2023-05-20. 
  6. ^ Gilliam, Ryan (2020-12-16). „Destiny 2’s older subclasses could get an upgrade, eventually”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  7. ^ Goslin, Austen (2021-08-24). „Destiny 2 will update Light subclasses to the Stasis model during Year 5”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  8. ^ Gilliam, Ryan (2021-08-20). „Destiny 2 is getting Stasis weapons, infinite ammo, and massive Exotic changes”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  9. ^ „How Milestones And Mods Are Changing In Destiny 2: Forsaken”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  10. ^ Gilliam, Ryan (2019-07-18). „Bungie: Shadowkeep’s Armor 2.0 system is about bringing stats back to Destiny 2”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  11. ^ Warren, Tom (2022-02-28). „I’m obsessed with a stick in Destiny 2: The Witch Queen”. The Verge (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  12. ^ updated, Tim Clark last (2022-02-08). „Weapon crafting will completely change the way Destiny 2 works and I can't wait”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  13. ^ а б „Destiny 2 guide, story walkthrough: Everything you need to know about activities and progression”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2018-01-16. Приступљено 2023-05-20. 
  14. ^ „Destiny 2 Has A New Weekly Activity Called 'Flashpoints'. Game Rant (на језику: енглески). 2017-06-15. Приступљено 2023-05-20. 
  15. ^ Sarkar, Samit (2017-09-08). „Destiny 2’s first expansion takes you to Mercury (update: Bungie confirms)”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  16. ^ „Destiny 2 Details Trials of the Nine Debut [UPDATED]”. Game Rant (на језику: енглески). 2017-09-08. Приступљено 2023-05-20. 
  17. ^ „Destiny 2: Iron Banner Gear Rewards, What's New, And How To Access It”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  18. ^ „Bungie Reveals How the New Player Experience Will Change in Destiny 2: Beyond Light”. Game Rant (на језику: енглески). 2020-08-23. Приступљено 2023-05-20. 
  19. ^ Editor, Stephany Nunneley-Jackson News (2021-08-24). „Destiny 2: The Witch Queen expansion features enemies who will use Light against you”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  20. ^ Thier, Dave. „'Destiny' Sequel Already In The Works”. Forbes (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  21. ^ а б „Destiny 2 Not Launching September 2016, Report Says”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  22. ^ „This Week At Bungie – 02/11/2016 > News”. Bungie.net (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  23. ^ May 2, Mitch DyerUpdated:; Feb 11, 2017 2:35 pmPosted:; Pm, 2016 9:28 (2016-02-11). „Destiny 2 in 2017, 'Large New Expansion' Coming to Destiny 2016”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  24. ^ published, Joe Skrebels (2016-02-16). „Destiny's new writer proves Bungie is finally taking its story seriously”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  25. ^ McWhertor, Michael (2016-12-08). „Destiny development team expands with Vicarious Visions”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  26. ^ а б „Destiny 2 Still Coming In 2017; New Call Of Duty Goes "Back To Its Roots"; Infinite Warfare Underperforms”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  27. ^ а б Sarkar, Samit (2017-03-30). „Destiny 2 launching Sept. 8, watch the reveal trailer”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  28. ^ Kuchera, Ben (2014-12-09). „Destiny players: Keep grinding, your progress will carry into sequel”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  29. ^ „The Road Ahead > News”. Bungie.net (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  30. ^ „Leaked Image Gives A First Look At Destiny 2, Out This September”. Kotaku (на језику: енглески). 2017-03-23. Приступљено 2023-05-20. 
  31. ^ „https://twitter.com/DestinyTheGame/status/846406524347940871”. Twitter (на језику: српски). Приступљено 2023-05-20.  Спољашња веза у |title= (помоћ)
  32. ^ „Destiny 2 Will Have PS4-Exclusive Content For A Limited Time”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  33. ^ Harradence, Michael (2017-03-30). „Destiny 2 confirms return of Nolan North as teaser trailer debuts”. PlayStation Universe (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  34. ^ https://blog.playstation.com/author/dadague (2017-03-30). „Destiny 2 Coming to PS4 September 8, Watch the Reveal Trailer”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  35. ^ а б „Destiny 2's Awesome Soundtrack Is Out, Listen To It Here”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  36. ^ „Destiny 2 Officially Revealed, Confirmed For PC”. Kotaku (на језику: енглески). 2017-03-30. Приступљено 2023-05-20. 
  37. ^ „Bungie Embraces PC With 'Destiny 2' - Glixel”. web.archive.org. 2017-05-22. Приступљено 2023-05-20. 
  38. ^ а б „Destiny 2 Cayde-6 Figure Available At GameStop With Preorders”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  39. ^ „Destiny 2 Lord Saladin And His Wolves Figure Revealed”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  40. ^ „Destiny 2 Lord Saladin And His Wolves Figure Revealed”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  41. ^ Jun 13, Daniel KrupaUpdated:; Jun 13, 2017 6:39 pmPosted:; Am, 2017 2:10 (2017-06-13). „E3 2017: Destiny 2 PS4-Exclusive Content Detailed”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  42. ^ „Destiny 2 Release Date, PC Version, And Collector's Edition Announced”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  43. ^ „White PS4 Pro Will Launch With Destiny 2 Bundle”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  44. ^ McWhertor, Michael (2017-05-18). „Destiny 2 is coming to Blizzard’s Battle.net”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  45. ^ „Destiny 2 PC Will Stay On Battle.Net After Bungie's Split From Activision”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  46. ^ Warren, Tom (2022-08-23). „Destiny 2 arrives on Epic Games Store with free 30th Anniversary pack”. The Verge (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  47. ^ McWhertor, Michael (2019-06-06). „Destiny 2 coming to Google Stadia with character transfers from other platforms”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  48. ^ McWhertor, Michael; Frushtick, Russ (2019-06-06). „Destiny 2: Shadowkeep expansion, New Light free-to-play version coming Sept. 17”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  49. ^ „Destiny 2 Shadowkeep Battle Pass Rewards: Exotics, Weapons, And Armor You Can Earn”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  50. ^ McWhertor, Michael (2019-01-10). „Bungie splits with Activision, acquires rights to Destiny”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  51. ^ „Inline XBRL Viewer”. www.sec.gov. Приступљено 2023-05-20. 
  52. ^ Gilliam, Ryan (2022-05-23). „Destiny 2’s Season of the Haunted sees the return of Calus and his Leviathan ship”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  53. ^ а б „The Destiny Content Vault is for remaking old content as an alternative to Destiny 3”. PCGamesN (на језику: енглески). 2020-08-29. Приступљено 2023-05-20. 
  54. ^ „Destiny 2 Promises No More Axing Old Parts Of Game, Something That Players Hated”. Kotaku (на језику: енглески). 2022-08-23. Приступљено 2023-05-20. 
  55. ^ а б „Bungie already has the next two years of Destiny 2 planned out, will allow cross-play between generations”. Destructoid (на језику: енглески). 2020-06-09. Приступљено 2023-05-20. 
  56. ^ а б „Destiny 2's Next Big Expansion The Witch Queen Delayed To 2022”. Kotaku (на језику: енглески). 2021-02-25. Приступљено 2023-05-20. 
  57. ^ „Bungie Says It's Expanding Destiny 2 Into Other Media”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  58. ^ „Destiny 2 Devs Talk Post-Release Content Plans”. Game Rant (на језику: енглески). 2017-06-22. Приступљено 2023-05-20. 
  59. ^ „Destiny 2's Clan Features Won't Work In-Game For "Several Days" After Launch [Update]”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  60. ^ „Destiny 2 Release Date For PS4 And Xbox One, Raid And Nightfall Debuts Confirmed”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  61. ^ Sep 22, Alex GilyadovUpdated:; Sep 22, 2017 6:20 pmPosted:; Pm, 2017 6:16 (2017-09-22). „Destiny 2: Bungie Explains New Faction Rally Event”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  62. ^ „Destiny 2's Prestige Raid For Leviathan Unlocks Next Week [Update]”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  63. ^ „Destiny 2 Curse Of Osiris DLC Increases The Level Cap”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  64. ^ „Destiny 2 Forsaken DLC Release Date, New Mode, Trailer, And More Details”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  65. ^ „E3 2018: New Destiny 2 Forsaken Trailer Shows Cayde-6 In Serious Trouble”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  66. ^ а б Gilliam, Ryan (2019-06-17). „Everything we know is coming to Destiny 2: Shadowkeep”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  67. ^ Bungie ViDoc - Out of the Shadows (на језику: српски), Приступљено 2023-05-20 
  68. ^ published, Austin Wood (2021-09-24). „How Bungie made Savathun Destiny 2's best villain yet and turned seasons into gripping TV shows”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  69. ^ „Bungie already has the next two years of Destiny 2 planned out, will allow cross-play between generations”. Destructoid (на језику: енглески). 2020-06-09. Приступљено 2023-05-20. 
  70. ^ „Destiny 2 crossplay release date”. Shacknews (на језику: енглески). 2021-07-29. Приступљено 2023-05-20. 
  71. ^ Destiny 2: Beyond Light - Season of the Lost Trailer (на језику: српски), Приступљено 2023-05-20 
  72. ^ Tassi, Paul. „Destiny 2’s Season Of The Lost Had A Truly Wild First Week”. Forbes (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  73. ^ „‘Destiny 2’ The Witch Queen expansion heads to PC and consoles on February 22nd, 2022”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  74. ^ Gilliam, Ryan (2021-08-27). „Nobody is talking about this week’s biggest Destiny 2 announcement”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  75. ^ „Destiny 2's Holiday Event Is Now Playable On PS4, Xbox One, And PC”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  76. ^ published, Ryan Esler (2021-04-20). „Destiny 2 Guardian Games 2021: Everything we know”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  77. ^ Gilliam, Ryan (2021-07-01). „Destiny 2’s Solstice of Heroes event adds new armor and a shotgun”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  78. ^ published, Hirun Cryer (2021-10-12). „Destiny 2 Festival of the Lost returns with new rewards and Haunted Sectors”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  79. ^ Editor, Stephany Nunneley-Jackson News (2019-05-03). „Destiny 2 spring event The Revelry kicks off next week with some nice rewards”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  80. ^ „Destiny 2 Crimson Days Debuts With New Update On PC, PS4, And Xbox One”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 

Eksterni linkovi[уреди | уреди извор]

kontrola autoriteta: nacionalni Francuska - BnF Data