Пређи на садржај

Dota 2

С Википедије, слободне енциклопедије
Dota 2
Дота 2
Девелопер(и)Valve Corporation
Издавач(и)Valve Corporation
ПлатформеLinux, Windows, Mac OS X
ИзлазакTBA 2012
Жанр(ови)MOBA
МодификацијеMultiplayer
Дизајнер(и)IceFrog
Медијум(и)Optical disc, digital download

Dota 2 је наслов развијен од стране Valve Corporation. Дота 2 представља самостални наставак популарног Warcraft III сценарија Defense of the Ancients. Наслов је формално објављен 13. октобра, 2010. године преко Game Informer интернет странице.[1]

Игра се састоји искључиво од онлине мултиплаyер базираних сесија, са примарним циљем сваког меча да тимови униште непријатељско утврђење које се зове Ancient Fortress. Сваки играч заузима позицију "хероја", коме је дата одговорност учествовања у тимским биткама, које се у глобалу догађају дуж коридора, испуњених одбрамбеним кулама, који спајају две непријатељске базе. Огроман део Defense of the Ancients механике игре је пренет и на Dota 2 захваљујући водећем дизајнеру (познатом као "IceFrog") који је најдужи и тренутни програмер Warcraft III mod-а. Dota 2 означава Valve-ову прву фантази, као и акциону РТС игру.

Gameplay[уреди | уреди извор]

Dota 2 комбинује real-time елемент стратегије и традиционалне птичије перспективе, док такође обухвата систем левеловања и итемизације познат код RPG игара. Играчи су подељени на две различите факције, Radiant и Dire. Radiant представља факцију светлости, наклоњену природи и налази се у југозападном делу мапе, док са друге стране Dire представља мрачну, вулканску факцију која се налази у североисточном делу. Играчи преузимају улогу "хероја" - стратешки веома моћне јединице, која кроз борбено искуство може напредовати до максималног 25-ог нивоа.[2] Хероји Dota 2 су подељени у три различите категорије, strength (снага), agility (брзина) и intelligence (интелигенција), и ове особине знатно утичу на њихове методе борбе.[3] Стандардна поставка Dota 2 ставља два утврђења са обе стране скоро једнако избалансиране мапе која је прожета коридорима, који спајају две грађевине (Ancient Fortress) од критичног значаја, а у исто време су прожети таласима поданика и кулама чији је значај да бране утврђење своје факције. Играчи су подељени у два тиме, идеално у 5 на 5 формату, како би се такмичили за титулу примарних браниоца за Ancient Fortress.[4]

Суштина задатка сваког меча је пробити се кроз непријатељске одбране како би уништили непријатељски Ancient Fortress. Због тога што је Dota 2 тимски оријентисана игра на вискомом нивоу, играчи морају бити добро координисани како би постигли победу. Одбрамбене куле и грађевине су имуне на нападе све док њима најблиза одбрамбена кула и даље стоји. Периодично се стварају групе слабих јединица пешадије које се често називају "крипови", и њихов задатак је да се крећу дуж коридора док не наиђу на непријатељску јединицу или грађевину, коју ће онда напасти.

Валута игре је злато (gold), које се периодично додаје играчу на конто, али се такође може прикупити кроз надјачавање противничких снага. Јединице које су поражене у борби дају изједначену суму злата њиховим нападачима, али највећи део иде играчу који је задао завршни ударац. Једна од уобичајених техника за спречавање противничке факције у прикупљању злата при извођењу завршног ударца јесте "denying", који се састоји од униставања сопствене јединице или грађевине које се може извршити када је иста близу смрти. Играчи такође прикупљају искуство како би достигли више нивое. Највећи део злата и искуства долази од уништавања снага вишег приоритета, као што су хероји и одбрамбене куле.

Развој[уреди | уреди извор]

Према оснивачу и директору Valve-а, Gabe Newell-у, Valve-ова инвестиција у DotA је покренута од стране колективног интереса запослених ветерана који су покушали учествовати у тимској игри на такмичарском нивоу. Како је њихово интересовање за игру расло полако су почели да сарађују са човеком задуженим за модификацију DotA, IceFrog-ом, преко серија емаил-ова, распитијући се које дугорочне планове програмер овог сценарија има у плану.[5] Емаил-ови су на крају кулминирали у позивницу од стране Valve-овог пројектног менаџера, Ерик Џонсона, који је понудио IceFrogu обилазак Valve просторија и као резултат тога IceFrog је пристао да ради за Valve.[6] Прва јавна назнака која се тиче развоја Dota 2 је био блог пост написан од стране IceFroga који је објавио да ће он водити тим у Valve-у.[7] Након тога није било званичних информација све до 13. октобра, 2010. године када је Game Informer открио специфичне детаље о игри и њеном развоју, стварајући невероватан саобраћај информација на сајту што је замало довело до пада сервера.[8] Касније у току дана Valve је издао саопштење за јавност.[9] Ерик Џонсон је објаснио забуну око писане форме наслова игре, експлицитно цитирајуци га као "Dota," а не као "DotA," због контекста речи а не због акронима који представља.

Убрзо након што је ИцеФрог на блогу објаснио појединости свог ангажмана у Valve-у, дошло је до подношења захтева за регистрацију заштитног знака 6. августа, 2010. године.[10] Steve "Guinsoo" Feak, оригинални програмер DotA Allstars и Steve "Pendragon" Mescon, креатор dota-allstars.com и директор за односима са јавношћу за Riot Games, су изразили њихову забринутост поводом овог потеза Valve-а, они су рекли да Valve не би требало да региструје DotA trademark и да име треба да остане као власништво заједнице. 9. августа, 2010. године, Mescon је поднео захтев за "DOTA" trademark на захтев DotA-Allstars, LLC, у нади да "застити рад хиљада аутора који је уложен у игру".[11] Rob Pardo, извршни потпредседник Blizzard Entertainment-а је изразио сличне бриге, објашњавајући да DotA име треба да устане унутар Warcraft III заједнице, док је убрзо после тога, Chris Sigaty, главни продуцент Starcraft II, изјавио да ова расправа око trademarka није сукоб интереса између Valvea и Blizzarda.[12] Током откривања игре на Гамесцом 2011, Габе Неwелл је објаснио разлог за регистрацију традемарк-а, који је био жеља ИцеФрога да направи директан наставак ДотА и да би га играчи признали као таквог.[13]

Као наставак Defense of the Ancients, развојни циклус Dota 2 је зансива на пуном преношењу аспеката његовог претходника на Соурце енгине, као и надградња над суштински гамеплаy. Dota 2 рекреира факције Sentinel и Scourge iz Defense оф тхе Анциентс са факцијама Radiant и Dire, са обртом на причу и понашање карактера, али задржавајући оно што је свима добро познато у новој форми направљеној од стране Валве-а. Warcraft III композитор Jason Hayes се придружио Valve-у да би сарађивао са Tim Larkin-ом у циљу развоја музичке подлоге за Dota 2. Имена карактера, способности, предмета, дизајн мапе и остали фини детаљи су остали виртуелно непромењени, али интеграција ових могућности у Соурце енгинге омогућава преказак преко препрека који је Warcraft III World Editor имао сам по себи. Подршка за такмичаркси доживљај се развија у виду Dota account matchmaking-а, који узима у обзир играчеву позицију и одређени ниво вештине коју играч поседује. Некомпјутеризовани и мечеви покренути са циљем вежбе си доступни било кроз коришћење људских играча, AI ботова или соло игара. На свом блогу IceFrog је изјавио да ће Dota 2 слузити као дуготрајни наставак игре, који ће се надограђивати на постојећи оригинални gameplay без претерано много измена које могу изменити оригиналн угођај који је игра раније пружала. Према IceFrogu, да би се то постигло битно је примити све критике из извора који се не тичу главног развојног тима.[14]

Да би се добро укомпоновао са Dota 2, Valve је унапредио Source engine да укључује симулацију понашања материјала на високом нивоу, као и побољшано глобално осветљење али и унапређење Steamworks-а, које укључује ширу примену алата као што су водичи за играче и coaching систем. Dota 2 користи Valve-ов Steam софтвер да би пружила социјалну и друштвену функционалност игре. Steam налози снимају персоналне фајлове и подешавања на онлине налозима користеци Steam Cloud. Dota 2 такође подржава мноштво опција за уживо праћење мечева, што по традицији карактерише и друге Valve наслове. Домаћин игре има пред собом избор да попуни празна места AI ботовима. Још једна опција омогућује домаћину да одреди да ли це AI ботови или други људски играчи бити коришћени да попуне празна места играча који су се дисконектовали из текућег меча. Валве такође представља цоацхинг систем како би више искусним играчима пружио могућност подучавања нових играча. Игра ће такође садржати водиче који ће даље помагати играчима у бржем схватању игре како би брже достигли ниво спремности за такмичарску игру.

Dota 2 је начинила свој јавни наступ на "The International",[15] турниру хостованом од стране Валве-а на Гамесцом 2011 у Цологне, Немачка, који је сакупио 16 најбољих тимова у DotA на свету од 17. до 21. августа, 2011. године. Турнир је за награду имао 1,6 милиона долара од чега је 1 милион долара ишао победничкој екипи, Natus Vincere. Поред овог јавног наступа, Valve је отворио пријаве за позивнице за бета тестирање Dota 2 које је одређено за јесен 2011. године.[16] Након турнира, Dota 2 је освојила IGN-ову награду People's Choice Award, што је ставило Dota 2 на врх изнад игара као што су Battlefield 3, Diablo III, The Elder Scrolls V: Skyrim и Guild Wars 2.[17]

  1. септембра, 2011. године Valve је отписао своје претходне планове за излазак Dota 2, који је требало да држе игру у бета фази чак годину дана како би се извршио целокупан трансфер материјала развијеног у оригиналној Doti. Нови план описан од стране IceFroga би требало да избаци Dota 2 у бета фазу што је пре могуће и да имплементира постојеће хероје касније.[18] У исто време, Valve је објавио да је уговор о неоткривању за бета период игре отклоњен, што је омогућило бета тестерима да слободно и јавно дискутују о игри.[19]

Прелазак на Сорс 2 покретач за видео игре[уреди | уреди извор]

У Јуну 2015 године, Валве објављује да ће целина Доте 2 прећи на њихов Сорс 2 покретач за видео игре у њиховом новом ажурирању званом Дота 2 Поново родјење.[20]Поново рођење је први пут пуштено у јавност као бета ажурирање тог истог месеца,[21]I званично заменила оригиналну верзију у Септембру 2015 године, чинећи то првом игром која користи тај покретач за видео игре.[22]Поново рођење укључује нови дизајн корисничког интерфејс оквира, способност за прилагођен режим игре направљен од стране заједнице, и пуну замену оригиналног Сорс покретача за видео игре са Сорс 2.[23]Углавном се приписују техничким потешкоћама које су играчи доживели ажурирањем, глобална база играча је доживела оштар пад од прилике шеснаест посто месец након објављивања.[24]Међутим, после неколико ажурирања , више од милион истовремених играча поново је играла до почетка 2016. године, а тај је број највећи за скоро годину дана.[25]Прелазак на Сорс 2 покретач је такође омогућила употребу Вулкан графикс АПИ, који је објављен као опциона функција у Мају 2016. године, прављење Доте 2 је једна од првих игара која је то понудила.[26]

Објављивање[уреди | уреди извор]

Дота 2 је први пут стављена на располагање јавности на Гејмскому 2011. Године, поклапајуци се са медјународним првенством, турнир у еСпорт-у. На том догађају, Валве је почео са слањем затворених бета позивница, где је првих пар послато мало након Гејмскома.[27]У току догађаја, Неwелл је спекулисао да ће Дота 2 вероватно изаћи у 2012. Години, упркос оригиналним плановима за пуно пласирање крајем 2011. Године.[28]У септембру 2011. Године, Валве је укинуо своје претходне планове развоја I пуштања у рад, што би задржало игру у затвореној бета фази више од годину дана. Ајсфрог најавио планове за поћетак бета тестирања. Истовремено, Валве је објавио да је уговор о необјављивању за бета укинут, омогућавајући тестерима да јавно дискутују о игри I њиховим искуствима.[29]

Након скоро две године бета тестирања, Дота 2 је званично објављена у Стим-у за Wиндоwс 9. јула 2013, а касније и за ОС X и Линукс 18. јула 2013.[30][31][32] Игра се није покренула са сваким херојем из Одбране Древних. Уместо тога, оне које су недостајале су додате у различитим ажурирањима након објављивања, док је последњи, као и први Дота 2 оригинални херој, додат 2016.Године.[33][34] Два месеца након објављивања игре, Невелл је тврдио да ажурирања Дота 2 генеришу до три одсто глобалног интернетског промета.[35] У децембру 2013. године, финална ограничења против неограниченог глобалног приступа Доти 2 су укинута након што су инфраструктура игре и сервери значајно подстакнути.[36]Да би се придржавала стандарда утврђених економским законодавством одређених земаља, Валве се одлучио за уговарање са издавачима на националном нивоу. У октобру 2012. водећи издавач видео игара у Пекингу, Перфект Ворлд, објавио је куповину ексклузивних права Дота 2 у Кини.[37] Кинеска верзија такође има режим "ниско насиље" специфичан за регион, који цензурише и мења већину приказа крви и лобања како би игра пратила политике цензуре у земљи.[38][39] У новембру 2012. Године, сличан издавачки уговор је направљен са компанијом Нексон из Јужне Кореје која се бави производњом и дистрибуцијом игре у земљи, као и у Јапану.[40] Три године касније, Нексон је најавио да више неће бити оперативни сервери за Доту 2, а Валве преузима директну дистрибуцију и пласман игре у тим регионима.[41]

У децембру 2016. Године, Дота 2 је ажурирана на нову играчку верзију 7.00, знану као "Ново Путовање".[42][43][44] Пре ажурирања, Дота је била у верзији 6.xx више од десет година, обележавајући прву главну ревизију од када је Ајсфрог првобитно преузео развој првобитног мода средином 2000-их.[44] Ново Путовање је додало и променило бројне карактеристике и механику игре, укључујући и додавање првобитног хероја који није пребачен из одбране Древних, преправљена мапа, редизајниран ХУД, фаза пре игре која омогућава играчима да разговарају о својој тимској стратегији, и системом повећања хероја "Дрво талента".[43][44] У Априлу 2017. Године, Валве објављује промене система рангирања мечева, са главним захтевом за регистрацију јединственог телефонског броја, систем за одбрану од крађе и смурфинг вежбања који су раније спроведени у њиховој игри из првог лица, Каунтер-Страјк: Глобална Офанзива.[45][46] Даље промене у систему рангирања мечева су довеле ново ажурирање у Новембру 2017. Године, где је стари нумерички ММР систем замењен новим сезонским системом базираним на "медаљама" које се поново рангирају сваких шест месеци, потез који је довео рангирање мечева близу оних рангирања који се већ користе у игрицама као Глобална Офанзива, СтарКрафт и Лига Легенди.[47][48] у раној 2018. Години, Ајсфрог објављује да ће он и Валве на другачији начин да одржавају баланс у игри кроз ажурирања. Уместо објављивања великих ажурирања кроз годину, мања ажурирања ће се објављивати на сваке две недеље, процес који ће се преиспитати после шест месеци.[49][50] Отприлике у исто време, игра је представила "Дота плус" систем који се плаца месечно за претплату, мењајући сезонски "Борбени Пролаз". Дота Плус укључује све што има и Борбени Пролаз, као што су достигнућа која су специфична за хероје , а награде су ексклузивни сетови козметике, као и увођење функције "Плус Асистент", алат који пружа податке о подударности прикупљених од хиљаде нових играча који су у сличном ранку, као што су сугестија кој херој да се изабере током бирања, или која ставка, способност у току игре.[51]

Професионално такмичење[уреди | уреди извор]

Гранд финале турнира званог "Међународни 2015" у Ки арени, једини Дота 2 турнир који има наградни фонд преко $18 милиона

Да би се осигурало да ће играчи Одбране Древних преузети Доту 2 и представити своје способности, Валве је спонзорисао шеснаест тимова Одбране Древних да се такмиче на турниру Међународни, специфичан Дота 2 турнир у еСпорту који вреди милион долара у 2011. Години[52] Међународни турнир је постао годишњи шампионски турнир у 2012, а место се мења у Сијетл.[53] У својој трећој години, Међународни турнир допуштено је да публика додели свој наградни фонд кроз интерактивну апликацију у игри која се назива "компендијум".[54] Компендијуми, који су опциони и морају се куповати одвојено, омогућавају играчима који их купе да директно подигну наградни фонд пара за Међународни турнир тако што ће трошити паре на артикле у игри, 25% попуста прихода иде директно у наградни фонд. Продаја компендијума из 2013. Године помогла је прикупљању преко 2.8 милиона долара, чиме је Међународни турнир 2013 поново преузео своју претходну титулу као највећи наградни фонд у историји еСпорта још од Лиге Легенди Сезоне 2 Светског Шампионата.[55][56]

Од тада, сваки годишни турнир Међународни обара преднохдни рекорд у наградном фонду, са четвртом итерацијом турнира који је порастао скоро за 11 милиона долара, превазилазећи нарадни фонд Супер Боула, Мастерс Турнира и Тур де Франц.[57] На Међународном турниру 2015, наградни фонд је премашио 18.4 милиона долара, шампионски тим, Зли генији су освојили преко 6 милиона долара.[58][59]

Након догађаја Међународног турнира, неколико осталих еСпорт догађаја почело је прелазак са Одбране Древних у Доту 2, укључујући Електронски Спорт Светски Куп.[60]

Референце

  1. ^ Биессенер, Адам (13. 10. 2010). „Валве'с Неw Гаме Анноунцед, Детаилед: Дота 2”. Гаме Информер. Архивирано из оригинала 19. 08. 2012. г. Приступљено 13. 10. 2010. 
  2. ^ Теам, Дота (1. 11. 2010). „Wелцоме то тхе Дота 2 блог”. Валве Цорпоратион. Приступљено 20. 8. 2011. 
  3. ^ Колан, Ницк (16. 9. 2011). „Тхе Хероес оф Дота 2”. ИГН. Приступљено 29. 9. 2011. 
  4. ^ Yин-Пооле, Wеслеy (19. 8. 2011). „Дота 2 - Превиеw”. Еурогамер. Приступљено 22. 8. 2011. 
  5. ^ „Гамесцом 2011: ДОТА 2 Интервиеw (ПЦ)”. ГамеСпот. 18. 8. 2011. Приступљено 21. 8. 2011. [мртва веза]
  6. ^ Онyетт, Цхарлес (8. 1. 2011). „Валве'с Неxт Гаме”. ИГН. Архивирано из оригинала 10. 01. 2011. г. Приступљено 7. 1. 2011. 
  7. ^ „Греат Неwс Фор ДотА Фанс”. ПлаyДотА.цом. 5. 10. 2009. Архивирано из оригинала 03. 05. 2010. г. Приступљено 26. 7. 2010.  |фирст1= захтева |ласт1= у Аутхорс лист (помоћ)
  8. ^ „Гаме Информер Схоw 43: Дота 2, Медал оф Хонор”. Гаме Информер. 14. 10. 2010. Приступљено 25. 2. 2011. 
  9. ^ „Валве Анноунцес Дота 2”. Валве Цорпоратион. 13. 10. 2010. Приступљено 13. 10. 2010. 
  10. ^ Функ, Јохн (13. 10. 2010). „Валве Филес Традемарк фор ... ДотА?”. Тхе Есцапист. Архивирано из оригинала 10. 10. 2012. г. Приступљено 21. 10. 2011. 
  11. ^ Аугустине, Јосх (17. 8. 2010). „Риот Гамес’ дев цоунтер-филес “ДотА” традемарк”. ПЦ Гамер. Приступљено 19. 8. 2011. 
  12. ^ Леахy, Бриан (25. 10. 2010). „СтарЦрафт 2 БлиззЦон 2010 Интервиеw: Леад Продуцер Цхрис Сигатy”. Схацкнеwс. Приступљено 10. 1. 2011. 
  13. ^ Yин-Пооле, Wеслеy (22. 8. 2011). „Дота традемарк: Близзард, Валве респонд”. Еурогамер. 
  14. ^ ИцеФрог (1. 11. 2010). „Дота 2 Q&А”. Валве Цорпоратион. Приступљено 18. 4. 2011. 
  15. ^ Цорпоратион, Валве (1. 8. 2011). „Валве Анноунцес Дота 2 Тоурнамент - "ТХЕ ИНТЕРНАТИОНАЛ". Стеам. 
  16. ^ Онyетт, Цхарлес (17. 8. 2011). „Гамесцом: Wхен До Wе Гет то Плаy Дота 2?”. ИГН. Архивирано из оригинала 23. 01. 2012. г. Приступљено 21. 10. 2011. 
  17. ^ МацДоналд, Кеза (23. 8. 2011). „ИГН Пеопле'с Цхоице Аwард: Анд Тхе Wиннер Ис...”. ИГН. Архивирано из оригинала 21. 10. 2011. г. Приступљено 21. 10. 2011. 
  18. ^ Хортон, Самуел (23. 9. 2011). „Валве аццелератес Дота 2'с релеасе”. СК Гаминг. Архивирано из оригинала 25. 03. 2012. г. Приступљено 21. 10. 2011. 
  19. ^ ИцеФрог (23. 9. 2010). „И Саид Гоод Даy Сир!”. Валве Цорпоратион. Приступљено 24. 9. 2011. 
  20. ^ Мартин, Мицхаел (13. 6. 2015). „Валве Анноунцес Дота 2 Реборн”. ИГН. Приступљено 18. 5. 2018. 
  21. ^ „Валве анноунцес Дота 2 Реборн, неw енгине цоминг”. Приступљено 18. 5. 2018. 
  22. ^ Мацy, Сетх Г. (9. 9. 2015). „Дота 2 Ноw Валве'с Фирст Евер Соурце 2 Гаме”. ИГН. Приступљено 18. 5. 2018. 
  23. ^ Хуссаин, Тамоор (11. 9. 2015). „Дота 2 Оффициаллy Реборн он Соурце 2, Нумероус Цхангес Интродуцед”. ГамеСпот. Приступљено 18. 5. 2018. 
  24. ^ ЛеЈацq, Yанницк. „Дота 2 Лост А Тон Оф Плаyерс Ин Септембер”. Котаку. Приступљено 19. 5. 2018. 
  25. ^ „Дота 2 Хитс Оне Миллион Цонцуррент Усерс он Неw Енгине | Хардцоре Гамер”. www.хардцорегамер.цом. Приступљено 19. 5. 2018. 
  26. ^ „Стеам'с мост популар гаме јуст аддед суппорт фор Вулкан, ДирецтX 12'с море опен ривал”. ПЦWорлд. Приступљено 19. 5. 2018. 
  27. ^ „Гамесцом: Wхен До Wе Гет то Плаy Дота 2? - ИГН”. 9. 11. 2012. Архивирано из оригинала 09. 11. 2012. г. Приступљено 20. 5. 2018. 
  28. ^ „Неwелл: Дота 2 wон'т схип унтил 2012 Неwс • Неwс • ПЦ • Еурогамер.нет”. 25. 12. 2012. Архивирано из оригинала 25. 12. 2012. г. Приступљено 20. 5. 2018. 
  29. ^ „А цханге оф планс ат Валве меанс wе'лл гет Дота 2 соонер -Деструцтоид”. 20. 5. 2012. Архивирано из оригинала 20. 05. 2012. г. Приступљено 20. 5. 2018. 
  30. ^ Хернандез, Патрициа. „Валве Финаллy “Релеасес” ДОТА 2”. Котаку. Приступљено 20. 5. 2018. 
  31. ^ „Дота 2 патцх аддс Линуx анд Мац суппорт, плус цустомисабле цхат wхеел | ПЦ Инвасион”. ПЦ Инвасион. 19. 7. 2013. Приступљено 20. 5. 2018. 
  32. ^ „Дота 2 лаунцхинг ноw, оффициаллy”. Енгадгет. Приступљено 20. 5. 2018. 
  33. ^ „Неw Дота 2 херо Ундерлорд ревеалед ат Тхе Интернатионал”. Приступљено 20. 5. 2018. 
  34. ^ „Валве анноунце Монкеy Кинг, тхе фирст Дота 2 херо тхат исн’т а порт фром ДотА”. https://www.facebook.com/pcgamermagazine. Приступљено 20. 5. 2018.  Спољашња веза у |work= (помоћ)
  35. ^ „Gabe Newell: Dota 2 updates generate three percent of global internet traffic (Wired UK)”. 26. 2. 2014. Архивирано из оригинала 26. 02. 2014. г. Приступљено 20. 5. 2018. 
  36. ^ „Dota 2 scraps sign-ups, boasts 6.5 million active monthly users”. Приступљено 20. 5. 2018. 
  37. ^ Ltd, Perfect World Co. „Perfect World and Valve Announce Exclusive Rights for Perfect World to Operate Dota 2 in Mainland China”. www.prnewswire.com. Приступљено 20. 5. 2018. 
  38. ^ „'Low Violence' Mode Highlights Dota's Smart Design”. Red Bull. Приступљено 20. 5. 2018. 
  39. ^ „Tech in Asia - Connecting Asia's startup ecosystem”. www.techinasia.com. Приступљено 20. 5. 2018. 
  40. ^ „Nexon and Valve Partner to Launch Dota 2 in Korea and Japan”. Приступљено 20. 5. 2018. 
  41. ^ „Nexon Shutting Down South Korean Dota 2 Servers, Steam Taking Over”. Kotaku Australia. 11. 11. 2015. Приступљено 20. 5. 2018. 
  42. ^ „7.00 Update – The New Journey Begins | Dota 2”. blog.dota2.com. Приступљено 20. 5. 2018. 
  43. ^ а б Pereira, Chris (12. 12. 2016). „Massive Dota 2 Patch Revamps the Game and Adds New Character”. GameSpot. Приступљено 20. 5. 2018. 
  44. ^ а б в „Why Dota 2's 7.00 update is such a big deal”. Приступљено 20. 5. 2018. 
  45. ^ „Dota 2 players must now register a phone number to play ranked matches”. Eurogamer.net. Приступљено 20. 5. 2018. 
  46. ^ „Valve asks for phone numbers to confirm Dota 2 player identities”. Ars Technica. Приступљено 20. 5. 2018. 
  47. ^ „Dota 2 gets multi-tiered Rank Medal system”. Приступљено 20. 5. 2018. 
  48. ^ „Dota 2’s new Ranked medal system is finally here”. The Flying Courier. Архивирано из оригинала 01. 12. 2017. г. Приступљено 20. 5. 2018. 
  49. ^ „Dota 2 will now have small gameplay patches every two weeks”. The Flying Courier. Архивирано из оригинала 01. 02. 2018. г. Приступљено 20. 5. 2018. 
  50. ^ „Dota 2 is moving to a bi-weekly update schedule”. Приступљено 20. 5. 2018. 
  51. ^ Pereira, Chris (13. 3. 2018). „Dota 2 Replaces Battle Pass With Subscription-Based Dota Plus”. GameSpot. Приступљено 20. 5. 2018. 
  52. ^ „Valve Goes Big with Dota 2 Tournament - IGN”. 9. 11. 2012. Архивирано из оригинала 09. 11. 2012. г. Приступљено 20. 5. 2018. 
  53. ^ „Dota 2: The International 3 announced”. Приступљено 20. 5. 2018. 
  54. ^ „Introducing the Interactive Compendium | Dota 2”. blog.dota2.com. Приступљено 20. 5. 2018. 
  55. ^ Gaston, Martin (16. 5. 2013). „Dota 2's The International 3 reaches $2M prize pool”. GameSpot. Приступљено 20. 5. 2018. 
  56. ^ „The International 3 begins, prize pool over $2.8 million”. Engadget. Приступљено 20. 5. 2018. 
  57. ^ Newhouse, Alex (27. 6. 2014). „$10 Million Dota 2 International Exceeds Super Bowl, Masters, and Tour de France Prizes”. GameSpot. Приступљено 20. 5. 2018. 
  58. ^ „The International 2015 prize distribution announced”. Приступљено 20. 5. 2018. 
  59. ^ „Pakistani teenager becomes youngest gamer to surpass $1million in eSports earnings as Dota 2 tournament sets major records”. Guinness World Records. 11. 8. 2015. Приступљено 20. 5. 2018. 
  60. ^ „cadred.org | ESWC: DotA 2 Final”. 5. 6. 2012. Архивирано из оригинала 05. 06. 2012. г. Приступљено 20. 5. 2018. 

Spoljašnje veze[уреди | уреди извор]