Guild Wars 2

С Википедије, слободне енциклопедије
Guild Wars 2
Гуилд Wарс 2
Девелопер(и)ArenaNet
Издавач(и)NCSoft
ПлатформеPC
Излазак28. августа 2012.
Жанр(ови)MMORPG
Режисер(и)Mike O'Brian
Дизајнер(и)Colin Johanson
Eric Flannum
Програмер(и)James Boer
УметнициDaniel Dociu
Kekai Kotaki
ПисциRee Soesbee
Jeff Grubb
Bobby Stein
Композитор(и)Jeremy Soule
Медијум(и)DVD

Guild Wars 2 је MMORPG произведена од стране компаније ArenaNet и објављена од компаније NCSoft. Радња се одиграва у великој фантазијској земљи под именом Тирија (енгл. Tyria) и првобитно прати састављање познате групе хероја 5 раса, Destiny's Edge, како би поразили древне змајеве који јачају својим утицајем на земљу Тирије још од прве игре, Guild Wars. Играчи играју у сталном свету Тирије, док се радња приче одиграва у инстанцама.[1]

Компанија ArenaNet тврди да се труди да направи Guild Wars 2 оригиналним[2], чинећи играча утицајним над причом[3], функцијом која је уобичајна за самосталне RPG игре, међутим ретко виђена у MMORPG играма. Динамички догађаји замењују традиционалан начин извршавања задатака, где су играчи охрабљени да се удруже и заједно раде задатак, иако нису у истој групи.[4] Такође, супротно од традиционалних MMORPG игара, игрица не подржава, такозвано, ˝свето тројство˝, где је један играч нападач, други помоћног карактера и трећи играч онај који може примити највише удараца, већ свака класа у игрици игра све три улоге у зависности од тога како их играч развије,[5][6] самим тим решавајући комплексност коју си магични типови имали у Guild Wars-у.

Guild Wars 2, као и Guild Wars не захтева месечну претплату, али захтева купљену копију игре.[7] По званичним информацијама NCSoft-а и ArenaNet-а, за две недеље откако је игра прво изашла, око 2 милионе копија је продато.[8] са највећим бројем играча од око 400,000.[9] Guild Wars 2 je trenutno dostupan samo za personalne računare (PC).

Gameplay[уреди | уреди извор]

Guild Wars 2 је направљен у јако модификованом game engine-у на коме је направљен и Guild Wars произведен од стране ArenaNet-а. Преправљени су 3D перформансе,[1] побољшани су графика и анимације,[10] и додат је Havock физички систем.[1]

Guild Wars 2 омогућава играчу да креира лика из комбинације пет раса и осам професија, пет раса као људи и чар, уведене у Prophesis, асура и норн, уведене у Eye of the North, и силвари, ексклузивно за Guild Wars 2. Професије, од којих се три не појављују у Guild Wars-у, подељене су у оклопне класе: "академци" са лаким оклопом, "авантуристи" са средњим оклопом и "војници" са тешким оклопом. Не постоји посвећена класа за исцељење [11] јер су девелопери сматрали да је неопходно да свака група има исцелитеља рестриктивна.

Раса и професија играча одређују вештине којима могу да приступе. Guild Wars 2, као и Guild Wars, користи борбени систем заснован на вештинама, при чему играчи морају одабрати само 10 вештина из много већег избора, уводећи елемент стратегије. Међутим, за разлику од Guild Wars-a, слотови за вештине имају предефинисане улоге: првих пет се одређују према оружју играча и професији, шести је за лечење, од седмог до деветог ће бити вештине без дефинисаних улога које су откључане како игра напредује, а десети слот је за "елитну" вештину, која је такође првобитно закључана. У одступању од великог броја вештина присутних у Guild Wars-u, Guild Wars 2 ће се фокусирати на квалитету вештина у односу на количину [12] и такође ће смањити укупан број начина играња како би се смањила сложеност балансирања - један од најчешћих присутних проблема у MMORPG жанру.[13]

Граница ниског нивоа која је била у Guild Wars-u (20) је замењена са 80, коју девелопери наводе да чини јасну равнотежу између омогућавања развоја карактера и избегавања приморавања играча на игру засновану на грајнду која често прати границу високог нивоа, [14] чија је елиминација била основни принцип дизајна оригиналних Guild Wars 2. Играч у односу на окружење има систем скалирања који снижава ниво и статистику играча одражавајући се на ниво чудовишта, чиме се одржава глобални ниво тежине. Код PvP мода, играч ће имати приступ готово свим вештинама и ставкама, и такмичи се на фиксном нивоу 80, [15] тако да сви играчи буду на равноправном терену.

Поред горе описане нискоразмерне тактичке борбе, игра карактерише "World versus World"(срп. Свет против Света), борба високих размера која се одвија у споредном свету независном од главног света. Играчи су у могућности да уђу и изађу у било ком тренутку и поседују способност да конструишу оружје за опсаду, и да буду награђени наградама које су сразмерне њиховом успеху. Guild Wars 2 нуди осам занатских дисциплина, омогућујући играчу да тренира два у исто време, уз накнаду за пребацивање. Иако постоје основни рецепти, играч може да експериментише са различитим комбинацијама састојака да би открио нове рецепте [16]. Пошто је игра постављена 250 година након свог претходника, играчи нису у стању да преносе своје ликове. Међутим, достигнућа и признања акумулирана од стране свих ликова на налозима играча Guild Wars-a. Свако постигнуће зарађује бодове који дају одређене бонусе у Guild Wars 2. Налози обе игре морају бити повезани како би се стекли ови бонуси. [17]

Plot[уреди | уреди извор]

Околност[уреди | уреди извор]

Guild Wars 2 се одвија у свету фантастике Тирије, 250 година након пораза играча од Великог Разарача (енг. Great Destroyer) у експанзији Eye of the North. Пет такозваних старих змајева који су дремали испод континента пробудили су се током Guild Wars-a, узрокујући широко разарање Тирије и корумпирање њених становника. Некада доминантни људи Тирије су у опадању, истиснути из већине њихове земље природним катастрофама и ратом са народом Чар, [18] који су напокон повратили посљедње остатке своје предачке домовине Аскалона од људи. На северу, народ Норн, поносна раса нордиски ловци, присиљена је на југу успоном Jormag, старог леденог змаја. На западу, технолошко напредни народ Асура је била приморана да успостави сталне домове изнад земље након што су слуге првог змаја који се пробудио, Primordus, преузели контролу над дубинама Тирије. У близини шума у којима Асура чини свој дом живи народ Силвари, нова раса која се појавила у Тирији током протеклих 25 година, без утицаја потешкоћа које муче друге расе, али са још необјашњивом везом са Старим Змајевима.

На југу је континент Канта био одсечен од изолационистичке и ксенофобичне политичке климе, која је појачана Зајтановом бесмртном морнарицом. I континент Елона је одсечен; једини наговештај његовог даљег просперитета је стална битка између Палава Џокиног (енг. Palawa Joko) морданског полумесеца и Кралкаторика (енг. Kralkatorrik) , кристалног змаја у Кристалној Пустињи (енг. Crystal Desert), као и повремених извештаја шпијуна Реда Шапата (енг. Order of Whispers)(тајне организације). Бојна острва су потпуно избрисана са карте плимним таласом изазваним поновним појављивањем палог краљевства Ора, које је дошло са буђењем Зајтана (енг. Zhaitan).

Напредовање времена из Guild Wars-a огледа се у променама у култури, укључујући оклоп и одећу, као и у унапређењу технологије у игри и уједињеног заједничког језика.[19][20]

Прича[уреди | уреди извор]

Играч је задужен за спајање чланова распуштеног Destiny's Edge, мулти-расног авантуристичког гилда чији су чланови мукама и евентуално поновно окупљање служе као микрокосмичка метафора за веће обједињавање играних раса, чија је комбинована снага потребна за ефикасну борбау против Зајтан-а, бесмртни древни змај. [21]

Након пораза древног змаја Зајтан-а у игри "Персонална прича", почела је прва сезона "Living World". Ова прича је пратила карактер играча који се придружио новој групи људи у борби против загонетног и лудог Силварија, Skarlet Briar, док је стварала чудне непријатељске групе као што је Молтен Савез (енг. Molten Alliance) (тим између злог Чар-а и Dredge-a попут кртица), Токсичне Аллианце (енг. Toxic Alliance) (комбинација Krait-a са гуштерима и сплитер групе Ноћнеморе, група злих Силварија) и Aetherblades, стеампунк-ски пирати. Играч и његова нова група хероја, састављени од ликова из сваке расе, боре се против Skarlet, они такође уче о њеној прошлости и истражују шта она то тражи. Сезона је кулминирала када је Skarlet напала град Лавов Лук (енг. Lion’s Arch), спустивши огромну бушилицу познату као Breachmaker у центру града. Играч и његови јунаци су узвратили ударац и убили Skarlet, али не пре него што је Лавов Лук (енг. Lion’s Arch) остао у рушевинама, а Breachmaker пробија Lei Line, пробудивши раније непознату џунглу старијег змаја, Mordremoth.

Друга сезона "Living World" је започела где је сезона 1 стала, шаљући играча према Maguma Vastes-u (енг. Maguuma Wastes) да би се борили против Mordremoth-a уз помоћ својих колега хероја и Destini's Edge. Сезона је почела падом Zephirite Sanctum, групе ваздушних бродова насељених следбеницима сада мртвог змаја, Glinta, који је побегао из контроле Старих Змајева и покушао да помогне Destini's Edge-u да убије једног од Старих Змајева пре догађаја у игри. Играч и његови савезници пратили су стазу Skarlet Briar у Dry Top, региону на западу, и истраживали о древним змајевима. Играч је такође сазнао за јаје које је Glint положио пре своје смрти и отишао у потрагу за њим. Касније, све расе се уједињују против Mordemota, и Пакт се поново припрема да се бори са Древним Змајем. Међутим, док је играч ловио Glintovo јаје и научио многе тајне из прошлости, фолта Пакта је уништена преко џунгле разорним нападом Mordremotha.

Heart Of Thorns скреће пажњу играча на разбијену флоту Пакта. Играч је јурио за Glintovim јајетом, које је украо члан Силвари из Destini's Edge. Проналажење преосталих пактских војника, играч наређује Пакту да се регрупише и почне да држи део унутар Verdant Brink-a, користећи палу флоту као прилику да започне напад на џунглу. Mordremoth планира да узме јаје и једном заувек сломи Пакт. Напредујући даље ка џунгли на трагу изгубљеног Силварија, играч се суочава са губитком члана Destini's Edge, али у обрту судбине, се уједињује са јајетом. Пролазећи кроз џунглу са Пактом, играч сусреће тајанственог Ekalted-a. Следбеници заборављених, и заштитници Glintovog потомства, уче играча о важности јајета, у упућује играча да остави јаје у њиховом златном граду, тако да играч може напредовати према змају. Унутар џунгле откривен је древни град Асура, који открива велике количине информација о моћима змајева и злобних грабљиваца, при чему је Пакт преузео тачку да продре у змајеву територију и заврши борбу једном за свагда. После свих напада и спасавања, играч мора да се суочи са змајем Mordremothom и победи га у уму Маршала Пакта, али по цену живота Маршала. Како Mordremot нестаје, континент Тириа осећа огроман шок како магија поново тече.

Развој[уреди | уреди извор]

Одлука да се почне са стварањем Guild Wars 2 почела је на састанку дизајна за Guild Wars Utopia, када је компанија објављивала кампање на шестомесечном развојном циклусу. Тим је схватио да неће моћи да ураде све што желе у оквиру ограничења опсега који су претходно дефинисали за кампање и ограниченог времена које им је било на располагању, и на захтев Џефа Страина, су се расправљали о томе како наставак додавања карактеристика и садржаја у самим кампањама је довело до повећаних туторијала и потешкоћа у балансирању све већег броја вештина. На крају, дискусија се развила у план за потпуно нову игру. [12][21][22][23]

Рад на Guild Wars 2 почео је 2007. године. [24] Најављено је 27. марта 2007. [25] да се подудара са најавом завршне експанзије Guild Wars-a, која је дизајнирана да делује као мост, како у играма тако и појмовима, до Guild Wars 2. [22] Развојни тим је напустио отварање alfa и beta тестирање које су користили за игру Guild Wars. ArenaNet је сматрао да су се очекивања играча за отворене бета тестове MMORPG-а променила, а бета се више није користила за тестирање игре, већ да се проба игра готово завршена пре куповине. Beta тестови заказани за 2008.[26] су отказани како би се осигурало да је Guild Wars 2 имао максималан учинак и привлачност тим играчима.[14]

У августу 2009. године, две године након што је игра први пут објављена, ArenaNet је одлучио да је игра стигла до стања за који су били срећни да је покажу јавности.[27] Траилер са мешовитом анимираном концептуалном уметношћу и снимком у игри објављена је на Gamescon-u, након чега су следили интервјуи који су се проширили на причу игре и информације о расама за играче.

У новембру 2009. године, извршни директор NCsoft-а Џеао Лее изјавио је да игра највјероватније неће бити објављена до 2011. године, али ће затворена бета бити доступна 2010. године.[28] Q4 днација 2009. су додатно подржале то када је CEO изјавио да је "тренутни развојни циљ био крај 2010. године, али Guild Wars 2 вероватно неће бити објављен до 2011."[29] Демонстрација игре је доступна на Gamescon-u (19-22. август 2010),[30] Penny Arcade Expo (3–5. септембар 2010)[30] и Paris Games Week (27. октобар - 1. новембар 2010).[31] Игра је развијена за Мицрософт Wиндоwс са "врло малим тимом" који истражује могућност конзолне верзије. [32]

ArenaNet је спровео мале alfa и beta тестове у 2011.[33] 23. јануара 2012. објављено је да ће Guild Wars 2 бити доступан ове године. У фебруару, селекција људи је позвана да учествује у бета тестирању. У марту и априлу, величина бета тестова је значајно повећана како је бета постала доступна свима који су претходно купили игру.[34] Дана 28. јуна 2012, ArenaNet је објавио да ће игра бити објављена 28. августа 2012, а они који су купили игру могли би да играју 25. августа 2012.[35] 18. септембра 2012. издат је Mac OS клијент за Guild Wars 2; тренутно је у бета тестирању.[36]

Развој након објаве[уреди | уреди извор]

Промоција у Сан Диего Цомиц-Цон Интернатионал 2011

Guild Wars 2 је добијао ажурирања садржаја сваке две недеље,[37] али сада планира велика ажурирања на сваких неколико месеци, уз мање закрпе и исправке грешака између њих.[38] Ажурирања садржаја редовно садрже нове ствари доступне за куповину у продавници драгуља, као и јединствене догађаје у којима се играчи могу укључити. Нека ажурирања садржаја уводе нову механику у игру, као што су додавање нових тамница или увођење нових опција борбе .

У ажурирањима садржаја Lost Shores објављеним 16. новембра 2012, у игру је додата нова тамница. Названи Fractals of the Mists, нова тамница се разликује од осталих тамница у игри тако што се састоји од много мањих "мини-тамница" званих Fraktali. Сваки фрактал садржи своју причу и окружење и мора бити завршен како би прешао на следећи случајно одабрани fraktal. Када се заврше три fraktala, откључава се нови скуп fraktala који нуде већи изазов од претходног. Ово ажурирање је такође увело нови ниво реткости за опрему названу Асендед (енг. Ascended) која се може стећи кроз различите изворе, мада најлакше кроз Fraktale.[39][40][41]

Ажурирање Flame and Frost: Prelude објављен 28. јануара 2013. представио је неколико нових могућности Guild Wars 2, укључујући и Laure, гостовање и нови садржај "Living Story". Laure за достигнућа су награде за остваривање дневних и месечних постигнућа, а играчи их могу користити за куповину артикала од одређених добављача као што су Asended опрема и инфузије за ту опрему. Гостовање је уведено како би се омогућило играчима да привремено играју на истом серверу као и њихови пријатељи, без потребе да пребацују свој дом на нови сервер. У вези са овом новом функцијом, додата је накнада за играче који желе да пребаце свој дом на други сервер. Коначне нове карактеристике које су додате током овог ажурирања било је увођење садржаја Living Story.[42] Living Story у Guild Wars 2 састоји се од низа догађаја и других садржаја које играчи морају да остваре у одређеном временском периоду. Када овај пут прође, прича напредује и нови садржај се откључава док претходни садржај постаје недоступан, иако ефекат приче на свет остаје. Садржај Living Story има за циљ да пружи наставак приче коју ће играчи пратити. [43]

Два следећа ажурирања садржаја, Flame and Frost: The Gathering Storm и Flame and Frost: The Razing, објављен у фебруару и марту 2013. године, додали су гилдске мисије, увели нови систем прогресије за Guild Wars 2 Свет против Света (енг. World versus World скраћено WvW) режим игре, напредовали су Flame and Frost Living Story и представљени садржаји који постављају елементе приче за будуће приче о живој причи. Гилдске мисије су увеле могућност да гилдови зарађују заслуге у гилду ангажовањем у наградама и групним загонеткама. Гилдски лидери могу користити заслуге за откључавање награда за њихов гилд. Нови систем прогресије у WvW представио је нови XP посвећен њему и нове ранкове, који се могу користити за откључавање нових наслова и способности ексклузивно за WvW. Уведена су и нова WvW достигнућа. [44][45]

The Flame and Frost: Retribution ажурирање објављен у априлу 2013. представио је нову тамницу са ограниченом расположивошћу, нове гилдске мисије, додао нове WvW способности и додао ново оружје за опсаду и гилдске банере за WvW игру. Нова тамница, Molten Weapons Facility, поклопило се са завршним делом приповести о Flame and Frost Living Story и било је доступно само тринаест дана.[46] Нове WvW способности омогућавају играчима да постану вештији у коришћењу стрела у WvW и омогућава играчима да напредују кроз пет нових нивоа линије способности Убице Гилдов-а.[47]

Представљен у мају 2013. године, следеће ажурирање за Guild Wars 2 је започео нову причу о живој причи под називом The Secret of Southsun која ће се наставити крајем месеца са мањим ажурирањем под називом Last Stand at Southsun. Поред новог садржаја живе приче, ажурирањем је уведен још један велики скуп промена у WvW, укључујући могућност да играчи постављају замке у WvW, побољшања система посвећеног XP-а, побољшане награде и нове способности, побољшања у систему упаривања и способност за играче да користе посебну опрему и инфузију у WvW игри.[48][49]

Увод у Living Story[уреди | уреди извор]

У јуну 2013, два нова ажурирања садржаја под називом Dragon Bash и Sky Pirates of Tyria представили су нову причу о живој причи, као и неколико нових могућности. Ове карактеристике су укључивале побољшања PvP табела, увођење програма Овлашћени Коментатор, могућност за играче да купе предмете из продавнице драгуља као поклоне за друге играче, велику надоградњу баланса на вештине и особине игре, прилагођене арене за структуру PvP нови начин гледања и нова способност за играче да овладају WvW игром.[50][51]

Следеће ажурирање објављено је 9. јула 2013, под називом Bazaar of the Four Winds. Највећа нова одлика која је додата у ажурирању био је систем постигнућа на читавом налогу који омогућава играчима да откључавају награде на основу броја остварених бодова постигнућа. Поред тога, надоградња је преуредила интерфејс постигнућа, увела нову структурирану PvP мапу и увела ново WvW мастери (енг. Mastery).[52]

Током остатка 2013. године, ажурирања Cutthroat Politics, Queen's Jubilee, Clockwork Chaos, Super Adventure Box: Back to School. Tequatl Rising, Twilight Assault, Blood and Madness, Tower of Nightmares, The Nightmares Within, Fractured, и A Very Merry Wintersday су објављени, ажурирајући и мењајући многа подручја и механике игре широм света. Многе од ових промена биле су сталне, остављајући траг у свету да се покаже да се догађај догодио. Ажурирања су укључивала редизајнирање боса (енг. Boss), додавање нових путања у тамницама и ребалансирање класа током времена.

Дана 2014. донео је крај "Сезоне 1" ажурирања садржаја Living Story, The Origins of Madness, The Edge of the Mists, Escape from Lion's Arch, Battle for Lion's Arch, и Finale Battle for Lion's Arch: Aftermath. Ова ажурирања су издале нову WvW мапу и уништиле су главни град света игре, Lion's Arch, док је прича за евентуалну Сезону 2 Living Story постављена.

Током периода између 1. и 2. сезоне, издат је пакет за Април 2014, ремонт система Trait-а (енг. Trait system), систем Боја, систем Козметике, PvP опрема и начин на који је оптерећење сервера управљано преко система који се зове Мегасервери. Ово је створило светске инстанце за све играче, без обзира на њихов дом "свет", како би се омогућило игри да се осећа више насељено. Ажурирање заједно са карактеристикама је такође поправио бројне грешке и понудио равнотежу на многим расама и класама.

Дана 20. маја 2014. године, у време објављивања Кинеских сервера, објављено је ажурирање Festival of the Four Winds који је омогућио играчима приступ садржајима из два претходна ажурирања, Queen's Jubilee и Bazaar of the Four Winds, заједно са новим активностима.

Living World 2 сезона[уреди | уреди извор]

Дана 1. јула 2014. године, 2. сезона Living Story је почела са издањем Gates of Maguuma, који је додао део нове истраживачке области, Dry Top, и променио начин на који је Living Story објављивао приче, више нису ограничене временом за завршетак. Након тога, 15. јула 2014. године, уследило је преплитање, које је додало сувишније одељке Dry Top-a, и додало више постигнућа, ново оружје за играче и нови сегмент приче.

Дана 29. јула 2014, The Dragon's Reach: Part 1 је објављен. Ово је био први део у дводелној причи. Ово ажурирање је додало још неколико награда за зону Dry Top, додало неколико нових ствари и достигнућа, и додало неке нове догађаје у различите зоне широм света игре. 12. августа 2014. године, други део, The Dragon's Reach: Part 2 је објављен, закључујући први део друге сезоне Living Story и отпочињући вишемесечни прекид на садржају Living Story. Ова надоградња је додала коначну нову секцију карти Dry Top, нове награде и догађаје, нова достигнућа и баланс игре.

Дана 9. септембра 2014. објављен је други пакет одлика, који је значајно променио и побољшао Борбеној Евиденцији, Трговачка Кућа Црни Змај и искуство новог играча, додајући нови тип Достигнућа названих Колекција, додајући бројне измене у Свету против Света начину игре, побољшава приказ ормара и минијатурних љубимаца, и прави бројне ребалансе и промене у професијама игре.

Дана 15. октобра 2014. године, прошле године, догађај за Ноћ вештица, Blood and Madness је поново објављен са неколико нових догађаја и награда.

Друга сезона Living Story се наставила 4. новембра са издањем Echoes of the Past, који је укључивао дугачак сегмент нове приче фокусирајући се на причу о Glint-у и њеном Јајету, између осталог, читаву потпуно нову мапу названу The Silverwastes која је додала WvW механику у PvE окружењу, укључујући и бројне нове награде и колекције, укључивао је исплатив Luminescent Shoulderguard оклоп. Након тога је уследио Tangled Paths објављен 18. новембра 2014, који је додао нови сегмент приче, неколико нових награда укључујући још један Luminescent комад оклопа и подземну секцију на мапу Silverwastes.

Дана 2. децембра 2014. године, издато је седмо издање у другој сезони, под називом 'Seeds of Truth, које је садржавало нову инстанцу приче, велики подземни додатак мапи Silverwastes која је скоро удвостручила величин, бројна побољшања PvP-а и два нова Luminescent оклопа за играче. Ово је уследило 13. јануара 2015. од стране Point of No Return, последње осме и последње епизоде у другој сезони. Ово ажурирање је укључивало неколико инстанци нове приче, потпуно нови бос за којег је потреба велика група играча, два нова дела Luminescent оклопа за играче и низ нових достигнућа, између осталог. Ова епизода служи да води директно у прву експанзију, Heart of Thorns.

Експанзија Heart of Thorns[уреди | уреди извор]

Дана 24. јануара 2015, у PAX South одржаној у San Antoniju, ArenaNet је објавио прву експанзију за игру под називом Heart of Thorns. [53][54][55] Експанзија је увела нове групне изазове, нове специјализације, нову професију и систем "мајсторства" заснован на рачуну за напредовање карактера кроз нове територије, као и промене у тренутном садржају Играча против Играча.[53][54][55] Објављена је 23 октабра 2015 г. под позитивним утисцима. [56][57]

Пошто је друга сезона Living Story завршена, и експанзија на путу, ажурирања су била мања јер су пуштени тизери за експанзију. 27. јануара 2015. године објављени су бројни исправци грешака и побољшања баланса. Након тога, 10. фебруара 2015. године објављен је мали фестивал под називом Lunar New Year. Ово ажурирање је укључивало поновно покретање старије активности под називом Dragon Ball, са прерађеним начином играња, као и новим Свакодневн Lunar Новогодишњим достигнућима и новим наградама.

Основна игра је 29. августа 2015. Постала бесплатна. Бесплатна верзија игре укључује нека ограничења у односу на основну игру, као што је мање слотова за ликове и нека ограничења за ћаскање.

Living World 3 сезона[уреди | уреди извор]

Прва епизода треће сезоне Living Story објављена је 12. јула 2016. године. Out of the Shadows, објављена је 26. јула 2016.[38] која садржи нови пример приче и мапу са сродним достигнућима, нова PvP мапа са сродним достигнућима, нови fraktal, неке измене у PvP и WvW режимима игре, и бројне промене баланса.

Експанзија Path of Fire[уреди | уреди извор]

Guild Wars 2: Path of Fire је други експанзиони пакет за Guild Wars 2. Он је постао доступан за куповину 1. августа 2017. и објављен 22. септембра 2017.[58] Експанзија уводи нове карактеристике као што су животиње за јахање, додатне елитне специјализације за сваку професију, систем награда за победу над одређеним непријатељима и приступ подручјима Crystal Desert и Elona (први пут виђен у првој експанзији игре Guild Wars Nightfall.[59] То ће такође представити нове raidove и четврту сезону Living Story.

Living World 4 сезона[уреди | уреди извор]

Living World сезона 4 односи се на распоред ажурирања садржаја, почевши од 28. новембра 2017[38]. Он наставља причу о Guild Wars 2: Path of Fire, која се одмах враћа тамо где је напустила причу Small Victory (Epilogue). Овај чланак подразумева познавање приче до и укључујући Path of Fire. Енергија ослобођена након смрти Балтазара апсорбована је и од стране Kralkatorrik-а и Aurene. Командант и његови савезници морају се борити са оснаженим старијим Змајем који прети Eloni, која остаје под влашћу Palawa Joko бесмртне војске.

Критички пријем[уреди | уреди извор]

Критички пријем
Оцена агрегатора
АгрегаторОцена
Метацритиц90/100[60]
Оцене рецензената
ПубликацијаОцена
ЦВГ8.9/10[61]
Г45/5[62]
ГамеСпот9.0/10[63]
ГамеСпy4.5/5 звездица[64]
ГамесРадар4.5/5 звездица[65]
ИГН9/10[66]
ПЦ Гамер (УС)94%[67]

Guild Wars 2 је објављен на универзалном признању. Добио је оцену 90/100 од Metacritic.[60]

Крис Тхурстен, PC Gamer, дао је игри 94% процену, назвавши је "оствареним и награђиваним онлине RPG-om који чини много да се врати обећање свог жанра."[67] IGN-ov Чарлс Ониетт оценио је игру 9/10, коментарисајући да је игра "једана од најисцрпније детаљних и најисплативијих MMO-а у постојању, онај који никада неправедно не кажњава и подстиче невероватну потребу за истраживањем кроз великодушни систем награђивања и болан дизајн окружења".[66] GameSpot-ov Кевин ВанОрд отворио је своју рецензију са "Guild Wars 2 је рај за истраживаче и трагаче узбуђења, и најбоља онлина игрица у годинама" и дао је игри 9.0 / 10.[63] Computer and Video Games Анди Келли је донео пресуду од 8.9 / 10 затварајући са "Забавним MMO-om који се бори са застрашујућим grind-om са паметним дизајном. Недостатак месечне претплате само слади игру."[61] GamesRadar Холандер Купер у његовој ревизији, "Све што би требало да буде MMORPG. То је оригинално, масивно у опсегу, и чудесно друштвено, уклањајући многа врата која су задржала жанр у прошлости. Бити у стању да се игра са пријатељима без обзира на ниво или класа је огроман скок напред, и онај који, када се помеша са свим другим иновацијама у жанру, учини Guild Wars 2 једним од најбољих MMO-а који су тренутно доступни. и дајући јој 4.5 / 5[65] и Леиф Јонсон, GameSpy је написао: "За кредит Guild Wars 2, њена питања мало утичу на огромно искуство целине. Не руши конвенције MMORPG-а, али представља их у свежијем и живописнијем начину од својих конкурената."[64]

Time magazin је навео Guild Wars 2 као врхунску видеоигру 2012. Уредник Мат Пекхам је напоменуо да је "Guild Wars 2 једна од оних ретких игара које неочекивано обарају ваш живот, као што је метеоролошки удар у сателит" ... има осећај живог света, и врсту компулзивне игривости свуда-где-идите, друге MMO-e samo sanjaju o tome. "[68]

Reference[уреди | уреди извор]

  1. ^ а б в „Important Guild Wars 2 Questions Answered :: ZAM[[Категорија:Ботовски наслови]]”. Архивирано из оригинала 1. 10. 2009. г. Приступљено 27. 3. 2015.  Сукоб URL—викивеза (помоћ)
  2. ^ Guild Wars 2 Design Manifesto | GuildWars2.com
  3. ^ Personal Story | GuildWars2.com
  4. ^ Dynamic Events | GuildWars2.com
  5. ^ Combat | GuildWars2.com
  6. ^ Guild Wars 2 PC: Test, Tipps, Videos, News, Release Termin - PCGames.de
  7. ^ [„Buy Guild Wars 2[[Категорија:Ботовски наслови]]”. Архивирано из оригинала 02. 04. 2015. г. Приступљено 27. 03. 2015.  Сукоб URL—викивеза (помоћ) Buy Guild Wars 2]
  8. ^ Guild Wars 2 sales now over 2 million units worldwide - Guild Wars 2 for PC News
  9. ^ Guild Wars 2 Reaches Two Million Units, Peak Concurrency Exceeding 400K Players « GamingBolt.com: Video Game News, Reviews, Previews and Blog
  10. ^ GC 2009: Guild Wars 2 - First Details and Q&A - IGN
  11. ^ „Healing and Death”. Guild Wars 2. NCsoft. Архивирано из оригинала 11. 5. 2011. г. 
  12. ^ а б „GC 2009: Guild Wars 2 - First Details and Q&A”. IGN. 20. 8. 2009. Приступљено 3. 10. 2009. 
  13. ^ Ravious (17. 9. 2009). „Guild Wars Interview”. ill Ten Rats. Приступљено 3. 10. 2009. 
  14. ^ а б ArenaNet (avgust 2009). „FAQ”. Guild Wars 2 website. NCSoft. Архивирано из оригинала 11. 7. 2011. г. Приступљено 3. 10. 2009. 
  15. ^ „Guild Wars 2, part one”. Computer and Video Games. 8. 4. 2007. Приступљено 3. 10. 2009. 
  16. ^ Daniel, Matt (21. 8. 2011). „Guild Wars 2's crafting system detailed and demonstrated”. Joystiq. Архивирано из оригинала 13. 5. 2019. г. Приступљено 25. 9. 2012. 
  17. ^ „Hall of Monuments Reward Calculator”. NCsoft. Приступљено 31. 3. 2013. 
  18. ^ „The Ecology of the Charr”. Guild Wars 2 Wiki. 4. 6. 2012. Приступљено 31. 3. 2013. 
  19. ^ Schuster, Shawn (17. 9. 2009). „Massively's interview with ArenaNet: Let's talk Guild Wars 2”. Massively. Архивирано из оригинала 13. 5. 2019. г. Приступљено 3. 10. 2009. 
  20. ^ „The Movement of the World”. Guild Wars 2 Wiki. 
  21. ^ а б MacDonald, Keza (20. 8. 2009). „Guild Wars 2”. Eurogamer. Приступљено 3. 10. 2009. 
  22. ^ а б „Guild Wars Evolution: An Interview With ArenaNet”. ZAM. septembar 2009. Архивирано из оригинала 23. 09. 2009. г. Приступљено 3. 10. 2009. 
  23. ^ PC Gamer no. 161, May 2007
  24. ^ „Guild Wars Co-Creator Jeff Strain Interviewed at Leipzig GC '07”. Ten Ton Hammer. 25. 8. 2007. Приступљено 3. 10. 2009. 
  25. ^ ArenaNet (27. 3. 2007). „Guild Wars 2, Guild Wars Expansion Announced”. Guild Wars website. NCSoft. Приступљено 3. 10. 2009. 
  26. ^ Salvatore, Kristen (1. 5. 2007). „Guild Wars Reborn”. PC Gamer (161): 22—38. ISSN 1080-4471. OCLC 31776112. 
  27. ^ O'Brien, Mike (17. 8. 2009). „Exciting week”. Guild Wars Wiki. Приступљено 3. 10. 2009. 
  28. ^ „Guild Wars 2 Won't Release Until 2011, BETA In 2010”. Dailygamesnews.com. 10. 11. 2009. Архивирано из оригинала 08. 07. 2011. г. Приступљено 6. 6. 2011. 
  29. ^ „NCsoft”. NCsoft. Приступљено 6. 6. 2011. 
  30. ^ а б ArenaNet (22. 8. 2010). „Demo Tales from Gamescom”. Guild Wars website. NCSoft. Архивирано из оригинала 24. 8. 2010. г. Приступљено 23. 8. 2010. 
  31. ^ „Stéphane Lo Presti Reports From Paris Games Week”. Arena.net. 28. 10. 2010. Архивирано из оригинала 4. 6. 2011. г. Приступљено 6. 6. 2011. 
  32. ^ „Blade & Soul: CBT in the First Half of 2010 - MMORPG News - MMOSite.com”. MMOsite. 8. 2. 2010. Архивирано из оригинала 3. 2. 2013. г. 
  33. ^ „FAQ Beta Announcement”. februar 2011. Архивирано из оригинала 2. 5. 2011. г. 
  34. ^ „Welcome to the Year of the Dragon”. Arena.net. 23. 1. 2012. Архивирано из оригинала 7. 2. 2012. г. Приступљено 7. 2. 2012. 
  35. ^ „Announcing the Guild Wars 2 Launch Date”. Архивирано из оригинала 1. 7. 2012. г. Приступљено 29. 6. 2012. 
  36. ^ „Announcing Guild Wars 2 for Mac”. Приступљено 18. 9. 2012. 
  37. ^ „ArenaNet aims for new Guild Wars content every two weeks”. Архивирано из оригинала 13. 5. 2019. г. Приступљено 30. 6. 2013. 
  38. ^ а б в „Guild Wars 2's Living World Returns on July 26”. Приступљено 24. 7. 2016. 
  39. ^ „The Lost Shores - November 2012”. GuildWars2.com. Приступљено 30. 6. 2013. 
  40. ^ „Fractals of the Mists - Guild Wars 2 Wiki”. Приступљено 30. 6. 2013. 
  41. ^ „Ascended equipment”. Guild Wars 2 Wiki. Приступљено 30. 6. 2013. 
  42. ^ „Flame and Frost: Prelude - January 2013”. GuildWars2.com. Приступљено 30. 6. 2013. 
  43. ^ „The Living Story in Guild Wars 2”. Guild Wars 2.com. Приступљено 30. 6. 2013. 
  44. ^ „Flame and Frost: The Gather Storm - February 2013”. GuildWars2.com. Приступљено 30. 6. 2013. 
  45. ^ „Flame and Frost: The Razing - March 2013”. GuildWars2.com. Приступљено 30. 6. 2013. 
  46. ^ „Dungeon”. Guild Wars 2 Wiki. Приступљено 30. 6. 2013. 
  47. ^ „Flame and Frost: Retribution”. GuildWars2.com. Приступљено 30. 6. 2013. 
  48. ^ „The Secret of Southsun”. GuildWars2.com. Приступљено 30. 6. 2013. 
  49. ^ „Last Stand at Southsun”. GuildWars2.com. Приступљено 30. 6. 2013. 
  50. ^ „Dragon Bash”. GuildWars2.com. Приступљено 30. 6. 2013. 
  51. ^ „Sky Pirates of Tyria”. GuildWars2.com. Приступљено 30. 6. 2013. 
  52. ^ „Bazaar of the Four Winds”. GuildWars2.com. Приступљено 17. 7. 2013. 
  53. ^ а б Maiberg, Emanuel (24. 1. 2015). „Guild Wars 2's First Expansion Heart of Thorns Announced”. GameSpot. Приступљено 24. 1. 2015. 
  54. ^ а б Karmali, Luke (24. 1. 2015). „PAX South 2015: Guild Wars 2: Heart of Thorns Expansion Announced”. IGN. Приступљено 24. 1. 2015. 
  55. ^ а б Fahey, Mike (24. 1. 2015). „ArenaNet Reveals Heart Of Thorns, The First Expansion For Guild Wars 2”. Kotaku. Приступљено 24. 1. 2015. 
  56. ^ Makuch, Eddie (28. 8. 2015). „Guild Wars 2's First Expansion Gets Release Date”. Приступљено 28. 8. 2015. 
  57. ^ „Guild Wars 2: Heart of Thorns for PC Reviews - Metacritic”. Metacritic. Приступљено 3. 12. 2015. 
  58. ^ „Prepurchase Guild Wars 2: Path of Fire – GuildWars2.com”. GuildWars2.com. Приступљено 11. 8. 2017. 
  59. ^ „Guild Wars 2: Path of Fire”. guildwars2.com (на језику: енглески). Приступљено 15. 9. 2017. 
  60. ^ а б „Guild Wars 2 for PC Reviews”. Metacritic. CBS Interactive. Приступљено 19. 9. 2012. 
  61. ^ а б Andy Kelly (6. 9. 2012). „Guild Wars 2 review: The final verdict”. computer and video games. Приступљено 13. 9. 2012. 
  62. ^ Deesing, Jonathan (6. 9. 2012). „Guild Wars 2 Review for PC”. G4. Архивирано из оригинала 14. 12. 2012. г. Приступљено 6. 9. 2012. 
  63. ^ а б VanOrd, Kevin (11. 9. 2012). „Guild Wars 2 review”. GameSpot. Приступљено 13. 9. 2012. 
  64. ^ а б Johnson, Leif (8. 9. 2012). „One evolutionary step for MMORPGs, a great leap for gamer kind.”. GameSpy. Приступљено 9. 9. 2012. 
  65. ^ а б Cooper, Hollander (11. 9. 2012). „Guild Wars 2 review”. GamesRadar. Приступљено 12. 9. 2012. 
  66. ^ а б Onyett, Charles (11. 9. 2012). „Guild Wars 2 Review - IGN”. IGN. Приступљено 13. 9. 2012. 
  67. ^ а б Thursten, Chris (6. 9. 2012). „Guild Wars 2 review”. PC Gamer. Архивирано из оригинала 10. 9. 2012. г. Приступљено 13. 9. 2012. 
  68. ^ Peckham, Matt (4. 12. 2012). „Guild Wars 2 (PC)”. Time. Time Inc. Архивирано из оригинала 7. 12. 2012. г. Приступљено 6. 12. 2012. 

Spoljašnje veze[уреди | уреди извор]