Igra uloga Srednje zemlje

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Igra uloga Srednje zemlje (engl. Middle-earth Role Playing, MERP) je igra koja je napravljena na osnovu Tolkinove srednje zemlje, objavila ju je firma „Iron Crown Enterprises“ (I.C.E.). Pravila su preuzeta ali u umanjenoj verziji, od gigantske igre iste firme pod imenom Uloga gospodara (Rolemaster).

Sistem je bio sličan igri Lagumi i zmajevi, sa karakternim klasama i nivoima. Od klasa dostupne su Sveštenik (Animist), Pesnik (Bard), Ratnik (Fighter), Čarobnjak (Mage), Šumar (Ranger), Izviđač (Scout).

U MERP-u, atributi lika se rangiraju od 0 do 100, dok veštine mogu da nadmaše ovaj rang tj. mogu ići preko 100. Za napad se koristi stostrana (1-100) kockica gde se gleda bačen broj (ako je broj preko 95 napadač ima pravo da ponovo baca kockice što će se dodati na već postojeći broj, a ako je u prvom bacanju palo manje od 6 napadač ima negativni uticaj.) + ofanzivni bonus (on zavisi od veštine rukovanjem oružjem) + atributski rang - odbrambeni bonus mete (zavisi od agilnosti i opreme lika ). Ova suma se gleda u tabeli i dobija se krajnji rezultat ishoda napada. Većina udaraca u igri će naneti “kritični udar”, koji se opet gleda u posebnim tabelama. To su udarci kojima se u 99% završava ishod neke borbe.

Primer Avanture[uredi | uredi izvor]

PC (likovi koje vode igrači) putuju pešice od Rivendela do Brija Velikim Istočnim Putem noseći isporuku finog Dorvinionskog vina i nešto lekovitih trava. Likovi su:

Agonar, vilenjak čarobnjak.

Leanana, Dunlending Sveštenik (Animist ).


Nari Zigildun, patuljak ratnik neotkrivenog pola.(Za mnoge su žene patuljaka iste kao muškarci.)

Drogo Bracegirdle, hobit izviđač. Prosti ljudi bi ga mogli nazvati lopovom ili provalnikom.


Blizu sumraka, oko 45 km od Rivendela u oblasti Trolshavs, igrači su odlučili da naprave kamp i prenoće. Kako je grupa sišla sa puta i prešla na teži teren prema severu, laka kišica je počela da pada (Hm, rekli bi neki...). Posle otprilike 100 metara došli su u blizinu starog ruiniranog tornja. Igrači to ne znaju, ali 3 orka se nalaze u podrumu kule. Orci su taman počeli da se bude i da se pripremaju da krenu dalje.

Sledeći dijalog je primer kako deo FRP avanture može da teče:


Gamemaster (GM): „Stali ste na vrh brežuljka i ispod vas vidite ruševinu kule u zarasloj dolini. Kula i dalje ima deo krova na mestu. Mali potočić teče kroz dolinu, i okolo ima uobičajenih žbunova i drva -borova, jela i sl." GM skicira dolinu na parčetu papira.

Dok GM skicira fizičku situaciju, igrači diskutuju među sobom šta da rade. Oni odlučuju da će njihov glavni cilj akcije biti da provere kulu zbog skloništa za noć a onda mogućnost male avanture. Kako bilo, svaki igrač mora preduzeti odvojenu akciju sa svojim likom da bi se izvršio cilj, koristeći ograničenu komunikaciju između sebe.

GM: „Koji je vaš plan, i kako će se svaki pripremiti ?"

Drogo: „Mi planiramo da izvidimo kulu za moguće sklonište. Ja ću izvući moj kratki mač, pomeriti se ispred ostalih i izviditi prilazni put, koristeći moguće zaklone i krećući se što tiše mogu."

Nari: „Ja ću izvaditi moj Kompozit i napuniti ga. Pokrivaću Drogoa i pomeriti se kada da signal."

Leanana: „Ja ću izvući moj buzdovan i štit i krenuti napred kada i Nari."

Agonar: „Ja ću pripremiti i baciti štit magiju." On rola dve specijalne kocke koje zajedno daju rezultat između 01 i 100."Dobio sam 28." Magija je uspela.


GM: „Drogo baci manevar rol da vidimo koliko dobro si se prišunjao kuli." On rola 47, GM rola 24 za aktivnost orkova, pokazujući GM da se ništa neobično nije desilo . "Uspeo si i nisi primetio ništa neobično. Sada si 3 metra od kule i dobro vidiš okolinu. Ostatak grupe može krenuti na tvoj znak."

Drogo: „Okrenuću se tako da između mene i kule bude drvo i mahnuti ostalima."

Ostatak grupe: „Polako ćemo krenuti."


GM: „Svako od vas neka baci manevar rol."Oni bacaju 86,35, i 46 a GM za orke 62. Niko ne primećuje ništa, ali orci postaju aktivniji i mogli bi uskoro krenuti stepenicama gore."Svi ste se pomerili i niko nije primetio ništa neobično."

GM: „Evo ovo je skica kule i bliže okoline. Kula ima dva sprata i kvadratnog je oblika. deo koji je okrenut prema vama je srušen, zajedno sa drugim spratom, ali ostala tri zida zajedno sa krovom su netaknuta. Mada krov ima rupe na sebi. Zid naspram vas ima rupu koja je nekad bila vrata. Možete da vidite mnogo smeća ali ničeg drugog unutra."

GM onda obeleži položaje igrača na skici.

GM: „Svi odlučite svoju akciju za ovu rundu."

Drogo: „Ja ću se veoma polako pomeriti do zida sa desne strane kule i pogledati unutra, koristeći zid kao zaklon."

Nari: „Ja ću se pomeriti iza Drogoa sa spremnim Kompozitom."

Leanana: „Ja ću se pomeriti za Narijem."

Agonar: „Ja ću se pomeriti za Leananom."

GM: „Svi neka bace manevar rol." Oni bacaju 24,89,93 i 62;orci bacaju 65 i dalje se pripremajući da krenu stepeništem gore."Svi ste se pomerili do kraja desnog zida i pogledali unutra. Vidite 4X4m unutrašnjost kule u neredu puno kamenja, krpa, starog nameštaja i ostalog smeća. Postoji i nešto što liči na veliki kovčeg (120x60x60cm) ispod smeća preko puta vas, blizu kraja levog zida. Takođe vidite i nešto kao stepenište koje vodi dole, u krajnjem levom ćošku. Šta radite u ovoj rundi ?"

Drogo: „Pomeriću se polako unutar kule, desnom stranom zida, pazeći na stepenište."

Leanana: „Ja ću preći preko, do leve strane zida, i početi skidati smeće sa kovčega, tražeći bilo kakav magični predmet ili plen."

Nari: „Ja ću ciljati između stepeništa i glavnih vrata, tako da mogu odmah da pucam ako se nešto neobično desi."

Agonar: „Ja pripremam moju magiju za levitaciju."

GM: „Leanana i Drogo neka bace manevar rol." Bacili su dobro,78 i 94; orci bacaju 73 i završili su sa pripremama za polazak gore i kreću stepeništem gore."Drogo, nisi primetio ništa ali si se pomerio tiho do glavnih vrata. Leanana ti si se pomerila do gomile smeća, i dok si skidala smeće sa kovčega nisi našla ništa. Šta radite u ovoj rundi ?"

Agonar: „Ja bacam magiju za levitaciju i počeću da lebdim prema gore, ka krovu." Baca 54 i uspeva u levitaciji.

Nari: „Ja ću ostati spreman da pucam."

Drogo: „Ja ću proviriti kroz glavna vrata i oslušnuti."

Leanana: „Pokušaću da otvorim kovčeg."

GM: „Počelo je ozbiljno da se smrkava. Agonar, ti si se podigao na 1,5 m od zemlje u ovoj rundi, predstavljajući odličnu metu za gađanje. Leanana ti vidiš da je kovčeg zarđao ali ne i zaključan; napravićeš buku ako ga otvoriš. Drogo ti si video ovo kada si provirio kroz vrata." GM daje Drogou cedulju na kojoj piše, ne vidiš ništa napolju ali čuješ korake niz stepenište. „Šta radite u sledećoj rundi ?" On baca i vidi da orci dolaze stepeništem.

Leanana: „Otvoriću kovčeg veoma, veoma tiho i pogledaću u njega."

Drogo: „Ja ću se sakriti iza gomile smeća kod glavnih vrata."

Agonar: „Ja ću nastaviti sa levitacijom motreći na opasnosti."

Nari: „Ja ću nastaviti da pokrivam stepenište i Vrata."

GM: „Leanana baci kockice." Ona baca 12. „Otvorila si kovčeg, ali je to napravilo jaku škripu, unutar njega vidiš zarđali bodež i malu kutijicu. Agonar ti si sada na 4,5 m visine i ne vidiš ništa. Kako bilo, ti, Nari i Drogo sada vidite 3 orka (u oklopu od čvrste kože, opremljene sa kratkim mačevima i ostalom opremom) kako dolaze stepeništem okrenuti licem prema Leanani, koja ih ne primećuje."

Nari: „Ja ću ispaliti strelu na najvećeg."

On rola 92 i prema tabeli za napad Kompozit naoružanjem, nanosi orku 21 hits i „D“ probojni kritikal. On rola za kritikal 70 i ork je pogođen u vrat i umire (veoma dobar pogodak).


GM: „Šta planirate da radite u ovoj rundi."

Agonar: „Ja ću pripremiti moju magiju za uspavljivanje, i viknuti :'Leanana pazi, orci !!!' "

Nari: „Spustiću moj luk, i izvući moju ratnu sekiru i krenuti prema Leanani. Viknuću ,'Dođite i umrite vi orčki svinjo-psi !!!' "

Drogo: „Ja ću nastaviti da se krijem , sa spremnim mojim kratkim mačem."

Leanana: „Pošto ja nisam odmah primetila orke, ja ću pokušati da pokupim malu kutiju iz kovčega i da je stavim ispod ogrtača a da me niko ne vidi."

GM baca rol da odredi reakciju dva preostala orka. On rola 06 i 91. Jedan ork je odlučio da pobegne, a drugi da ubije jadnu ženu koja je okrenuta njemu leđima. GM baca rol da li će Agonar, Drogo i Nari primetiti Leananu kako uzima malu kutijicu iz kovčega - i oni ne primećuju.


GM: „Jedan ork se okreće i počinje da beži prema glavnim vratima. Drugi baca svoju opremu i počinje da juriša prema Leanani, izvlačeći svoj kratki mač. Leanana ti si uspela u svojoj akciji u ovoj rundi, ali čuješ trčanje iza sebe i povike svojih drugova. Drogo ti možeš da zamahneš prema orku kada bude prolazio kroz glavna vrata."

Drogo: „Ja ću zamahnuti prema njemu dok bude prolazio."

On baca 02 i spetljava se sa svojim kratkim mačem, baca 49 i ispušta oružje iz ruke.

GM: „Zapanjujući pokret Drogo, ork te čak nije ni primetio i nastavio je da beži. Nari, ti i ork ste stigli do Leanane, i možete napasti u sledećoj rundi. Leanana, ti si u potpunosti svesna šta se događa. Šta radite sada ?"

Drogo: „Podići ću moj kratki mač."

Agonar: „Baciću magiju za uspavljivanje na orka i tako pokušati da zaštitim Leananu. Pripremao sam je samo jednu rundu tako da imam -15 modifikaciju na moj napad."

Leanan: „Pošto nisam baš dobra u borbi, podići ću i spustiti kovčeg preko mene." Kovčeg je dovoljno veliki da ona može stati u njega.

Nari: „Ja ću zamahnuti na orka i pokušati da ga prepolovim na pola."

GM: „Agonar će prvi baciti magiju, onda će Leanana izvesti manevar da proba da prebaci kovčeg preko sebe, onda će ork koji je brži od Narija napasti Leananu, i konačno će Nari napasti orka. Drogo je van igre pošto traži svoj ispušteni mač."

Agonar rola 68 za magiju, i ork rola 17 za otpornost prema magiji i pada u san. Leanana spušta na sebe kovčeg ali ne bi uspela da izbegne orkov napad da ga Agonar nije uspavao. Nari izvršava svoj napad na orka koji spava, i nanosi mu 40 hits i „E“ sekući kritikal i „C“ razbijajući kritikal, čineći da ork padne u nesvest sa polomljenom nogom. Ork i kovčeg padaju preko Leanane nanoseći joj 5 hits i „A“ nebalansirajući kritikal, koji joj nanosi dodatnih 4 hits i ošamućuje je jednu rundu.


Avantura se može nastaviti tako što grupa ima opciju da istraži ostatak sada napuštene kule, krene u poteru za orkom (koji možda ide po pomoć), napuštajući to mesto, ili neku drugu akciju ili kombinaciju akcija. Nari i Agonar će dobiti dosta iskustvenih poena za njihove magije i ubistva, Drogo će pronaći svoj mač ali ne i samo-poštovanje. Leanana će se silno iznenaditi kada otvori malu kutijicu koju je uzela da niko ne primeti (kutijica ima otrovnu iglu kao zamku koja će je ubosti ako ne bude mogla da otkrije zamku i da je razoruža.) i td.


MERP je igra u kojoj je moguće ući u Tolkinov svet, u njegovu Srednju zemlju. Možete do mile volje da istržujete ovaj divni svet i da se krećete kuda Vam je volja. Sretnite se sa vilenjacima, patuljcima, Rohanskim jahačima ili možda sa orcima, trolovima ili nečim još opasnijim. A ako baš želite idite onuda kuda je prošla družina prstena. Probajte da uradite ono što oni nisu. Sve je to moguće u ovoj lepoj igri.

Vidi još[uredi | uredi izvor]