Korisnik:Aleksandaris3920/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Half-Life 2: Episode One
Developer(i)Valve Software
Izdavač(i)Valve Software
SerijaHalf-Life
Pogon(i)Sors
PlatformeMicrosoft Windows, Playstation 3, Linux, MacOS, Xbox 360
Izlazak1. jun 2006.
Žanr(ovi)Pucačina iz prvog lica
ModifikacijeZa jednog igrača
PisciErik Volpov i Čet Fališek
Kompozitor(i)Keli Bejli
PrethodnikHalf-Life 2
NaslednikHalf-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode One je video igra žanra pucačina iz prvog lica, koju je razvila i objavilaKorporacija Valv (eng. Valve) 2006. godine za Vindous (eng. Windows). Igra nastavlja priču prethodne igre Half-Life 2 (2004); gde igrači u ulozi naučnika Gordona Frimana, moraju pobeći iz Grada-17 sa Gordonovom prijateljicom Aliks Vens. Kao i u prethodnim Half-Life igrama, Episode One kombinuje pucanje, zagonetke i pripovedanje.

Posle šestogodišnjeg razvoja Half-Life 2, Valv je odlučio da razvija igre po epizodnom tipu nadajući se da će tako izbacivati nove igre mnogo češće. Za Episode One, oni su se fokusirali na razvoj lika Aliks kao i na veštačku inteligenciju samog lika. Igra koristi unapređenu verziju Valvovog Sors endžina, kao i nove tehnologije animacije i svetlosti.

Igra je dobila većinom pozitivne komentare; kooperativan način igranja sa Aliks dobio je posebne pohvale iako je na kratko vreme bio kritikovan. Igra je 2007. godine portovana na Eksboks 360 i Plejstejšn 3 kao deo kompilacije The Orange Box. Nastavak igre Episode Two, izbačen je 2007.

Mehanika igre[uredi | uredi izvor]

U Episode One, igrači pronalaze svoj put kroz linearnu seriju nivoa i susreću se sa raznim neprijateljima i saveznicima. Gejmplej je podeljen između izazova usmerenih na borbu i zagonetki zasnovanih na fizici.[1] Episode One integriše tutorijalni tip zadataka u priču kako bi se igrači upoznali sa novom gejmplej mehanikom bez ikakvih poteškoća.[2] Hed-ap displej nalazi se na ekranu kako bi prikazao igračeve helte, energiju i municiju.[3] Tokom celog toka igre, igrač pristupa novim oružjima i municiji koja se koristi kako bi se lik odbranio od neprijateljskih jedinica.[4] U odnosu na Half-Life 2, gde je Gordonovo prvo oružje pajser, Gordon prvo dobija Graviti Gan, oružje koje zauzima ključnu ulogu u igrici zato što dozvoljava igraču da koristi fiziku kako bi upravljao stvarima na udaljenosti kako u borbi tako i u scenariju rešavanja zagonetki.[2]

Veštačka inteligencija (eng. AI) za Aliks Vens, Gordonovu prijateljicu, eksplicitivno je dizajnirana za kooperativnu igru u Episode One da dopuni sposobnosti igrača. Developeri su opisali Aliksino programiranje za Episode One kao "kod ličnosti" za razliku od "AI koda", naglašavajući koliku su pažnju posvetili kako bi napravili Aliks jedinstvenom i vernom prijateljicom. Za jedan deo koda, ona je eksplicitno programirana kako bi se izbeglo izvođenje mnogo mehaničkih i sličnih radnji, kao što su ponavljanje linija dijaloga ili izvođenje određenih rutina u situacijama borbe.[5] Primeri ovog kooperativnog gejmpleja uključuju borbu u podzemnim nivoima. U ovom scenariju, igrač može sačuvati svoju municiju tako što će koristiti lampu kako bi pomogao Aliks da uoči i ubije nadolazeće neprijatelje.[6] Na isti način, Aliks će često zauzeti strateške pozicije kako bi pružila pokrivnu vatru i čuvala igrača dok oni putuju do određenog područja ili izvode određene akcije.[7]

Radnja[uredi | uredi izvor]

U Gradu-17, Gordon Friman i njegova saveznica Aliks Vens, uništili su reaktor u srcu Tvrđave Kombinata. Dok ona eksplodira, Dži-men interveniše i izvlači Gordona. Nekoliko Vortigaunta se pojavljuje i oni spašavaju Aliks od eksplozije. Vortigaunti se pojavljuju ispred Dži-mena i oni stoje između njega i Gordona. Oni zatim teleportuju Gordona odatle, kako bi ograničili efekte Dži-menovih sposobnosti na Gordonu.

Aliksin robot ljubimac Dog, izvlači Gordona iz ruševina ispred Tvrđave i Gordon se ponovo sastaje sa Aliks. Aliks kontaktira njenog oca Ilaja Vens i naučnika Ajzek Klajna, koji su pobegli iz grada. Klajn im govori da će Tvrđavino jezgro uskoro eksplodirati i da će kompletno zbrisati Grad-17. Aliks i Gordon ponovo ulaze u Tvrđavu i privremeno stabilizuju jezgro.

Aliks otkriva da Elitni vojnici Kombinata ubrzavaju uništavanje tvrđave kako bi poslali "prenosni paket" u domovinu Kombinata. Ona preuzima kopiju poruke uz prenos od dr Džudit Mosmen, u kojem ona spominje "projekat" koji je pronašla, pre nego što je prekinuta od strane napada Kombinata.

Aliks i Gordon se ukrcavaju na voz kako bi pobegli iz Tvrđave ali on iskače sa šina. Oni nastavljaju pešice gradskim ulicama, boreći se protiv neorganizovanih jedinica Kombinata i podivljale invazije vanzemaljaca. Zatim se susreću sa Barnijem Kalhun i grupom ostalih preživelih koji se pripremaju da krenu ka železničkoj stanici kako bi pobegli iz Grada-17. Aliks i Gordon vode i prate preživele do stanice, dok je put do tamo konstantno preplavljen i sabotiran od strane jedinica Kombinata.

Aliks i Gordon idu drugim vozom iz Grada-17, bežeći tik što je reaktor eksplodirao a poruka Kombinata je prenešena. Nekoliko raketnih kapsula koje sadrže Savetnike Kombinata, ispaljene su iz Tvrđave dok ona eksplodira. Rezultirajući udarni talas izbacuje voz sa šina.

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Valv je razvijao Half-Life 2 (2004) preko šest godina koristeći svoj novi endžin za igre, Sors.[8] U Aprilu 2005. godine, Valv je najavio ekspanziju za Half-Life 2 pod radnim imenom Aftermath. Dizajner Robin Voker je rekao: "Trenutno smo stvarno, zaista dobri u pravljenju Half-Life 2... Upravo smo postali upoznati sa svim našim alatima i onim što bi smo mogli da uradimo. To je uobičajeno tačka u kojoj bi smo prestali sa radom i pravili nove alate - mi nismo želeli da uradimo to."[9] Predsednik Valva Gejb Njuel je rekao da bi kupci bili srećniji sa novom Half-Life igrom isporučenom u kraćem periodu nego da čekaju šest godina za još jedan monolitni proizvod.[10]

U februaru 2006. godine, Valv je najavio novi naslov za ekspanziju, Episode One.[11] U maju, Valv je najavio da je Episode One, prva u planiranoj trilogiji epizodnih igara, koje će biti objavljene u naredne dve godine.[10] Njuel je rekao da smatra trilogiju ekvavilentnom Half-Life 3.[12] Prema Njuelu, u odnosu na originalni Half-Life (1998) gde je Dži-Men transformisao Frimena u njegovo oruđe, a u Half-Life 2 Frimen bio korišćen od strane Dži-Mena, epizode bi pokazale kako Dži-Men gubi kontrolu.[12]

Dok je radnju i dijaloge u Half-Life i Half-Life 2 u potpunosti napisao Mark Leidlov, epizode Half-Life 2 je potpisao Leidlov i novi radnici Čet Fališek i Erik Volpov.[13] Valvov fokus je bio na razvoju likova, naročito Gordonove prijateljice Aliks, koja prati igrača kroz skoro čitavu igru.[14] Voker je rekao: "Malo je ironično da uprkos temi kakva je u Half-Life 2, gde se radi o drugim likovima i ljudima, većinu igrice provedeš sam.[15]

Zbog Aliksinog značajnog učešća, Valv je napravio modifikacije na njenoj veštačkoj inteligenciji, koje su joj omogućile da reaguje na igračeve radnje. Promene su uključile komentarisanje objekata kojima igrač manipuliše ili prepreke koje oni treba da pređu. Ona takođe funkcioniše kao ključni uređaj u otkrivanju zapleta i usmeravanju putovanja igrača, često naglašavajući šta igrač treba sledeće da uradi kako bi napredovao. Developeri su objasnili da veliki deo njihovog fokusa nije bio usmeren samo na kreiranje vernog prijatelja, već i na to da ne ometa radnje koje preduzima igrač. Oni su želeli da omoguće igraču da sam diktira svoj tempo i metod prevazilaženja bilo kog izazova sa kojim bi se susreo, bez ikakvih smetnji. To znači da je Valv često morao da smanji Aliksin doprinos i dijalog prilikom igračevog putovanja, kako se on ne bi osećao pritisnutim da napreduje i zbog toga bio protiv njenog prisustva. Developeri su takođe postavili ono što su oni opisali kao "herojske momente" tokom igrice, koji omogućavaju igraču da se sam izbori sa preprekama kao što su izazovni neprijatelji, tokom kojih Aliks zauzima ulogu posmatrača i pohvaljuje i laska igraču zbog njegovih dostignuća. Igra je bila obimno testirana kako bi Valv mogao da proceni njenu efikasnost i težinu.[16]

Episode One je napravljena sa unapređenom verzijom Sorsa, sa više naprednim svetlosnim efektima i novom verzijom tehnologije animacije/izraza lica.[16] Poboljšanja na neprijateljskoj veštačkoj inteligenciji omogućavaju vojnicima Kombinata da koriste taktike koje im prethodno nisu bile dostupne. Na primer, vojnicima Kombinata je data sposobnost da čučnu dok se na njih puca kako bi mogli da se sagnu ispod vatrene linije igrača. Muziku za igru komponovala je Keli Bejli.[13] Muzika se koristi umereno; ona se pali prvenstveno tokom scena glavnog razvoja zapleta ili posebno bitnih akcionih sekvenci kao što su velike bitke ili prilikom susretanja sa novim neprijateljem.

Dok u Episode One nisu uvedene nove lokacije, ogromne izmene su napravljene na samom izgledu Grada-17 gde se igrica odigrava kao i u Tvrđavi sa kraja Half-Life 2, kako bi se reflektovao promenjeni oblik sveta, a igrač podsetio da njegove radnje imaju glavni uticaj na priču.[17] Tvrđava koja je u prethodnoj igri bila hladna, vanzemaljska i zadivljujuća, degradirala je na ekstremno nestabilno stanje. Ovo igraču daje vizuelni znak katastrofalne štete koju je napravio, a to omogućava uvođenje novih gejmplej elemenata koji naglašavaju opasnosti koje će doći sa neizbežnim padom Tvrđave. Takođe služi i tematskoj svrsi isticanja samog oslabljenja dominacije Kombinata u Gradu-17. Isto tako je izmenjen Grad-17 kako bi odrazio posledice otvorene pobune otpora, sa ogromnim delovima uništenih zgrada, i uvođenje neprijatelja prethodno držanih van njihovih granica u Half-Life 2, da bi se istakle razmere ustanka.

Izlazak[uredi | uredi izvor]

Episode One je bila prodavana u maloprodajnim radnjama[18] i Valvovom onlajn Steam distribucionom sistemu, gde je bila prodavana po ceni sa popustom.[19] Igrica je takođe distribuirana od strane Elektronik Arts, kao samostalno izdanje i kao deo Half-Life 2: Platinum Collection.[20] Ona je bila dostupna za pre-load i kupovinu unapred putem Stima 1. maja 2006. godine sa Half-Life Deathmatch: Source i Half-Life 2: Deathmatch, odmah dostupnim za igru kao deo paketa.[21] Episode One je ponovo puštena u Valvovoj kompilaciji The Orange Box za Mac, PC, Eksboks 360, i Plejstešn 3.[22][23] Oko 1.4 miliona maloprodajnih kopija Episode One je prodato 2008. godine.[24]

Odziv[uredi | uredi izvor]

Odgovor na Episode One je bio generalno pozitivan, a kritičari su pohvalili igru zbog komplikovanijeg i usklađenijeg gejmpleja u odnosu na Half-Life 2.[7][18] Interaktivnost u igrici, posebno u formi Aliks i njenih reakcija na igračeve akcije i dešavanja u igri, su takođe bili izdvojeni za pohvalu.[25] PC Gamer je komentarisao "iako ova uvodna epizoda možda neće biti ključni FPS kao što je Half-Life 2, ne mogu da zamislim da će ijedan ljubitelj pucačina želeti da je propusti."[26] U svojoj recenziji, oni su uputili posebne pohvale balansu između zagonetki i akcijski orijentisanih izazova tokom igre.[2] U Australiji, magazin PC PowerPlay je nagradio igru sa ocenom 10 od 10.[27]

Edge je pohvalio spretnost kojom je igra mogla da usmerava oči igrača, kao i snagu Aliks kao saputnika, zaključnom rečenicom "U interaktivnom žanru u vezi sa tradicijom pušaka za igru i nevidljivog heroja, jednostavno ne postoji ništa sofisticiranije od ovoga.[28] Igrica je zaradila rezultate 87/100 i 85.59% na sajtovima ocenjivanja Metacritic[29] i GameRankings.[30] IGN je nagradio Episode One "najboljom PC FPS igrom 2006. godine" i opisao je kao "odličan prasak za novac koristeći Valvov epizodični plan", iako nije pružio "kompletan doživljaj kao što je Half-Life 2".[31] GameSpy je ocenio Episode One devetim mestom na njegovoj listi "Igre godine" 2006. godine, i takođe je naglasio implementaciju Aliks kao vernog i korisnog prijatelja.[32]

Učestala kritika same igre je njeno kratko trajanje. Za Episode One je potrebno otprilike 4-6 sati za prelazak igrice, što je pokrenulo pitanje da li je igra opravdala svoju cenu.[7] Computer Games Magazine je argumentovao besmislenost pregledanja igre zbog njene epizodične prirode; kao prvi deo priče koji se sastoji od tri dela, teško je suditi joj kada se razdvoji od konačnog proizvoda.[33] Game Revolution je izrazio razočaranje povodom nedostatka novih karakteristika kao što su okruženja i oružja.

Nastavci[uredi | uredi izvor]

Logo prednastavka "Half-Life: Alyx"

Half-Life 2: Episode Two je objavljen 2007. godine. Episode Three je bio zakazan za objavljivanje na Božić 2007. godine,[10] ali je otkazan jer je Valv shvatio da je epizodni model suprotan njihovoj rastućoj ambiciji za nove nastavke.[34] Nakon otkazivanja nekoliko daljih Half-Life igara, Valv je objavio prednastavak, Half-Life: Alyx, 2020 godine.[35]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Half-Life 2: Episode One Review”. GameRevolution. Pristupljeno 2022-04-17. 
  2. ^ a b v PC Gamer (na jeziku: engleski), 2022-03-06, Pristupljeno 2022-04-17 
  3. ^ „Guide - Half-Life 2 Wiki Guide”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-17. 
  4. ^ „Basics - Half-Life 2: Episode 1 Wiki Guide”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-17. 
  5. ^ „Half-Life 2: Aftermath and Lost Coast from 1UP.com”. web.archive.org. 2011-05-23. Pristupljeno 2022-04-17. 
  6. ^ „Half-Life 2: Episode One Hands-On, Details, And Extensive Video Interview”. web.archive.org. 2008-06-16. Pristupljeno 2022-04-17. 
  7. ^ a b v „Half-Life 2: Episode One Review for PC - GameSpot”. web.archive.org. 2009-09-24. Pristupljeno 2022-04-17. 
  8. ^ „The Final Hours of Half-Life 2”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-17. 
  9. ^ „Half-Life 2: Aftermath”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2005-04-08. Pristupljeno 2022-04-17. 
  10. ^ a b v „Game Developer”. Game Developer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-17. 
  11. ^ „Half-Life 2 Goes Episodic”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-17. 
  12. ^ a b „Opening the Valve”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2006-06-06. Pristupljeno 2022-04-17. 
  13. ^ a b „Valve”. web.archive.org. 2007-04-09. Pristupljeno 2022-04-17. 
  14. ^ „PC Preview: Half-Life 2: Episode One - ComputerAndVideoGames.com”. web.archive.org. 2008-05-03. Pristupljeno 2022-04-17. 
  15. ^ PC Gamer (na jeziku: engleski), 2022-03-06, Pristupljeno 2022-04-17 
  16. ^ a b „Opening the Valve”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2006-06-06. Pristupljeno 2022-04-18. 
  17. ^ Adams, Dan (2006-04-27). „Half-Life 2: Episode One Interview”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-18. 
  18. ^ a b „Half-Life 2: Episode One | The A.V. Club”. web.archive.org. 2008-12-27. Pristupljeno 2022-04-18. 
  19. ^ „Half-Life 2: Episode One on Steam”. store.steampowered.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-18. 
  20. ^ „Half-Life 2: Episode One (PC DVD) : Amazon.co.uk: PC & Video Games”. www.amazon.co.uk. Pristupljeno 2022-04-18. 
  21. ^ „News - Half-Life 2: Episode One Pre-Loading Now”. store.steampowered.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-18. 
  22. ^ „Half-Life 2: Episode Two pushed to 2007?”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-18. 
  23. ^ „Half-Life 2: Episode Two - The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-18. 
  24. ^ Remo, Chris. „Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises”. www.gamasutra.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-18. 
  25. ^ „GameSpy: Half-Life 2: Episode One - Page 1”. uk.pc.gamespy.com. Pristupljeno 2022-04-18. 
  26. ^ PC Gamer (na jeziku: engleski), 2022-03-06, Pristupljeno 2022-04-18 
  27. ^ PC PowerPlay (na jeziku: engleski), 2021-09-30, Pristupljeno 2022-04-18 
  28. ^ „Edge Magazine | GamesRadar+”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-18. 
  29. ^ „Half-Life 2: Episode One”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-18. 
  30. ^ „Video Game Reviews, Articles, Trailers and more - Metacritic”. www.metacritic.com. Pristupljeno 2022-04-18. 
  31. ^ „IGN.com presents The Best of 2006”. web.archive.org. 2013-10-14. Pristupljeno 2022-04-18. 
  32. ^ „GameSpy's Game of the Year 2006”. web.archive.org. 2007-04-29. Pristupljeno 2022-04-18. 
  33. ^ Computer Games Magazine (na jeziku: engleski), 2022-03-02, Pristupljeno 2022-04-18 
  34. ^ Marks, Tom (2020-03-23). „Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-18. 
  35. ^ McWhertor, Michael (2019-11-21). „Half-Life: Alyx is Valve’s VR-exclusive, full-length prequel to Half-Life 2”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2022-04-18. 

Spoljni linkovi[uredi | uredi izvor]