Корисник:Aleksandaris3920/песак

С Википедије, слободне енциклопедије
Half-Life 2: Episode One
Девелопер(и)Valve Software
Издавач(и)Valve Software
СеријаHalf-Life
Погон(и)Сорс
ПлатформеMicrosoft Windows, Playstation 3, Linux, MacOS, Xbox 360
Излазак1. јун 2006.
Жанр(ови)Пуцачина из првог лица
МодификацијеЗа једног играча
ПисциЕрик Волпов и Чет Фалишек
Композитор(и)Кели Бејли
ПретходникHalf-Life 2
НаследникHalf-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode One је видео игра жанра пуцачина из првог лица, коју је развила и објавилаКорпорација Валв (енг. Valve) 2006. године за Виндоус (енг. Windows). Игра наставља причу претходне игре Half-Life 2 (2004); где играчи у улози научника Гордона Фримана, морају побећи из Града-17 са Гордоновом пријатељицом Аликс Венс. Као и у претходним Half-Life играма, Episode One комбинује пуцање, загонетке и приповедање.

После шестогодишњег развоја Half-Life 2, Валв је одлучио да развија игре по епизодном типу надајући се да ће тако избацивати нове игре много чешће. За Episode One, они су се фокусирали на развој лика Аликс као и на вештачку интелигенцију самог лика. Игра користи унапређену верзију Валвовог Сорс енџина, као и нове технологије анимације и светлости.

Игра је добила већином позитивне коментаре; кооперативан начин играња са Аликс добио јe посебне похвале иако је на кратко време био критикован. Игра је 2007. године портована на Ексбокс 360 и Плејстејшн 3 као део компилације The Orange Box. Наставак игре Episode Two, избачен је 2007.

Механика игре[уреди | уреди извор]

У Episode One, играчи проналазе свој пут кроз линеарну серију нивоа и сусрећу се са разним непријатељима и савезницима. Гејмплеј је подељен између изазова усмерених на борбу и загонетки заснованих на физици.[1] Episode One интегрише туторијални тип задатака у причу како би се играчи упознали са новом гејмплеј механиком без икаквих потешкоћа.[2] Хед-ап дисплеј налази се на екрану како би приказао играчеве хелте, енергију и муницију.[3] Током целог тока игре, играч приступа новим оружјима и муницији која се користи како би се лик одбранио од непријатељских јединица.[4] У односу на Half-Life 2, где је Гордоново прво оружје пајсер, Гордон прво добија Гравити Ган, оружје које заузима кључну улогу у игрици зато што дозвољава играчу да користи физику како би управљао стварима на удаљености како у борби тако и у сценарију решавања загонетки.[2]

Вештачка интелигенција (енг. AI) за Аликс Венс, Гордонову пријатељицу, експлицитивно је дизајнирана за кооперативну игру у Episode One да допуни способности играча. Девелопери су описали Аликсино програмирање за Episode One као "код личности" за разлику од "АИ кода", наглашавајући колику су пажњу посветили како би направили Аликс јединственом и верном пријатељицом. За један део кода, она је експлицитно програмирана како би се избегло извођење много механичких и сличних радњи, као што су понављање линија дијалога или извођење одређених рутина у ситуацијама борбе.[5] Примери овог кооперативног гејмплеја укључују борбу у подземним нивоима. У овом сценарију, играч може сачувати своју муницију тако што ће користити лампу како би помогао Аликс да уочи и убије надолазеће непријатеље.[6] На исти начин, Аликс ће често заузети стратешке позиције како би пружила покривну ватру и чувала играча док они путују до одређеног подручја или изводе одређене акције.[7]

Радња[уреди | уреди извор]

У Граду-17, Гордон Фриман и његова савезница Аликс Венс, уништили су реактор у срцу Тврђаве Комбината. Док она експлодира, Џи-мен интервенише и извлачи Гордона. Неколико Вортигаунта се појављује и они спашавају Аликс од експлозије. Вортигаунти се појављују испред Џи-мена и они стоје између њега и Гордона. Они затим телепортују Гордона одатле, како би ограничили ефекте Џи-менових способности на Гордону.

Аликсин робот љубимац Дог, извлачи Гордона из рушевина испред Тврђаве и Гордон се поново састаје са Аликс. Аликс контактира њеног оца Илаја Венс и научника Ајзек Клајна, који су побегли из града. Клајн им говори да ће Тврђавино језгро ускоро експлодирати и да ће комплетно збрисати Град-17. Аликс и Гордон поново улазе у Тврђаву и привремено стабилизују језгро.

Аликс открива да Елитни војници Комбината убрзавају уништавање тврђаве како би послали "преносни пакет" у домовину Комбината. Она преузима копију поруке уз пренос од др Џудит Мосмен, у којем она спомиње "пројекат" који је пронашла, пре него што је прекинута од стране напада Комбината.

Аликс и Гордон се укрцавају на воз како би побегли из Тврђаве али он искаче са шина. Они настављају пешице градским улицама, борећи се против неорганизованих јединица Комбината и подивљале инвазије ванземаљаца. Затим се сусрећу са Барнијем Калхун и групом осталих преживелих који се припремају да крену ка железничкој станици како би побегли из Града-17. Аликс и Гордон воде и прате преживеле до станице, док је пут до тамо константно преплављен и саботиран од стране јединица Комбината.

Аликс и Гордон иду другим возом из Града-17, бежећи тик што је реактор експлодирао а порука Комбината је пренешена. Неколико ракетних капсула које садрже Саветнике Комбината, испаљене су из Тврђаве док она експлодира. Резултирајући ударни талас избацује воз са шина.

Развој[уреди | уреди извор]

Валв је развијао Half-Life 2 (2004) преко шест година користећи свој нови енџин за игре, Сорс.[8] У Априлу 2005. године, Валв је најавио експанзију за Half-Life 2 под радним именом Aftermath. Дизајнер Робин Вокер је рекао: "Тренутно смо стварно, заиста добри у прављењу Half-Life 2... Управо смо постали упознати са свим нашим алатима и оним што би смо могли да урадимо. То је уобичајено тачка у којој би смо престали са радом и правили нове алате - ми нисмо желели да урадимо то."[9] Председник Валва Гејб Њуел је рекао да би купци били срећнији са новом Half-Life игром испорученом у краћем периоду него да чекају шест година за још један монолитни производ.[10]

У фебруару 2006. године, Валв је најавио нови наслов за експанзију, Episode One.[11] У мају, Валв је најавио да je Episode One, прва у планираној трилогији епизодних игара, које ће бити објављене у наредне две године.[10] Њуел је рекао да сматра трилогију еквавилентном Half-Life 3.[12] Према Њуелу, у односу на оригинални Half-Life (1998) где је Џи-Мен трансформисао Фримена у његово оруђе, а у Half-Life 2 Фримен био коришћен од стране Џи-Мена, епизоде би показале како Џи-Мен губи контролу.[12]

Док је радњу и дијалоге у Half-Life и Half-Life 2 у потпуности написао Марк Леидлов, епизоде Half-Life 2 је потписао Леидлов и нови радници Чет Фалишек и Ерик Волпов.[13] Валвов фокус је био на развоју ликова, нарочито Гордонове пријатељице Аликс, која прати играча кроз скоро читаву игру.[14] Вокер је рекао: "Мало је иронично да упркос теми каква је у Half-Life 2, где се ради о другим ликовима и људима, већину игрице проведеш сам.[15]

Због Аликсиног значајног учешћа, Валв је направио модификације на њеној вештачкој интелигенцији, које су јој омогућиле да реагује на играчеве радње. Промене су укључиле коментарисање објеката којима играч манипулише или препреке које они треба да пређу. Она такође функционише као кључни уређај у откривању заплета и усмеравању путовања играча, често наглашавајући шта играч треба следеће да уради како би напредовао. Девелопери су објаснили да велики део њиховог фокуса није био усмерен само на креирање верног пријатеља, већ и на то да не омета радње које предузима играч. Они су желели да омогуће играчу да сам диктира свој темпо и метод превазилажења било ког изазова са којим би се сусрео, без икаквих сметњи. То значи да је Валв често морао да смањи Аликсин допринос и дијалог приликом играчевог путовања, како се он не би осећао притиснутим да напредује и због тога био против њеног присуства. Девелопери су такође поставили оно што су они описали као "херојске моменте" током игрице, који омогућавају играчу да се сам избори са препрекама као што су изазовни непријатељи, током којих Аликс заузима улогу посматрача и похваљује и ласка играчу због његових достигнућа. Игра је била обимно тестирана како би Валв могао да процени њену ефикасност и тежину.[16]

Episode One је направљена са унапређеном верзијом Сорса, са више напредним светлосним ефектима и новом верзијом технологије анимације/израза лица.[16] Побољшања на непријатељској вештачкој интелигенцији омогућавају војницима Комбината да користе тактике које им претходно нису биле доступне. На пример, војницима Комбината је дата способност да чучну док се на њих пуца како би могли да се сагну испод ватрене линије играча. Музику за игру компоновала је Кели Бејли.[13] Музика се користи умерено; она се пали првенствено током сцена главног развоја заплета или посебно битних акционих секвенци као што су велике битке или приликом сусретања са новим непријатељем.

Док у Episode One нису уведене нове локације, огромне измене су направљене на самом изгледу Града-17 где се игрица одиграва као и у Тврђави са краја Half-Life 2, како би се рефлектовао промењени облик света, а играч подсетио да његове радње имају главни утицај на причу.[17] Тврђава која је у претходној игри била хладна, ванземаљска и задивљујућа, деградирала је на екстремно нестабилно стање. Ово играчу даје визуелни знак катастрофалне штете коју је направио, а то омогућава увођење нових гејмплеј елемената који наглашавају опасности које ће доћи са неизбежним падом Тврђаве. Такође служи и тематској сврси истицања самог ослабљења доминације Комбината у Граду-17. Исто тако је измењен Град-17 како би одразио последице отворене побуне отпора, са огромним деловима уништених зграда, и увођење непријатеља претходно држаних ван њихових граница у Half-Life 2, да би се истакле размере устанка.

Излазак[уреди | уреди извор]

Episode One је била продавана у малопродајним радњама[18] и Валвовом онлајн Steam дистрибуционом систему, где је била продавана по цени са попустом.[19] Игрица је такође дистрибуирана од стране Електроник Артс, као самостално издање и као део Half-Life 2: Platinum Collection.[20] Она је била доступна за пре-лоад и куповину унапред путем Стима 1. маја 2006. године са Half-Life Deathmatch: Source и Half-Life 2: Deathmatch, одмах доступним за игру као део пакета.[21] Episode One је поново пуштена у Валвовој компилацији The Orange Box за Mac, PC, Ексбокс 360, и Плејстешн 3.[22][23] Око 1.4 милиона малопродајних копија Episode One је продато 2008. године.[24]

Одзив[уреди | уреди извор]

Одговор на Episode One је био генерално позитиван, а критичари су похвалили игру због компликованијег и усклађенијег гејмплеја у односу на Half-Life 2.[7][18] Интерактивност у игрици, посебно у форми Аликс и њених реакција на играчеве акције и дешавања у игри, су такође били издвојени за похвалу.[25] PC Gamer је коментарисао "иако ова уводна епизода можда неће бити кључни FPS као што је Half-Life 2, не могу да замислим да ће иједан љубитељ пуцачина желети да је пропусти."[26] У својој рецензији, они су упутили посебне похвале балансу између загонетки и акцијски оријентисаних изазова током игре.[2] У Аустралији, магазин PC PowerPlay је наградио игру са оценом 10 од 10.[27]

Edge је похвалио спретност којом је игра могла да усмерава очи играча, као и снагу Аликс као сапутника, закључном реченицом "У интерактивном жанру у вези са традицијом пушака за игру и невидљивог хероја, једноставно не постоји ништа софистицираније од овога.[28] Игрица је зарадила резултате 87/100 и 85.59% на сајтовима оцењивања Metacritic[29] и GameRankings.[30] IGN је наградио Episode One "најбољом PC FPS игром 2006. године" и описао је као "одличан прасак за новац користећи Валвов епизодични план", иако није пружио "комплетан доживљај као што је Half-Life 2".[31] GameSpy је оценио Episode One деветим местом на његовој листи "Игре године" 2006. године, и такође је нагласио имплементацију Аликс као верног и корисног пријатеља.[32]

Учестала критика саме игре је њено кратко трајање. За Episode One је потребно отприлике 4-6 сати за прелазак игрице, што је покренуло питање да ли је игра оправдала своју цену.[7] Computer Games Magazine је аргументовао бесмисленост прегледања игре због њене епизодичне природе; као први део приче који се састоји од три дела, тешко је судити јој када се раздвоји од коначног производа.[33] Game Revolution је изразио разочарање поводом недостатка нових карактеристика као што су окружења и оружја.

Наставци[уреди | уреди извор]

Лого преднаставка "Half-Life: Alyx"

Half-Life 2: Episode Two је објављен 2007. године. Episode Three је био заказан за објављивање на Божић 2007. године,[10] али је отказан јер је Валв схватио да је епизодни модел супротан њиховој растућој амбицији за нове наставке.[34] Након отказивања неколико даљих Half-Life игара, Валв је објавио преднаставак, Half-Life: Alyx, 2020 године.[35]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ „Half-Life 2: Episode One Review”. GameRevolution. Приступљено 2022-04-17. 
  2. ^ а б в PC Gamer (на језику: енглески), 2022-03-06, Приступљено 2022-04-17 
  3. ^ „Guide - Half-Life 2 Wiki Guide”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-04-17. 
  4. ^ „Basics - Half-Life 2: Episode 1 Wiki Guide”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-04-17. 
  5. ^ „Half-Life 2: Aftermath and Lost Coast from 1UP.com”. web.archive.org. 2011-05-23. Приступљено 2022-04-17. 
  6. ^ „Half-Life 2: Episode One Hands-On, Details, And Extensive Video Interview”. web.archive.org. 2008-06-16. Приступљено 2022-04-17. 
  7. ^ а б в „Half-Life 2: Episode One Review for PC - GameSpot”. web.archive.org. 2009-09-24. Приступљено 2022-04-17. 
  8. ^ „The Final Hours of Half-Life 2”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2022-04-17. 
  9. ^ „Half-Life 2: Aftermath”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2005-04-08. Приступљено 2022-04-17. 
  10. ^ а б в „Game Developer”. Game Developer (на језику: енглески). Приступљено 2022-04-17. 
  11. ^ „Half-Life 2 Goes Episodic”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2022-04-17. 
  12. ^ а б „Opening the Valve”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2006-06-06. Приступљено 2022-04-17. 
  13. ^ а б „Valve”. web.archive.org. 2007-04-09. Приступљено 2022-04-17. 
  14. ^ „PC Preview: Half-Life 2: Episode One - ComputerAndVideoGames.com”. web.archive.org. 2008-05-03. Приступљено 2022-04-17. 
  15. ^ PC Gamer (на језику: енглески), 2022-03-06, Приступљено 2022-04-17 
  16. ^ а б „Opening the Valve”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2006-06-06. Приступљено 2022-04-18. 
  17. ^ Adams, Dan (2006-04-27). „Half-Life 2: Episode One Interview”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-04-18. 
  18. ^ а б „Half-Life 2: Episode One | The A.V. Club”. web.archive.org. 2008-12-27. Приступљено 2022-04-18. 
  19. ^ „Half-Life 2: Episode One on Steam”. store.steampowered.com (на језику: енглески). Приступљено 2022-04-18. 
  20. ^ „Half-Life 2: Episode One (PC DVD) : Amazon.co.uk: PC & Video Games”. www.amazon.co.uk. Приступљено 2022-04-18. 
  21. ^ „News - Half-Life 2: Episode One Pre-Loading Now”. store.steampowered.com (на језику: енглески). Приступљено 2022-04-18. 
  22. ^ „Half-Life 2: Episode Two pushed to 2007?”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2022-04-18. 
  23. ^ „Half-Life 2: Episode Two - The Return of Team Fortress 2 and Other Surprises”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2022-04-18. 
  24. ^ Remo, Chris. „Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises”. www.gamasutra.com (на језику: енглески). Приступљено 2022-04-18. 
  25. ^ „GameSpy: Half-Life 2: Episode One - Page 1”. uk.pc.gamespy.com. Приступљено 2022-04-18. 
  26. ^ PC Gamer (на језику: енглески), 2022-03-06, Приступљено 2022-04-18 
  27. ^ PC PowerPlay (на језику: енглески), 2021-09-30, Приступљено 2022-04-18 
  28. ^ „Edge Magazine | GamesRadar+”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2022-04-18. 
  29. ^ „Half-Life 2: Episode One”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2022-04-18. 
  30. ^ „Video Game Reviews, Articles, Trailers and more - Metacritic”. www.metacritic.com. Приступљено 2022-04-18. 
  31. ^ „IGN.com presents The Best of 2006”. web.archive.org. 2013-10-14. Приступљено 2022-04-18. 
  32. ^ „GameSpy's Game of the Year 2006”. web.archive.org. 2007-04-29. Приступљено 2022-04-18. 
  33. ^ Computer Games Magazine (на језику: енглески), 2022-03-02, Приступљено 2022-04-18 
  34. ^ Marks, Tom (2020-03-23). „Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 Was Never Made”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2022-04-18. 
  35. ^ McWhertor, Michael (2019-11-21). „Half-Life: Alyx is Valve’s VR-exclusive, full-length prequel to Half-Life 2”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2022-04-18. 

Спољни линкови[уреди | уреди извор]