Pređi na sadržaj

Корисник:Jovanjevtic7/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Hitmen[uredi | uredi izvor]

Hitmen
Žanr(ovi)Akciono-avanturistička igra
Razvijač(i)IO Interactive
Izdavač(i)Square Enix
TvoracKristijan Elverdam
UmetniciDžonatan Rou
PisciMišel Vout
Kompozitor(i)Nils Baj Nilsen
Platforme
Prva igraEpizoda 1
11. Mart 2016.
Poslednja igraEpizoda 6
31. Oktobar 2016.

Hitmen je video igra koja je izašila 2016. godine i nastala je iz saradnje kompanija IO Interactive i Square Enix. Igra je dostupna za PlayStation 4, Windows i Xbox One i bila je objavljena epizodno od marta do oktobra 2016. Ova igra je šesta glavna instalacija u Hitmen serijalu, delujući kao prvi deo trologije poznate kao Svet atentata (eng. World of Assassination trilogy), i nastavak igre Hitman: Absolution. Priča prati našeg glavnog junaka, genetski modifikovanog ubicu poznatog kao Agent 47, ili Mr. 47, ili jednostavno 47. U ovoj igri, 47 se upravlja svetskom avanturom i rešava misteriozne i na prvi pogled nepovezane atentate. Igra nudi igračima razne načine za izvršenje ubistva, uključujući i mnoge neobične i kreativne opcije. IO Interactive je takođe uveo "komponentu uživo" u igru, što znači da redovno dostavlja novi sadržaj u obliku za preuzimanje.

Square Enix Europe osnovao je studio u Montrealu sa ciljem da radi na sledećoj igri iz Hitmen serijala, međutim, zbog neudovoljavajućeg uspeha "Absolution-a", razvoj igre je poveren IO Interactive. Novi naslov je konceptualizovan kao sveže pretraživanje franšize, a tim je nastojao da integriše elemente iz "Absolution-a" sa otvorenim završetkom prethodnih delova serije. Projekat Hitmen je kompleksna mozaička igra sa akcionim i skrivenim elementima; programeri su unapredili simulaciju i veštačku inteligenciju za svaki nivo. Igra je isporučena u formatu epizoda, a tim je zamislio igru kao servis. Promovisana je kao "Svet ubistva" i predstavljala je platformu koja se postepeno proširivala i razvijala, isledivši trologiju igara.

Nakon izlaska, Hitmen je dobio pozitivne recenzije od strane kritičara. Hvalili su format epizodskog izdanja igre, kao i lokacije, dizajn nivoa i mogućnost ponovnog igranja. Ipak, postojala su i neka kritička zabeležavanja, uključujući obavezno onlajn povezivanje i preterano držanje kontrolera u ruci. Igra nije postigla komercijalni uspeh, što je dovelo do toga da izdavačka kuća Square Enix prekine sa saradnjom sa IO Interactive u maju 2017. Nakon što je razvojni studio otkupljen od strane svog menadžmenta, IO Interactive je zadržao prava na seriju i udružio se sa Warner Bros. Interactive Entertainment-om da bi izdao nastavak pod nazivom Hitman 2, koji je objavljen u novembru 2018. Trilogija pod nazivom World of Assassination završena je sa izlaskom igre Hitman 3 u januaru 2021.

Gejmplej[uredi | uredi izvor]

Hitmen je akciono-avanturistička video igra u kojoj igrači prevazilaze kontrolišu glavnog protagonistu, genetski modifikovanog ubicu poznatog kao Agent 47.[1] Igra se odvija iz trećeg lica i igrači imaju zadatak da izvrše atentate na različite mete širom sveta. Karakteristično za ostale igre iz serijala Hitmen, igrači imaju veliku slobodu u načinu izvršenja ubistva.[2] Oni mogu da koriste različito oružje, uključujući eksplozive[3], pištolje[4], automatske puške[5] i snajperske puške za udar sa dalekog rastojanja. Takođe, postoji opcija da se meta ubije iz blizine koristeći oružje oštrog reza ili predmete za bacanje.[6]

Agent 47 je osetljiv na opasnost u konfrontaciji, zato je preferirani način tiho uklanjanje meta. On može iskoristiti specijalnu opremu u svojem rasporedu, kao što je garotna žica, da udavi svoje žrtve[7] ili maskira svoja ubistva kao slučajne smrti, kao što su otrovanje hrane ili utapanje meta u toaletu.[8] Igra takođe obuhvata skriptovane situacije koje zahtevaju izvršenje više zadataka. Igrači mogu da prisluškuju razgovore NPC-ova (eng. non-playable characters) da bi dobili informacije o lokacijama i rutinama meta i otkrili mogućnosti za kreativno proniknuće i uklanjanje.[9] Na primer, Agent 47 može da manipuliše lusterom, koji se otkači i padne, ubivajući metu. 47 takođe može sakupljati predmete za improvizovano korišćenje kao oružje, pristupiti prethodno zabranjenim područjima, nokautirati NPC-ove ili stvoriti ometanja. Završavanje izazova u misiji, kao što je uklanjanje meta na neobičan način, otkrivanje specijalnih predmeta i otključavanje novih područja, omogućava igračima da napreduju u majstorstvu za svaku lokaciju, dobijajući nagrade kao što su napredno oružje i uređaji, mesta za skladištenje opreme i nove početne lokacije za tu nivo.

Statua Hitmena u Parizu na Sajmu igrica (eng. Games Week)

Svaka epizoda u igri Hitman pruža igračima okruženje tipa sandboks u kome mogu slobodno istraživati. Igrači imaju mogućnost da privremeno onesposobe određene NPC-ove i preuzmu njihovu odeću kao masku, što Agentu 47 omogućava pristup ograničenim područjima, započinjanje razgovora sa metama ili drugim NPC-ovima i izvršavanje radnji koje bi inako bile primetne. Neki NPC-ovi, poznati kao "Enforcers", mogu prozreti masku na Agentu 47.[10] Kako bi sprečio da biva prepoznat, 47 može pokušati da se prilagodi okruženju.[11] Nivoi mogu podržati oko 300 NPC-ova, od kojih svaki reaguje na igračeve akcije i ima jedinstvene rutine. Podizanje sumnje može se desiti ako se igrač čudno ponaša, na primer, ako se prekriva ili krije u gomili. Ako 47 pokuša da uđe u zabranjeno područje, stražari mogu iziskati pregled i zahtevati da odbaci oružje ili nedozvoljene predmete pre pretresa. Veštačka inteligencija (AI) NPC-ova ima nekoliko faza upozorenja. Čuvari će progoniti Agenta 47 iz zabranjenog područja[10] ako bude otkriveno da je ušao nezakonito i maska može biti ugrožena ako NPC primeti da izvršava nedozvoljene aktivnosti. Čuvar će prvo pokušati da uhapsi 47, ali ako se on odupre ili pokuša da pobegne, čuvar će otvoriti vatru na njega. Čuvari mogu biti zabunjeni, a 47 može sakriti tela neživih NPC-ova i druge dokaze kako bi izbegao zapažanje drugih NPC-ova.[12] Agent 47 takođe može aktivirati Instinkt režim koji ističe lokacije meta, kao i korisne predmete, stražare i druge bitne informacije.[13] Nakon što ukloni sve svoje mete, Agent 47 mora pronaći izlaz da bi završio misiju. Igračeva performansa u misiji se ocenjuje sa pet zvezdica i na nju utiču faktori kao što su vremensko trajanje, broj nevažnih NPC-ova koje je ubio, prisustvo 47 u legalnim aktivnostima, detekcija na CCTV kamerama i otkrivanje tela žrtava.[14]

IO Interactive je uveo živu komponentu u igru Hitman koja donosi novi sadržaj i redovno se isporučuje kroz preuzimanja. Jedan od delova ove žive komponente su "Neuhvatljive mete" (eng. Elusive Targets), koje su vremenski ograničene misije.[15] Ako igrač ne uspe da ubije metu pre isteka vremena ili ako upozori mete i dozvoli im da pobegnu, te mete se više neće pojaviti u igri. Igrači koji uspešno završe ove misije bivaju nagrađeni kozmetičkim predmetima. Ugovori o eskalaciji (eng. Escalation Contracts) su još jedan deo žive komponente, koji su zadaci kreirani od strane programera. Oni uključuju različite faze sa zadacima kao što je atentat na metu koristeći određeno oružje ili masku. Kada igrač završi jednu fazu, progresuje kroz eskalaciju i nivo težine se povećava, uvodeći nove izazove koje treba ispuniti ili promene na nivou koje treba iskoristiti.[16] Onlajn režim ugovora (eng. Online Contracts) iz igre Hitman: Absolution takođe se vraća u igru Hitman.[17] Ovaj režim omogućava igračima da kreiraju svoje ugovore tako što biraju do pet NPC-ova kao mete za ubistvo, postavljaju uslove za njihovo ubistvo i dele svoje ugovore sa drugim igračima. Igrači se takođe mogu takmičiti sa drugim igračima pokušavajući da ostvare najbolje vremene ili najviše poena u izvršavanju ugovora. Ovi dodatni elementi žive komponente pružaju igračima više izazova i mogućnosti za nagrade, dodatno produžujući i produbljujući igranje igre Hitman.[18]

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Poreklo[uredi | uredi izvor]

Firma IO Interactive, bazirana u Danskoj, razrabotala je sve glavne igre iz serijala Hitman. Pre nego što je igra Hitman: Absolution (2012) puštena u prodaju, izdavačka kuća i vlasnik IO-a, Square Enix, je objavio o formiranju novog studija pod imenom Square Enix Montreal, koje će se baviti razvojem budućih igara iz Hitman serijala.[19] Zbog redukcije i otkazivanja projekata u IO Interactive, drugi projekti su zaustavljeni, a kompanija se posvetila razvoju nove Hitman igre. U isto vreme, Square Enix Montreal je fokusiran na razvoj pametnih telefona i tableta verzija Hitmana i drugih igara.[20] Većina članova tima za razvoj u IO Interactive je radila isključivo na igri "Absolution", a nisu učestvovali u razvoju starijih igara iz serijala kao što je Hitman: Blood money (2006).

Absolution je bila predmet kontroverze jer je uklonila mnoge tradicionalne elemente igranja iz franšize i imala linearnu strukturu, umesto velikih, otvorenih sandbox[21] nivoa prethodnih igara, iako je bila pristupačnija. Kada je razvojni tim razmatrao ideje za naredni nastavak u franšizi, nastojali su da integrišu elemente igre Absolution i otvorene nivoe iz "Krvavog novca". Po rečima Kristijana Elverdema, ovaj zadatak je predstavljao "izazov" u ranoj fazi razvoja, jer je bilo potrebno da ažuriraju svoju unutrašnju igračku mašinu, Glacier game engine, kako bi se prilagodili većim mapama, a većina tima nije imala iskustva u razvoju sandbok nivoa. Preuređenje titule, prema Majklu Vogtu, glavnom scenaristi, bilo je konceptualizovano kao "povratak na laganu vatru" i "ponovno osmislivanje" franšize.[1]

Dizajn[uredi | uredi izvor]

Gari Bjusi - američki poznati televizijski, filmski i pozorišni glumac

O glavnim ritmovima priče i destinacijama odlučivala je mala grupa razvojnih vođa, nakon čega bi tim bio odgovoran za dizajn svakog nivoa, pravila, mete i druge detalje kako bi se stvorio samostalni svet igre.[22] Prvi nivo koji je tim stvorio, Pariz, bio je vertikalni presek za igru; postavlja pravila igre, opšti dizajn nivoa i broj likova koji se ne mogu igrati za buduće epizode. Prema Elverdemu, svaki nivo je "potpuno simuliran" i igrač je slobodan da istražuje i posmatra ponašanje AI[23]. Ako igrač eliminiše određenog NPC-a, simulacija se prilagođava i nastavlja da funkcioniše, iako će takođe reagovati na akcije igrača.[24] Tim je slušao povratne informacije od igrača i prilagođavao igru u skladu sa tim. Na primer, nakon što su se neki igrači požalili da je nivo previše kažnjavan, tim je uveo koncept pratnje, u kojem NPC-ovi prate agenta 47 nazad u javni prostor ako se nađe da je ušao u posed, dok bi u ranoj verziji čuvari napali agenta 47.[23]

Onlajn[uredi | uredi izvor]

U martu 2016. godine reklamna kompanija Omelet objavila je da je sarađivala sa Square Enix-om na novoj kampanji pod nazivom "Izaberi svoj hit". Igrači su imali mogućnost da glasaju preko interneta i Tvitera za to koga žele da "ubiju" između Gerija Kola i Gerija Bjuzija. Glumac koji je osvojio najveći broj glasova bi postao glas i ličnost mete u narednoj misiji. Mesec dana kasnije, objavljeno je da je Bjuzij pobedio i da će biti uključen kao meta u misiji koja će biti dostupna sredinom 2016. godine. Zatim, 18. jula 2016. godine[25], Bjuzij je najavljen kao sedma neuhvatljiva meta u igri, a njegova misija, u kojoj se takođe pojavljuje i Kol, bila je dostupna sedam dana, počevši od 21. jula 2016. godine.

Izdanje[uredi | uredi izvor]

Iako igra "Absolution" nije dobila podršku nakon lansiranja, tim je primetio da igrači redovno uživaju u režimu ugovora, gde mogu postavljati prilagođene ciljeve i deliti ih na mreži sa drugim igračima. Zato je tim odlučio da promeni model izdanja Hitmana i uvede novu "digitalnu platformu" pod nazivom "Svet ubistava", koja je slična konceptu Netfliks serija. Ova platforma je IO Interactive-u omogućila da redovno objavljuje novi sadržaj bez potrebe za obnovom tehnologije, što je dovelo do promene modela izdanja igre.

Tim je verovao da će niže cene i razdvajanje igre na epizode potaknuti veći broj igrača da kupi igru, što će rezultovati pozitivnom usmenom predajom i proširiti bazu igrača. Procenuje se da će 80% kupaca kupiti epizode pojedinačno, dok će 20% dugogodišnjih fanova serije pridobiti punu verziju po punoj ceni. Kako je tim objavljivao nove epizode, očekivalo se da će novi igrači nadograditi svoju postojeću verziju do pune verzije igre.

Epizode[uredi | uredi izvor]

Osim ICA Facility koji služi kao vodič u igri, Hitman ima još šest lokacija gde se odvijaju misije. Te lokacije su: Pariz u Francuskoj, Sapienca - izmisleni grad u Italiji, Marakeš u Maroku, Bangkok u Tajlandu, Kolorado u Sjedinjenim Američkim Državama i Hokaйdo u Japanu.

Hitmen (2016)
Broj epizode Naziv epizode Datum izdanja
0 "ICA Facility" 11. Mart 2016. godine
1 "The Showstopper" 11. Mart 2016. godine
2 "World of Tomorrow" 26. April 2016. godine
3 "A Gilded Cage" 31. Maj 2016. godine
4 "Club 27" 16. Avgust 2016. godine
5 "Freedom Fighters" 27. Septembar 2016. godine
6 "Situs Inversus" 31. Oktobar 2016. godine

Razvojni tim IO Interactive je nakon objavljivanja lokacije Marakeš najavio "Summer Bonus Episode" koja je objavljena u julu 2016. godine. Ova epizoda je uključivala ponovno obrađene nivoe Sapienza i Marakeš, sa novim ciljevima, izazovima i opcijama. Pored toga, postojalo je nekoliko dodatnih "bonus" epizoda koje su bile dostupne za agenta 47 da završi.

  • "Ikona"[26] (eng. The Icon) -Agent 47 je dobio zadatak da spasi studio "L'Avventura Pictures" od bankrota ubijajući glumca-reditelja Dina Boska na snimanju njegovog novog filma o superherojima. Boskova nekompetentnost i prenaduvani budžet filma doveli su studijo u finansijske teškoće, a jedini način da se izbegne bankrut je da se spreči Boskova da nastavi sa proizvodnjom filma.
  • "Kuća izgrađena na pesku"[27] (eng. A house built on sand) - Pre nego što se umešao u „Pozlaćeni kavez“, Agenta 47 su unajmili da izvrši dva ubistva. Prvo je trebalo da ubije Matiju Mendolu, glavnog arhitektu međunarodnog izvođača radova Hamilton-Lou, koji je bio umešan u krađu poslovnih tajni za konkurentsku firmu Kina Korporejšn. Potom je 47 trebao da ubije Konga Tuo-Kvanga, izvršnog direktora Kina Korporejšn, koji je bio glavni naručilac Mendoline krađe. 47 je obavio oba zadatka i vratio ukradenu robu klijentu.
  • "Praznična tvrdica"[26] (eng. Holiday Hoarders) - 47 je dobio zadatak da eliminira profesionalne lopove Harija Bagnata i Marva Gonifu, koji su obojica u bijegu od američkih vlasti, dok pokušavaju opljačkati Palatu de Valjevsku tokom božićne proslave. Mete su poistovećeni sa likovima prva dva dela popularne komedije Sam u kući.
  • "Klizište" (eng. Landslide) - Pre početka događaja u „Svetu sutrašnjice“, Silvio Karuzo je angažovao 47 da izvrši ubistvo Marka Abijatija, bogatog biznismena i političara pozicioniranog na desničarskom spektru, koji je povezan sa mafijom. Abijatijeva kandidatura za gradonačelnika Sapijence imala je za cilj da sruši većinu grada, a sve u nameri da izgradi skupa luksuzna odmarališta na zemljištu. 47 je uspešno izvršio zadatak.

Objavljivanje[uredi | uredi izvor]

Kompanija IO Interactive Square Enix je objavila sve epizode igre Hitmen: Prva sezona (eng. The Complete First Season) za preuzimanje i prodaju. Ovo izdanje sadrži sve epizode ove igre. Prva sezona je objavljena 31. Januara 2017. godine.[28] Zbog neočekivano slabih finansijskih rezultata igre i preoritizacije drugih projekata od strane kompanije Square Enix, ona je odlučila da se odrekne IO Interactive i dozvoli menadžmentu studija da je prekupi, što je dovelo do njenog statusa kao nezavisnog studija.[29]

Nakon akvizicije, IO Interactive je zadržala prava na Hitmen franšizu i počela da samostalno izdaje igru digitalno. U junu 2017[30], „ICA Facility“, prolog igre, objavljen je kao besplatna igra. IO Interactive je potom izdao Hitmen: Igra godine (eng. Game of the year Edition) za preuzimanje 7. Novembra 2017; ponovno izdanje uključuje osnovnu igru i zasebnu kampanju pod nazivom "Patient Zero", remiks epizoda Bangkoka, Sapijence, Kolorada i Hokaida.[31] Takođe uključuje novi kostim inspirisan "Krvavim novcem" i novu muziku koju je komponovao Nils Baj Nielsen. Studio se zatim udružio sa Warner Bros. Interactive Entertainment kako bi izdali izdanje igre godine u prodavnicama 15. maja 2018. Izdanje pod nazivom Hitman: Definitive Edition uključuje kampanju i bonus epizode, kao i „IO Interactive's 20th Anniversary Outfit Bundle", koji uključuje odeću inspirisanu IO za druge franšize kao što su "Borci za slobodu" (eng. Freedom Fighters), "Male nindže" (eng. Mini Ninjas) i "Kejn i Lanč" (eng. Kane & Lynch).[32]

Hitman – igra godine (eng. Hitman- Game of the Year) dodato je u GOG prodavnicu 22. septembra 2021. godine, gde se prodaju samo igre bez DRM-a (eng. Digital rights menagment).[33] Ovo je izazvalo značajnu reakciju i veliki broj negativnih recenzija korisnika na stranici prodavnice igre, pošto igra uvek mora biti onlajn. GOG je odgovorio na ovo u postu na forumu navodeći da korisnici mogu slobodno da vrate igru, ali je upozorio na „bombardovanje pregleda“.[34] Kasnije su pojasnili da će ukloniti samo recenzije koje su prekršile njihovu politiku pregleda nakon što su ih korisnici foruma upozorili da su njihove žalbe „bombardovanje recenzijama“. Igra je uklonjena iz prodavnice 9. oktobra. GOG je u izjavi napisao: „Nismo trebali da je pustimo (Hitmen) u njenom trenutnom obliku“.[35]

Nastavci i zbirke[uredi | uredi izvor]

Nastavak, pod nazivom Hitmen 2, objavio je Warner Bros. Interactive Entertainment u novembru 2018. za PlayStation 4, Windows i Xbox One. „Hitman: Legacy Pack“ je objavljen kao DLC za Hitmen 2 9. novembra 2018; sve misije iz prve sezone igre su dostupne u novoj igri sa poboljšanom mehanikom igranja Hitmen 2. Još jedan nastavak, Hitmen 3, objavljen je u januaru 2021. Igrači mogu da uvezu nivoe iz Hitmena u Hitman 3.[36]

Hitmen trilogija[uredi | uredi izvor]

20. januara 2022. objavljena je samo digitalna kolekcija svih igara iz trilogije World of Assassination. Uključuje Hitmen 3, kao i pristupne propusnice za igranje sadržaja iz Hitmen 2 i Hitmen u Hitmen 3. Premijum paket dodataka uključuje sve DLC za igre, sa izuzetkom Hitmen 3 Seven Deadly Sins DLC. Hitmen trilogija paket je dostupan za PS4 i PS5, Xbox Series X/S, Steam i Epic Games.[37]

Reakcije[uredi | uredi izvor]

Kritike[uredi | uredi izvor]

Hitman je dobio uglavnom pozitivne kritike prema rejting portalu Metakritik. Mnogi kritičari vide igru kao „povratak u formu“ za seriju nakon kontroverznog izdanja "Absolution"-a 2012. godine.[38][39][40]

Mnogi kritičari su izrazili skepticizam u vezi sa vremenom izlaska igre. Kada je objavljena epizoda u Parizu, Arthur Gies iz Poligona je rekao da je igra nedovršena, a ne epizodna.[41] Fil Sevidž iz PC Gamer-a je rekao: „Hitmen se oseća nedovršeno na mnogo malih, ali važnih načina“. Kako je objavljeno više epizoda, utisci kritičara o formatu izdanja značajno su se poboljšali. Majk Vilijams iz USGamer-a je rekao da je format epizodnog izdanja pomogao da se poveća vrednost Hitmenovog ponavljanja, jer je dao igračima dovoljno vremena da u potpunosti istraže nivo i eksperimentišu sa različitim pristupima pre nego što je nova epizoda objavljena. Recenzenti "Kamen, Papir, Pumpara" (eng. Rock, Paper, Shotgun) rekli su da model epizodnog izdanja znači da igra nije neodoljiva za igrače, da je postavila „odličan presedan za besprekorne sekcije jednom mesečno“ i da bi druge igre trebalo da budu inspirisane ovim struktura oslobađanja. Prema rečima programera, format bi podstakao igrače da se redovno vraćaju i ponovo igraju svaki nivo.[42]

Rezultati pregleda
Igra Metakritik
Prva sezona (PC) 83/100

(PS4) 84/100 (XONE) 85/100

Uvod (PC) 75/100

(PS4) 77/100 (XONE) 75/100

Sapienca (PC) 84/100

(PS4) 84/100 (XONE) 79/100

Marakeš (PC) 79/100

(PS4) 75/100

Bangkok (PC) 78/100

(PS4) 71/100

Kolorado (PC) 74/100

(PS4) 70/100

Hokaido (PC) 83/100

(PS4) 81/100

Kritičari su pohvalili postavke. Vilijamsu su se svideli ekspanzivni i živahni nivoi, koje je opisao kao "igrališta" koja igrači mogu slobodno da istražuju i posmatraju. Sevidž je takođe rekao da su nivoi „zamršeni“ i „gusti“, što znači da igrači imaju mnogo posla na svakom nivou, što ih podstiče da ponovo igraju igru. Takođe mu se dopao raznovrsnost predstavljenih nivoa, posebno kasniji nivoi, za koje je smatrao da su dodali nove izazove igri. Bret Tod iz GameSpot-a se takođe divio složenom dizajnu svakog nivoa, komentarišući: „Nivoi su toliko veliki i puni detalja da žive sopstvenim životom, slično kao pojedinačni filmovi u franšizi.[43] Džef Markijafava, koji piše za Game Informer rekao je da su nivoi preveliki i da igrači ne mogu da naiđu na značajne prilike na organski i spontan način. Takođe je rekao da je bilo mnogo pokušaja i grešaka u kasnijim epizodama jer su se pravila promenila, što je dovelo do mnogo frustracija.[44] Edvin Evans-Tirlvel iz EuroGamer je bio razočaran što AI nije dovoljno reagovala na akcije igrača.[45] Kritičari su se generalno složili da je Pariz obećavajući početak serije, iako je Sapijenca često navođen kao vrhunac igre jer je mapa bila tako složena i raznolika i nudila kreativna ubistva. Marakeš i Hokaido su generalno dobro primljeni, ali Bangkok i Kolorado su smatrani slabijim nivoima jer su atentati bili manje kreativni i grafički stil manje upadljiv. Nivo u Koloradu se često smatrao kontroverznim među igračima zbog nedostatka javnih prostora i vertikalnosti. Kritičarima se dopala ideja o avanturi koja se proteže širom sveta; Vilijams i Tod su povukli sličnosti između Hitmena i filmova o Džejmsu Bondu.[44] Neki kritičari su izrazili razočaranje zbog upotrebe glasovnih glumaca u igri na različitim lokacijama.

Igra je dobila pohvale kritike. Prema Vilijamsu, igrači mogu eksperimentisati sa različitim metodama da ubiju svoje mete. Kako igrači napreduju, oni otključavaju nove alate koji im omogućavaju da otkriju nove mogućnosti atentata, dodatno povećavajući vrednost igre. Endi Keli iz PC Gamer-a je rekao, „ako imate apsurdnu ideju, igra će skoro uvek odgovoriti na to.“ Sevidž je rekao da su mogućnosti bile „zabavne“ jer su često dovele do veoma kreativnih atentata. Tod je rekao da su atentati izgledali „više kao radosna vožnja nego sumorna serija ugovornih ubistava“ zbog preterane prirode igre. Džefri Matulef iz Eurogamera je takođe prokomentarisao ponašanje veštačke inteligencije, koja stvara mnogo neskriptiranih trenutaka za igrače. Neki recenzenti su rekli da su opcije bile previše moćne jer je igra nudila igračima previše smernica i pomoći. Recenzenti su pohvalili IO Interactive jer omogućava igračima da igraju sa minimalnim nagoveštajima promenom podešavanja igre. Mnogi recenzenti su rekli da je igra izgledala kao slagalica jer je igrač morao da dešifruje AI obrasce i priđe ciljevima. Savage je rekao da je igra imala „najelegantniju implementaciju“ sistema prerušavanja jer je uvela poseban tip NPC-a koji je prepoznao masku 47, a ne "Krvavi novac" „arbitrarni merač sumnje“, iako je nekoliko recenzenata rekao je da je obrazac i dalje teško razaznati. Nekoliko recenzenata se takođe nije dopalo zahtevima igre uvek na mreži i dugom vremenu učitavanja.[43][44]

Prodaja[uredi | uredi izvor]

Suprotno očekivanjima programera, Hitmenov epizodni format nije bio komercijalno uspešan. Većina gejmera je kupila verzije po punoj ceni, a prodaja je bila znatno niža od tradicionalnog izdanja u kutiji. Zbog konfuzije na tržištu oko epizodnog formata igre, čak i nakon što je razvoj igre završen, maloprodajna verzija nije ispunila očekivanja izdavača Square Enix, koji se kasnije razišao sa studijom. Hitman: The Complete First Season je bila četvrta najprodavanija video igra u maloprodaji u Velikoj Britaniji u nedelji njenog objavljivanja, iza Resident Evil 7: Biohazard, Grand Theft Auto V (2013) i FIFA 17 (2016).[46] Uprkos sporom početku, IO Interactive je objavio da je igra privukla sedam miliona igrača u novembru 2017, a do maja 2018, više od 13 miliona igrača je igralo igru.[47]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ a b Redesigning Hitman's Agent 47 (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-21 
  2. ^ Editor, Stephany Nunneley-Jackson News (2015-06-16). „E3 2015: Hitman invites players to step into a live world of assassination”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  3. ^ published, Martin Kitts (2017-04-19). „Pushing the boundaries of common sense reveals Hitman’s true depth. Time for the rubber duck challenge”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  4. ^ Staff, Polygon (2016-03-22). „Hitman beginner's guide: 11 bulletproof tips for aspiring assassins”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  5. ^ McCormick, Rich (2016-03-11). „The new Hitman game turns assassination into art”. The Verge (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  6. ^ Quidt, Jack de (2017-01-31). „Hitman review – a beautiful puzzle box of a game”. The Guardian (na jeziku: engleski). ISSN 0261-3077. Pristupljeno 2023-05-21. 
  7. ^ Starkey, Daniel. „Hitman Is a Thrilling Return, But You Can't Play It All at Once”. Wired (na jeziku: engleski). ISSN 1059-1028. Pristupljeno 2023-05-21. 
  8. ^ Good, Owen S. (2015-06-16). „The new Hitman begins Dec. 8 with a digital release”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  9. ^ „Hitman Beginner's Guide: How to be a better killer”. VideoGamer.com (na jeziku: engleski). 2016-03-10. Pristupljeno 2023-05-21. 
  10. ^ a b „Hitman 2016 is Blood Money's true successor”. VideoGamer.com (na jeziku: engleski). 2016-01-29. Pristupljeno 2023-05-21. 
  11. ^ „Hitman and the joy of playing it wrong”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2016-05-12. Pristupljeno 2023-05-21. 
  12. ^ published, Rick Lane (2019-12-28). „The diary of an RNG Hitman, part 3”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  13. ^ „The New Hitman's Creative Director Is Saying All The Right Things”. Kotaku Australia (na jeziku: engleski). 2015-06-21. Pristupljeno 2023-05-21. 
  14. ^ Staff, Polygon (2016-03-22). „Hitman mission ratings, explained”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  15. ^ „Hitman's Real-Time "Live Content" Explained, Detailed”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  16. ^ published, Sam Prell (2016-02-19). „IO explains how Hitman's constantly-shifting online challenges change the game”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  17. ^ published, Sam Prell (2016-02-19). „IO explains how Hitman's constantly-shifting online challenges change the game”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  18. ^ „Hitman (2016) - How to create and execute interesting Contracts”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2016-03-11. Pristupljeno 2023-05-21. 
  19. ^ https://www.gamedeveloper.com/author/karsten-lund (2012-10-25). „The Future Hitman Game, on a Post-it: Square Enix Montréal”. Game Developer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  20. ^ Usher, Anthony (2013-06-21). „Square Enix Montréal working on smartphone and tablet versions of Hitman and 'other brands'. www.pocketgamer.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  21. ^ The Fall & Rise of Hitman | Noclip Documentary (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-21 
  22. ^ Revealing the Tricks Behind Hitman's Level Design (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-21 
  23. ^ a b How the Simulation of a Hitman Level Works (na jeziku: srpski), Pristupljeno 2023-05-21 
  24. ^ Jul 15, Luke ReillyUpdated:; Aug 7, 2016 7:36 pmPosted:; Pm, 2015 2:06 (2015-08-07). „Gamescom 2015: Hitman Brings Back the Best of Blood Money”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  25. ^ „Hitman Promo Asks You to Kill Gary Busey or Gary Cole”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  26. ^ a b „Hitman Summer Bonus Episode Detailed, Requires Season Pass to Play Today”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  27. ^ „Hitman Summer Bonus Episode Detailed, Requires Season Pass to Play Today”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  28. ^ „Hitman: The Complete First Season's Disc Release Launches in January”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  29. ^ MCV Editors (2017-06-16). „IO Interactive becomes an independent studio, retains Hitman IP”. MCV (na jeziku: engleski). ISSN 1469-4832. Pristupljeno 2023-05-21. 
  30. ^ Biery, Thomas (2017-06-20). „Hitman’s prologue is now free to play”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  31. ^ published, Connor Sheridan (2017-10-24). „Hitman: GOTY Edition adds a 4-mission campaign and murder clown challenges in November”. gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  32. ^ McWhertor, Michael (2018-04-04). „Hitman getting new ‘Definitive Edition,’ thanks to Warner Bros.”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  33. ^ „Release: HITMAN - Game of The Year Edition”. GOG.com (na jeziku: engleski). 2021-09-22. Pristupljeno 2023-05-21. 
  34. ^ published, Jody Macgregor (2021-09-25). „GOG users aren't happy about Hitman's online requirements”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  35. ^ „GOG pulls Hitman from its own store, admits it shouldn't have released it in its current form”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2021-10-09. Pristupljeno 2023-05-21. 
  36. ^ updated, Andy Chalk last (2020-06-11). „Hitman 3 is coming in January”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  37. ^ Jul 2, Jared MooreUpdated:; Jan 13, 2022 8:55 pmPosted:; Pm, 2022 4:45 (2022-01-13). „Hitman Trilogy Is Coming Next Week, and It's On Xbox Game Pass”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  38. ^ published, Andy Kelly (2016-12-27). „The new Hitman is a brilliant return to form”. PC Gamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  39. ^ White, Sam (2016-03-14). „Hitman review: 'a devilishly delightful return to form'. The Telegraph (na jeziku: engleski). ISSN 0307-1235. Pristupljeno 2023-05-21. 
  40. ^ White, Sam (2016-03-14). „Hitman review: 'a devilishly delightful return to form'. The Telegraph (na jeziku: engleski). ISSN 0307-1235. Pristupljeno 2023-05-21. 
  41. ^ Gies, Arthur (2016-03-10). „Hitman review”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  42. ^ „Hitman is a living sandbox, not an episodic game”. VentureBeat (na jeziku: engleski). 2017-03-10. Pristupljeno 2023-05-21. 
  43. ^ a b „Hitman Review”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  44. ^ a b v „Hitman: Season 1 Review - The Complete Package Still Comes Up Short”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  45. ^ „Hitman: The Complete First Season review”. Eurogamer.net (na jeziku: engleski). 2017-01-31. Pristupljeno 2023-05-21. 
  46. ^ Orry, James (2017-02-06). „Resident Evil 7 holds at No.1 for a second week”. VideoGamer.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-21. 
  47. ^ „Hitman has passed 13 million players”. Destructoid (na jeziku: engleski). 2018-05-25. Pristupljeno 2023-05-21. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]

Zvanični sajt