Корисник:Jovanjevtic7/песак

С Википедије, слободне енциклопедије

Хитмен[уреди | уреди извор]

Хитмен
Жанр(ови)Акционо-авантуристичка игра
Развијач(и)IO Interactive
Издавач(и)Square Enix
ТворацКристијан Елвердам
УметнициЏонатан Роу
ПисциМишел Воут
Композитор(и)Нилс Бај Нилсен
Платформе
Прва играЕпизода 1
11. Март 2016.
Последња играЕпизода 6
31. Октобар 2016.

Хитмен је видео игра која је изашила 2016. године и настала је из сарадње компанија IO Interactive и Square Enix. Игра је доступна за PlayStation 4, Windows и Xbox One и била је објављена епизодно од марта до октобра 2016. Ова игра је шеста главна инсталација у Хитмен серијалу, делујући као први део трологије познате као Свет атентата (енг. World of Assassination trilogy), и наставак игре Hitman: Absolution. Прича прати нашег главног јунака, генетски модификованог убицу познатог као Агент 47, или Мр. 47, или једноставно 47. У овој игри, 47 се управља светском авантуром и решава мистериозне и на први поглед неповезане атентате. Игра нуди играчима разне начине за извршење убиства, укључујући и многе необичне и креативне опције. IO Interactive је такође увео "компоненту уживо" у игру, што значи да редовно доставља нови садржај у облику за преузимање.

Square Enix Europe основао је студио у Монтреалу са циљем да ради на следећој игри из Хитмен серијала, међутим, због неудовољавајућег успеха "Absolution-a", развој игре је поверен IO Interactive. Нови наслов је концептуализован као свеже претраживање франшизе, а тим је настојао да интегрише елементе из "Absolution-a" са отвореним завршетком претходних делова серије. Пројекат Хитмен је комплексна мозаичка игра са акционим и скривеним елементима; програмери су унапредили симулацију и вештачку интелигенцију за сваки ниво. Игра је испоручена у формату епизода, а тим је замислио игру као сервис. Промовисана је као "Свет убиствa" и представљала је платформу која се постепено проширивала и развијала, иследивши трологију игара.

Након изласка, Хитмен је добио позитивне рецензије од стране критичара. Хвалили су формат епизодског издања игре, као и локације, дизајн нивоа и могућност поновног играња. Ипак, постојала су и нека критичка забележавања, укључујући обавезно онлајн повезивање и претерано држање контролера у руци. Игра није постигла комерцијални успех, што је довело до тога да издавачка кућа Square Enix прекине са сарадњом са IO Interactive у мају 2017. Након што је развојни студио откупљен од стране свог менаџмента, IO Interactive је задржао права на серију и удружио се са Warner Bros. Interactive Entertainment-ом да би издао наставак под називом Hitman 2, који је објављен у новембру 2018. Трилогија под називом World of Assassination завршена је са изласком игре Hitman 3 у јануару 2021.

Гејмплеј[уреди | уреди извор]

Хитмен је акционо-авантуристичка видео игра у којој играчи превазилазе контролишу главног протагонисту, генетски модификованог убицу познатог као Агент 47.[1] Игра се одвија из трећег лица и играчи имају задатак да изврше атентате на различите мете широм света. Карактеристично за остале игре из серијала Хитмен, играчи имају велику слободу у начину извршења убиства.[2] Они могу да користе различито оружје, укључујући експлозиве[3], пиштоље[4], аутоматске пушке[5] и снајперске пушке за удар са далеког растојања. Такође, постоји опција да се мета убије из близине користећи оружје оштрог реза или предмете за бацање.[6]

Агент 47 је осетљив на опасност у конфронтацији, зато је преферирани начин тихо уклањање мета. Он може искористити специјалну опрему у својем распореду, као што је гаротна жица, да удави своје жртве[7] или маскира своја убиства као случајне смрти, као што су отровање хране или утапање мета у тоалету.[8] Игра такође обухвата скриптоване ситуације које захтевају извршење више задатака. Играчи могу да прислушкују разговоре NPC-ова (енг. non-playable characters) да би добили информације о локацијама и рутинама мета и открили могућности за креативно проникнуће и уклањање.[9] На пример, Агент 47 може да манипулише лустером, који се откачи и падне, убивајући мету. 47 такође може сакупљати предмете за импровизовано коришћење као оружје, приступити претходно забрањеним подручјима, нокаутирати NPC-ове или створити ометања. Завршавање изазова у мисији, као што је уклањање мета на необичан начин, откривање специјалних предмета и откључавање нових подручја, омогућава играчима да напредују у мајсторству за сваку локацију, добијајући награде као што су напредно оружје и уређаји, места за складиштење опреме и нове почетне локације за ту ниво.

Статуа Хитмена у Паризу на Сајму игрица (енг. Games Week)

Свака епизода у игри Hitman пружа играчима окружење типа сандбокс у коме могу слободно истраживати. Играчи имају могућност да привремено онеспособе одређене NPC-ове и преузму њихову одећу као маску, што Агенту 47 омогућава приступ ограниченим подручјима, започињање разговора са метама или другим NPC-овима и извршавање радњи које би инако биле приметне. Неки NPC-ови, познати као "Enforcers", могу прозрети маску на Агенту 47.[10] Како би спречио да бива препознат, 47 може покушати да се прилагоди окружењу.[11] Нивои могу подржати око 300 NPC-ова, од којих сваки реагује на играчеве акције и има јединствене рутине. Подизање сумње може се десити ако се играч чудно понаша, на пример, ако се прекрива или крије у гомили. Ако 47 покуша да уђе у забрањено подручје, стражари могу изискати преглед и захтевати да одбаци оружје или недозвољене предмете пре претреса. Вештачка интелигенција (AI) NPC-ова има неколико фаза упозорења. Чувари ће прогонити Агента 47 из забрањеног подручја[10] ако буде откривено да је ушао незаконито и маска може бити угрожена ако NPC примети да извршава недозволјене активности. Чувар ће прво покушати да ухапси 47, али ако се он одупре или покуша да побегне, чувар ће отворити ватру на њега. Чувари могу бити забуњени, а 47 може сакрити тела неживих NPC-ова и друге доказе како би избегао запажање других NPC-ова.[12] Агент 47 такође може активирати Инстинкт режим који истиче локације мета, као и корисне предмете, стражаре и друге битне информације.[13] Након што уклони све своје мете, Агент 47 мора пронаћи излаз да би завршио мисију. Играчева перформанса у мисији се оцењује са пет звездица и на њу утичу фактори као што су временско трајање, број неважних NPC-ова које је убио, присуство 47 у легалним активностима, детекција на CCTV камерама и откривање тела жртава.[14]

IO Interactive је увео живу компоненту у игру Hitman која доноси нови садржај и редовно се испоручује кроз преузимања. Један од делова ове живе компоненте су "Неухватљиве мете" (енг. Elusive Targets), које су временски ограничене мисије.[15] Ако играч не успе да убије мету пре истека времена или ако упозори мете и дозволи им да побегну, те мете се више неће појавити у игри. Играчи који успешно заврше ове мисије бивају награђени козметичким предметима. Уговори о ескалацији (енг. Escalation Contracts) су још један део живе компоненте, који су задаци креирани од стране програмера. Они укључују различите фазе са задацима као што је атентат на мету користећи одређено оружје или маску. Када играч заврши једну фазу, прогресује кроз ескалацију и ниво тежине се повећава, уводећи нове изазове које треба испунити или промене на нивоу које треба искористити.[16] Онлајн режим уговора (енг. Online Contracts) из игре Hitman: Absolution такође се враћа у игру Hitman.[17] Овај режим омогућава играчима да креирају своје уговоре тако што бирају до пет NPC-ова као мете за убиство, постављају услове за њихово убиство и деле своје уговоре са другим играчима. Играчи се такође могу такмичити са другим играчима покушавајући да остваре најбоље времене или највише поена у извршавању уговора. Ови додатни елементи живе компоненте пружају играчима више изазова и могућности за награде, додатно продужујући и продубљујући играње игре Hitman.[18]

Развој[уреди | уреди извор]

Порекло[уреди | уреди извор]

Фирма IO Interactive, базирана у Данској, разработала је све главне игре из серијала Хитман. Пре него што је игра Hitman: Absolution (2012) пуштена у продају, издавачка кућа и власник IO-а, Square Enix, је објавио о формирању новог студија под именом Square Enix Montreal, које ће се бавити развојем будућих игара из Хитман серијала.[19] Због редукције и отказивања пројеката у IO Interactive, други пројекти су заустављени, а компанија се посветила развоју нове Хитман игре. У исто време, Square Enix Montreal је фокусиран на развој паметних телефона и таблета верзија Хитмана и других игара.[20] Већина чланова тима за развој у IO Interactive је радила искључиво на игри "Absolution", а нису учествовали у развоју старијих игара из серијала као што је Hitman: Blood money (2006).

Absolution је била предмет контроверзе јер је уклонила многе традиционалне елементе играња из франшизе и имала линеарну структуру, уместо великих, отворених sandbox[21] нивоа претходних игара, иако је била приступачнија. Када је развојни тим разматрао идеје за наредни наставак у франшизи, настојали су да интегришу елементе игре Absolution и отворене нивое из "Крвавог новца". По речима Кристијана Елвердема, овај задатак је представљао "изазов" у раној фази развоја, јер је било потребно да ажурирају своју унутрашњу играчку машину, Glacier game engine, како би се прилагодили већим мапама, а већина тима није имала искуства у развоју сандбок нивоа. Преуређење титуле, према Мајклу Вогту, главном сценаристи, било је концептуализовано као "повратак на лагану ватру" и "поновно осмисливање" франшизе.[1]

Дизајн[уреди | уреди извор]

Гари Бјуси - амерички познати телевизијски, филмски и позоришни глумац

О главним ритмовима причe и дестинацијама одлучивала је мала група развојних вођа, након чега би тим био одговоран за дизајн сваког нивоа, правила, мете и друге детаље како би се створио самостални свет игре.[22] Први ниво који је тим створио, Париз, био је вертикални пресек за игру; поставља правила игре, општи дизајн нивоа и број ликова који се не могу играти за будуће епизоде. Према Елвердему, сваки ниво је "потпуно симулиран" и играч је слободан да истражује и посматра понашање AI[23]. Ако играч елиминише одређеног NPC-а, симулација се прилагођава и наставља да функционише, иако ће такође реаговати на акције играча.[24] Тим је слушао повратне информације од играча и прилагођавао игру у складу са тим. На пример, након што су се неки играчи пожалили да је ниво превише кажњаван, тим је увео концепт пратње, у којем NPC-ови прате агента 47 назад у јавни простор ако се нађе да је ушао у посед, док би у раној верзији чувари напали агента 47.[23]

Онлајн[уреди | уреди извор]

У марту 2016. године рекламна компанија Омелет објавила је да је сарађивала са Square Enix-ом на новој кампањи под називом "Изабери свој хит". Играчи су имали могућност да гласају преко интернета и Твитера за то кога желе да "убију" између Герија Кола и Герија Бјузија. Глумац који је освојио највећи број гласова би постао глас и личност мете у наредној мисији. Месец дана касније, објављено је да је Бјузиј победио и да ће бити укључен као мета у мисији која ће бити доступна средином 2016. године. Затим, 18. јула 2016. године[25], Бјузиј је најављен као седма неухватљива мета у игри, а његова мисија, у којој се такође појављује и Кол, била је доступна седам дана, почевши од 21. јула 2016. године.

Издање[уреди | уреди извор]

Иако игра "Absolution" није добила подршку након лансирања, тим је приметио да играчи редовно уживају у режиму уговора, где могу постављати прилагођене циљеве и делити их на мрежи са другим играчима. Зато је тим одлучио да промени модел издања Хитмана и уведе нову "дигиталну платформу" под називом "Свет убистава", која је слична концепту Нетфликс серија. Ова платформа је IO Interactive-у омогућила да редовно објављује нови садржај без потребе за обновом технологије, што је довело до промене модела издања игре.

Тим је веровао да ће ниже цене и раздвајање игре на епизоде потакнути већи број играча да купи игру, што ће резултовати позитивном усменом предајом и проширити базу играча. Проценује се да ће 80% купаца купити епизоде појединачно, док ће 20% дугогодишњих фанова серије придобити пуну верзију по пуној цени. Како је тим објављивао нове епизоде, очекивало се да ће нови играчи надоградити своју постојећу верзију до пуне верзије игре.

Епизоде[уреди | уреди извор]

Осим ICA Facility који служи као водич у игри, Хитман има још шест локација где се одвијају мисије. Те локације су: Париз у Француској, Сапиенца - измислени град у Италији, Маракеш у Мароку, Бангкок у Тајланду, Колорадо у Сједињеним Америчким Државама и Хокайдо у Јапану.

Хитмен (2016)
Број епизоде Назив епизоде Датум издања
0 "ICA Facility" 11. Март 2016. године
1 "The Showstopper" 11. Март 2016. године
2 "World of Tomorrow" 26. Април 2016. године
3 "A Gilded Cage" 31. Мај 2016. године
4 "Club 27" 16. Август 2016. године
5 "Freedom Fighters" 27. Септембар 2016. године
6 "Situs Inversus" 31. Октобар 2016. године

Развојни тим IO Interactive је након објављивања локације Маракеш најавио "Summer Bonus Episode" која је објављена у јулу 2016. године. Ова епизода је укључивала поновно обрађене нивое Сапиенза и Маракеш, са новим циљевима, изазовима и опцијама. Поред тога, постојало је неколико додатних "бонус" епизода које су биле доступне за агента 47 да заврши.

  • "Икона"[26] (енг. The Icon) -Агент 47 је добио задатак да спаси студио "L'Avventura Pictures" од банкрота убијајући глумца-редитеља Дина Боска на снимању његовог новог филма о суперхеројима. Боскова некомпетентност и пренадувани буџет филма довели су студијо у финансијске тешкоће, а једини начин да се избегне банкрут је да се спречи Боскова да настави са производњом филма.
  • "Кућа изграђена на песку"[27] (енг. A house built on sand) - Пре него што се умешао у „Позлаћени кавез“, Агента 47 су унајмили да изврши два убиства. Прво је требало да убије Матију Мендолу, главног архитекту међународног извођача радова Хамилтон-Лоу, који је био умешан у крађу пословних тајни за конкурентску фирму Кина Корпорејшн. Потом је 47 требао да убије Конга Туо-Кванга, извршног директора Кина Корпорејшн, који је био главни наручилац Мендолине крађе. 47 је обавио оба задатка и вратио украдену робу клијенту.
  • "Празнична тврдица"[26] (енг. Holiday Hoarders) - 47 је добио задатак да елиминира професионалне лопове Харија Багната и Марва Гонифу, који су обојица у бијегу од америчких власти, док покушавају опљачкати Палату де Ваљевску током божићне прославе. Мете су поистовећени са ликовима прва два дела популарне комедије Сам у кући.
  • "Клизиште" (енг. Landslide) - Пре почетка догађаја у „Свету сутрашњице“, Силвио Карузо је ангажовао 47 да изврши убиство Марка Абијатија, богатог бизнисмена и политичара позиционираног на десничарском спектру, који је повезан са мафијом. Абијатијева кандидатура за градоначелника Сапијенце имала је за циљ да сруши већину града, а све у намери да изгради скупа луксузна одмаралишта на земљишту. 47 је успешно извршио задатак.

Објављивање[уреди | уреди извор]

Компанија IO Interactive Square Enix је објавила све епизоде игре Хитмeн: Прва сезона (енг. The Complete First Season) за преузимање и продају. Ово издање садржи све епизоде ове игре. Прва сезона је објављена 31. Jануара 2017. године.[28] Због неочекивано слабих финансијских резултата игре и преоритизације других пројеката од стране компаније Square Enix, она је одлучила да се одрекне IO Interactive и дозволи менаџменту студија да је прекупи, што је довело до њеног статуса као независног студија.[29]

Након аквизиције, IO Interactive је задржала права на Хитмeн франшизу и почела да самостално издаје игру дигитално. У јуну 2017[30], „ICA Facility“, пролог игре, објављен је као бесплатна игра. IO Interactive је потом издао Хитмен: Игра године (енг. Game of the year Edition) за преузимање 7. Nовембра 2017; поновно издање укључује основну игру и засебну кампању под називом "Patient Zero", ремикс епизода Бангкока, Сапијенце, Колорада и Хокаида.[31] Такође укључује нови костим инспирисан "Крвавим новцем" и нову музику коју је компоновао Нилс Бај Ниелсен. Студио се затим удружио са Warner Bros. Interactive Entertainment како би издали издање игре године у продавницама 15. маја 2018. Издање под називом Hitman: Definitive Edition укључује кампању и бонус епизоде, као и „IO Interactive's 20th Anniversary Outfit Bundle", који укључује одећу инспирисану IO за друге франшизе као што су "Борци за слободу" (енг. Freedom Fighters), "Мале нинџе" (енг. Mini Ninjas) и "Кејн и Ланч" (енг. Kane & Lynch).[32]

Хитман – игра године (енг. Hitman- Game of the Year) додато је у GOG продавницу 22. септембра 2021. године, где се продају само игре без ДРМ-a (енг. Digital rights menagment).[33] Ово је изазвало значајну реакцију и велики број негативних рецензија корисника на страници продавнице игре, пошто игра увек мора бити онлајн. GOG је одговорио на ово у посту на форуму наводећи да корисници могу слободно да врате игру, али је упозорио на „бомбардовање прегледа“.[34] Касније су појаснили да ће уклонити само рецензије које су прекршиле њихову политику прегледа након што су их корисници форума упозорили да су њихове жалбе „бомбардовање рецензијама“. Игра је уклоњена из продавнице 9. октобра. GOG је у изјави написао: „Нисмо требали да је пустимо (Хитмeн) у њеном тренутном облику“.[35]

Наставци и збирке[уреди | уреди извор]

Наставак, под називом Хитмен 2, објавио је Warner Bros. Interactive Entertainment у новембру 2018. за PlayStation 4, Windows и Xbox One. „Hitman: Legacy Pack“ је објављен као DLC за Хитмен 2 9. новембра 2018; све мисије из прве сезоне игре су доступне у новој игри са побољшаном механиком играња Хитмен 2. Још један наставак, Хитмен 3, објављен је у јануару 2021. Играчи могу да увезу нивое из Хитмена у Хитман 3.[36]

Хитмен трилогија[уреди | уреди извор]

20. јануара 2022. објављена је само дигитална колекција свих игара из трилогије World of Assassination. Укључује Хитмен 3, као и приступне пропуснице за играње садржаја из Хитмен 2 и Хитмен у Хитмен 3. Премијум пакет додатака укључује све DLC за игре, са изузетком Хитмeн 3 Seven Deadly Sins DLC. Хитмен трилогија пакет је доступан за PS4 и PS5, Xbox Series X/S, Steam и Epic Games.[37]

Реакције[уреди | уреди извор]

Критике[уреди | уреди извор]

Хитман је добио углавном позитивне критике према рејтинг порталу Метакритик. Многи критичари виде игру као „повратак у форму“ за серију након контроверзног издања "Absolution"-а 2012. године.[38][39][40]

Многи критичари су изразили скептицизам у вези са временом изласка игре. Када је објављена епизода у Паризу, Артхур Гиес из Полигона је рекао да је игра недовршена, а не епизодна.[41] Фил Севиџ из PC Gamer-a је рекао: „Хитмeн се осећа недовршено на много малих, али важних начина“. Како је објављено више епизода, утисци критичара о формату издања значајно су се побољшали. Мајк Вилијамс из USGamer-а је рекао да је формат епизодног издања помогао да се повећа вредност Хитмeновог понављања, јер је дао играчима довољно времена да у потпуности истраже ниво и експериментишу са различитим приступима пре него што је нова епизода објављена. Рецензенти "Камен, Папир, Пумпара" (енг. Rock, Paper, Shotgun) рекли су да модел епизодног издања значи да игра није неодољива за играче, да је поставила „одличан преседан за беспрекорне секције једном месечно“ и да би друге игре требало да буду инспирисане овим структура ослобађања. Према речима програмера, формат би подстакао играче да се редовно враћају и поново играју сваки ниво.[42]

Резултати прегледа
Игра Метакритик
Прва сезона (PC) 83/100

(PS4) 84/100 (XONE) 85/100

Увод (PC) 75/100

(PS4) 77/100 (XONE) 75/100

Сапиенца (PC) 84/100

(PS4) 84/100 (XONE) 79/100

Маракеш (PC) 79/100

(PS4) 75/100

Бангкок (PC) 78/100

(PS4) 71/100

Колорадо (PC) 74/100

(PS4) 70/100

Хокаидо (PC) 83/100

(PS4) 81/100

Критичари су похвалили поставке. Вилијамсу су се свидели експанзивни и живахни нивои, које је описао као "игралишта" која играчи могу слободно да истражују и посматрају. Севиџ је такође рекао да су нивои „замршени“ и „густи“, што значи да играчи имају много посла на сваком нивоу, што их подстиче да поново играју игру. Такође му се допао разноврсност представљених нивоа, посебно каснији нивои, за које је сматрао да су додали нове изазове игри. Брет Тод из ГамеСпот-а се такође дивио сложеном дизајну сваког нивоа, коментаришући: „Нивои су толико велики и пуни детаља да живе сопственим животом, слично као појединачни филмови у франшизи.[43] Џеф Маркијафава, који пише за Game Informer рекао је да су нивои превелики и да играчи не могу да наиђу на значајне прилике на органски и спонтан начин. Такође је рекао да је било много покушаја и грешака у каснијим епизодама јер су се правила променила, што је довело до много фрустрација.[44] Едвин Еванс-Тирлвел из EuroGamer је био разочаран што AI није довољно реаговала на акције играча.[45] Критичари су се генерално сложили да је Париз обећавајући почетак серије, иако је Сапијенца често навођен као врхунац игре јер је мапа била тако сложена и разнолика и нудила креативна убиства. Маракеш и Хокаидо су генерално добро примљени, али Бангкок и Колорадо су сматрани слабијим нивоима јер су атентати били мање креативни и графички стил мање упадљив. Ниво у Колораду се често сматрао контроверзним међу играчима због недостатка јавних простора и вертикалности. Критичарима се допала идеја о авантури која се протеже широм света; Вилијамс и Тод су повукли сличности између Хитмeна и филмова о Џејмсу Бонду.[44] Неки критичари су изразили разочарање због употребе гласовних глумаца у игри на различитим локацијама.

Игра је добила похвале критике. Према Вилијамсу, играчи могу експериментисати са различитим методама да убију своје мете. Како играчи напредују, они откључавају нове алате који им омогућавају да открију нове могућности атентата, додатно повећавајући вредност игре. Енди Кели из PC Gamer-а је рекао, „ако имате апсурдну идеју, игра ће скоро увек одговорити на то.“ Севиџ је рекао да су могућности биле „забавне“ јер су често довеле до веома креативних атентата. Тод је рекао да су атентати изгледали „више као радосна вожња него суморна серија уговорних убистава“ због претеране природе игре. Џефри Матулеф из Еурогамера је такође прокоментарисао понашање вештачке интелигенције, која ствара много нескриптираних тренутака за играче. Неки рецензенти су рекли да су опције биле превише моћне јер је игра нудила играчима превише смерница и помоћи. Рецензенти су похвалили IO Interactive јер омогућава играчима да играју са минималним наговештајима променом подешавања игре. Многи рецензенти су рекли да је игра изгледала као слагалица јер је играч морао да дешифрује AI обрасце и приђе циљевима. Саваге је рекао да је игра имала „најелегантнију имплементацију“ система прерушавања јер је увела посебан тип NPC-а који је препознао маску 47, а не "Крвави новац" „арбитрарни мерач сумње“, иако је неколико рецензената рекао је да је образац и даље тешко разазнати. Неколико рецензената се такође није допало захтевима игре увек на мрежи и дугом времену учитавања.[43][44]

Продаја[уреди | уреди извор]

Супротно очекивањима програмера, Хитменов епизодни формат није био комерцијално успешан. Већина гејмера је купила верзије по пуној цени, а продаја је била знатно нижа од традиционалног издања у кутији. Због конфузије на тржишту око епизодног формата игре, чак и након што је развој игре завршен, малопродајна верзија није испунила очекивања издавача Square Enix, који се касније разишао са студијом. Hitman: The Complete First Season је била четврта најпродаванија видео игра у малопродаји у Великој Британији у недељи њеног објављивања, иза Resident Evil 7: Biohazard, Grand Theft Auto V (2013) и FIFA 17 (2016).[46] Упркос спором почетку, IO Interactive је објавио да је игра привукла седам милиона играча у новембру 2017, а до маја 2018, више од 13 милиона играча је играло игру.[47]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ а б Redesigning Hitman's Agent 47 (на језику: српски), Приступљено 2023-05-21 
  2. ^ Editor, Stephany Nunneley-Jackson News (2015-06-16). „E3 2015: Hitman invites players to step into a live world of assassination”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  3. ^ published, Martin Kitts (2017-04-19). „Pushing the boundaries of common sense reveals Hitman’s true depth. Time for the rubber duck challenge”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  4. ^ Staff, Polygon (2016-03-22). „Hitman beginner's guide: 11 bulletproof tips for aspiring assassins”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  5. ^ McCormick, Rich (2016-03-11). „The new Hitman game turns assassination into art”. The Verge (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  6. ^ Quidt, Jack de (2017-01-31). „Hitman review – a beautiful puzzle box of a game”. The Guardian (на језику: енглески). ISSN 0261-3077. Приступљено 2023-05-21. 
  7. ^ Starkey, Daniel. „Hitman Is a Thrilling Return, But You Can't Play It All at Once”. Wired (на језику: енглески). ISSN 1059-1028. Приступљено 2023-05-21. 
  8. ^ Good, Owen S. (2015-06-16). „The new Hitman begins Dec. 8 with a digital release”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  9. ^ „Hitman Beginner's Guide: How to be a better killer”. VideoGamer.com (на језику: енглески). 2016-03-10. Приступљено 2023-05-21. 
  10. ^ а б „Hitman 2016 is Blood Money's true successor”. VideoGamer.com (на језику: енглески). 2016-01-29. Приступљено 2023-05-21. 
  11. ^ „Hitman and the joy of playing it wrong”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2016-05-12. Приступљено 2023-05-21. 
  12. ^ published, Rick Lane (2019-12-28). „The diary of an RNG Hitman, part 3”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  13. ^ „The New Hitman's Creative Director Is Saying All The Right Things”. Kotaku Australia (на језику: енглески). 2015-06-21. Приступљено 2023-05-21. 
  14. ^ Staff, Polygon (2016-03-22). „Hitman mission ratings, explained”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  15. ^ „Hitman's Real-Time "Live Content" Explained, Detailed”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  16. ^ published, Sam Prell (2016-02-19). „IO explains how Hitman's constantly-shifting online challenges change the game”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  17. ^ published, Sam Prell (2016-02-19). „IO explains how Hitman's constantly-shifting online challenges change the game”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  18. ^ „Hitman (2016) - How to create and execute interesting Contracts”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2016-03-11. Приступљено 2023-05-21. 
  19. ^ https://www.gamedeveloper.com/author/karsten-lund (2012-10-25). „The Future Hitman Game, on a Post-it: Square Enix Montréal”. Game Developer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  20. ^ Usher, Anthony (2013-06-21). „Square Enix Montréal working on smartphone and tablet versions of Hitman and 'other brands'. www.pocketgamer.com (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  21. ^ The Fall & Rise of Hitman | Noclip Documentary (на језику: српски), Приступљено 2023-05-21 
  22. ^ Revealing the Tricks Behind Hitman's Level Design (на језику: српски), Приступљено 2023-05-21 
  23. ^ а б How the Simulation of a Hitman Level Works (на језику: српски), Приступљено 2023-05-21 
  24. ^ Jul 15, Luke ReillyUpdated:; Aug 7, 2016 7:36 pmPosted:; Pm, 2015 2:06 (2015-08-07). „Gamescom 2015: Hitman Brings Back the Best of Blood Money”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  25. ^ „Hitman Promo Asks You to Kill Gary Busey or Gary Cole”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  26. ^ а б „Hitman Summer Bonus Episode Detailed, Requires Season Pass to Play Today”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  27. ^ „Hitman Summer Bonus Episode Detailed, Requires Season Pass to Play Today”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  28. ^ „Hitman: The Complete First Season's Disc Release Launches in January”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  29. ^ MCV Editors (2017-06-16). „IO Interactive becomes an independent studio, retains Hitman IP”. MCV (на језику: енглески). ISSN 1469-4832. Приступљено 2023-05-21. 
  30. ^ Biery, Thomas (2017-06-20). „Hitman’s prologue is now free to play”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  31. ^ published, Connor Sheridan (2017-10-24). „Hitman: GOTY Edition adds a 4-mission campaign and murder clown challenges in November”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  32. ^ McWhertor, Michael (2018-04-04). „Hitman getting new ‘Definitive Edition,’ thanks to Warner Bros.”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  33. ^ „Release: HITMAN - Game of The Year Edition”. GOG.com (на језику: енглески). 2021-09-22. Приступљено 2023-05-21. 
  34. ^ published, Jody Macgregor (2021-09-25). „GOG users aren't happy about Hitman's online requirements”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  35. ^ „GOG pulls Hitman from its own store, admits it shouldn't have released it in its current form”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2021-10-09. Приступљено 2023-05-21. 
  36. ^ updated, Andy Chalk last (2020-06-11). „Hitman 3 is coming in January”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  37. ^ Jul 2, Jared MooreUpdated:; Jan 13, 2022 8:55 pmPosted:; Pm, 2022 4:45 (2022-01-13). „Hitman Trilogy Is Coming Next Week, and It's On Xbox Game Pass”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  38. ^ published, Andy Kelly (2016-12-27). „The new Hitman is a brilliant return to form”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  39. ^ White, Sam (2016-03-14). „Hitman review: 'a devilishly delightful return to form'. The Telegraph (на језику: енглески). ISSN 0307-1235. Приступљено 2023-05-21. 
  40. ^ White, Sam (2016-03-14). „Hitman review: 'a devilishly delightful return to form'. The Telegraph (на језику: енглески). ISSN 0307-1235. Приступљено 2023-05-21. 
  41. ^ Gies, Arthur (2016-03-10). „Hitman review”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  42. ^ „Hitman is a living sandbox, not an episodic game”. VentureBeat (на језику: енглески). 2017-03-10. Приступљено 2023-05-21. 
  43. ^ а б „Hitman Review”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  44. ^ а б в „Hitman: Season 1 Review - The Complete Package Still Comes Up Short”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  45. ^ „Hitman: The Complete First Season review”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2017-01-31. Приступљено 2023-05-21. 
  46. ^ Orry, James (2017-02-06). „Resident Evil 7 holds at No.1 for a second week”. VideoGamer.com (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-21. 
  47. ^ „Hitman has passed 13 million players”. Destructoid (на језику: енглески). 2018-05-25. Приступљено 2023-05-21. 

Спољашње везе[уреди | уреди извор]

Званични сајт