Korisnik:Milanche1921/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

God of War (2018 video igra)[uredi | uredi izvor]

God of War (Bog Rata)[1] je akciona-avanturistička video-igra. Santa Monica Studio je kreirala ovu igru, dok je Sony Interactive Entertainment objavljuje.

God of War (2018)
Developer(i)Santa Monica Studio[a]
Izdavač(i)Sony Interactive Entertainment
SerijaGod of War
Platforme
Izlazak
  • PlayStation 4
  • April 20, 2018
  • Windows
  • Januar 14, 2022
Žanr(ovi)Akciona-avantura, hack and slash
ModifikacijeSingle-player
Režiser(i)Cory Barlog
Producent(i)
  • Yumi Yang
  • Elizabeth Dahm Wang
  • Sean Llewellyn
  • Chad Cox
  • Eric Fong
Dizajner(i)Derek Daniels
Programer(i)Florian Strauss
Pisci
  • Matt Sophos
  • Richard Zangrande Gaubert
  • Cory Barlog
Kompozitor(i)Bear McCreary

U Aprilu 2018. godine postala je dostupna za PlayStation 4, a u Januaru 2022. je sledela verzija za Windows. Igra, koja je nastavak God of War III iz 2010. godine, osma je igra ukupno i osma hronološki u serijalu God of War. Ovo poglavlje je u velikoj meri inspirisano Nordijskom mitologijom, za razliku od prethodnih igara koje su bile slabo bazirane na Grčkoj mitologiji. Većina igre je smeštena u drevnu Skandinaviju u carstvu Midgarda. Prvi put u serijalu postoje dva glavna karaktera:Atreus (Atreus), Kratosov sin, i Kratos (Kratos), nekadašnji grčki Bog rata i jedini karakter kojim se igra. Ova dva karaktera kreću na putovanje da ispune Fejinu (Faye) želju da njen pepeo bude rasut na najvišem vrhu devet kraljevstva kada umre. Fej je bila Kratosova druga žena i Atreusova majka. Atreus ne zna za Kratosovu tragičnu prošlost i njegovu tajnu da je bog. Na putu se susreću sa bogovima i stvorenjima iz nordijskog sveta.

Upotreba Kratosove magične borbene sekire (Leviathan Axe), umesto njegovog zaštitnog oružja duplih lančanih oštrica (oštrice haosa), značajna je izmena igre koju je kreativni direktor Kori Barlog opisao kao „Ponovo osmišljanje” franšize. Uz to, God of War koristi slobodnu kameru koja se nalazi iznad ramena, umesto prethodnih igara sa fiksnom kinematografskom kamerom, koja prikazuje celu igru u jednom kadru. Atreus, Kratosov sin, pomaže u borbi, i tako igra ima komponente role-play video igre. God of War je razvijen od većeg tima koji je zaslužan za razvoj originalne igre i imao je za cilj da bude korisnički, prijateljski i realističan. Poziv iz divljine (A Call from the Wilds), brza tekstualna igra, koja prati Atreusa na njegovom prvom putovanju, bila je dostupna na Facebook Messenger-u u Februaru 2018. godine. Aplikacija Mimir's Vision, za pametne telefone, bila je dostupna tri dana pre izdanja igre God of War i pruža dodatne detalje o skandinavskom okruženju igre.

Plot, dizajn okruženja, zvuk, vizueli, sistem borbe i karakteri igrice, posebno dinamika između Kratosa i Atreusa, dobili su sve pohvale. Nekoliko kritičara je reklo da je uspešno oživljen serijal bez žrtvovanja osnovne ličnosti igre. Nekoliko medijskih izdanja i programa nagradilo je igru kao „Igru godine” i hvalilo je kao jednu od najboljih video igara ikada napravljenih. Igra je takođe dobro prošla na tržištu, prodajući preko 5 miliona primeraka u prvom mesecu od izlaska i 23 miliona do novembra 2022. godine, što je čini najprodajnijom igrom u serijalu i jednom od najprodajnijih naslova za PlayStation 4. U avgustu 2018. godine objavljena je novelizacija, a u novembru 2018. godine počela je serija komika kao predlog koji će se završiti u junu 2021. godine. Trenutno je u pripremi televizijska serija za Amazon Prime Video. God of War Ragnarök, nastavak, dostupan je na PlayStation 4 i PlayStation 5 od novembra 2022. godine.

Proces igranja (Gameplay)[uredi | uredi izvor]

Akciona-avanturistička video igra pod nazivom God of War je u trećem licu. Prethodne igre, osim dvodimenzionalne igre Betrayal (Betrajal) iz 2007. godine, koristile su fiksnu kinematičku kameru. Ova, međutim, koristi slobodnu kameru koja je postavljena iznad ramena.[2] Igra je snimljena bez bilo kakvih rezova kamere ili učitavanja ekrana, i prikazana je u jednom neprekidnom snimku.[3] Ova verzija podržava samo jednog igrača[4], iako je najnovija glavna instalacija serije, Ascension (2013), dodala multiplayer (Video igra za više igrača). Otvorena je igrica, ali ona ne čini otvoreni svet odnosno slobodno kretanje svuda, prema rečima kreativnog direktora Korija Barloga[5], kada se odnosi na strukturu nivoa. Otključavanje brzog putovanja je dostupno kasnije u igri zbog njenog, na neki način, otvorenog sveta, odnosno dostupnog sveta.[6] Igrači sada plove brodovima umesto da plivaju, što je bilo moguće u prethodnim igrama. Za razliku od ranijih igara, gde je skakanje bilo dozvoljeno u bilo koje vreme i bilo gde, sada je skakanje dozvoljeno samo na određenim mestima, poput litice ili ivice. Igrači se susreću sa različitim neprijateljima tokom igre, uključujući Gulveig (Gullveig) i revenante (revenants), stvorenja zaražena seir (seiðr) magijom[7], mračne vile, vukove i draugre (draugrs)[8].Moguće je boriti se protiv Valkira koje se skrivaju na tajnim mestima i predstavljaju opcione boseve. Osim što se bore protiv Hrazljira (Hræzlyr), bosovskog protivnika u okviru priče, igrači takođe mogu završiti neku od nekoliko sporednih misija da oslobode zarobljene zmajeve Fafnira (Fáfnir), Otr-a i Reginnu—patuljke koji su transformisani u zmajeve. U pogledu zagonetnih igara i borbe zasnovane na kombinacijama napada, igrač kontroliše lika Kratos. Budući da je igranje potpuno rekreirano, značajno se razlikuje od ranijih igara.[9] Oštrice haosa, Kratosove karakteristične dvostruko lančane oštrice, više nisu njegovo oružje po izboru, što predstavlja značajnu promenu. Umesto toga, on koristi Levijatan sekiru[10], moćnu borbenu sekiru koja poseduje moć ledenih elemenata. Slično kao i Torov čekić Mjolnir, sekira se može baciti na neprijatelja i nakon toga vratiti u ruku. Precizno bacanje sekire u neprijatelja ga zbunjuje ili zaleđuje. Veći neprijatelji imaju precizne mete koje treba pogoditi. Takođe, oružje je moguće baciti na predmete da bi se izazvala eksplozija. Kada Kratos povuče sekiru u ruku, ona može zamrznuti neke protivnike i nepokretne predmete na mestu da pomogne u rešavanju zagonetki. Postoje uobičajeni laki i teži napadi sekirom. Moguće je unaprediti runama tokom vremena da bi se omogućili magični runski napadi, s jednim slotom za laki magični napad i drugim za teži napad. Igrači sada imaju širok spektar opcija da bi zadovoljili svoje sopstvene kombinacije napada. Kratos takođe koristi Gardijan Štit(Guardian Shield) kao još jedno novo oružje. Može se sklopiti kada se ne koristi i ima oblik vambreca(oružje koje se navlači na ruku) na njegovoj levoj podlaktici. Štit funkcioniše slično kao Zlatna vuna iz ranijih igara, ali može da se koristiti odbrambeno ili napadački. Kratos takođe koristi borbu pesnicama u rukavicama od zavoja, koja je prvi put predstavljena u igri Ascension.[11] Oštrice haosa, koje se kasnije dobijaju u igri kroz priču i funkcionišu slično kao i u prethodnim igricama, odnosno kao par oštrica vezanih za lance koji se mogu kretati na različite načine, su prošarane vatrenom magijom. Magični runični napadi takođe mogu biti korišćeni kako bi se poboljšalo oružje.[12]

"Bes (Rage)" sposobnost, poznata kao Spartanski Bes (Spartan Rage), prisutna je kao i u prethodnim igrama. Sposobnost Besa ima metar koji se postepeno puni tokom borbe, kao i u ranijim delovima. Koristeći ovaj talenat, Kratos može naneti ogromnu štetu neprijateljima udarajući ih golim rukama umesto oružjem. Igra takođe uključuje elemente iz video igara sa ulogama (RPG).[13] Igrač može prikupiti materijale za izradu novog oklopa ili poboljšati svoj postojeći oklop.[14] Haksilver, vredan resurs za izradu i kupovinu novih stvari, predstavlja još jedan novac koji igrači sakupljaju. Novi borbeni talenti se uče koristeći poene (XP). Igrači mogu pronaći slučajne predmete poput čarolija za poboljšanje oklopa i oružja, kao i novac Haksilver u skrivenim kovčezima. Iunova jabuka (Iðunn's Apples) i Rogovi Krvavog Nektara (Horns of Blood Mead) su još dva posebna predmeta koji povećavaju zdravlje i bes do njihovih maksimalnih trajanja. Zeleni i crveni orbovi, koji se mogu pronaći širom mape i koji se ispuste kada neprijatelj bude poražen, pune ove metre. Sa magičnim runičnim napadima, postoji vreme oporavka za svaku sposobnost umesto sakupljanja plavih orbova za ponovno punjenje sposobnosti (kao u prethodnim igrama), a magični runični napadi se mogu koristiti još jednom kada istekne tajmer. Brzi događaji u realnom vremenu razlikuju se od onih u ranijim igrama.[15] Iznad glava neprijatelja se prikazuju dva metra: jedan za zdravlje (čija boja određuje težinu neprijatelja) i drugi za omamljivanje. Teže protivnike je lakše pobediti kada je metar za omamljivanje pun. Kada se metar za omamljivanje napuni, prikazuje se opcija za hvatanje protivnika. Kratos može, između ostalog, baciti neprijatelja na drugog neprijatelja ili ga razdvojiti na pola, u zavisnosti od vrste neprijatelja.

Iako je Kratos jedini lik u igri, Atreus ponekad može biti pasivno kontrolisan od strane igrača. Upotreba Atreusovih napada zavisi od situacije.[16] Na primer, ako igraču treba pomoć, mogu pritisnuti dugme dok gledaju neprijatelja da bi pozvali Atreusa, koji će pucati na neprijatelja svojim Talon lukom (Talon Bow)[17]. Atreus pomaže u borbi, kretanju, istraživanju i rešavanju zagonetki tokom igre. On ometa slabije neprijatelje dok se Kratos bori sa jačim kada se suočavaju sa velikim brojem neprijatelja[18]. Ako se previše neprijatelja okupi oko Atreusa, on će biti trenutno onesposobljen, ali ne može biti onesvešćen ili ubijen. Osim toga, Atreus ima dodatne sposobnosti, oklope, runičke napade i jedinstvene svetlosne i električne strelice za svoj Talon luk. Runički napadi Atreusa dozivaju mnoga duhovna stvorenja, svaki sa jedinstvenim setom veština. Na primer, jedan doziva vukove koji napadaju neprijatelje, dok drugi doziva Ratatoskra (Ratatoskr), vevericu koja kopa kugle da bi popunila metar zdravlja i besa.

Sinopsis[uredi | uredi izvor]

Postavka igrice[uredi | uredi izvor]

Dok je prvih sedam igra bilo zasnovano na grčkoj mitologiji, ovaj deo, koji se odvija najmanje 150 godina nakon God of War III, inspirisan je nordijskom mitologijom.[19] Moguće je istražiti šest od devet severnoevropskih mitoloških svetova. Većina igre se odvija u drevnoj Skandinaviji, u carstvu Midgarda, koje je naseljeno ljudima i drugim životinjama i pre vremena Vikinga.[20][21] On pripada istom domenu kao i grčki svet. Mnogi ljudi su pobegli kada su počeli da se pojavljuju opasniji stvorovi. Alfheim(Alfheim), zagađeni dom svetlosnih i tamnih vilenjaka (Elfova), Helheim, zamrznuto područje mrtvih, i Jotunheim, veliko kraljevstvo Giganata, su neki od drugih svetova koji su pomenuti u sagi. Niflheim (Niflheim), svet toksične magle sa lavirintskom strukturom, i Muspelheim, kraljevstvo vatre sa šest „Ispita Muspelheima”, dva su opcionalna istraživačka sveta. Uspešno završavanje svakog ispita donosi nagrade i približava Kratosa i Atreusa bliže vrhu velikog vulkana.[22] Kralj Asgarda i bogovi Æsir , Odin, zabranili su ulazak u ostala tri carstva: Asgard, dom bogova Æsir; Vanaheim, dom bogova Vanira; i Svartalfheim, dom poglavica.[23] U sredini carstva stoji legendarno stablo Igdrasil, koje spaja svaki svet. Iako je svako carstvo odvojen svet, oni zajedno postoje u istom prostoru i vremenu. Korišćenjem Bifrösta sa korenom Yggdrasila smeštenim unutar Tirovog hrama u centru Jezera Devetih, moguće je putovati u i iz raznih oblasti. Pričalo se da je Odin naredio njegovo ubistvo jer je verovao da Týr tajno pomaže divovima i da će pokušati da ga svrgne. Hram je podigao sam Týr, blagi Bog rata koji je putovao u različite zemlje i upoznao se sa njihovim mitovima.[24]

Radnja[uredi | uredi izvor]

Nakon mnogo godina od poraza i završetka vladavine olimpijskih bogova, Kratos živi sa svojim sinom Atreusom u Midgardu i često se odnosi prema njemu grubo i pasivno-agresivno. Nakon kremacije tela Feje, Kratosa napada stranac sa božanskim moćima. Njih dvojica se bore i Kratos navodno ubija stranca, nakon čega Kratos i Atreus započinju svoje putovanje da bi ispunili Fejin poslednji zahtev: da rasprše njen pepeo na najvišem vrhu u devet svetova. Na putu sreću dobrodušnu vešticu šume, koja prepoznaje Kratosovo božanstvo.

Veštica daje Kratosu i Atreusu uputstva da otputuju u Alfheim i dobiju njegovu magičnu svetlost kako bi razbili neprobojnu crnu maglu koja im blokira put. Nakon što su se popeli na vrh Midgarda, čuju razgovor između stranca (koji će kasnije biti identifikovan kao Balder) njegovih nećaka Modi i Magnija, i zatočenog Mimira (Mímir). Nakon što odu, Kratos i Atreus suočavaju se sa Mimirom (Mímir), koji otkriva da se najviši vrh nalazi u Jötunheimu, ali su divovi blokirali put do tamo. Znajući za drugi prolaz, Mimir nalaže Kratosu da mu iseče glavu i da ga Veštica iz šume oživi bez tela; nakon što to učine, otkriva se da je veštica boginja Freja. Kratos ne veruje Freji jer je imao dugogodišnju mržnju prema bogovima, ali i Freja i Mimir ga upozoravaju da mora otkriti svoju istinitu prirodu Atreusu. Modi i Magni napadaju na Kratosa, Atrejasa i Mimira. Magnija ubija Kratos, a Modi beži; međutim, kasnije napada grupu. Atrejas je oboren zbog bolesti kao rezultat paradoksa božanstva koje smatra da je smrtno, uprkos naporima Kratosa da ga odbrani. Freja dodeljuje Kratosu misiju da pronađe srce određenog trola u Helheimu, ali je Sekira Levajatana neefikasna tamo. Kada se Kratos vratio kući, nalazi da ga sledi duh Atine nakon što je dobio srce. Takođe ga na izlazu iz Helhejma prati i proganja Zevsov duh. Atrejas je oživljen od strane Freje, i Kratos mu saopštava da su bogovi. Atreus, uz Kratosovo neodobravanje, postaje sve više uzrujan i ubija oslabljenog Modija, kog je Thor prethodno ubio zbog toga što nije osvetio Magnija. Na vrhu Midgarda, Baldur napada Kratosa i Atreusa, što dovodi do uništenja portala za Jotunheim. Njihova borba se spušta do Tirovog hrama, a grupa se na kraju nađe u Helheimu.

Atreus se pomirio sa Kratosom. Oni saznaju o rodbinskim vezama između Freje i Baldura i o čaroliji neprobojnosti koju je ona bacila na njega. Vraćajući se na Midgard, Mimir shvata drugi način da se dođe do Jötunheima, ali mu treba njegovo nedostajuće oko. Nakon što ga dobiju, grupu napada Baldur još jednom, ali Freja reaguje da zaštiti svog sina. Baldur je proboden Atreusovom polomljenom strelom od božura, čime se prekida Frejina čarolija. Baldur je konačno poražen, ali pokušava da uguši Freju, pa ga Kratos sprečava i ubija. Oplakivanje Freje pretvara se u osvetu prema Kratosu. Kratos priča Atreusu o svojoj prošlosti i o tome kako je ubio svog oca. Atreus žali zbog ovog ciklusa nasilja, a Kratos mu govori da ne ponavljaju greške svojih prethodnika. Tiho, Freja odlazi sa Baldurovim telom.

Kratos i Atreus stižu do Jötunheima i tamo nalaze napušteni hram sa muralima koji prikazuju njihove avanture. Murali otkrivaju da su divovi, poznati po svojim vidovitim moćima, predvideli njihov dolazak. Takođe otkrivaju da je Faje bila div koja je odlučila ostati u Midgardu, što znači da je Atreus pola div, jedna četvrtina bog, a jedna četvrtina smrtnik. Pokazuje se njihova borba s Baldurom, otkrivajući da je on sve vrijeme tražio Faju po nalogu Odina, ne znajući da je ona mrtva i da su divovi zvali Atreusa Lokijem. Kratos odlučuje ignorisati prekriveni mural koji prikazuje da on umire u Atreusovom naručju. Oni ispunjavaju svoje obećanje i rasipaju pepeo Faje na vrhu planine. Nakon toga, Kratos otkriva Atreusu da mu je ime dato po saosećajnom prijatelju Spartancu. Vraćaju se u Midgard i uzimaju Mimira, koji ih upozorava da je Baldurova smrt izazvala Fimblvinter koji će trajati tri godine i koji je počeo gotovo stotinu godina ranije nego što je bilo predviđeno, što znači da će Ragnarok (Ragnarök) uskoro usledeti.

Po tajnom završetku igre, nakon povratka kući, Kratos i Atreus sa Mimirom su zaspali, Atreus ima viziju u kojoj se pojavljuje Tor, spreman da se suoči sa njima na kraju Fimbulvintera.

Odziv na igricu[uredi | uredi izvor]

Komentari[uredi | uredi izvor]

Prema pregledaču recenzija Metacritic,[25] God of War je stekao "univerzalnu pohvalu", deleći najvišu ocenu u franšizi sa prvom God of War igricom.[26] Takođe drži četvrto najbolje ocenjeno mesto od svih PlayStation 4 igrica ikada, kao i najbolju ocenu od svih PlayStation 4 originalnih, ne-remasterovanih igrica.[27] Do oktobra 2018. godine igrica je zauzimala prvo mesto i tada je objavljena igrica Red Dead Redemption 2 koja je God of War spustila na drugo mesto.[28] God of War je dobio pohvale za vizualni pravac, grafiku, sistem borbe, muzičku podlogu, zaplet, korišćenje nordijske mitologije, likove i filmski osećaj. Nekoliko kritičara je reklo da je igra uspešno oživela serijal, ne žrtvujući njegove bitne karakteristike iz prethodnih igara.[29]

Mnogi su voleli priču. Konverzacije između Kratosa i Atreusa, prema Niku Plesasu iz časopisa Electronic Gaming Monthly (EGM), bile su najmemorabilniji deo igrice. Takođe, rekao je: "Često se može naći neka komična olakšica kada se Kratosova drskost i Atreusova slatka nevinost susretnu."[30] Verovao je da se Kratos promenio emocionalno zbog prisustva Atreusa i da njegovo prisustvo otkriva stranu njega koja prethodno nije bila otkrivena: "Bes i bol njegove prošlosti su u stalnom sukobu sa njegovom željom da svog sina poštedi toga, što se vidi čak i u najmanjim akcijama i rečima, pokazujući napor koji ulaže." Takođe je rekao da je ličnost Atreusa jednako komplikovana. Atreus je više nalik mladom čoveku koji se trudi u svetu odraslih, rekao je, primetivši da je lako za likove dece "da upadaju u niz neprijatnih stereotipa".[31] Zaplet, posebno veza između Kratosa i Atreusa, bio je pohvaljen od strane Džo Džube iz Game Informer-a, koji je rekao da "interakcije Kratosa i Atreusa variraju od antagonističkih do empatičkih, a ovi razgovori imaju dovoljno prostora da "dišu" i privuku igrače". Prema Džubi, Kratos ima više ličnosti od bilo kog drugog protagoniste u igricama.[32] Dok su Kratos i Atreus bili zabavni, prema Peteru Braunu iz GameSpot-a , Mimir je bio zvezda predstave. Takođe je naveo da je glumačka postava u God of War-u "moćna, privlačna i čudno zavodljiva" bez obzira na lik s kojim igrač interaguje.[33] Džejson Fokner, pišući za Game Revolution, pohvalio je Santa Monica studio što je napravila nastavak u kojem će novi igrači moći da uživaju u igri bez obzira na to da li su igrali prethodne igre, dok su istovremeno uključene aluzije na ranije igre u priči u kojoj će iskusniji igrači uživati. Fokner je uporedio vezu između Kratosa i Atreusa sa vezom između Eli i Džoela iz igre The Last of Us ili između Li i Klementine iz igre The Walking Dead od Telltale Games, rekavši da "videti ova dva lika da se razvijaju tokom njihove avanture je izuzetno zadovoljstvo".[34]

Plesas je opisao borbeni sistem igre kao "više individualnh tehnika koje su nizane tako da na različite neprijatelje s kojima se suočavamo imamo druge završne napade", za razliku od prethodnih igara u kojima se često zahtevalo od igrača da koriste više kombinacija u određenom redosledu. On takođe govori da, "uključuju prednosti i nedostatke koje igrači moraju da shvate i upoznaju da bi bili što uspešniji". Takođe je "mehanički intrigantan" uprkos "konceptualnoj jednostavnosti". Prema Plesasovom mišljenju, sekira ima više karakteristika od bilo kojeg drugog oružja u mnogim drugim igrama, i smatrao je da je korišćenje "izuzetno ugodno".[35] Levijatan sekira, prema Džubinovom mišljenju, je "dobro uravnotežen i ugodan instrument razaranja." Za razliku od borbi s udaljenosti, raznim kombinacijama, Levijatan "naglašava strateški oblik borbe." Takođe mu se dopalo kako se borilački sistem razvijao tokom igre; iako je na početku bio ograničavajući, primetio je da igrači brzo prelaze između oružja i sposobnosti i tokom igre ih unapređuju.[36] Mogućnost da se Levijatan sekira pozove nazad u Kratosovu ruku pohvaljena je od strane nekoliko kritičara, međutim Kris Karter iz Destructoid je rekao da je nakon nekog vremena postalo dosadno.[37][38][39] Upotreba Atreusa je bila pohvaljena. Prema Plesasu, Atreus "pada upravo na tačku prelamanja između nezavisnosti i zavisnosti" i "iznenađujuće je koristan."[40] Interakcija između Kratosove sekire, pesnica i štita i Atreusovog luka, prema Faulkneru, "stvara sjajan borbeni sistem".[41] Leon Hurley iz GamesRadar+ rekao je da je igra "jednako brutalno nemilosrdna kao i prethodni naslovi", uprkos izmenjenom pristupu borbi u poređenju sa prethodnim igrama.[42]

Plesas smatra da je ova igra "posebna" u poređenju sa prethodnim igrama zbog RPG komponenti koje ima. Prema njegovim rečima, igrači mogu "specijalizovati Kratosa da odgovara konkretnom zadatku ili izgraditi karakter koji najbolje odgovara željenom stilu igre". On smatra da ovo ne čini igru lakšom, ali je čini lakšom za upravljanje.[43] Džuba je rekao da iako ovakav vid unapređenja "može biti manje uzbudljiv" od Kratosa koji samo uči nove veštine u ranijim igrama, ipak "pruža značajan podsticaj za istraživanje".[44] Rikret je smatrao da je taj nivo personalizacije razočaravajući. Smatrao je da je prezentacija "polovično urađena" i da su neki materijali nejasni jer nije bilo mnogo informacija o tome kako ih koristiti. Ipak, primetio je da je "lepo" videti Kratosa u novom, drugačijem oklopu.[45]

Prodaja[uredi | uredi izvor]

God of War je prodao 35% više fizičkih kopija od God of War III u prvoj nedelji prodaje u Velikoj Britaniji, čime je postao najbrže prodavani naslov u serijalu.[46] Igra je postavila rekord za najduže uzastopno držanje prvog mesta na listi prodaje za PlayStation 4 ekskluzive kada je ostala na vrhu liste prodaje svih formata igara tokom šest nedelja zaredom tokom aprila i maja.[47] U prvoj nedelji prodaje u Japanu, prodato je 46.091 jedinica, što je igru svrstalo na drugo mesto na listi prodaje.[48] U roku od tri dana od objavljivanja, igra je prodata preko 3,1 miliona primeraka širom sveta, čime je postala najbrže prodavani PlayStation 4 ekskluzivni naslov u to vreme.[49] PlayStation 4 je bio najprodavanija konzola mesečno zahvaljujući igri koja je bila najbrže prodavana igra u mesecu kada je objavljena.[50] U prvom mesecu prodano je oko 5 miliona primeraka igre, od čega je 2,1 miliona bilo digitalnih prodaja. Do maja 2019, igra je postigla istorijski uspeh za serijal prodajući više od 10 miliona primeraka širom sveta. U avgustu 2021. godine prodato je preko 19,5 miliona primeraka, što je ovu igru učinilo najprodavanijom igrom za PlayStation 4.[51] Zahvaljujući verziji za računar, koja je prodala 971.000 primeraka, ukupno je prodano gotovo 20,4 miliona primeraka do marta 2022.[52] Do novembra 2022. godine prodano je 23 miliona primeraka igre.[53]

Nastavak[uredi | uredi izvor]

God of War Ragnarök, nastavak koji je nekada bio planiran za izdavanje 2021. godine, službeno je predstavljen na PlayStation 5 eventu u septembru 2020.[54] Pandemija COVID-19 uzrokovala je kašnjenje u izdavanju igre, ali na kraju je objavljena širom svijeta 9. novembra 2022. godine za PlayStation 4 i PlayStation 5, čime je postala prvi ulazak u seriju koji obuhvata dve generacije konzola.[55] Erik Vilijams, koji je radio na svakoj prethodnoj igri u seriji, preuzeo je ulogu direktora igre nakon što je Barlog napustio poziciju kako bi postao producent i kreativni direktor. Ragnarök, koji se odvija tri godine nakon dela iz 2018. godine, označio je kraj nordijske ere serije.[56]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „God of War 4 kicks off Sony E3 2016 press conference”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  2. ^ „E3 2016 God of War 4 Revealed PS4 - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  3. ^ „God of War director explains why entire game has no camera cuts • Eurogamer.net”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  4. ^ „God of War PS4 Doesn't Include Multiplayer, Won't Be Kratos's Last Game - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  5. ^ „E3 2016: New God of War Set After Third Game, Won't Be Open World - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  6. ^ „YouTube”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  7. ^ „God Of War - The Lost Pages Of Norse Myth: Manifestation Of The Revenant - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  8. ^ „God Of War - The Lost Pages Of Norse Myth: Rise Of The Draugr - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  9. ^ „E3 2016: New God of War Set After Third Game, Won't Be Open World - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  10. ^ „God of War Podcast Details the Origin of the Leviathan Axe”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  11. ^ „E3 2016 God of War 4 Revealed PS4 - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  12. ^ Little, Riley (2018-04-21). „How Kratos Gets The Blades of Chaos Back in God of War 4”. ScreenRant (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  13. ^ „E3 2016 God of War 4 Revealed PS4 - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  14. ^ „E3 2016: God of War Made Me Care About the Series For the First Time - IGN”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  15. ^ „E3 2016: New God of War Set After Third Game, Won't Be Open World - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  16. ^ „First Details on God of War PS4 Game; Same Storyline But New Gameplay | SegmentNext”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  17. ^ „E3 2016: God of War PS4 Director on the Challenge of Making People Take Kratos Seriously - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  18. ^ „E3 2016: God of War Made Me Care About the Series For the First Time - IGN”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  19. ^ „God Of War Original Team Is Working On New Game, 100 Enemies On Screen Confirmed And More”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  20. ^ „E3 2016: God of War PS4 Director on the Challenge of Making People Take Kratos Seriously - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  21. ^ „God of War team considered setting the new game in Egypt • Eurogamer.net”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  22. ^ „God of War Valkyrie Locations and Hidden Chambers - God of War (2018) Wiki Guide”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  23. ^ „God of War: How to Unlock Realms”. GameRevolution (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  24. ^ „God Of War Original Team Is Working On New Game, 100 Enemies On Screen Confirmed And More”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  25. ^ „God of War”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  26. ^ „God of War”. Metacritic (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  27. ^ „Best PlayStation 4 Video Games of All Time”. Metacritic. Pristupljeno 2023-05-14. 
  28. ^ „Best PlayStation 4 Video Games for 2023”. Metacritic. Pristupljeno 2023-05-14. 
  29. ^ „God Of War PS4 Review Roundup [Updated]: Here's What Critics Are Saying”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  30. ^ „God of War review – EGMNOW”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  31. ^ „God of War review – EGMNOW”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  32. ^ „Reaching A Higher Summit - God Of War - PlayStation 4 - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 2018-04-14. Pristupljeno 2023-05-14. 
  33. ^ „God Of War Review: Out With The Old, In With The New - GameSpot”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  34. ^ „God of War Review – An Olympian Feat - GameRevolution”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  35. ^ „God of War review – EGMNOW”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  36. ^ „Reaching A Higher Summit - God Of War - PlayStation 4 - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 2018-04-14. Pristupljeno 2023-05-14. 
  37. ^ „Reaching A Higher Summit - God Of War - PlayStation 4 - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 2018-04-14. Pristupljeno 2023-05-14. 
  38. ^ „God of War Review - IGN”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  39. ^ „Review: God of War (PS4)”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  40. ^ „God of War review – EGMNOW”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  41. ^ „God of War Review – An Olympian Feat - GameRevolution”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  42. ^ published, Leon Hurley (2018-04-12). „God of War review: "I don't think it's possible to overstate just how good this is". gamesradar (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  43. ^ „God of War review – EGMNOW”. web.archive.org. 2018-04-13. Pristupljeno 2023-05-14. 
  44. ^ „Reaching A Higher Summit - God Of War - PlayStation 4 - www.GameInformer.com”. web.archive.org. 2018-04-14. Pristupljeno 2023-05-14. 
  45. ^ „God of War Review - Giant Bomb”. web.archive.org. 2018-04-14. Pristupljeno 2023-05-14. 
  46. ^ Writer, Sherif Saed Staff (2018-04-23). „God of War is already the biggest series launch in the UK”. VG247 (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  47. ^ Khan, Zarmena (2018-06-02). „God of War Retains Its Crown in May's UK Retail Charts, Detroit: Become Human Off to a Good Start”. PlayStation LifeStyle (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  48. ^ „Media Create Sales: 4/16/18 – 4/22/18”. Gematsu (na jeziku: engleski). 2018-04-25. Pristupljeno 2023-05-14. 
  49. ^ Chapman, Tom (2018-05-03). „God of War Becomes PS4's Fastest-Selling Exclusive”. ScreenRant (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  50. ^ „PS4 Outsells Xbox One And Switch In US April Sales; Best-Selling Games Revealed”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  51. ^ „God of War (2018) is coming to PC”. PlayStation.Blog (na jeziku: engleski). 2021-10-20. Pristupljeno 2023-05-14. 
  52. ^ „Sony Group Portal - Business Segment Briefings 2022”. www.sony.com. Pristupljeno 2023-05-14. 
  53. ^ „Q2 FY2022 Consolidated Financial Results” (PDF). 
  54. ^ Hernandez, Patricia (2020-09-16). „God of War sequel coming to PS5 in 2021”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  55. ^ „God of War Ragnarok Reportedly Sets New Franchise Record”. Gaming (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 
  56. ^ „God Of War Ragnarok Ending The Norse Saga After Two Games Is Like The Lord Of The Rings Box Set, Barlog Says”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2023-05-14. 


Greška kod citiranja: Postoje oznake <ref> za grupu s imenom „lower-alpha“, ali nema odgovarajuće oznake <references group="lower-alpha"/>