Korisnik:Stojsic23/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Luigi's Mansion 3
Developer(i)Next Level Games
Izdavač(i)Nintendo
SerijaList of Luigi video games|Luigi
PlatformeNintendo Switch
Izlazak31. oktobra 2019
Žanr(ovi)Akciona avantura|Akciona avantura
Modifikacijejedno-korisnička, više-korisnička
Režiser(i)Bryce Holliday
Producent(i)Alex MacFarlane
Bjorn Nash
Kensuke Tanabe
Dizajner(i)Devon Blanchet
Jason Carr
Programer(i)Brian Davis
UmetniciEdmundo Sančez
Troj Adam
Paul Kon
PisciRyunosuke Suzuki
Kompozitor(i)Chad York
Darren Radtke

Luigi's Mansion 3 je akciono-avanturistička video igra iz 2019. koju je razvila kompanija Next Level Games, a objavila Nintendo za Nintendo Switch. To je treći glavni nastavak u seriji Luigi's Mansion nakon Luigi's Mansion: Dark Moon. U igrici, igrači preuzimaju ulogu Luiđija koji mora da istražuje ukleti hotel, uključujući različite teme na svakom spratu, i da spase svoje prijatelje od duhova koji nastanjuju hotel, nakon što je kralj Bu prevario grupu da ga poseti na odmoru.

Pored brojnih elemenata iz prethodnih serija igranja koji se ponovo pojavljuju, igra uključuje nove funkcije, kao što su dodatni potezi za hvatanje duhova, pomoćnici ektoplazmatskog dvojnika poznatog kao Gooigi i proširena funkcionalnost za više igrača koja omogućava igračima da se uključe u kooperativno i konkurentno igranje i lokalno i onlajn. Igra je dobila pozitivne kritike i bila je nominovana za nekoliko nagrada, osvojivši nagradu za „Najbolju porodičnu igru“ na The Game Awards 2019. Igra je prodata u 11,04 miliona primeraka zaključno sa 31. decembrom 2021.

Sama igra[uredi | uredi izvor]

Luigi's Mansion 3 je akciono-avanturistička igra, u kojoj igrači kontrolišu lik Luiđija iz fiksne perspektive trećeg lica, dok hvataju duhove širom velikog hotelskog okruženja.[1] Igra sadrži dva načina igranja – režim priče za jednog igrača i skup režima igre za više igrača – u kojima hvatanje duhova funkcioniše na isti način kao i prethodni deo: igrači omamljuju duhove Luigijevim Strobulbom, hvataju ih svojim Poltergustom i mogu da oslabe njihovo zdravlje na 0 da bi ih uhvatili.

nintendo konferencija

Za jednog igrača[uredi | uredi izvor]

U režimu priče za jednog igrača, igrači istražuju veliki hotel na 17 spratova – svaki sprat se sastoji od različite teme i atmosfere, i raznih duhova, uključujući duha šefa kojeg igrač mora da pobedi. Neki od nižih spratova, kao što je sprat 2, nemaju temu. Za razliku od režima priče u Luigi's Mansion: Dark Moon, koji se fokusirao na unapred definisanu strukturu misije u igri u nekoliko vila, Luigi's Mansion 3 je otvorenijeg tipa i omogućava bolje istraživanje okruženja igre, sa jednim ograničenjem, a to je da igrači ne mogu istražuju spratove u hotelu preko lifta dok ne pronađu dugme koje omogućava pristup njemu; glavni lobi i podrum hotela su jedini spratovi koji povezani stepeništem, pa nema potrebe za liftom.

Blago se može pronaći tokom istraživanja sprata hotela, koji sadrže razne predmete i zahtevaju rešavanje zagonetki. Luiđi može da pronađe novčiće (vrednosti 1), novčanice (vredne 5), zlatne poluge (vredne 10) i bisere (vredne 100), kao i torbe novca u kojima se nalazi mnogo stotina novčića. Takođe može da pronađe posebne dragulje na svakom spratu, pored hvatanja Boosa, redovnog neprijatelja u seriji Mario, dok Luiđi može da pronađe srca da povrati zdravlje izgubljeno nakon napada duhova i drugih opasnosti po životnu sredinu. Neke od funkcija koje je uveo Dark Moon su dostupne u igri, uključujući funkciju punjenja za omamljivanje koja može olakšati hvatanje duhova, i Dark-Light Device, funkciju crnog svetla koja može otkriti objekte koji su postali nevidljivi (nakon hvatanja duha lopti, koji izazivaju nevidljivost) i animiraju određene portrete. Takođe, zaposednuti predmeti, kao što su zaposednuti sanduci ili kante za smeće, mogu se vratiti u normalu. Ono što je novo u seriji su nove funkcije Poltergusta – napad na područje koje može pomoći da zadrži više neprijatelja, kao i da oduva nameštaj kako bi otkrio blago; dodatak za usisnu čašu, koji omogućava igraču da ispali klip na prepreke, a zatim ih ukloni pomoću Poltergusta na kablu šolje; kao i udarni napad, koji omogućava igračima da više puta razbijaju duhove koje hvataju na zemlju, kako za veću štetu, tako i oružjem da pogode druge duhove oko sebe. Najznačajniji dodatak igri je Gooigi – ektoplazmatski dvojnik Luiđija koji je ranije predstavljen u 3DS rimejku originalne Luigi's Mansion. Gooigi može da izvodi slične poteze kao i njegova originalna verzija, i može ga kontrolisati igrač (prebacivanje između Luiđija i Gooigija) ili drugi igrač u lokalnoj kooperativi. Igrač može da koristi Gooigi-a za pomoć u bitkama i rešavanju nekih zagonetki u igri, od kojih neke zahtevaju upotrebu Gooigija i Luiđija da bi se završile. Za razliku od Luiđija, Gooigi može da se provuče kroz rupe u otvorima i rešetkama, i da hoda po podovima sa šiljcima, ali je slabiji od svog originala i odmah će izgubiti fizičku formu ako dođe u kontakt sa vodom ili vatrom.

Za više igrača[uredi | uredi izvor]

Režim igre za više igrača omogućava da do osam igrača igraju zajedno lokalno ili onlajn. U ovom režimu, igrači mogu da učestvuju u kooperativnom igranju kroz „Scare Scraper“, funkciju koja se vraća iz Mračnog meseca, ili takmičarske timske mečeve u „Scream Park“. Oba režima koriste isti stil kontrola u režimu za jednog igrača, sa igračima koji mogu da kontrolišu četiri varijacije boja (zelena, ljubičasta, narandžasta ili plava) Luiđija ili Gooigija. Scare Scraper se fokusira na kooperativni timski rad između igrača kako bi očistili svaki od 5 ili 10 spratova nasumično generisane višespratnice tražeći duhove koji se kriju na svakom spratu. „Scream Park“ se fokusira na timske utakmice – jedna strana kao Tim Luiđi, druga kao Tim Gooigi – i postizanje poena u tri različita tipa meča: Lov na duhove, u kojem timovi postižu poene hvatajući duhove, sa jačim duhovima koji vrede više poena; Topovska baraža, u kojoj timovi postižu poene tako što obezbeđuju topovske kugle; neke drže duhovi, ubacuju ih u top i ispaljuju na mete, dok lukavije mete postižu više poena; i plutajući novac, u kojem timovi koriste naduvavanje za prikupljanje novčića koji padaju u bazen, izbegavajući i mine koje su ispuštene ili gube novčiće u svom posedu i iskaču naduvavanje zbog čega moraju da raznesu još jedan, dozvoljavajući svojim protivnicima da ih ukradu.

Zaplet[uredi | uredi izvor]

Luiđi, njegov kućni ljubimac duh Polterpup, njegov brat Mario, princeza Breskva i trio Toads pozvani su u The Last Resort, luksuzni art deko hotel u neboderu, smešten u oblasti planine, i odlučuju da ga posete na odmoru. Nakon što je stigao i smestio se, Luiđi se budi tokom noći i zatiče hotel napušten, pretvoren u ukletu zgradu, a ostali članovi grupe su nestali. On otkriva da je sablasna vlasnica hotela, Helen Grejvli, namamila grupu u hotel kao deo zamke kralja Bua, koga je oslobodio iz pritvora profesor E. Gada nakon njegovog ponovnog hvatanja u prethodnoj igri. Kralj Bu objavljuje svoje planove da se osveti Luiđiju i njegovim prijateljima tako što će ih zatvoriti u portrete, ali Luiđi ili za dlaku pobegne na donje spratove hotela kroz otvor za veš ili biva zatočen na portretu kralja Bua zajedno sa ostalim prijateljima. Uz pomoć Polterpupa, koji je takođe izbegao zarobljavanje, Luiđi, ako ga i on izbegne, istražuje podrum i nailazi na stari crveni automobil u podzemnoj garaži koji nosi novi Poltergustov model usisivača. Koristeći to, Luiđi prati Polterpupa do predvorja i otkriva da je E. Gad takođe zarobljen.

Pretražujući predvorje, Luiđi nailazi na profesorov tamno-svetli uređaj u sefu i koristi ga da ga oslobodi. Postavljajući prenosivu laboratoriju u garaži, E. Gad objašnjava kako je bio prevaren da poseti hotel i kako ga je zarobila Helen, koja mu je ukrala njegovu najnoviju kolekciju duhova da bi ih pretvorila u osoblje zgrade. Verujući da su Luiđijevi prijatelji verovatno zarobljeni na gornjim spratovima, E. Gad preporučuje Luiđiju da pronađe dugmad lifta za gornje spratove koja su uzeta iz glavnog lifta nakon što je obezbedio dva od duhova koje je ranije pobedio. Dok istražuje spratove, od kojih svaki ima drugačiju temu, Luiđiju dodatno pomaže E. Gad sa dve nove sprave: virtuelnim Boom, komunikacionim uređajem zasnovanim na Virtuelnom dečaku, i Gooigijem, Luiđijevim ektoplazmatskim dvojnikom. Ostavljen bez izbora, Luiđi počinje potragu za dugmadima lifta koja nedostaju kako bi posetio svaki od brojnih spratova hotela.

Dok Luiđi traga, nailazi na razne duhove i pobeđuje ih dok vraća dugmad lifta i spasava Žabe sa njihovih portreta, na veliku ljutnju i frustraciju Helen. Nakon što je spasio Žabe, on stiže do najvišeg sprata gde se suprotstavlja Helen, koju uspeva da pobedi pre nego što spase Marija. Luiđi ga zatim prati do krova hotela gde pronalaze Breskvin portret. Nakon što je oslobodi, grupa se suočava sa kraljem Buom, koji je ranije izgubio veru u Helen i duhove i sprema se da zatvori njih, E. Gada i Žabe u jednom džinovskom portretu. Nakon što ga je Polterpup nenamerno spasao u poslednjoj sekundi, Luiđi je primoran da još jednom pobedi kralja Bua, dok mu je pomagao Googi. Tokom bitke, Kralj Bu uvećava okvir portreta u pokušaju da uvuče u njega ceo hotel sa Luiđijem i dalje na krovu. Luiđi pobeđuje kralja Bua i uspeva da povrati portret nekoliko trenutaka pre nego što se hotel sruši u ruinirani nered. Nakon što je oslobodio svoje prijatelje sa portreta, duhovi koje je Luiđi uhvatio beže iz zatvora i pokušavaju da napadnu, ali postaju društveni kada dragulj sa krune kralja Bua nestane, što implicira da su im svima isprani mozgovi. E. Gad, videvši duhove uznemirene zbog slučajnog uništenja njihove kuće, bira grupu da izgradi novi hotel, dok je ponovo uhvaćeni kralj Bu vraćen u svoje starateljstvo zajedno sa Helen. U zavisnosti od toga koliko je novca Luiđi prikupio tokom svoje avanture, novi hotel (izgrađen u verziji E. Gada) biće manji ili veći. Nakon ponovnog velikog otvaranja, Luiđi i njegovi prijatelji odlaze kući.

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Luigi's Mansion 3 je razvila kompanija Next Level Games, koja je prethodno razvila Luigi's Mansion: Dark Moon, a objavio je Nintendo.[2] Igra je prvobitno bila planirana kao Wii U naslov, sa ranim prototipovima koji su predstavili Slam i Burst kao nove sposobnosti; međutim, razvoj sistema Nintendo Switch je otpočeo ozbiljan razvoj nakon završetka Next Level Games' Metroid Prime: Federation Force.[3] Promena ambijenta iz vile u hotel je napravljena kako bi igrači mogli da imaju „trodimenzionalno istraživanje“, a Kensuke Tanabe je objasnio da „žele da igrači mogu da vizualizuju kako je hotel postavljen“.[4]Uprkos novoj postavci, tim je namerno napravio izbor da neka podešavanja „učini što neočekivanijim i čak ne-hotelskim“. Tim je primetio da sve dok su povezivali podešavanja putem tradicionalnog hotelskog podešavanja mogli bi da se izvuku sa različitim podešavanjima.[4]Neke funkcije koje su ranije bile prisutne ili planirane za Nintendo 3DS rimejk originalne Luigi's Mansion proširene su za treći deo, kao što je lokalna zajednička igra na istom ekranu i gore pomenute nove opcije.[5]Pre zvaničnog objavljivanja igre, Luiđijeva nova sprava, Poltergust G-00, prvi put je prikazana u Super Smash Bros. Ultimate Nintendo u avgustu 2018, kao deo trejlera koji najavljuje Castlevania sadržaj za igru. Poltergust G-00 je takođe bio uključen u Luiđijev set poteza, sada je bio u mogućnosti da zgrabi protivnike sa distance pomoću usisnog udarca i da njime privuče protivnike za svoj završni udarac.[6]

Luigi's Mansion 3 je najavljen tokom Nintendo prezentacije 13. septembra 2018. godine, pri čemu je naslov u to vreme bio naveden kao probni i planiran za izdavanje 2019. godine.[7] Igra je bila deo Nintendo-ovog E3 2019 izložbenog prostora, sa novim trejlerom koji naglašava premisu, mehaniku igranja i režime igre, uključujući povratak režima za više igrača na mreži, ScareScraper.[8]Demo je takođe bio dostupan za igranje na izložbenom parketu. Nejt Bildorf iz kompanije Nintendo izjavio je da će primarna kampanja igre biti duža od kampanje Dark Moon. Takođe je naveo da je finalizovani naslov promenjen u jednostavan broj "3" umesto u podnaslov jer je vremenski razmak između drugog i trećeg dela bio mnogo kraći do te mere da se serija nazove ustaljenom franšizom, za razliku od 12- godišnji razmak između prve i druge rate.[9] Novi trejler prikazan tokom Nintenda 4. septembra 2019. prikazao je neke delove hotelskog ambijenta i debitovao ScreamPark, novi režim igre orijentisan na zabavu za do osam igrača na jednoj konzoli.[10] Luigi's Mansion 3 je objavnjen October 31, 2019.[11]

Postignuća[uredi | uredi izvor]

Luigi's Mansion 3 je dobio većinski pozitivne kritike, prema agregatoru recenzija Metacritic. Čelsi Stark iz Poligona je pohvalila upotrebu Gooigija, kao i raznovrsnost nivoa tokom igre, rekavši da je „ovo do sada najbolja avantura našeg heroja strašne mačke“. Ryan McCaffrey iz IGN-a je takođe pohvalio dizajn nivoa i raznolikost, rekavši „Luigi's Mansion 3 je toliko zabavan, šarmantan i pametno dizajniran da se nadam da ćemo dobiti više od tri ovakvih na svakih 20 godina.“

Zbirni rezultat
Način ocenjivanja ocena
Metacritic 86/100
Ocene
Izdavač ocena
4Players 82%
Destructoid 9/10
Easy Allies 9/10
Edge 7/10
EGM 4/5
Eurogamer Preporuke
Game Informer 8.5/10
GameSpot 8/10
GamesRadar+ 4/5
Hardcore Gamer 4/5
IGN 8.3/10
Jeuxvideo.com 18/20
Nintendo Life 9/10
Nintendo World Report 8/10
Pocket Gamer 4/5
Polygon Preporuke
Shacknews 9/10
The Guardian 4/5
USgamer 4/5
VideoGamer.com 8/10

Prodaja[uredi | uredi izvor]

Do 31. decembra 2021. Luiđijeva vila 3 je prodat u 11,04 miliona primeraka širom sveta, što ga čini jednom od najprodavanijih igara za Nintendo.

Nagrade[uredi | uredi izvor]

Godina Nagrade Kategorija Rezultat Ref
2019 Nagrade kritičara igre Najbolja itica za konzolu Nominovana
Najbolja akciona/avanturistička igra Nominovana
Najbolja porodična/društvena igra Pobeda
Gamescom Najbolja porodična igra Nominovana
Najbolja Nintendo igra Nominovana
Titanium Nagrade Najbolju umetnost Nominovana
najbolja avanturistička igra Nominovana
najbolja porodična/društvena igra Pobeda
The Game Nagrade 2019 najbolja porodična igra Pobeda
2020 New York Game Nagrade Velika apple-ova nagrada za najbolju igru godine Nominovana
Nagrada za dečiji zoološki vrt Central Parka za najbolju dečiju igru Pobeda
23rd Annual D.I.C.E. Nagrade Izuzetno dostignuće u animaciji Pobeda
Avanturistička igra godine Nominovana
NAVGTR Nagrade Animacija, Umetnička Nominovana
Igra, franšizna porodica Pobeda
SXSW Gaming Nagrade Izvrsna animacija Nominovana
Izvrsna u umetnosti Nominovana
Izvrsna u dizajnu Nominovana
Izvrsna u SFX-u Nominovana
16th British Academy Games Nagrade Najbolja igra Nominovana

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „"Luigi's Mansion™ 3 for Nintendo Switch - Nintendo". 
  2. ^ „Nintendo Direct - 06.11.2019”. Nintendo. 11. 6. 2019. Arhivirano iz originala 17. 12. 2019. g. Pristupljeno 23. 11. 2019. 
  3. ^ „Luigi's Mansion 3 Developers Promise Better Bosses and More Puzzles”. Arhivirano iz originala 11. 7. 2019. g. Pristupljeno 18. 10. 2019. 
  4. ^ a b Phillips, Tom (19. 6. 2019). „Luigi's Mansion 3 developers talk cut ideas, Labo, and why Luigi is a hit with the ladies”. Eurogamer. Arhivirano iz originala 19. 6. 2019. g. Pristupljeno 19. 6. 2019. 
  5. ^ Archived at Ghostarchive and the Wayback Machine: „Luigi’s Mansion 3 Gameplay Pt. 1 - Nintendo Treehouse: Live | E3 2019”. YouTube. 
  6. ^ Seedhouse, Alex (18. 9. 2018). „Luigi's Mansion 3 Trailer Analysis Uncovers Secrets And Easter Eggs”. Nintendo Insider. Arhivirano iz originala 17. 1. 2020. g. Pristupljeno 14. 6. 2019. 
  7. ^ Nintendo (13. 9. 2018). „Luigi's Mansion 3 (Working Title) - Announcement Trailer - Nintendo Switch”. YouTube. Arhivirano iz originala 9. 6. 2019. g. Pristupljeno 11. 6. 2019. 
  8. ^ Archived at Ghostarchive and the Wayback Machine: „Luigi’s Mansion 3 - Nintendo Switch Trailer - Nintendo E3 2019”. YouTube. 
  9. ^ Archived at Ghostarchive and the Wayback Machine: „Playing Luigi's Mansion 3 with Treehouse's Nate Bihldorff + Q&A”. YouTube. 
  10. ^ „Archived copy”. Arhivirano iz originala 2. 1. 2020. g. Pristupljeno 23. 11. 2019. 
  11. ^ Holt, Kris (17. 7. 2019). „'Luigi's Mansion 3' is coming out on Halloween”. Engadget. Arhivirano iz originala 12. 12. 2019. g. Pristupljeno 17. 7. 2019. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]