Rase Starkrafta

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Blizard entertejmentova bestseler serija računarskih igara Starkraft prati međuzvezdana dešavanja u udaljenom delu galaksije, sa tri rase i mnoštvom frakcija koje se sve bore za nadmoć. Igrive rase uključuju Terane, ljude proterane sa zemlje koji se lako prilagođavaju raznim situacijama; Zergove, rasu zglavkastih stvorenja opsednutu asimilacijom drugih vrsta i težnjom za genetskim savršenstvom; i Protose, humanoidna bića sa naprednom tehnologijom i moćnim psihičkim sposobnostima, koji pokušavaju da sačuvaju svoji civilizaciju i strogo filozofski način života od Zergova. Svaka od ovih rasa ima po jednu kampanju u Starkraftu. Osim navedene tri, mnoge druge neigrive rase su deo Starkraftove priče; najprimetnija od njih su Zel'Nage (engl. Xel'Naga), rasa koja značajno učestvuje u fiktivnoj istoriji Protosa i Zergova.

Zergovi[uredi | uredi izvor]

Zerg Hidralisk iz Starkrafta

Zergovski Roj (engl. Zerg Swarm) je rasa izmišljenih parazitskih, bubolikih stvorenja. Predstavljaju najvažnije antagoniste u univerzumu Starkrafta. Funkcionišući kao kolektivna svest, Zergovi teže genetskom savršenstvu asimilišući «dostojne» rase u svoju, stvarajući brojne različite vrste Zergova. Za razliku od Protosa i Terana, Zergovi ne koriste tehnologiju; umesto toga, oni asimiliraju osobine drugih vrsta i mutacijama zamenjuju tehnologiju. Kao i ostale dve glavne rase, Zergovi su predmet pune kampanje u svakoj dosadašnjoj Starkraft RTS igri. Zergovske jedinice su dizajnirane da budu jeftine i brze za proizvodnju, podstiču igrače da nadvladaju svoje protivnike samom brojnošću. Od objavljivanja Starkrafta, Zergovi su postali ikona video-igara, opisani od strane PC Gamer UK kao «najbolja rasa u istoriji strategije».[1] Izraz «Zerg Raš» (engl. Zerg Rush) ili «zerging» (engl. zerging) je ušao u žargon video-igara kao korišćenje mnogo jeftinih i slabih jedinica za brzo nadvladavanje neprijatelja čistom brojnošću.[2] Taktika je zloglasna, i svi najiskusniji igrači RTS-a su upoznati sa taktikom u jednom ili drugom obliku.

Kada su Zergovi prvi put stigli u Koprulu sektor, bili su ujedinjeni svojom apsolutnom poslušnošću zergove kolektivne svesti znane kao Overmajnd (engl. Overmind). Overmajnd je upravljao svakim zergovim stvorenjem u zergovom Roju (engl. Zerg Swarm), funkcionišući kroz hijerarhiju manje svesnih bića. Iako je glavna želja Overmajnda bila da proguta i usvoji napredne Protose, naišao je na koristan ali nerazvijen materijal u čovečanstvu. Uzimajući psihički moćnu Saru Kerigan, Overmajnd je izevoluirao novo i jedinstveno stvorenje: Kraljicu Sečiva (engl. Queen of Blades). Nakon što su Protosi uništili Overmajnda tokom invazije Ajura, Kraljica Sečiva je preuzela kontrolu Zergovog Roja.[3]

Zergovi su potpuno različiti od Terana i Protosa. Oni su sačinjeni od mnoštva različitih vrsta koje su zaražene zergovim virusom i pripojene u Roj. Ta stvorenja su brzo i selektivno evoluirala u nemilosrdne mašine za ubijanje radi zergovog cilja apsolutne dominacije. Zergovi ne koriste tehnologiju za svoj oklop, oružje, i letelice. Te funkcije su efikasno ispunjene kroz biološka prilagođavanja i planirane mutacije zergovih genetskih sojeva. Čak i njihove građevine su u stvari specijalizovani organi unutar živog rastućeg gnezda.[3]

Protosi[uredi | uredi izvor]

Protosov borac iz Starkrafta 2

Protosi (engl. Protoss) su rasa humanoida u univerzumu Starkrafta. Protosi su podeljeni na dve filozofski različite grupe: konzervativne Kalai Protose i prognane Mračne templare. Protosi su prikazani kao fizički jaka rasa sa naprednim psihičkim sposobnostima. Protosi se smatraju tehnološki najnaprednijom rasom Starkrafta i imaju svoje kampanje u dosadašnjim Starkraft RTS igrama. Strategija Protosa u igri je obično zasnovana na kvalitetu jedinica, a ne kvantitetu. Poreklom sa Ajura, planete na granici galaksije, Protosi su obično prikazani u igrama i romanima Starkrafta, kao najveći neprijatelji Zergova.

Sa svojom naprednom tehnologijom i moćnim psihičkim sposobnostima, Protosi su sebe nekada smatrali najmoćnijom vrstom u galaksiji. Njihov rat sa Zergovima je dokazao drugačije: ni najveštiji pojedinačni borac ne može odoleti nepremostivoj brojnosti. Ova lekcija je bila teška za Protose, jer je njihovo društvo izgrađeno oko osnovnih filozofija kojih su se nepomično držali tokom hiljada godina. Međutim, Zergova invazija Protosovog rodnog sveta Ajura je dovela rasu do prekretnice: Protosi moraju prihvatiti promene ako žele da prežive i uspeju.[4]

Sada se nove tehnologije i taktike upotrebljavaju u sve očajnijoj borbi protiv Zerga, i stara, strahovita oružja koja su Protosi davno sklonili bivaju korišćena. Protosi nikada nisu bili plodan narod i tradicionalno su pojačavali svoju brojnost sa raznim robotizovanim ratnim mašinama. Pojedinačni ratnici Protosa su neprevaziđeni u svojim veštinama, u velikoj meri poboljšani kombinacijom tehnologije i sopstvenim psihičkim moćima. I pored toga, Protosi moraju da se oslanjaju na pokretljivost i faktor iznenađenja da najbolje iskoriste svoje prednosti a da ne budu uvučeni u dugotrajne iscrpljujuće borbe. Jedna od njihovih najvećih snaga predstavlja njihova flota, koju čine raznoliki svemirski brodovi dovoljno moćni da pretvore neprijatelje u atome.[4]

Terani[uredi | uredi izvor]

Teranski marinac

Terani (engl. Terrans) su izmišljena verzija budućnosti čovečanstva u univerzumu Starkrafta. Predstavljaju najpodeljeniju rasu u Starkraftu, koja se sastoji od mnoštva frakcija koje se bore ne samo sa drugim rasama, već i međusobno. Adaptivni i pokretljivi, Terani su poznati po svojoj sposobnosti da brzo pristupe i iskoriste resurse planeta. Teranima je posvećena puna kampanja u svakoj Starkraft RTS igri do sada, i prepoznatljivi su po svojim specijalizovanim jedinicama i odbrambenim taktikama i pokretljivosti. U radnji Starkrafta, Terani su obično prikazani u središtu sukoba između Protosa i Zergova, a takođe su česti i građanski ratovi među Teranima.

Terani su relativno novija rasa u Koprulu sektoru. Oni su potomci katastrofalne kolonizacione ekspedicije poslate sa Zemlje pre nekoliko vekova, čija ljudska pošiljka je bila sačinjena od disidenata i zlonamernika koje je vlada smatrala potrošnim. Preživeli su stvorili tri kolonije koje su postale glavni stubovi moći u teranskom svemiru: Teranska Konfederacija, Kombinat Kel. Morian i Umodžanski Protektorat. Korumpirana Konfederacija je zbačena od strane teroriste i revolucionara Arkturusa Mengska tokom haosa invazije Zergova. Teranski Dominion je nastao iz pepela Konfederacije kao dominantna snaga u sektoru, kojom vlada Car Arkturus I.[5]

Prisiljeni na prilagođavanje okrutnim uslovima na uglavnom beživotnim svetovima Koprulu sektora, Terani su majstori preživljavanja. Bez napredne tehnologije poput Protosa ili prirodne izdržljivosti Zergova, Teranska vojska je raznolika mešavina jedinica. Od standardne ali efektivne pešadije poput marinaca, do teško naoružanih bojnih brodova, Teranske jedinice se oslanjaju na solidan oklop, veliku vatrenu moć i snagu u brojnosti da bi održali borbene redove. Terani su najbolji u odbrambenim situacijama gde se njihovi bunkeri i opsadni tenkovi najbolje pokazuju.[5]

Vidi još[uredi | uredi izvor]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Edwards, Tim. PC gamer UK. 
  2. ^ „Zerging”. Urban Dictionary. 
  3. ^ a b Zerg Arhivirano na sajtu Wayback Machine (30. maj 2011), Pristupljeno 24. 4. 2013.
  4. ^ a b Protoss, Pristupljeno 24. 4. 2013.
  5. ^ a b Terrans, Pristupljeno 24. 4. 2013.

Literatura[uredi | uredi izvor]

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]