Donkey Kong

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Donki Kong
Donkey Kong
Developer(i)Nintendo R&D1
Ikegami Tsushinki
Distributer(i)Нинтендо
PlatformeArcade

Ostalo

Game & Watch

Atari 2600

Intelevision

ColecoVision

Coleco

Mini-Arcade

Atari 8-bit

Famicom/NES

TI-99/4a

IBM PC

Commodore 64

VIC-20

MSX ZX

Spectrum Amstrad

CPC

Atari 7800 Apple II

Nintendo e-Reader

Game Boy Advance
IzlazakJP: 9. jul 1981.
NA: 31. jul 1981.
EU: Novembar 1981.
Žanr(ovi)Platforma
ModifikacijeSinglplejer
Producent(i)Gunpei Jokoi
Dizajner(i)Šigeru Mijamoto
Gunpei Jokoi
Kompozitor(i)Jukio Kaneoka

Donki Kong je arkadna platforma koju je Nintendo izdao 1981. godine. Njen način igre upravlja Mariom preko platformi kako bi se popeo na gradilište i spasio Paulinu od divovske gorile po imenu Donki Kong, sve to izbjegavajući ili preskačući prepreke. To je prva igra u franšizama Donki Kong i Mario.

Donki Kong je proizvod sve očajnijih napora Nintenda da razvije hit za konkurenta Pakmena (1980) i probije se na tržište Severne Amerike. Hiroši Jamauči, tadašnji predsednik Nintenda, dodelio je projekat prvom dizajneru video igara Šigeru Mijamotou. Polazeći od širokog spektra inspiracija, uključujući Popaja, Lepoticu i zver i King Kong, Mijamoto je razvio scenario i osmislio igru zajedno sa glavnim inženjerom Gunpejem Jokoijem. Otvorili su nove temelje koristeći grafiku kao sredstvo karakterizacije, uključujući scene za unapređenje zapleta igre i integrisanje više faza u igru.

Iako je američko osoblje Nintenda u početku bilo zabrinuto, Donki Kong je komercijalno i kritički uspeo u Japanu i Severnoj Americi, gde je postao najprofitabilnija arkadna igra 1981. odnosno 1982. godine. Nintendo je licencirao igru Koleku, programeru arkadnih konverzija za nekoliko kućnih konzola, prodavši šest miliona kertridža. Druge kompanije su klonirale igru i potpuno izbegle autorske naknade. Mijamotovi likovi su masovno plasirani u mnoštvo proizvoda, uključujući žitarice za doručak, igračke i televizijske crtane filmove. Univerzal Siti Studios podneo je tužbu navodeći da je Donki Kong prekršio njegov zaštitni znak King Kong, što je na kraju propalo.

Fenomenalan uspeh Donki Konga pozicionirao je kompaniju za dominaciju na tržištu od 1981. do kraja 1990 -ih. Igru debituje Mario, koji je postao maskota Nintenda i jedan od najprepoznatljivijih likova na svetu. Donki Kong je pionir žanra platformi, jedne od najvažnijih igara iz zlatnog doba arkadnih video igara i jedne od najpopularnijih arkadnih igara svih vremena.

Igranje[uredi | uredi izvor]

Prva faza (25 metara)

Nakon Space Panic-a iz 1980 -ih, Donki Kong je jedan od najranijih primera žanra platforme [1][2] čak i pre nego što je termin skovan; američka štampa za igre koristila je igru penjanja za igre sa platformama i merdevinama. [3] Kao prva platforma koja prikazuje skakanje, Donki Kong zahteva od igrača da preskače između rupa i preko prepreka ili da se približava neprijateljima, postavljajući šablon za budućnost žanra. [4] Sa svoje četiri jedinstvene faze, Donki Kong je najkompleksnija arkadna igra tog vremena i jedna od prvih arkadnih igara sa više faza, nakon igara kao što su Phoenik iz 1980. i Gorf and Scramble iz 1981.

Pored cilja da spase Paulinu, igrač ima i rezultat. Bodovi se dodeljuju za: preskakanje prepreka; uništavanje objekata uključivanjem čekića; prikupljanje predmeta kao što su šeširi, suncobrani i torbice (verovatno pripadaju Pauline); uklanjanje zakovica sa platformi; i završavajući svaku fazu prema stalno opadajućem brojaču bonusa. Igrač počinje sa tri života sa bonus životom dodeljenim na 7.000 poena, podesivim preko DIP prekidača. Život je izgubljen kada Mario dodirne Donki Kong ili bilo koji neprijateljski predmet, padne predaleko ili dozvoli da brojač bonusa dostigne nulu. Igra se završava kada se izgube svi životi.

Mali model zasnovan na originalnom arkadnom ormaru

Svaka od četiri etape sa jednim ekranom predstavlja 25 metara strukture na koju se Donki Kong popeo: 25, 50, 75 i 100 metara. Prva faza uključuje Mario koji skalira sa gradilišta od iskrivljenih nosača i ljestava dok preskače ili udara u bure i bačve za naftu koje je Donki Kong bacio. Druga faza uključuje penjanje na petospratnu konstrukciju transportnih traka, od kojih svaka transportuje cementne posude. Treća faza uključuje igrača koji se vozi liftom dok izbegava odskakanje opruga. Završna faza zahteva od Maria da ukloni osam zakovica sa platformi koje podržavaju Donki Kong; ovo uzrokuje pad Donki Konga i ponovno okupljanje heroja sa Paulinom. Ove četiri faze se kombinuju i formiraju jedan nivo.

Nakon svakog nivoa, faze se ponavljaju sa povećanom poteškoćom. Na primer, Donki Kong počinje brže da baca cevi, a ponekad i dijagonalno, a vatrene kugle ubrzavaju. Pobednička muzika se smenjuje između nivoa 1 i 2. Četvrti nivo se sastoji od 5 etapa sa poslednjom etapom na 125 metara. 22. nivo je kolokvijalno poznat kao ekran za ubijanje, zbog programske greške koja ubija Maria nakon nekoliko sekundi, čime se igra efikasno završava. Međutim, u japanskoj verziji 1 igrač može da završi sve etape do 100 metara. 100 metara na nivou 22 pravi je ekran za ubijanje ove verzije.

Zaplet[uredi | uredi izvor]

Na poslednjem ekranu svakog nivoa, Mario i Paulina se ponovo okupljaju. Donki Kong se smatra najranijom video igrom sa pričom koja se vizuelno odvija na ekranu. Istoimeni lik Donki Konga je de facto negativac igre. Junak je stolar prvobitno neimenovan u japanskom arkadnom izdanju, kasnije nazvan Džampmen, a zatim Mario. Donkei Kong kidnapuje Mariovu devojku, prvobitno poznatu kao Lejdi, a kasnije preimenovanu u Paulinu. Igrač mora preuzeti ulogu Marija i spasiti je. Ovo je prva pojava djevojke u nevolji koja je dala obrazac za bezbroj video igara koje dolaze .: 82 Igra koristi grafiku i animaciju za karakterizaciju. Donkei Kong se nasmiješi na Mariovu smrt. Pauline ima ružičastu haljinu i dugu kosu, 19-20 i govorni balon koji plače "POMOZI!". Mario, prikazan u crvenom kombinezonu i crvenoj kapi, je svakodnevni lik, tip uobičajen u Japanu. Grafička ograničenja i niska rezolucija malih piksela piksela podstakli su njegov dizajn. Brkovi podrazumijevaju usta, 37 kapa odbija animaciju kose, a kombinezoni u boji razlikuju pokrete ruku. 238 Umjetnička djela ormara i promotivni materijali čine ove dizajne likova poput crtanih filmova još eksplicitnijim. Na primer, Pauline je prikazana raščupana poput King Kong Fai Vrai -a u poderanoj haljini i štiklama: 19–20 Kao i Pac-Man (1980), Donkei Kong ima scene, ali inovira napredujući kompletan zaplet. Igra se otvara tako što se gorila penje par merdevina na vrh gradilišta, praćena varijacijom muzičke teme iz Dragneta. Spušta Pauline i lupa nogama, iskrivljujući čelične grede. Prelazi na poslednjeg grgeča i podsmeva se. Začuje se melodija i nivo počinje. Ova kratka animacija postavlja scenu i dodaje pozadinu igranju igre, prva za video igre. U fazi se pojavljuje srce između Marija i Paulinu, ali Donkei Kong je zgrabi i popne se više, uzrokujući da se srce slomi. Priča se završava kada Mario stigne do kraja faze zakovice. On i Paulina se ponovo okupljaju i igra kratki predah .: 40–42

Likovi[uredi | uredi izvor]

Slika Ime Prvi nastup Informacije
Ms. Pac-Man & Donkey Kong - arcade cabinets.jpg
Mario 25 m Kao stolar, Mario služi kao glavni junak igre, posjedujući sposobnost preskakanja prepreka i rukovanja čekićem. Određeni materijali za arkadnu verziju koriste alternativni naziv Džampmen.
Ms. Pac-Man & Donkey Kong - arcade cabinets.jpg
Paulina 25 m Devojka u nevolji, koju Donki Kong drži na kraju svakog nivoa. MS-DOS i Apple II portovi bili su prvi naslovi koji su joj promenili ime u Pauline, zatim Koleko Adam, a zatim i izdanje Vestern NES-a. Pre toga, bila je imenovana u licenciranim medijima i robi.
Ms. Pac-Man & Donkey Kong - arcade cabinets.jpg
Donki Kong 25 m Glavni antagonist, Donko Kong se pojavljuje na svakom nivou na kraju svake faze, bacajući prepreke na Maria ili čuvajući Paulinu. Kasnije je otkriveno da je ovaj Donki Kong mlađi Kranki Kong.

Galerija[uredi | uredi izvor]

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Retro Diary”. Retro Gamer. br. 104. Bournemouth: Imagine Publishing. jul 2012. str. 13. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015. 
  2. ^ „The Player's Guide to Climbing Games”. Electronic Games. sv. 1 br. 11. januar 1983. str. 49. Arhivirano iz originala 19. 3. 2016. g. 
  3. ^ „Gaming's most important evolutions”. GamesRadar. 8. 10. 2010. str. 3. Arhivirano iz originala 19. 3. 2012. g. Pristupljeno 11. 4. 2011. 

Spoljašne veze[uredi | uredi izvor]