Warcraft II: Tides of Darkness

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Warcraft II:Tides of Darkness
Warcraft II: Tides of Darkness
Developer(i)Blizzard Entertainment
Izdavač(i)Blizzard Entertainment
PlatformeMS-DOS, Mac OS, Sega Saturn, Sony PlayStation, Windows
Izlazak9. decembar 1995.
Žanr(ovi)strategija u realnom vremenu
Modifikacijesinglplejer, multiplejer
Dizajner(i)Ron Milar
Medijum(i)CD-ROM
Način kontrolemiš, tastatura

Warcraft II:Tides of Darkness je nastavak popularne računarske igre Warcraft: Orcs & Humans, koju je razvio Blizard i izdao decembra 1995. Igra je odlično primnjena kod kritike, osvojila veliki broj nagrada tokom 1996. godine i prodata u više od dva miliona primereka. Igrač može da igra ili kampanju Orka ili ljudi u zamišljenom srednjovekovnom svetu po imenu Azerot.

Originalno pisana za MS-DOS, ali postoji i verzija i za Mac OS, koja je izašla 1996 godine. Blizard je takođe izdao dodatak Warcraft II: Beyond the Dark Portal 30. aprila 1996. Kasnije je Blizard takođe izdao i verziju za -{Windows. Promene su nastale kada je Betl.net nastao, dozvoljavajući igraču da igra preko interneta.

Igra ima kampanju za jednog igrača za svaku stranu i multiplejer za onlajn igranja na regularnim mapama i mapama koju su napravili igrači.

Priča[uredi | uredi izvor]

Priča je u okviru borbe na različitim mestima i razvijanjem trupa, što je i obično za ranijim strategija u realnom vremenu. Igra je smeštena šest godina posle pada Azerota u Warcraft: Orcs & Humans. Orci su odlučili da pokore zemlje na severu i da Lordoran postane njihovo novo carstvo, bitke koje će se odigrati biće poznatije kao Drugi rat.

Orci tj. Horda je pripremila novu invaziju na ljude. Preživeli sa Azerota su pobegli u Lordoran i zajedno su se udružili fomrirajući „Savez“ da bi se odbranili od Horde. Udružili su se sa vilovnjacima iz Kelfalasa i patuljcima iz Kaz Modana. „Savez“ je pokušavao da suzbije „Hordu“ na jugu, ali je Kelfalasa i Kaz Modan napadnut. Postepeno je „Savez“ odbijao „Hordu“, ali ih je izdala Nacija Alterak, koja je počela da radi sa „Hordom“.

I sama „Horda“ je postala podvojena kada je Guldan zajedno sa Stormriver klanom otišao da traži Sargerasovu grobnicu, što je oslabilo „Hordu“ na frontu.

Najzad „Savez“ je potisnuo „Hordu“ do njihove glavne baze u Blekrok tornju, u bici kod koje su izgubili njihovog vojskovođu Anudiana Lotara. Konačna bitka se odigrala kod Mračnog Portala, prolaza između Azerota i rodne planete orkova Drenora. Arčmejdž Kadgar je uništio portal, ali nije zapečatio prolaz između dva sveta (ovo će omogućiti Nerzulu da lansira novu invaziju u nastavku Warcraft II: Beyond the Dark Portal). Orci koji nisu pobegli na Drenor bili su ubijeni ili zarobljeni u specijalnim kampovima. Vođa „Horde“ Ogrim Dumhamer je nestao.

Način igre[uredi | uredi izvor]

Warcraft: Orcs & Humans je strategija u realnom vremenu (STV). Jedan igrač predstavlja ljudske stanovnike Lordorana i njihovih saveznika, a drugi invazionu vojsku Orka sa Drenora i njihovih saveznika. Ove dve strane pokušavaju da unište jedna drugu, skupljajući resurse i stvaranjem jedinica. Takođe obe strane moraju da se paze divljih čudovišta, ali ih nekad mogu koristiti i kao jedinice. Igra je smeštena u srednjovekovnom svetu sa elementima fantazije. Obe strane imaju pet vrsta jedinica: jedinica za borbu iz blizine, jedinice za borbu iz daljine, brodove, vazdušne jedinice i bacače magija.

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]