Корисник:Knez11/песак

С Википедије, слободне енциклопедије
Квејк III Арена
Девелопер(и)id Software
Издавач(и)Activison
Погон(и)id Tech 3
ПлатформеMicrosoft Windows, Linux, Mac OS, Mac OS X, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox 360, iOS
Излазак2. децембар 1999.
Жанр(ови)Пуцачина из првог лица
МодификацијеСинглплејер, мултиплејер
Дизајнер(и)Граем Девин

Тим Вилис

Џенел Џекис
Програмер(и)Џон Кармак

Роберт А. Дафи

Џим Досе
УмјетнициАдријан Кармак

Кевин Клауд

Кенет Скот
Композитор(и)Соник Мејхем и Бил Либ


Квејк III Арена је пуцачина из првог лица и видео игрица за више играча коју је направила компанија Id Software 1999. године. Трећи део Квејк серијала, Арена, разликује се од претходних игара по томе што се фокусира на мултиплејер тип игре са другим играчима

Значајне карактеристике Квејк III Арене су: минималистички дизајн, висока прилагодљивост подешавања игрице самом играчу, детаљне тексутре, добра оптимизација.

Већина критичара је похвалила игрицу, допала им се добра графика и фокусирање на мултиплејер тип игре. Квејк III Арена је једна од првих игрица која је популаризовала Е-спорт турнире као што су КвејкКон и Дримхек.

Игра[уреди | уреди извор]

За разлику од претходник игрица у Квејк серијалу, Квејк III Арена нема кампању базирану на причи која је намењена једном играчу, него симулира мултиплејер искуство користећи играче које контролише компјутер, познате као ботови[1]. Постоји контиунитет са бившим Квејк и Дум игрицама и појављује се доста ликова из старијих делова серијала. Старијим играчима ће већ бити позната архитектура мапе инспирисана готичком архитекуром као и Квад-Демиџ појачало, бацач ракета и БФГ. У Квејк III Арени, играч напредује кроз нивое мапа у којим се бори против ботова различитих тежина као што су Креш (Ниво 0) и Ксаеро (Ниво 7).[1] Како игрица напредује, битке се воде у комплекснијим аренама са способнијим противницима.[1] Већина мапа је направљена за максимално 16 играча у једном лобију, али такође постоје турнир мапе где се боре само два играча и моду једног играча се сматрају за бос битку.

Оружје је балансирано по улози и свако борбено средство има неку предност у одређеним ситуацијама, Рејлгун на даљину, Лајтнинг ган на близину. БФГ је најјача пушка у игрици и увек је добро скривена на мапи. Ако играч умре, изгуби све пушке које је покупио и добија Чејнган и Гантлет. Играчи такође испуштају пушку коју су држали у руци када су убијени и други играчи могу да је покупе.

Квејк III Арена има неколико режима играња, обичан детмеч, где се играчи такмиче за највиши резултат, тимски детмеч, где се такмиче два тима, турнир, где се такмиче два играча или освојање заставице, где два тима играју на симетичним мапама и покушавају да украду заставицу од другог тима, а да притом не изгубе своју заставицу.

Квејк III Арена је специфично дизајнирана за мултиплејер мод игре. Игра омогућава играчима чији су компјутери повезани да играју један против другог.

Ликови[уреди | уреди извор]

Квејк III Арена садржи неколико ликова из претходник игрица серијала као што су Битермен из Квејк II, Рејнџер из Квејк-а и Доомгај из Дум-а.

Развој игрице[уреди | уреди извор]

Компанија id Software је објавила бета верзију игре под називом Квејк III Арена Тест 24. априла 1999. године, првобитно само за Mac OS[2] пре него што се касније проширио на Windows. Q3Test је започет верзијом 1.05 и имао је три нивоа. Оснивач id-а Џон Кармак је изјавио да му је Квејк III Арена омиљена игрица на којој је радио.[3]

Квејк III Арена испоручена у продавнице 2. децембра 1999. године[4], на игрици је 9 људи радило 18 месеци.[5]

Погон игре (енџин)[уреди | уреди извор]

Видимо одсјај Сарџа у огледалу и Квејк III лого у уводној сцени првог нивоа.

Енџин који је покретао Квејк III Арену се звао id Tech 3. За разлику од већине игрица које су излазиле у то време Квејк III Арена је захтевала графички процесор који подржава OpenGL. Игрица није подржавала софтверско или Direct3D цртање.

Графичка технологија игрице је базирана на шејдер систему по коме се изглед великог броја површина може дефинисати у текстуалним фајловима који се зову шејдер скрипте.[6] Квејк III је подржавао моделе анимиране вертексном анимацијом који би дозволили моделима да имају различите анимације за горњи део тела, ноге и пушку у рукама. Остале визуелне карактеристике укључују волуметријску маглу, огледала и портале.[7]

Квејк III Арена има напредну вештачку интелигенцију са 5 нивоа тежине који се могу прилагодити играчу. Сваки бот има своју личност и покушава да симулира понашање правог играча кроз чет унутар игрице.

id Software је 19. августа 2005. године објавио комплетан код игрице под ГНУ-овом општом јавном лиценцом.[8] Објављен је само код, не текстуре и модели. Ово је довело до стварања доста модова за Квејк III и потпуно нових игрица које користе Квејк III енџин, као што су УопенАрена.

Брзи инверз квадратног корена[уреди | уреди извор]

Брзи инверз квадратног корена (познат и као Fast InvSqrt() или по хексадекадној константи 0x5f3759df) је метод за рачунање x−½, мултипликативног инверза квадратног корена броја записаног у 32-битној прецизности покретног зареза у IEEE 754 формату. Овај алгоритам је најпознатији по томе што се нашао у изворном коду ове игрице.

Експанзије[уреди | уреди извор]

18. децембра 2000. године је изашала експанзија по имену Квејк III: Тимска Арена. Експанзију је развио id Software а издавач је био Activision. Експанзија је фокусирана на тимски тип игре, додаје нове модове игре, три нова оружја: Чејнгун, Нејлгун и Прокс Ланчер и нове ликове. Квејк III: Тимска Арена је критикована зато што су већ постојале модификације које би додале већину новог садржаја. Квејк III Голд је изашао 26. септембра 2001. године у Северној Америци, 29. марта 2002. године у Јапану и 9. августа 2002. године у Европи. Квејк III Голд садржи потпуну верзију Квејк III Арене и Квејк III: Тимска Арена на једном диску.[9]

Портови[уреди | уреди извор]

Званични[уреди | уреди извор]

Као резултат разочаравајуће продаје игре Блу Стингер, Activision није желео да издаје додатне наслове за СегуDreamcast и предао дистрибуцију Dreamcast верзије Квејк III Арене (портоване од стране Raster Productions-а) Сеги. Порт је први пут најављен Прва 29. јануара 2000. године[10], а нашла се у продавницама 23. октобра 2000.[11] Ова верзија се сматра за једну од најбољих портова компјутерске игрице на конзолу зато што је подржавала играње преко интернета и имала стабилну брзину смењивања слика (FPS). Још увек постоје заједнице које играју ову верзију игре.

Квејк III Револушн (портовао Bullfrog Productions, а издао Electronic Arts) је порт игрице за Плејстејшн 2 који је изашао у марту 2001. године. Порт је садржао доста елемената из Тим Арене и имао подршку за 4 играча на једном екрану. Игрица није имала подршку за игру преко интернета. Овај порт је критикован због спорог учитавања кад се пореди са верзијом за компјутер и Dreamcast и зато што није подржавао миш и тастатуру, за разлику од Унриал Турнамент-а за Плејстејшн 2. [12][13]

id Software је званично најавио верзију Квејк III Арене за Ексбокс 360 на КвејкКон-у 2007. године. Овај порт су заједно развили id Software и Pi Studios. Овај порт се појавио на Ексбокс Лајв Аркајд сајту 15. децембра 2010. године и коштао је 15 USD или 1200 Мајкрософт поена.[14]

Квејк Арена ДС за Нинтендо ДС је најављена на КвејкКон-у 4. августа 2007. године. Џон Кармак је изјавио да ће се игрица контролисати дугмићима,а не екраном осетљивим на додир.[15] Ова верзија игрице је отказана без икаквог објашњења. Квејк Зиро је најављен на КвејкКон-у 3. августа 2007. као ажурирана верзија Квејк III Арене, која би могла бесплатно да се преузме и да ради у интернет претраживачу. Квејк Зиро је изашао под именом Квејк Лајв 2010. године и може се наћи на Стим-у. Такође се може играти верзија на Ексбокс 360 на новијим Ексбокс Сирис Екс/С конзолама.[16]

Незванични[уреди | уреди извор]

Квејк III Арена је незванично портована на неколико конзола укључујући Плејстејшн Портабл и оригинални Ексбокс. Обе верзије захтевају модификовану конзолу и оригиналне копије игре. Џон Кармак је изјавио да ће Квејк Трилогија, укључујући и Арену) бити портована на iPhone/iPod Touch/iPad мобилне уређаје. Изашла је незванична демо верзија за iOS уређаје у априлу 2008. године.[17] Још квалитетнија верзија је изашла за iPad у новембру 2010. године са бољом графиком, лакшим контролама и стабилнијим FPS-ом. [18][19] Незваничан порт ове игрице такође постоји за Симбијан уређаје и захтева оригиналне фајлове. Такође постоји незваничан порт који омогућава играње игрице на Андроид уређајима,[20][21] као што су Моторола Мајлстон[22], Моторола Дроид[23] и на осталим способнијим Андроид уређајима.[24]

Продаја[уреди | уреди извор]

Продаја Квејк III Арене је прекорачила 50,000 продатих примерака у прва три дана продаје, а штампано је милион копија.[25] У Сједињеним Америчким Државама, продаја је достигла 222,840 примерака по вредности од 10,1 милиона долара до прве четвртине 2000. године.[26]

У Северној Америци је продато 168,309 примерака ове игрице у вредности од 7,65 милиона долара од јануара до октобра 2000. године, према подацима компаније PC Data.[27] Ако укључимо 1999. годину, укупна продаја у овом региону је износила 319,970 примерака до новембра 2000. године. Продато је барем 100,000 примерака игрице у Уједињеном Краљевству.[28][29]

Квејк III Арена је достпна за куповину на ГОГ-у и Стим-у од 2007. године.

Професионална такмичења[уреди | уреди извор]

Развој Квејк III Арене са фокусом на мултиплејер је довео до формирања велике заједнице такмичарских играча и игрица је била јако популарна на професионалним е-спорт турнирима. Већина такмичaра je прешло на Квејк Лајв.

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ а б в „Quake III Arena”. GameSpot (на језику: енглески). 2000-12-22. Приступљено 2023-05-18. 
  2. ^ „MacWEEK: Ahead of the game?”. web.archive.org. 2000-02-29. Приступљено 2023-05-18. 
  3. ^ Kent, Steven L. (2004). The making of Doom 3. New York: McGraw-Hill/Osborne. ISBN 978-0-07-223052-9. 
  4. ^ „Daily Radar News - Quake III on Sale Tomorrow!”. web.archive.org. 2000-03-02. Приступљено 2023-05-21. 
  5. ^ „Three of the best : ICON : Games”. web.archive.org. 2000-10-16. Приступљено 2023-05-21. 
  6. ^ „Quake III Arena Shader Manual: Stage Specific Keywords”. web.archive.org. 2001-02-23. Приступљено 2023-05-21. 
  7. ^ Bylund, Markus; Espinoza, Fredrik (2001-03-31). „Using Quake III Arena to simulate sensors and actuators when evaluating and testing mobile services”. CHI '01 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems. New York, NY, USA: ACM. doi:10.1145/634067.634210. 
  8. ^ „Quake 3: Arena Source GPL'ed - Slashdot”. games.slashdot.org (на језику: енглески). 2005-08-20. Приступљено 2023-05-18. 
  9. ^ „Id releases special editions”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-19. 
  10. ^ Jun 22, IGN StaffUpdated:; Jan 29, 2012 6:22 pmPosted:; Am, 2000 1:00 (2000-01-29). „Sega to Publish Quake 3 for Dreamcast”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  11. ^ „Quake III Arena”. Sega Retro (на језику: енглески). 2023-05-12. Приступљено 2023-05-20. 
  12. ^ Jun 21, IGN StaffUpdated:; Apr 21, 2012 8:30 amPosted:; Am, 2001 7:00 (2001-04-21). „Quake III: Head-to-Head”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  13. ^ Dec 13, Doug PerryUpdated:; Mar 28, 2018 3:51 amPosted:; Am, 2001 12:30 (2001-03-28). „Quake III: Revolution”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  14. ^ „Quake Arena Arcade”. marketplace.xbox.com. Приступљено 2023-05-20. 
  15. ^ „John Carmack Talks Nintendo Quake Arena”. SPOnG (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  16. ^ „Celebrate 20 years of Xbox with over 70 new Backward Compatible Games - Xbox Wire”. web.archive.org. 2021-11-15. Приступљено 2023-05-20. 
  17. ^ „Quake 3 Arena Ported to iPhone; Let the Networked Games Commence”. Gizmodo (на језику: енглески). 2008-04-05. Приступљено 2023-05-20. 
  18. ^ „Full Quake 3 Arena for iPad, At Last and For Real”. Gizmodo (на језику: енглески). 2010-11-05. Приступљено 2023-05-20. 
  19. ^ „Quake 3 Arena HD for iPad is Now Available for Download [Jailbreak App] | Redmond Pie” (на језику: енглески). 2010-11-06. Приступљено 2023-05-20. 
  20. ^ published, Marcus Yam (2010-02-26). „Quake 3 Ported to Android; Runs Impressively”. Tom's Guide (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  21. ^ „Quake 3 ported to Android, shows off Droid's graphical prowess (video)”. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2023-05-20. 
  22. ^ „Android: Quake 3 Arena on Motorola Milestone, controlled by a Zeemote”. web.archive.org. 2010-05-15. Приступљено 2023-05-20. 
  23. ^ „Play Quake III Arena on Motorola Droid; Full Guide Here (Video) | GSM Dome - Mobile Phone News”. web.archive.org. 2010-12-16. Приступљено 2023-05-20. 
  24. ^ „Quake 3 Finally Ported To The Nexus One – Phandroid” (на језику: енглески). 2010-05-10. Приступљено 2023-05-20. 
  25. ^ „Quake III Sales Through the Roof”. web.archive.org. 2000-03-04. Приступљено 2023-05-21. 
  26. ^ „GAMECENTER.COM -”. web.archive.org. 2001-01-12. Приступљено 2023-05-21. 
  27. ^ „Quarter to Three”. web.archive.org. 2001-02-02. Приступљено 2023-05-21. 
  28. ^ „ELSPA: About ELSPA: Sales Awards: Silver”. web.archive.org. 2009-02-21. Приступљено 2023-05-21. 
  29. ^ „Gamasutra - ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond”. web.archive.org. 2017-09-18. Приступљено 2023-05-21.