Олимпијске игре у видео играма

С Википедије, слободне енциклопедије

Олимпијске игре су представљене у бројним спортским видео играма које су званично лиценциране од стране Међународног олимпијског комитета или не. Ове игре имају више од једног догађаја и/или неколико спортова и имају олимпијску тему.

Поџанр олимпијског спорта датира још од наслова Олимпијски десетобој из 1980. године и популаризован је Конамијевим аркадном игром Track & Field из 1983. године. Од тада су објављени бројни наслови, обично непосредно уочи Олимпијских игара, свака игра је намењена за покривање. Званичне лиценце МОК-а постале су норма откако је прва званична игра, Olympic Gold, објављена на време за Летње олимпијске игре 1992. године. Ово није повезано са дискусијом око укључивања видео игара као олимпијског спорта.[1][2]

Еволуција и критика[уреди | уреди извор]

Компаније као што су Epyx, Accolade, U.S. Gold и Конами развиле су многе од раних игара. Индустрија игара често занемарује овај жанр и сматра га мало више од новитета или сувенира везаних за догађај, а неки га сматрају чисто вежбом у лиценцирању и роби.

Међутим, пошто се објављују у редовним интервалима, могу се користити као начин да се упореди како се графика у компјутерским игрицама мењала током времена: од ЦГА графике првих Епик наслова до 3D графике модерних наслова које се стално развијају као што су: Athens 2004, Beijing 2008, and London 2012. Forbes је тврдио да иако се жанр не развија, они би желели да виде како се различити спортови приказују на конзолама следеће генерације.[3]

Од Олимпијских игара у Москви 1980. до Олимпијских игара у Токију 2020., званична или незванична олимпијска игра је објављена како би се поклопила са сваким Олимпијским играма.[3] Зимске ОИ у Пекинги 2022 нису имале ни једну пратећу конзолну видео игру.

Котаку тврди да природа таквих игара од 4 године резултира тиме да свако издање буде на новој конзоли, што постаје одлука првог усвајања за љубитеље олимпијских видео игара. Поред тога, сајт је приметио да ове игре никада немају свеобухватан смисао за нарацију, што их у суштини претвара у серију мини игара. Треће, многи олимпијски спортови већ имају наменске наслове који би се више свидели фановима од ових колекција мини игара које садрже поједностављене верзије играња њихових спортова. Играма такође недостаје режим каријере, што је уобичајено у многим другим спортским видео игара.[4]

Vice тврди да истакнуто присуство успешних олимпијских спортиста на насловној страни Олимпијских игара гради њихов јавни профил бренда тако што их упознаје са играчима. Сајт је ово упоредио са начином на који неке видео игре повезане са музиком могу да упознају играче са новим бендовима, или неке медијске везе могу да подстакну играче да истражују шири универзум.[5]

Игра Компанија Година Жанр Платформа Догађаји Тимови
Hyper Olympic '84 Konami 1984 S Arcade (Official Olympic license in Japan only) 7 Н/Д
Olympic Gold Tiertex 1992 S Sega Game Gear, Sega Genesis, Sega Master System 7 8
Winter Olympics 1993 W Amiga, Sega Genesis, Game Boy, SNES, Sega Game Gear, MS-DOS, Sega Master System 10 16
Olympic Summer Games 1996 S SNES, Game Boy, PlayStation, Sega Genesis, 3DO 10 30
Nagano Winter Olympics '98 Konami 1997 W Arcade, PlayStation, Nintendo 64 16 16
Sydney 2000 Attention to Detail 2000 S PlayStation, Windows, Dreamcast 12 32
Salt Lake 2002 2002 W Windows, PlayStation 2, Game Boy Advance 6 16
Athens 2004 Eurocom 2004 S PlayStation 2, Windows 25 64
Torino 2006 49Games 2006 W Windows, PlayStation 2, Xbox 11 24
Beijing 2008 Eurocom 2008 S PlayStation 3, Xbox 360, Windows 38 32
Vancouver 2010 2010 W 14 24
London 2012 Sega 2012 S 31 36
Steep: Road to the Winter Olympics Ubisoft 2017 W PlayStation 4, Xbox One, Windows 12 Н/Д
Olympic Games Tokyo 2020 - The Official Video Game Sega 2019 S PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Windows 19 80

Mario & Sonic[уреди | уреди извор]

Незваничне[уреди | уреди извор]

Игре других жанрова са другом лиценцом која се односи на Олимпијске игре[уреди | уреди извор]

Критички пријем[уреди | уреди извор]

Слате је тврдио да се олимпијске видео игре генерално брзо заборављају као и олимпијске игре на којима су засноване, и сматрао је да је жанр остао стагнирајући од Track & Field из 1983. до 2K Sports' Torino 2006.[7] Котаку је приметио да је олимпијски бренд толико огроман да ове видео игре често нису ентитети у поређењу док се догађај дешава. А када се догађај заврши, игра такође постаје застарела.[4]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ „Video Games May Be a Part of the 2024 Olympics”. Fortune (на језику: енглески). Приступљено 2017-12-26. 
  2. ^ Moosa, Tauriq (2017-08-11). „eSports are real sports. It's time for the Olympic video games | Tauriq Moosa”. The Guardian (на језику: енглески). ISSN 0261-3077. Приступљено 2017-12-26. 
  3. ^ а б Mazique, Brian. „Sports Video Games We Wish Existed: 'Rio 2016'. Forbes (на језику: енглески). Приступљено 2017-12-26. 
  4. ^ а б „The Problem(s) With Olympic Video Games”. Kotaku Australia (на језику: енглески). 2010-01-24. Приступљено 2017-12-26. 
  5. ^ „Why Is There No 'Proper' Olympics Video Game in 2016?”. Vice (на језику: енглески). 2016-07-29. Приступљено 2017-12-26. 
  6. ^ а б в г „The Weirdest Olympic Events in Video Games”. Maxim (на језику: енглески). Приступљено 2017-12-26. 
  7. ^ Pollack, Neal (2006-02-17). „Olympic Video Games”. Slate (на језику: енглески). ISSN 1091-2339. Приступљено 2017-12-26.