Sniper Elite III

С Википедије, слободне енциклопедије
Sniper Elite III
Девелопер(и)Rebellion Developments
Издавач(и)Rebellion Developments
СеријаSniper Elite
Платформе
ИзлазакMicrosoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
  • AU: 26. јун 2014
  • EU: 27. јун 2014[1]
  • NA: 1. јул 2014
Nintendo Switch
  • WW: 1. октобар 2019
Жанр(ови)Тактичко пуцање, стелт
МодификацијеSingle-player, multiplayer

Sniper Elite III је тактичка стелт видео игра из трећег лица из 2014. коју је развила и објавила Rebellion Developments. Игра је прекуел свог претходника из 2012. Sniper Elite V2 и трећа је серија у серији Sniper Elite. Директан наставак, Sniper Elite 4, објављен је 2017.

Sniper Elite III смештен је око три године пре догађаја V2, након подвига официра ОСС Карла Фербурна док учествује у северноафричком сукобу током Другог светског рата и ради на заустављању развоја смртоносног новог оружја и елиминисању одметнутог нацистичког команданта одговорног за то.

Играње[уреди | уреди извор]

Игра задржава и гради механику Sniper Elite V2. Играчи пролазе кроз велике мапе бојног поља у стилу сендбокса засноване на локацијама из северноафричког фронта Другог светског рата.

Снајперска пушка је примарно оружје играча, иако је доступно додатно оружје, укључујући аутоматске пушке и пиштоље (са пригушивачем или не у зависности од ситуације). Поред ручних бомби, играч може да користи замке за мине, две различите врсте нагазних мина и динамит. Двоглед се може користити за означавање непријатеља, приказујући њихов положај и кретање. Мала ватра се може подесити да одврати пажњу непријатеља или да детонира експлозив. Играч-лик може задржати дах док циља да правилно постави ударац. У оквиру се појављује црвена икона која означава пројектовану тачку удара. Постоје делови оружја раширени по целој игри или пронађени када пљачкају мртве непријатеље, што омогућава играчима да прилагоде своје оружје у менију пре постављања; мени такође омогућава учитавање опреме.

Стелт механика је прерађена. Икона ока жмири или се отвара да означи ниво детекције играча од стране непријатеља. Непријатељски војници ће такође имати мерач круга изнад својих глава како би указали на статус узбуне. Играчи су такође приморани да се повремено премештају како би спречили откривање са белом сликом духа како би означили своју последњу познату позицију ако су уочени; непријатељски војници ће претраживати околину појединачно или у групама. Као и у претходној игри, гласни звуци се могу користити за маскирање снајперских хитаца, међутим, играч сада има могућност да саботира генераторе као средство за стварање буке.

Систем поена је успостављен за акције као што су прикривена блиска борба или коришћење замки за убијање непријатеља, при чему се бодови акумулирају за унапређење у више рангове. Играчи могу да обилазе мапу како би прикупили посебне наградне предмете као што су колекционарске картице и откључали „снајперска гнезда“ уграђена у окружење. Странице часописа такође пружају даљу причу о догађајима игре.

V2-ов систем X-Ray kill cam је такође задржан. Тамо где је претходна игра дозвољавала играчу само да види унутрашњу структуру тела у тренутку удара, нова игра се проширује да би визуелизовала остатак кардиоваскуларног, скелетног и мишићног система. Играч и даље може да циља возила, али сада има прилику да гађа моторе и онеспособи возило, што олакшава уништавање.

Режим за више играча[уреди | уреди извор]

Режим за више играча у Sniper Elite III се састоји од пет режима такмичарске игре: Team Deathmatch, Deathmatch, Distance King, No Cross и Capture the Flag. Слично главној кампањи, постоји велики избор мапа за играње са великим отвореним окружењима.[2]

Прича[уреди | уреди извор]

У јуну 1942, током битке код Газале, амерички снајпериста Карл Ферберн (Том Кларк-Хил) учествује у настојању британских трупа да спрече Ервина Ромела и Афрички корпус да заузму витални лучки град Тобрук. Фербурн елиминише неколико немачких артиљеријских положаја, али непријатељ заузима град и он је приморан да напусти своје саборце. Ипак, његов наступ у бици га скреће на пажњу британске поморске обавештајне службе, која га регрутује да лови генерала Франца Валена, Хитлеровог миљеника за кога се прича да ради на врхунско тајном оружју.

Фербурн одлази у оазу Габерун у Либији, убијајући неколико немачких и италијанских официра на испоруци и логистичкој постаји док је тражио информације о Вахлену. Проналази само документ који открива назив Вахленовог пројекта: „Пројекат Сеуче “ (на немачком за „куга“). Морнаричка обавештајна служба затим тражи од Фербурна да спасе једног од њихових агената, који је ухваћен док је прикупљао информације о Валеновом раду. Информатор се налази у Форт Рифуџио, логору за ратне заробљенике који су Британци раније окупирали током операције Компас. Група Long Range Desert пристаје да превезе Фербурна у замену за његову помоћ у заузимању прелаза Халфаја који држе Немци; Фербурн се инфилтрира у непријатељски камп и уништава неколико топова Флак 88.

Фербурн се успешно инфилтрира у Форт Рифуџио и ослобађа доушника, Брауера. Он даје Фербурну локацију Вахленове команде, пустињског села у оази Сива у западном Египту. Фербурн, којег Немци сада називају Wüstengeist (Дух пустиње) због његових подвига, ушуња се у град и сазнаје да Вахленови незадовољни официри планирају да га издају, укравши његову личну бележницу која открива његов план да се отараси Ромела. Фербурн убија официра задуженог да однесе свеску у Берлин и бежи уз Брауерову помоћ. Он открива да Вален, гладан славе, намерава да употреби своје ново оружје да уништи савезнике у северној Африци, а затим настави да освоји целу Европу.

Фербурн и Брауер лоцирају Валенов тајни штаб у близини пролаза Касерин и отварају генералов лични сеф, који садржи филмски колут који открива да је „Пројекат Сеучесупертенк кодног имена Ratte. Брауер је касније убијен од метка из Tiger I пре него што је Фербурн успео да га уништи. Закопава Брауера, узимајући метак из пиштоља. Док Афрички корпус почиње да губи тло под ногама од савезника, Фербурн се придружује ЛРДГ у нападу на аеродром Понт ду Фас под немачком контролом, прекидајући Валенову последњу линију снабдевања и проналазећи мапу која води до производног погона Ratte, који се налази унутар Мидес кањона. Фербурн улази у фабрику, саботира њено снабдевање електричном енергијом и поставља експлозивна пуњења како би уништио прототип Ratte-а, пре него што детонира огромну гомилу муниције да би изравнао комплекс. Вален је заробљен крхотинама док бежи из фабрике која се распада; Фербурн узима свој Лугер, пуни га Брауеровим метком и пуца му у главу пре него што побегне.

Глас Фербурна током завршних кредита открива да су обавештајни подаци које је стекао на Ratte-у подстакли УСААФ и РАФ да покрену операцију Частис и Битку за Рур, што је довело до велике штете немачкој тешкој индустрији и приморало немачку врховну команду да откаже напоре да се направи још Ratte тенкова.

Садржај који се може преузети[уреди | уреди извор]

Дана 21. јула 2014, Rebellion Developments је најавио нови пакет садржаја за преузимање (ДЛЦ) за Sniper Elite III. ДЛЦ пакет додаје три нове мисије, од којих је једна потребна играчу да спаси Винстона Черчила од немачког покушаја атентата. У првој мисији, „In Shadows“, Фербурн мора да открије идентитет Черчилових потенцијалних убица. Он то чини тако што се ушуња у оазу Сива у западном Египту, коју су до сада освојили и изгубили савезници од његове последње посете. У том процесу сазнаје идентитет убица и њиховог вођу. У другој мисији, „Belly of the Beast”, Фербурн мора да се инфилтрира у базу атентатора у планинама Риф у Мароку. Успут открива доказе о опасном прототипу оружја, планове који описују како ће се атентат извести и где ће се догодити. Током завршне мисије, „Confrontation“, Фербурн мора да спаси Черчила од његових потенцијалних убица док премијер одлази на конференцију у Казабланки. Фербурн мора елиминисати све претње Черчилу, укључујући минобацаче, мине, ракетне бацаче, тенкове, елитне немачке војнике и мистериозног маскираног нишанџију познатог само као Раубвогел. Остали ДЛЦ-ови укључују нове пакете оружја. Већина ДЛЦ-ова укључена је у Sniper Elite III Ultimate Edition објављено у марту 2015. (Hunt the Grey Wolf, лик и неки ДЛЦ пакети оружја нису укључени. )

Пријем[уреди | уреди извор]

Критички пријем
Оцена агрегатора
АгрегаторОцена
Metacritic(PC) 71/100[3]
(PS4) 67/100[4]
(XONE) 63/100[5]
Оцене рецензената
ПубликацијаОцена
Edge5/10[6]
EGM2/5 звездица[7]
Eurogamer7/10[8]
Game Informer6.5/10[9]
Game Revolution7/10[10]
GameSpot6/10[11]
GamesRadar3/5 звездица[12]
GameTrailers7.8/10[13]
IGN8.2/10[15]
Joystiq3/5 звездица[16]
OXM (UK)6/10[17]
PC Gamer (US)70/100[18]
Play72%[19]
VideoGamer.com6/10[22]

Sniper Elite III је добио „мешовите или просечне“ критике, према агрегатору рецензија Метакритик.

Мет Витејкер из Hardcore Gamer-а дао је игри оцену 3/5, написавши: „Иако његова стелт-базирана игра снајпера може да пружи неке узбудљиве тренутке, Sniper Elite III је дефинитивно помешана. Његов опасан наратив, застарели дизајн мисије, досадан протагониста и слаби начини који нису у кампањи засјењују све што ради добро.“

Тајлер Вајлд из PC Gamer-а критиковао је графику („лица ликова су пластичне“) и непријатељску вештачку интелигенцију, али је похвалио слободу играча („Веома је забавно смислити план и извршити га, а Sniper Elite 3 ми даје слободу и средства за то"). Што се стелта тиче, Тајлер је уживао у чињеници да можете да пуцате током другог звука и тако сакријете своју позицију. С друге стране, написао је „нема подешавања околног звука, а аудио систем је ужасан проценитељ удаљености“. На крају је написао: „Неки од неуспеха Sniper Elite 3 су смешни [...] а неки од њих су фрустрирајући, али његове идеје су добре и надам се да се неће завршити овде. [...] Реално, очекујем да ћемо морати да сачекамо Sniper Elite 4 за значајно побољшање“ и дао је игри 70/100.

Микел Репараз из IGN-а дао је игрици оцену 8,2/10 и написао: „Више од обичне излоге за успорене снимке, Sniper Elite III блиста због свог отвореног приступа стелту.“ Репаразу се није свидела прича, која је, према његовим речима, "преплављена клишеима и повремено смешним дијалозима", као и "климава" вештачка интелигенција, али је позитивно говорио о занимљивом окружењу, великим нивоима, "изузетно задовољавајућем" крвљу и режиму за више играча. Такође воли слободу коју играч има („како ћете постићи те циљеве и решити их је на вама“).

Џош Хармон из EGM-а је још више критиковао заплет („Идеш на места и убијаш лоше људе, и то је све што заиста треба да знаш“), називајући приступ заплету („приступ порнографа дизајну игара“). Он пише о kill-cam-у: „Ниво разноликости и детаља граничи се са психопатским“, али „Ако се одушевите изазивањем такве врсте анатомског хаоса, онда ће Sniper Elite III понудити много узбуђења“.

Рецензент EGM-а, међутим, воли снајперисање. Он сматра да је оружје осим пушке лоше дизајнирано („Секундарно оружје се чини бестежинским, импотентним и непрецизним“, „[...] активирају мине и динамит, агресивно су ситуациони до те мере да су практично безвредни на широко отвореним нивоима“), међутим, сматра да је прикривеност коришћењем ближих напада и пиштоља пријатна.

Он сумира: „Оно што нам је, дакле, преостало је игра која ужива у делићима секунде, али се бори да испуни минуте између.“ Ипак, EGM-ова рецензија се не тиче игре за више играча.

Дејвид Робертс из GamesRadar-а дао је игри 3 од 5. И он је похвалио велика окружења што дозвољавају стратешку игру, али је сматрао да Kill-cam, иако је одлична карактеристика, „брзо губи привлачност“. Робертс је посебно уживао у осећају забијања савршеног ударца са миље удаљености, рекавши да "никада не стари". Робертсови главни проблеми са игром односили су се на "укупни недостатак углађености", "равну нарацију" и "генеричке циљеве". „ Sniper Elite 3 свакако има свој део узбудљивих тренутака“, рекао је Робертс, „било да ловите блажено несвесне војнике или вас прате контраснајперисти у гилијским оделима, али има превише техничких и наративних проблема да бисте једноставно игнорисали.

Ден Вајтхед из Eurogamer-а написао је у својој рецензији: „Пакет као целина је и даље веома груби дијамант, али је дефинитивно побољшање у односу на свог претходника. Ужасна камера за убијање остаје изузетно погрешно узбуђење и уједињујућа сила која држи игру на окупу, али је сумњиво да би то било довољно да прекрије пукотине у четвртој игри без веће ревизије AI и физичког кода. Међутим, чак и са својим недостацима, Sniper Elite 3 је солидно угодна акциона игра средњег нивоа. Можда неће погодити метак, али је сваким ударцем све ближе." Вајтхед је дао игри 7/10.

Тим Тури из Game Informer-а написао је: „Отворено признајем да волим крвава убиства и да живим снајперску фантазију хероја, али Sniper Elite III само делимично испуњава ово друго. Ако не можете да се заситите драматичних, провидних снимака непријатеља који се раскомадају снајперском ватром, Sniper Elite III ће вас прекрити у великим количинама. Ако сте заинтересовани за више мотивације осим славе убиства, потражите на другом месту." Тури је постигао игру са 6,5/10 и имао је мешана осећања у вези са визуелним приказом, звуком, Kill-cam и контролама. Рецензент GameRevolution-а Гил Алмоги написао је да је Kill-cam „био визуелна новина“, међутим „ефекат губи сјај након неколико пута“. Рецензент је писао о „задовољавајућем снајперском и стелт игрању“, али се пожалио на нарацију: „Sniper Elite III, којој недостаје занимљива или заповедна нарација која би водила акције Карла Фербурна, претвара се у само низ мисија и циљева“. Рецензент GameRevolution-а је похвалио визуелне ефекте: „Рад текстуре је одличан, а различити утицаји на околину, попут ветра и сунчеве светлости која филтрира кроз жбуње, одржавају визуелни осећај природности“, али се пожалио да играч снима „исто лице изнова и изнова, без обзира на то да ли говори немачки или италијански“, иако је рецензент признао да то није јединствено само за ову игру. Чинило се да је рецензент уживао у направама у игри, посебно у минама.

Џосаја Ренаудин из GameSpot-а дао је игри 6/10. Ренаудину се није свидела равнотежа између снајперског удара (којему се дивио) и прикривања, сматрајући да је тајност досадна и да превазилази своју добродошлицу. Ренаудин је назвао успорену камеру за убијање "ђаволски задовољавајућом" и похвалио шарено окружење јер је то побољшање у односу на претходне игре. На крају, иако је Ренаудин мислио да је прича „неинспирисана“ и да није волео онлајн проводаџисање јер је „покварено“, и он је похвалио дизајн нивоа за подстицање креативности.

Наставак[уреди | уреди извор]

Дана 7. марта 2016. године, потврђено је да ће наставак, Sniper Elite 4, бити објављен 2016. за Мајкрософт Виндовс, Плејстејшн 4 и Иксбокс Један.[23][24] У блог посту од 10. јуна 2016. суоснивачи Rebellion-а Крис и Џејсон Кингсли ревидирали су датум објављивања на 14. фебруар 2017.[25]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ Mancini, Marco. „Sniper Elite 3, data di uscita e bonus pre-order”. games.it. Banzai media srl. Архивирано из оригинала 3. август 2014. г. Приступљено 28. август 2021. 
  2. ^ „Sniper Elite III - FEATURES”. Sniper Elite III. Приступљено 15. 10. 2015. 
  3. ^ „Sniper Elite III for PC Reviews”. Metacritic. Приступљено 30. 11. 2014. 
  4. ^ „Sniper Elite III for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. Приступљено 30. 11. 2014. 
  5. ^ „Sniper Elite III for Xbox One Reviews”. Metacritic. Приступљено 30. 11. 2014. 
  6. ^ Staff, Edge (26. 6. 2014). „Sniper Elite III review”. Edge. Приступљено 26. 6. 2014. 
  7. ^ Harmon, Josh (8. 7. 2014). „Sniper Elite III review”. Electronic Gaming Monthly. Приступљено 3. 6. 2022. 
  8. ^ Whitehead, Dan (26. 6. 2014). „Sniper Elite 3 review”. Eurogamer. Приступљено 26. 6. 2014. 
  9. ^ Turi, Tim (1. 7. 2014). „Sniper Elite 3 Review - Rebellion Misses The Mark”. Game Informer. Приступљено 1. 7. 2014. 
  10. ^ Almogi, Gil (5. 7. 2014). „Sniper Elite 3 Review”. Game Revolution. Приступљено 3. 6. 2022. 
  11. ^ Renaudin, Josiah (9. 7. 2014). „Sniper Elite III Review”. GameSpot. Приступљено 9. 7. 2014. 
  12. ^ Roberts, David (1. 7. 2014). „Sniper Elite 3 review”. GamesRadar. Приступљено 1. 7. 2014. 
  13. ^ Huber, Michael (3. 7. 2014). „Sniper Elite 3 Review Text”. GameTrailers. Архивирано из оригинала 4. 10. 2015. г. Приступљено 3. 7. 2014. 
  14. ^ Whittaker, Matt (3. 7. 2014). „Review: Sniper Elite III”. Hardcore Gamer. Приступљено 3. 7. 2014. 
  15. ^ Reparaz, Mikel (27. 6. 2014). „Sniper Elite III Review”. IGN. Приступљено 27. 6. 2014. 
  16. ^ de Matos, Xav (11. 7. 2014). „Sniper Elite 3 review: War and pieces”. Joystiq. Архивирано из оригинала 17. 2. 2015. г. Приступљено 11. 7. 2014. 
  17. ^ Hicks, Jon (26. 6. 2014). „Review: Sniper Elite 3”. Official Xbox Magazine. Архивирано из оригинала 31. 10. 2016. г. Приступљено 26. 6. 2014. 
  18. ^ Wilde, Tyler (1. 7. 2014). „Sniper Elite 3 review”. PC Gamer. Приступљено 1. 7. 2014. 
  19. ^ „Sniper Elite 3 review (PS4)”. Play. 10. 7. 2014. Архивирано из оригинала 21. 9. 2016. г. Приступљено 10. 7. 2014. 
  20. ^ Stinton, Alex (29. 6. 2014). „Sniper Elite III Review (PS4)”. Push Square. Приступљено 29. 6. 2014. 
  21. ^ Workman, Robert (3. 7. 2014). „Sniper Elite 3 review: staying on-target”. Shacknews. Приступљено 3. 7. 2014. 
  22. ^ „Sniper Elite 3 Review”. VideoGamer.com. 26. 6. 2014. Приступљено 26. 6. 2014. 
  23. ^ Scammell, David (7. 3. 2016). „Sniper Elite 4 is set in WW2 Italy, coming to PS4, Xbox One & PC in 2016”. VideoGamer.com. Candy Banana. Приступљено 7. 3. 2016. 
  24. ^ Makuch, Eddie (7. 3. 2016). „WW2 Sniper Elite 4 Coming This Year to Xbox One and PS4 With 1080p Graphics”. GameSpot. CBS Interactive. Приступљено 7. 3. 2016. 
  25. ^ „Why we're launching Sniper Elite 4 in Feb 2017”. 10. 6. 2016. Приступљено 4. 7. 2016. 

Спољашње везе[уреди | уреди извор]