Пређи на садржај

Корисник:Marex99/песак

С Википедије, слободне енциклопедије

Хоризонт: Нулта зора[уреди | уреди извор]

Хоризонт Нулта Зора
Мареx99/песак
Девелопер(и)Гуеррилла Гамес
Издавач(и)Сонy Интерацтиве Ентертаинмент
СеријаХоризон
Енџин(и)Децима
ПлатформеПлаyстатион 4 Wиндоwс
ИзлазакПлаyстатион 4: 28. Фебруар 2017. Wиндоwс: 7. Август 2020.
Жанр(ови)Акција са улогама
МодификацијеЈедан-играч
Режисер(и)Матхијс де Јонге
Продуцент(и)Ламберт Wолтербеек Муллер
Програмер(и)Мицхиел ван дер Лееуw
УметнициЈан-барт ван Беек
ПисциЈохн Гонзалез Бен МцЦаw
Композитор(и)Јорис де Ман

Тхе Флигхт Ниелс ван дер Леест

Јонатхан Wиллиамс

Хоризонт Нулта Зора је акциона игра са улогама из 2017. године коју је дизајнирао Герила Гејмс и објављена је од Сони Интерактивне Забаве. То је прва видео игра од ове новонастале серије Хоризонт. Плот прати Алоy, младу жену ловца у свету који је пун машина, и која покушава да открије своју прошлост. Играч користи оружја на даљину, копље и шуњање да се бори са механичким створењима и других непријатељских сила. Дрво вештина пружа играчу нове способности и бонусе. Играч може да истражује отворени свет како би открио локације и започео опционе задатке. Ово је прва игра у Хоризонт серији и била је објављена за ПлаyСтатион 4 у 2017. години и за Wиндоwс у 2020.

Хоризонт Нулта Зора је прва интелектуална својина Герила гејмса још од Киллзона у 2004. и такође њихова прва игра са улогама. Развој је почео у 2011. након завршетка Киллзоне 3, а директор Матхијс де Јонге је сматрао да је то најризичнија идеја која је тада предложена. Погон игре, Децима, је направљена за Киллзоне: Схадоw Фалл и измењен за Хоризонт Нулту Зору. Будући да је радња у постапокалиптичном окружењу, консултовани су антрополози како би аутентично приказали пропадање света током година. Музику је компоновао Јорис де Ман, уз допринос бенда Тхе Флигхт.

Хоризонт Нулта Зора је похваљен од стране критичара због свог отвореног света, приче, визуала, борбеног система, карактеризације, и извођење гласовне глуме од Асхлy Бурцх. међутим, дијалог, борба изблиза и модели карактера су добили неке критике. Игра је освојила бројне награде и продала преко 20 милиона копија до Фебруара 2022. године, што је чини једном од најбоље продаваних игара за Плаyстатион 4. Експанзија под називом Тхе Фрозен Wилдс је објављена у Новембру 2017. Наставак овог серијала Хоризон Форбидден Wест издат је за ПлаyСтатион 4 и ПлаyСтатион 5 18. Фебруара 2022. године.

Играчко искуство[уреди | уреди извор]

Хоризонт Нулта Зора је акциона игра са улогама која се игра из трећег лица[1][2]. Играчи контролишу Алоy, ловца који истражује кроз постапокалиптични свет над којим владају роботска створења[3][4]. Алоy може да убије непријатеље на различите начине - гађајући их стрелама[5], постављањем замки користећи Трипцастер[6][7], користећи експлозиве[8], или копљем[9]. Компоненте машина укључујући струју и метал од којих су направљени су кључни за Алоyино преживљавање: она може да прикупља њихове остатке као материјале за израду[7][10]. Муниција, торбе за ресурсе, футроле, складиште за стреле, отпорност, серум, напитци за живот, и замке се све могу направити[11]. Оружја имају слотове за модификацију како би били надограђени за наношење веће штете[12]. Алоy носи Фоцус, мали уређај који стоји на слепоочници и скенира машине како би утврдио њихове слабости[13], открио њихову локацију, њихов ниво и врсту ствари који ће испустити[4]. Једна машина, тхе сталкер, има технологију камуфлаже и може да избегне Алоyино скенирање путем Фоцуса[14]. Машине нападају користећи одрамбене и нападачке мере и у оба случаја реагују на опасност тако што нападају чистом снагом или пројектилима. Приказујући понашање дивљих животиња, неке животиње имају склоност да се крећу у чопорима, а друге, које могу да лете, то раде у јатима. Осим ако нису хаковане помоћу алата за преузимање контроле, или довољно погођене са стрелама за корупцију, машине не показују агресију једна према другој[7]. Алоy се такође бори и против људских непријатеља попут обичних бандита и култа Ецлипсе[7][15].

Алоy може да избегава, трчи, уклизује или да се котрља како би избегла нападе својих противника[16]. Скривање у вегетацији како би изненадила непријатеље у близини може да осигура брзе елиминације[5]. Пливање јој омогућава тихи прилаз непријатељима или приступ местима која су иначе недоступна пешице[7]. Она такође може да хакује одређене машине, помоћу алата за преузимање контроле, и неке од тих машина се могу користити за јахање ради бржег кретања кроз свет.[9][17]. Истраживе рушевине познате као Каулдрони откључавају додатне машине за хаковање[18]. Постоје три категорије у стаблу вештина: "Проwлер" се односи на шуњање, "Браве" побољшава борбу, и "Форагер" повећава способности лечења и сакупљања[19]. Да би се напредовало у нивоима, Алоy добија поене убијањем противника и завршавањем мисија[20]. Надоградње у свакој категорији резултују у вештим коришћењем научених вештина, при чему "Проwлер" омогућава тихе елиминације, "Браве" омогућава нишањење луком у успореном кретању, а "Форагер" повећава капацитет торбе за лекове[21][22]. Тхе Фрозен Wилдс експанзија је додала "Травелер" који октључава могућност скакања са коња зарад напада на непријатеље[23]. Игра има глатко искуство отвореног света, са даноноћним циклусом и динамичним системом за временске прилике. [10][24][25]

Мапа се састоји од шумских, пустињских и снежних планинских подручја[26][18]. Планински терен се прелази коришћењем паркура[27], и помоћу зип-лајнова[28]. Коруптиране зоне представљају подручја која имају повећан ниво тежине и садрже коруптиране машине које испољавају јачу агресију[9]. Да би открила саму мапу и прикупила податке о истој, Алоy мора да се попне на велике машине налик жирафама познате као Таллнецкс[29]. 25 различитих роботских створења су присутна у игри[30]. Места за чување игре и брзо путовање се могу приступи на местама са ватром, једном када су откривена[19]. Структура мисија се развија како би се прилагодила истраживању племена, док главна прича покрива цео свет[31]. Споредне мисије укључују Алоy у испуњавању задатака, попут сакупљања материјала, пружања помоћи особама у опасности од смрти, решавање мистерија, освајања бандитских логора, елиминације криминалаца и агресивнијих машина, остваривање разних изазова на било ком од 5 ловачких зона,[7][32] и освајање древног оклопа које чини Алоy готово неосетљиву на штету[12]. Коришћен је дијалошки точак за комуникацију са не-играјућим ликовима[13]. Колекционарски предмети могу бити одређене погледне тачке које пружају визуалне информације о старом свету, металне цветове који садрже поезију, и старе реликвије попут древних шољица и племенских артефакта.[33]

Сyнопсис[уреди | уреди извор]

Окружење[уреди | уреди извор]

Прича се одвија у постапокалиптичним Сједињеним Државама, између државица Колорадо, Вајоминг, и Јуте у 31. веку. Људи живе у одвојеним и примитивним племенима са различитим нивоом технолошког напретка. Њихови технолошко напредни претходници су запамћени као "Олд Онес". Велика роботска створења позната као "Машине" доминирају Земљом. Углавном, они мирно коегзистирају са људима, који их некада лове за делове. Међутим, феноменон који је познат као "Дерангемент" је утицао на машине да постану висе агресивни према људима, и затим су веће и смртоносније машине кренуле да се појављују. Четири племена се највише спомињу: Нора, Банук, Карџа и Осерам. Нора су храбри матријархални ловци који живе на планинама и величају своју божанственост "Алл-Мотхер". Карџа су империја градитеља градова који живе у пустињи и величају Сунце. Банук се састоји од лутајућих ситних кланова који се састоје од ловца и шамана, који живе у снежним планинама (Yеллоwстоне Натионал Парк) и величају "плаво светло" од машина. Осерам су мајстори за поправку и прикупљање и познати су по својим напредним оружјима, ковању метала, пиварству и таленту као ратници.[7]

Плот[уреди | уреди извор]

Алоy (Асхлy Бурцх) је одбачена из племена Нора од рођења и одгајана од стране изгнаника по имену Рост (ЈБ Бланц). Као дете, Алоy проналази Фокус, уређај за проширену стварност који јој даје посебне перцепцијске способности. Алоy постаје знатижељна о свом пореклу и Рост јој говори да ако победи на Провинг такмичењу, у којем стиче право да постане члан племена Нора, Матрице би можда признале ту информацију. Алоy проводи неколико година тренирајући где је учила како да се бори и преживљава под Ростовим надзором.

Након што одрасте, Алоy учествује на Провинг такмичењу; побеђује у такмичењу, али маскирани култисти нападају Нору. Рост се жртвује да спаси Алоy од њиховог вође Хелиса. Када се Алоy пробуди, Матрице јој објашњавају да је Алоy пронађена као беба испред запечаћених врата унутар Норе, а те сумњиве околности су разлог због којег је одбачена. Матрице називају Алоy "трагачем" што јој омогућава да напусти њихове земље и крене у потрагу за култистима. Алоy сазнаје да су култисти део раскољене Карџа фракције која се зове Еклипса и да су Алоy циљали због њене сличности са научницом старог света по имену Елизабет Собек. Алоy проналази уништене корпоративне објекте "Фаро Аутоматед Солутионс" и открива да је стари свет уништен пре скоро хиљаду година када је Фаро изгубио контролу над својим аутоматизованим војним роботима мира. Роботи, који су могли да се саморепликују и троше биомасу, преузели су планету и преплавили биосферу, уништавајући живот на Земљи. Пројект "Зеро даwн" илити Нулта Зора, која је предводила Елизабет Собек, покренут је како би се створио аутоматски систем преображавања терена ради деактивације робота и обнове живота на земљи.[7][34]

Сyленс контактира Алоy, тајанствена Банук фигуре која такође жели да открије прошлост старог света. Алоy сазнаје да је Собек послата у свемирску лансирну базу која је ван употребе како би завршила пројекат Нулта Зора, који је смештен одмах испод Цитаделе, центра култа Еклипсе. Унутар базе, Алоy открива да је Нулта Зора огроман подземни систем контролисан од стране вештачке интелигенције ГАИА и њених подсистема. ГАИА је развила противмеру за деактивацију Фаро робота и обнову биосфере на земљи. Међутим Фаров оснивач саботирао је систем за подучавање људи што је довело до примитизма. Еклипса је тајно контролисана од Хејдса, подсистема дизајнираног за контролисано изумирање. Алоy добија регистар који јој омогућава приступ вратима испод планине Норе, али је заробљена и осуђена на смрт. Уз помоћ Сyленса, она успева да побегне и помогне Нори у борби против Еклипсе, откључавајући врата планине.[7][34]

Она проналази снимак од ГАИА, који показује да је сигнал непознатог порекла натерао Хејдса да се укључи и отме контролу њених функција. Као последњу опцију, ГАИА се само-уништила како би зауставила Хејдса, али нажалост није успела и изгубила је контролу над осталим подсистемима. Без ГАИА да одржи процес преображења терена, цео систем је кренуо да пропада, доводећи до Дерангемент. Као резервни план ГАИА је створила клон Елизабет Собек као Алоy, надајући се да ће пронаћи њену поруку, уништити Хејдса, и повратити ГАИА функције. Алоy сазнаје да је Собек жртвовала свој живот како би осигурала да Фаро роботи не пронађу ГАИА-у. Алоy успева да обезбеди главно управљање за уништавање Хејдса. Сyленс открива да је основао Еклипсу, првобитно привучен Хејдсовим обећањима знања када га је пронашао. Претпостављају да Хејдс намерава да пошаље сигнал за поновно активирање Фаро робота, како би завршио сав живот на Земљи. Алоy убија Хелиса, помаже у борби против машина и затим убада Хејдса и активира главно управљање, чиме завршава рат. Након тога путује до Собекине старе куће и проналази њен леш и жали за својом претходницом. У сцени накој одјавне шпице, Сyленс заробљава Хејдса, који намерава испитати Хејдса, како би сазнао ко је послао сигнал који га је активирао.[7]

Развој[уреди | уреди извор]

Герила Гамес је започео развој игре након објављивања Киллзоне 3 2011. године.[35] Када су смишљали идеју за нову игру, предложено је око 40 концепта. Међу њима је био и Хоризонт Нулта Зора, који је директор игре Матхијс де Јонге сматрао "најризичнијим" од свих и који је предложио уметнички директор Јан-Барт ван Беек 2010. године[36][37]. Када је овај концепт изабран, тим од 10-20 људи је почео да прави прототипове игре[36][37]. Написано је око 20 различитих прича за игру, истражујући различите концепте попут различитих играчких ликова. Јохн Гонзалез, који је претходно био главни писац за Фаллоут: Неw Вегас, ангажован је да напише причу игре као наративни директор, са Беном МцЦаwом као главним писцем. Главни елементи приче и лик Алоy остали су непромењени од почетног развоја[36][37][38]. Након завршетка Киллзоне: Схадоw Фалл крајем 2013. године, остатак тима почео је да ради на Хоризонт Нулта Зора[39]. Герила је отказала другу игру како би цела екипа могла да се фокусира на развој Хоризонта[40]. Сонy је касније признао да су били несигурни због тога што је главни лик женског пола и спровели су фокусирано тестирање да би видели да ли је таква одлука тржишно прихватљива[41]. Игра је имала процењен буџет од преко 45 милиона евра.[42]

Концепт игре истражује супротност између опасности и лепоте света, посебно анализирајући концепт да човечанство више није доминантна врста. Тим је желео да нагласи елемент истраживања игре увођењем система задатка, као и укључивањем предмета широм света који се могу користити за израду или обнављање живота[36]. Тим је желео да игра има једноставан дизајн корисничког интерфејса, избегавајући компликоване меније за израду, и сматрали су да је игра технички изазовна[43]. Сматрали су да је графички мотор Децима[44], који је дизајниран за игре попут серијала Киллзоне и раније коришћен за игру Киллзоне: Схадоw Фалл[45], био тешко изменити за Хоризонт, у погледу приказа удаљености и учитавања мапе. Како би открили како неки елементи игара функционишу другачије у отвореним световима, тим је потражио помоћ стручњака из области дизајна, уметности и техничких дисциплина[43]. При развијању света игре, Герила се ослонила на антропологе и истражила формирање племенских култура, као и пропадање грађевинских материјала током хиљадама година[37]. Систем задатка и наративни дизајн игре инспирисани су другим играма са улогама, од "опуштеног" дизајна задатка из РПГ Мејкр игара до "Строгог" дизајна задатка из игара "хацк анд сласх". "Опуштен" дизајн задатка дефинишу као систем са мало централизованих система за управљање напретка задатка, док "Строг" дизајн задатка има ригидну структуру и унапред дефинисане елементе, а тим се определио за овај приступ.[46][47]

Главни композитор Јорис де Ман користио је експерименталну инструментацију у партитури

Умешаност Ленса Редика и Ешли Брч (Алоy) октривена је у јануару 2017[30][48]. Брч је дала глас Алоy[30], чију је сличност портретовала Хана Хоекстра[49], а снимање покрета извела је Аманда Пиеру у Лондону. Након процеса аудиције 2014. године, Брч је позвана да сними трејлер за Е3 2015 и наставила је радити на игри две године у Лос Анђелесу, пружајући и снимање покрета лица.[50]

Музику за игру компоновали су Јорис де Ман, Тхе Флигхт, Ниелс ван дер Леест и Јонатхан Wиллиамс, а вокална извођачица Јулие Елвен била је главна[51][52]. Лукас ван Тол, супервизор музике и старији дизајнер звука, пружио је композиторима документ дизајна игре, инсистирајући на интимном звуку за музику. За племенску тему, експериментисали су са луковима на жицама клавира и резонантним гитарама и свирањем виолончела трзалицама или задњом страном лука на начин како би савремени инструменти били свирани од стране некога коме су инструменти непознати; Де Ман је такође користио контрабас флауту и правио синтисајзер падове тако што је дувао у тајландску бамбус флауту, примећујући да су "удаљени падови и амбијенти и широки разломљени акорди добро функционисали". Синхронизовани синтисајзери и перкусивне петље, кроз импулсе одзиве метала и гвожђа које се ударају, били су посвећени стварању тематског идентификатора за машине засноване на технологији и металу. Ван Тол је захтевао да музика буде достављена у стемовима како би се могли комбиновати различити делови. Позитивни одзив на главну тему првог трејлера са Е3 сајма довео је до тога да се она укључи у главни мени. Композитори су такође радили хват покрета за музичке вињете унутар игре, представљајући племенске музичаре[53][54]. Четворочасовни соундтрацк је објављен путем дигиталних платформи за музику 10. марта 2017. године.[55][56]


Реакција[уреди | уреди извор]

Агрегатор Оцена
Метацритиц ПС4: 89/100[57]

ПЦ: 84/100[58]

Оцене рецензатора
Деструцтоид 7.5/10[59]
ЕГМ 9/10[27]
Гаме Информер 8.75/10[57]
ГамеСпот 9/10[60]
ИГН 9.3/10[61]
ПЦ Гамер (УС) 86/100[62]
Полyгон 9.5/10[63]
ВидеоГамер.цом 8/10[64]

Хоризонт Нулта Зора је добио "генерално позитивне" рецензије критичара, према агрегатору рецензија Метацритиц[65]. Деструцтоид похвалио је Ешли и Ленса Редика за њихове изведбе, с тим да је лик Алоy добио заслуге за одржавање "задивљујуће" и "занимљиве" конзистентности у наративним и акционим секвенцама. Цартер је такође похвалио фокус на истраживање и откривање, за које је рекао да су постајали ефикаснији како је прелазио више копна. Сам свет игре био је подложан комплиментима због свог "лепог" циклуса дан-ноћ и временског система. Према Цартеру, изазовна природа машина и различите методе за борбу против њих донеле су прави осећај забаве у борби[59]. Мет Бакхолц из ЕГМ-а је такође похвалио Брч, као и свет игре, за који је сматрао да је очаравајући. Сматра се најмоћнијим делом игре, функција Фокус је добила одобрење за употпуњавање борбе на начин који вас "тера да постанете ловац"[27]. Пишући за Гаме Информер, Џеф Марчифава је сматрао да, за разлику од других видео игара отвореног света, тражење аудио записа и мејлова даје "изванредан осећај открића". Био је захвалан што су мисије засноване на причама доминирале целокупним искуством, тврдећи да су радили на детаљима света и инспирирале варијације играња.[57]


Награде[уреди | уреди извор]

Награде и номинације за Хоризонт: Нулта зора
Година Награда Категорија Резултат Реф.
2015 Гаме Цритицс Аwардс Најбољи шоу Номинација [66]
Најбоља оригинална игра Победила
Најбоља игра за конзолу Номинација
Најбоља акциона/авантуристичка игра Номинација
2016 Најбољи шоу Номинација [67][68]
Најбоља оригинална игра Победила
Најбоља игра за конзолу Номинација
Најбоља акциона/авантуристичка игра Номинација
Гамесцом 2016 Најбољи преглед/визија Победила [69]
Голден Јоyстицк Аwардс Најтраженија игра Номинација [70][71]
Тхе Гаме Аwардс Најисчекиванија игра Номинација [72]
2017 Тхе Индепендент Гаме Девелоперс Ассоциатион Аwардс Аудио дизајн Номинација [73]
Награда разноликости Номинација
Играње улога Победила
Голден Јоyстицк Аwардс Најбоља прича Победила [74][75][76]
Најбољи визуелни дизајн Руннер-уп
Најбољи перфоманс у игрици (Ешли Брч) Победила
Најбоља ПлаyСтатион игра Победила
Ултимативна игра године Руннер-уп
Најбољи аудио Номинација
Тхе Гаме Аwардс Игра године Номинација [77]
Најбоља режија игра Номинација
Најбоља нарација Номинација
Најбоља уметничка режија Номинација
Најбољи перфоманс (Ешли Брч) Номинација
Најбоља акциона/авантуристичка игра Номинација
2018 45тх Анние Аwардс Изузетно достигнуће за анимацију ликова у видео игрици Номинација [78]
Wритерс Гуилд оф Америца Аwардс 2017 Изузетно достигнуће у писању видео игара Победила [79][80]
21ст Аннуал D.I.C.Е. Аwардс Игра године Номинација [81][82]
Авантуристичка игра године Номинација
Изузетно достигнуће у анимацији Номинација
Изузетно достигнуће у уметничкој режији Номинација
Изузетно достигнуће лика игра (Алоy) Номинација
Изузетно достигнуће у оригиналној музичкој композицији Номинација
Изузетно достигнуће у причи Победила
Изузетно техничко достигнуће Победила
Изузетно достигнуће и дизајну игре Номинација
Изузетно достигнуће у режији игре Номинација
СXСW Гаминг Аwардс Изврсност у визуелним достигнућима Победила [83][84]
Изврсност у анимацији Номинација
Најперспективнији нова интелектуална својина Победила
Изврсност у игри Номинација
Изврсност у дизајну Номинација
Видео игра године Номинација
Гаме Девелоперс Цхоице Аwардс Најбољи аудио Номинација [85][86]
Најбољи дизајн Номинација
Најбоља нарација Номинација
Најбоља технологија Победила
Најбоља визуелна уметност Номинација
Игра године Номинација
14тх Бритисх Ацадемy Гамес Аwардс Уметничко достигнуће Номинација [87][88]
Аудио достигнуће Номинација
Најбоља игра Номинација
Дизајн игре Номинација
Музика Номинација
Нарација Номинација
Оригиналност Победила
Извођач (Ешли Брч) Номинација
Ивор Новелло Аwардс Најбољи резултат за видео игру Победила [89]

Наставци и изведене игре[уреди | уреди извор]

У јуну 2020. године, Герила је најавила наставак под називом "Хоризон Форбидден Wест". Објављен је дана 18. Фебруара 2022. године[90][91]. Изведена игра, "Хоризон Цалл оф тхе Моунтаин" је најављен у Јануару 2022. године и објављен је 22. Фебруара 2023. године[92]. Друга, мултиплејер изведена игра Хоризонта је потврђена у Децембру 2022. године.[93]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ Едитор, Алеx Доналдсон Ассистант (2016-06-27). „Хоризон: Зеро Даwн аппеарс то бе а пропер РПГ, анд ан еxцитинг оне”. ВГ247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-13. 
  2. ^ Фарокхманесх, Меган (2015-06-24). „Хоризон Зеро Даwн аимс то филл тхе опен-wорлд гап бетwеен ГТА анд Скyрим”. Полyгон (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-13. 
  3. ^ „Робот динос, арцхерy анд мyстерy ин 'Хоризон: Зеро Даwн'. Енгадгет (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-13. 
  4. ^ а б „Хоризон Зеро Даwн анд тхе Тхрилл оф тхе Хунт”. ГамеСпот (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-13. 
  5. ^ а б https://blog.playstation.com/author/hhulst (2015-06-16). „Horizon Zero Dawn announced for PS4, from Guerrilla Games”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-13. 
  6. ^ „Looking to the Horizon: how Guerrilla moved on”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2015-07-30. Приступљено 2023-06-13. 
  7. ^ а б в г д ђ е ж з и Guerrilla Games (на језику: енглески), 2023-05-29, Приступљено 2023-06-13 
  8. ^ „Horizon Zero Dawn Guide: How to Get the Best Weapons in the Game”. 
  9. ^ а б в McWhertor, Michael (2017-01-30). „Horizon Zero Dawn hands-on”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  10. ^ а б www.facebook.com/willfulton (2015-06-17). „Horizon Zero Dawn Impressions”. Digital Trends (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  11. ^ Parkin, Jeffrey (2017-02-27). „Horizon Zero Dawn crafting and resources guide”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  12. ^ а б Parkin, Jeffrey (2017-02-27). „Horizon Zero Dawn best weapons and outfits guide”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  13. ^ а б Contributor, James O'Connor (2016-06-14). „Horizon Zero Dawn gameplay demo shown at E3”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  14. ^ Parkin, Jeffrey (2017-03-01). „Horizon Zero Dawn guide: How to kill every machine”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  15. ^ „Horizon Zero Dawn: To Curse the Darkness - Infiltrate the Eclipse Base, find the Derelict Tallneck and crash the Eclipse Focus Network”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2017-11-24. Приступљено 2023-06-14. 
  16. ^ „Horizon Zero Dawn walkthrough: Guide and tips for completing the post-apocalyptic adventure”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2017-11-24. Приступљено 2023-06-14. 
  17. ^ „Horizon: Zero Dawn's monsters can become your BFF”. Digital Spy (на језику: енглески). 2016-06-22. Приступљено 2023-06-14. 
  18. ^ а б „Horizon Zero Dawn Override Cauldron locations - how to ride machines with Sigma, Rho, Xi, and Zeta mounts”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2017-11-24. Приступљено 2023-06-14. 
  19. ^ а б https://blog.playstation.com/author/gmcallister (2017-01-30). „19 new things we discovered from playing Horizon Zero Dawn”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  20. ^ updated, David Roberts last (2021-04-19). „Horizon Zero Dawn XP - 6 easy ways to level up fast”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  21. ^ Parkin, Jeffrey (2017-02-27). „Horizon Zero Dawn beginner’s guide”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  22. ^ „Horizon Zero Dawn: Beginner Tips, Upgrade Guides, And Other Valuable Lessons”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  23. ^ published, Sam Loveridge (2017-11-01). „Horizon Zero Dawn: Frozen Wild's new skill tree is focused on making your mount more useful”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  24. ^ „Horizon: Zero Dawn Is Prehistoric and Modern All At Once”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  25. ^ Contributor, Brenna Hillier (2015-06-16). „What is Guerrilla Games' Horizon: Zero Dawn?”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  26. ^ published, Sam Prell (2017-02-09). „Leaked Horizon: Zero Dawn map looks huge and gives us hints at what Aloy will encounter”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  27. ^ а б в Buchholtz, Matt (2017-02-22). „Horizon Zero Dawn review”. EGM (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  28. ^ published, Sam Prell (2016-09-08). „Horizon: Zero Dawn in 4K is the trailer you need to see if you're thinking about a PS4 Pro”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  29. ^ Machkovech, Sam (2017-01-30). „Sony’s Horizon: Zero Dawn recharges the open-world genre with herd mentality”. Ars Technica (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  30. ^ а б в „Can Horizon: Zero Dawn really be a AAA game without cynicism?”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2017-01-30. Приступљено 2023-06-14. 
  31. ^ Lemne, Bengt (2016-07-06). „Guerrilla Games on Horizon: Zero Dawn's quest structure”. Gamereactor UK (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  32. ^ Parkin, Jeffrey (2017-02-27). „Horizon Zero Dawn quest guide”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  33. ^ Contributor, Staff (2017-12-19). „Horizon Zero Dawn collectables: vantages, ancient vessels, metal flowers and Banuk artifacts”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  34. ^ а б Guerrilla Games (на језику: енглески), 2023-05-29, Приступљено 2023-06-14 
  35. ^ Jul 13, Marty SlivaUpdated:; Jun 17, 2016 11:18 pmPosted:; Pm, 2015 10:54 (2015-06-17). „E3 2015: Horizon: Zero Dawn’s Incredible Balance of Action and RPG”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  36. ^ а б в г „The Origins & World Of Horizon Zero Dawn”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  37. ^ а б в г „1 Hour with Horizon Zero Dawn: A total noob’s perspective”. VentureBeat (на језику: енглески). 2017-02-03. Приступљено 2023-06-14. 
  38. ^ „Building a Tribe: How Guerrilla Created the Banuk – PlayStation.Blog”. web.archive.org. 2017-11-03. Приступљено 2023-06-14. 
  39. ^ „Killzone dev Guerrilla confirms work on new IP has begun”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2013-09-30. Приступљено 2023-06-14. 
  40. ^ „Guerrilla cancelled work on a second project to focus on Horizon: Zero Dawn”. 
  41. ^ Crecente, Brian (2015-06-18). „Sony was worried about a female protagonist in Killzone dev's new IP”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  42. ^ „Horizon Zero Dawn: hoe de grootste Nederlandse mediaproductie tot stand kwam”. NRC (на језику: холандски). 2017-02-26. Приступљено 2023-06-14. 
  43. ^ а б „The Origins & World Of Horizon Zero Dawn”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  44. ^ MCV Editors (2019-05-15). „Decima Engine: New Horizons”. MCV (на језику: енглески). ISSN 1469-4832. Приступљено 2023-06-14. 
  45. ^ „Horizon: Zero Dawn is 1080p/30fps, runs on modified version of Killzone: Shadow Fall engine”. 
  46. ^ „Horizon Zero Dawn's Quest Design Was Inspired By Everything From Vampire the Masquerade to Skyrim”. 
  47. ^ „Building Non-linear Narratives in 'Horizon: Zero Dawn'. www.gdcvault.com. Приступљено 2023-06-14. 
  48. ^ „Horizon Zero Dawn Preview - New Horizon Zero Dawn Trailer Reveals More Of Aloy's Weird World”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  49. ^ Travis, Ben (2017-03-01). „How Horizon Zero Dawn’s stunning game world was inspired by Planet Earth”. Evening Standard (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  50. ^ „Podcast: The Voice Of Horizon Zero Dawn”. Kotaku (на језику: енглески). 2017-04-13. Приступљено 2023-06-14. 
  51. ^ „Composers revealed for Horizon Zero Dawn”. VGMO -Video Game Music Online- (на језику: енглески). 2016-06-16. Приступљено 2023-06-14. 
  52. ^ https://blog.playstation.com/author/jroding (2017-12-06). „Horizon Zero Dawn soundtrack white vinyl edition box set launches today”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  53. ^ MCV Editors (2017-05-26). „Behind the music of Horizon Zero Dawn”. MCV (на језику: енглески). ISSN 1469-4832. Приступљено 2023-06-14. 
  54. ^ https://www.gamedeveloper.com/author/chris-kerr (2017-05-29). „Q&А: Цреатинг Хоризон: Зеро Даwн'с нео-прехисториц соундтрацк”. Гаме Девелопер (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  55. ^ саyс, Wалтер (2017-03-04). „Фоур-хоур соундтрацк фор Хоризон Зеро Даwн пре-релеасед он Спотифy”. ВГМО -Видео Гаме Мусиц Онлине- (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  56. ^ „Листен То Хоризон Зеро Даwн'с Амазинг Соундтрацк Ригхт Хере”. ГамеСпот (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  57. ^ а б в „Хунтинг Биггер Гаме – Хоризон Зеро Даwн – ПлаyСтатион 4”. 
  58. ^ „Хоризон Зеро Даwн: Цомплете Едитион”. Метацритиц (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  59. ^ а б „Ревиеw: Хоризон Зеро Даwн”. Деструцтоид (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  60. ^ „Хоризон Зеро Даwн Ревиеw”. ГамеСпот (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  61. ^ Маy 2, Луцy О'БриенУпдатед:; Феб 20, 2017 6:47 пмПостед:; Ам, 2017 8:01 (2017-02-20). „Хоризон Зеро Даwн Ревиеw”. ИГН (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  62. ^ упдатед, Даве Меиклехам ласт (2020-08-06). „Хоризон Зеро Даwн ревиеw”. пцгамер (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  63. ^ Коллар, Пхилип (2017-02-20). „Хоризон Зеро Даwн ревиеw”. Полyгон (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  64. ^ „Хоризон Зеро Даwн Ревиеw”. ВидеоГамер.цом (на језику: енглески). 2021-06-05. Приступљено 2023-06-14. 
  65. ^ „Хоризон Зеро Даwн”. Метацритиц (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  66. ^ „Фаллоут 4 Гетс Е3 2015 Бест оф Схоw Аwард; Фулл Лист оф Wиннерс Ревеалед”. ГамеСпот (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  67. ^ „Баттлефиелд 1 Леадс Е3 Гаме Цритицс Аwардс Номинеес”. ГамеСпот (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  68. ^ „Хере Аре Е3 2016'с Гаме Цритицс Аwард Wиннерс”. ГамеСпот (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  69. ^ Сцхнеидер, Пеер; Граебер, Брендан; Цлаиборн, Самуел; Мореупдатед, +17 6к. „Гамесцом 2016 - Гамесцом Гуиде”. ИГН (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  70. ^ „Голден Јоyстицк Аwардс 2016 вотинг опен то тхе публиц”. Дигитал Спy (на језику: енглески). 2016-09-15. Приступљено 2023-06-14. 
  71. ^ публисхед, Цоннор Схеридан (2016-11-18). „Оверwатцх сцоопс фиве аwардс, Фиреwатцх wинс Бест Индие Гаме: Хере аре алл тхе Голден Јоyстицк 2016 wиннерс”. гамесрадар (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  72. ^ Старк, Цхелсеа (2016-12-01). „Тхе Гаме Аwардс: Хере’с тхе фулл wиннерс лист”. Полyгон (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  73. ^ Тхе Индепендент Гаме Девелоперс' Ассоциатион (на језику: енглески), 2023-01-16, Приступљено 2023-06-14 
  74. ^ публисхед, Виц Хоод (2019-10-22). „Тхере'с онлy а феw даyс лефт то воте ин тхе Голден Јоyстицк Аwардс 2019”. ТецхРадар (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  75. ^ публисхед, Андy Цхалк (2017-11-17). „Хере аре yоур 2017 Голден Јоyстицк Аwард wиннерс”. ПЦ Гамер (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  76. ^ Дwан, Ханнах (2017-11-03). „Голден Јоyстицк Аwардс 2017 | Ласт цханце то воте фор yоур фавоурите видео гамес оф тхе yеар”. Тхе Телеграпх (на језику: енглески). ИССН 0307-1235. Приступљено 2023-06-14. 
  77. ^ Алеxандер, Јулиа (2017-12-07). „Тхе Гаме Аwардс цроwнс Тхе Легенд оф Зелда: Бреатх оф тхе Wилд бест гаме оф 2017”. Полyгон (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  78. ^ Хипес, Патрицк (2017-12-04). „Анние Аwардс: Диснеy/Пиxар’с ‘Цоцо’ Топс Номинатионс”. Деадлине (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  79. ^ „Бест Видео Гаме Wритинг Номинеес Анноунцед, Сее Тхем Алл Хере”. ГамеСпот (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  80. ^ Стафф, Вариетy (2018-02-12). „WГА Аwардс: Тхе Цомплете Wиннерс Лист”. Вариетy (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  81. ^ „Гаме Оф Тхе Yеар Номинеес Анноунцед Фор ДИЦЕ Аwардс”. ГамеСпот (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  82. ^ „Бреатх Оф Тхе Wилд Wинс Биг Ат 2018 ДИЦЕ Аwардс”. Котаку (на језику: енглески). 2018-02-23. Приступљено 2023-06-14. 
  83. ^ „СXСW Еxхибитионс”. СXСW (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  84. ^ Апр 27, ИГН СТУДИОСУпдатед:; Апр 26, 2018 12:07 амПостед:; Пм, 2018 11:38 (2018-04-26). „Хере аре тхе 2018 СXСW Гамер’с Воице Аwардс Wиннерс”. ИГН (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  85. ^ Јануарy 05; 2018 (2018-01-05). „Бреатх оф тхе Wилд & Хоризон Зеро Даwн леад ГДЦ 2018 Цхо”. Гаме Девелопер (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  86. ^ „Легенд Оф Зелда: Бреатх Оф Тхе Wилд Wинс Анотхер Гаме Оф Тхе Yеар Аwард”. ГамеСпот (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  87. ^ Деалессандри, Марие (2019-03-26). „Хеллбладе: Сенуа’с Сацрифице ат форефронт оф БАФТА Гамес Аwардс номинатионс”. MCV (на језику: енглески). ИССН 1469-4832. Приступљено 2023-06-14. 
  88. ^ „БАФТА намес Wхат Ремаинс оф Едитх Финцх итс бест гаме оф 2017”. Деструцтоид (на језику: енглески). 2018-04-12. Приступљено 2023-06-14. 
  89. ^ „Wиннерс Анноунцед фор тхе Ивор Новелло Аwардс 2018”. 
  90. ^ петак 12 06 2020 11:12:26, Јонатхон Дорнбусх Упдатед субота 13 06 2020 02:48:39 Постед (2020-06-12). „Хоризон 2: Форбидден Wест представљен за ПС5”. ИГН Адриа (на језику: српски). Приступљено 2023-06-14. 
  91. ^ Саркар, Самит (2021-08-25). „Хоризон Форбидден Wест лаунцхинг ин Фебруарy 2022”. Полyгон (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  92. ^ „Сонy Ревеалс ПлаyСтатион ВР2 Релеасе Дате, Прице, Бундле, Анд Неw Гамес”. Гаме Информер (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  93. ^ „Гуеррилла Гамес макес итс румоуред Хоризон онлине пројецт оффициал”. Еурогамер.нет (на језику: енглески). 2022-12-16. Приступљено 2023-06-14.