Корисник:Marex99/песак

С Википедије, слободне енциклопедије

Horizont: Nulta zora[уреди | уреди извор]

Horizont Nulta Zora
Marex99/песак
Developer(i)Guerrilla Games
Izdavač(i)Sony Interactive Entertainment
SerijaHorizon
Endžin(i)Decima
PlatformePlaystation 4 Windows
IzlazakPlaystation 4: 28. Februar 2017. Windows: 7. Avgust 2020.
Žanr(ovi)Akcija sa ulogama
ModifikacijeJedan-igrač
Režiser(i)Mathijs de Jonge
Producent(i)Lambert Wolterbeek Muller
Programer(i)Michiel van der Leeuw
UmetniciJan-bart van Beek
PisciJohn Gonzalez Ben McCaw
Kompozitor(i)Joris de Man

The Flight Niels van der Leest

Jonathan Williams

Horizont Nulta Zora je akciona igra sa ulogama iz 2017. godine koju je dizajnirao Gerila Gejms i objavljena je od Soni Interaktivne Zabave. To je prva video igra od ove novonastale serije Horizont. Plot prati Aloy, mladu ženu lovca u svetu koji je pun mašina, i koja pokušava da otkrije svoju prošlost. Igrač koristi oružja na daljinu, koplje i šunjanje da se bori sa mehaničkim stvorenjima i drugih neprijateljskih sila. Drvo veština pruža igraču nove sposobnosti i bonuse. Igrač može da istražuje otvoreni svet kako bi otkrio lokacije i započeo opcione zadatke. Ovo je prva igra u Horizont seriji i bila je objavljena za PlayStation 4 u 2017. godini i za Windows u 2020.

Horizont Nulta Zora je prva intelektualna svojina Gerila gejmsa još od Killzona u 2004. i takođe njihova prva igra sa ulogama. Razvoj je počeo u 2011. nakon završetka Killzone 3, a direktor Mathijs de Jonge je smatrao da je to najrizičnija ideja koja je tada predložena. Pogon igre, Decima, je napravljena za Killzone: Shadow Fall i izmenjen za Horizont Nultu Zoru. Budući da je radnja u postapokaliptičnom okruženju, konsultovani su antropolozi kako bi autentično prikazali propadanje sveta tokom godina. Muziku je komponovao Joris de Man, uz doprinos benda The Flight.

Horizont Nulta Zora je pohvaljen od strane kritičara zbog svog otvorenog sveta, priče, vizuala, borbenog sistema, karakterizacije, i izvođenje glasovne glume od Ashly Burch. međutim, dijalog, borba izbliza i modeli karaktera su dobili neke kritike. Igra je osvojila brojne nagrade i prodala preko 20 miliona kopija do Februara 2022. godine, što je čini jednom od najbolje prodavanih igara za Playstation 4. Ekspanzija pod nazivom The Frozen Wilds je objavljena u Novembru 2017. Nastavak ovog serijala Horizon Forbidden West izdat je za PlayStation 4 i PlayStation 5 18. Februara 2022. godine.

Igračko iskustvo[уреди | уреди извор]

Horizont Nulta Zora je akciona igra sa ulogama koja se igra iz trećeg lica[1][2]. Igrači kontrolišu Aloy, lovca koji istražuje kroz postapokaliptični svet nad kojim vladaju robotska stvorenja[3][4]. Aloy može da ubije neprijatelje na različite načine - gađajući ih strelama[5], postavljanjem zamki koristeći Tripcaster[6][7], koristeći eksplozive[8], ili kopljem[9]. Komponente mašina uključujući struju i metal od kojih su napravljeni su ključni za Aloyino preživljavanje: ona može da prikuplja njihove ostatke kao materijale za izradu[7][10]. Municija, torbe za resurse, futrole, skladište za strele, otpornost, serum, napitci za život, i zamke se sve mogu napraviti[11]. Oružja imaju slotove za modifikaciju kako bi bili nadograđeni za nanošenje veće štete[12]. Aloy nosi Focus, mali uređaj koji stoji na slepoočnici i skenira mašine kako bi utvrdio njihove slabosti[13], otkrio njihovu lokaciju, njihov nivo i vrstu stvari koji će ispustiti[4]. Jedna mašina, the stalker, ima tehnologiju kamuflaže i može da izbegne Aloyino skeniranje putem Focusa[14]. Mašine napadaju koristeći odrambene i napadačke mere i u oba slučaja reaguju na opasnost tako što napadaju čistom snagom ili projektilima. Prikazujući ponašanje divljih životinja, neke životinje imaju sklonost da se kreću u čoporima, a druge, koje mogu da lete, to rade u jatima. Osim ako nisu hakovane pomoću alata za preuzimanje kontrole, ili dovoljno pogođene sa strelama za korupciju, mašine ne pokazuju agresiju jedna prema drugoj[7]. Aloy se takođe bori i protiv ljudskih neprijatelja poput običnih bandita i kulta Eclipse[7][15].

Aloy može da izbegava, trči, uklizuje ili da se kotrlja kako bi izbegla napade svojih protivnika[16]. Skrivanje u vegetaciji kako bi iznenadila neprijatelje u blizini može da osigura brze eliminacije[5]. Plivanje joj omogućava tihi prilaz neprijateljima ili pristup mestima koja su inače nedostupna pešice[7]. Ona takođe može da hakuje određene mašine, pomoću alata za preuzimanje kontrole, i neke od tih mašina se mogu koristiti za jahanje radi bržeg kretanja kroz svet.[9][17]. Istražive ruševine poznate kao Kauldroni otključavaju dodatne mašine za hakovanje[18]. Postoje tri kategorije u stablu veština: "Prowler" se odnosi na šunjanje, "Brave" poboljšava borbu, i "Forager" povećava sposobnosti lečenja i sakupljanja[19]. Da bi se napredovalo u nivoima, Aloy dobija poene ubijanjem protivnika i završavanjem misija[20]. Nadogradnje u svakoj kategoriji rezultuju u veštim korišćenjem naučenih veština, pri čemu "Prowler" omogućava tihe eliminacije, "Brave" omogućava nišanjenje lukom u usporenom kretanju, a "Forager" povećava kapacitet torbe za lekove[21][22]. The Frozen Wilds ekspanzija je dodala "Traveler" koji oktljučava mogućnost skakanja sa konja zarad napada na neprijatelje[23]. Igra ima glatko iskustvo otvorenog sveta, sa danonoćnim ciklusom i dinamičnim sistemom za vremenske prilike. [10][24][25]

Mapa se sastoji od šumskih, pustinjskih i snežnih planinskih područja[26][18]. Planinski teren se prelazi korišćenjem parkura[27], i pomoću zip-lajnova[28]. Koruptirane zone predstavljaju područja koja imaju povećan nivo težine i sadrže koruptirane mašine koje ispoljavaju jaču agresiju[9]. Da bi otkrila samu mapu i prikupila podatke o istoj, Aloy mora da se popne na velike mašine nalik žirafama poznate kao Tallnecks[29]. 25 različitih robotskih stvorenja su prisutna u igri[30]. Mesta za čuvanje igre i brzo putovanje se mogu pristupi na mestama sa vatrom, jednom kada su otkrivena[19]. Struktura misija se razvija kako bi se prilagodila istraživanju plemena, dok glavna priča pokriva ceo svet[31]. Sporedne misije uključuju Aloy u ispunjavanju zadataka, poput sakupljanja materijala, pružanja pomoći osobama u opasnosti od smrti, rešavanje misterija, osvajanja banditskih logora, eliminacije kriminalaca i agresivnijih mašina, ostvarivanje raznih izazova na bilo kom od 5 lovačkih zona,[7][32] i osvajanje drevnog oklopa koje čini Aloy gotovo neosetljivu na štetu[12]. Korišćen je dijaloški točak za komunikaciju sa ne-igrajućim likovima[13]. Kolekcionarski predmeti mogu biti određene pogledne tačke koje pružaju vizualne informacije o starom svetu, metalne cvetove koji sadrže poeziju, i stare relikvije poput drevnih šoljica i plemenskih artefakta.[33]

Synopsis[уреди | уреди извор]

Okruženje[уреди | уреди извор]

Priča se odvija u postapokaliptičnim Sjedinjenim Državama, između državica Kolorado, Vajoming, i Jute u 31. veku. Ljudi žive u odvojenim i primitivnim plemenima sa različitim nivoom tehnološkog napretka. Njihovi tehnološko napredni prethodnici su zapamćeni kao "Old Ones". Velika robotska stvorenja poznata kao "Mašine" dominiraju Zemljom. Uglavnom, oni mirno koegzistiraju sa ljudima, koji ih nekada love za delove. Međutim, fenomenon koji je poznat kao "Derangement" je uticao na mašine da postanu vise agresivni prema ljudima, i zatim su veće i smrtonosnije mašine krenule da se pojavljuju. Četiri plemena se najviše spominju: Nora, Banuk, Kardža i Oseram. Nora su hrabri matrijarhalni lovci koji žive na planinama i veličaju svoju božanstvenost "All-Mother". Kardža su imperija graditelja gradova koji žive u pustinji i veličaju Sunce. Banuk se sastoji od lutajućih sitnih klanova koji se sastoje od lovca i šamana, koji žive u snežnim planinama (Yellowstone National Park) i veličaju "plavo svetlo" od mašina. Oseram su majstori za popravku i prikupljanje i poznati su po svojim naprednim oružjima, kovanju metala, pivarstvu i talentu kao ratnici.[7]

Plot[уреди | уреди извор]

Aloy (Ashly Burch) je odbačena iz plemena Nora od rođenja i odgajana od strane izgnanika po imenu Rost (JB Blanc). Kao dete, Aloy pronalazi Fokus, uređaj za proširenu stvarnost koji joj daje posebne percepcijske sposobnosti. Aloy postaje znatiželjna o svom poreklu i Rost joj govori da ako pobedi na Proving takmičenju, u kojem stiče pravo da postane član plemena Nora, Matrice bi možda priznale tu informaciju. Aloy provodi nekoliko godina trenirajući gde je učila kako da se bori i preživljava pod Rostovim nadzorom.

Nakon što odraste, Aloy učestvuje na Proving takmičenju; pobeđuje u takmičenju, ali maskirani kultisti napadaju Noru. Rost se žrtvuje da spasi Aloy od njihovog vođe Helisa. Kada se Aloy probudi, Matrice joj objašnjavaju da je Aloy pronađena kao beba ispred zapečaćenih vrata unutar Nore, a te sumnjive okolnosti su razlog zbog kojeg je odbačena. Matrice nazivaju Aloy "tragačem" što joj omogućava da napusti njihove zemlje i krene u potragu za kultistima. Aloy saznaje da su kultisti deo raskoljene Kardža frakcije koja se zove Eklipsa i da su Aloy ciljali zbog njene sličnosti sa naučnicom starog sveta po imenu Elizabet Sobek. Aloy pronalazi uništene korporativne objekte "Faro Automated Solutions" i otkriva da je stari svet uništen pre skoro hiljadu godina kada je Faro izgubio kontrolu nad svojim automatizovanim vojnim robotima mira. Roboti, koji su mogli da se samoreplikuju i troše biomasu, preuzeli su planetu i preplavili biosferu, uništavajući život na Zemlji. Projekt "Zero dawn" iliti Nulta Zora, koja je predvodila Elizabet Sobek, pokrenut je kako bi se stvorio automatski sistem preobražavanja terena radi deaktivacije robota i obnove života na zemlji.[7][34]

Sylens kontaktira Aloy, tajanstvena Banuk figure koja takođe želi da otkrije prošlost starog sveta. Aloy saznaje da je Sobek poslata u svemirsku lansirnu bazu koja je van upotrebe kako bi završila projekat Nulta Zora, koji je smešten odmah ispod Citadele, centra kulta Eklipse. Unutar baze, Aloy otkriva da je Nulta Zora ogroman podzemni sistem kontrolisan od strane veštačke inteligencije GAIA i njenih podsistema. GAIA je razvila protivmeru za deaktivaciju Faro robota i obnovu biosfere na zemlji. Međutim Farov osnivač sabotirao je sistem za podučavanje ljudi što je dovelo do primitizma. Eklipsa je tajno kontrolisana od Hejdsa, podsistema dizajniranog za kontrolisano izumiranje. Aloy dobija registar koji joj omogućava pristup vratima ispod planine Nore, ali je zarobljena i osuđena na smrt. Uz pomoć Sylensa, ona uspeva da pobegne i pomogne Nori u borbi protiv Eklipse, otključavajući vrata planine.[7][34]

Ona pronalazi snimak od GAIA, koji pokazuje da je signal nepoznatog porekla naterao Hejdsa da se uključi i otme kontrolu njenih funkcija. Kao poslednju opciju, GAIA se samo-uništila kako bi zaustavila Hejdsa, ali nažalost nije uspela i izgubila je kontrolu nad ostalim podsistemima. Bez GAIA da održi proces preobraženja terena, ceo sistem je krenuo da propada, dovodeći do Derangement. Kao rezervni plan GAIA je stvorila klon Elizabet Sobek kao Aloy, nadajući se da će pronaći njenu poruku, uništiti Hejdsa, i povratiti GAIA funkcije. Aloy saznaje da je Sobek žrtvovala svoj život kako bi osigurala da Faro roboti ne pronađu GAIA-u. Aloy uspeva da obezbedi glavno upravljanje za uništavanje Hejdsa. Sylens otkriva da je osnovao Eklipsu, prvobitno privučen Hejdsovim obećanjima znanja kada ga je pronašao. Pretpostavljaju da Hejds namerava da pošalje signal za ponovno aktiviranje Faro robota, kako bi završio sav život na Zemlji. Aloy ubija Helisa, pomaže u borbi protiv mašina i zatim ubada Hejdsa i aktivira glavno upravljanje, čime završava rat. Nakon toga putuje do Sobekine stare kuće i pronalazi njen leš i žali za svojom prethodnicom. U sceni nakoj odjavne špice, Sylens zarobljava Hejdsa, koji namerava ispitati Hejdsa, kako bi saznao ko je poslao signal koji ga je aktivirao.[7]

Razvoj[уреди | уреди извор]

Gerila Games je započeo razvoj igre nakon objavljivanja Killzone 3 2011. godine.[35] Kada su smišljali ideju za novu igru, predloženo je oko 40 koncepta. Među njima je bio i Horizont Nulta Zora, koji je direktor igre Mathijs de Jonge smatrao "najrizičnijim" od svih i koji je predložio umetnički direktor Jan-Bart van Beek 2010. godine[36][37]. Kada je ovaj koncept izabran, tim od 10-20 ljudi je počeo da pravi prototipove igre[36][37]. Napisano je oko 20 različitih priča za igru, istražujući različite koncepte poput različitih igračkih likova. John Gonzalez, koji je prethodno bio glavni pisac za Fallout: New Vegas, angažovan je da napiše priču igre kao narativni direktor, sa Benom McCawom kao glavnim piscem. Glavni elementi priče i lik Aloy ostali su nepromenjeni od početnog razvoja[36][37][38]. Nakon završetka Killzone: Shadow Fall krajem 2013. godine, ostatak tima počeo je da radi na Horizont Nulta Zora[39]. Gerila je otkazala drugu igru kako bi cela ekipa mogla da se fokusira na razvoj Horizonta[40]. Sony je kasnije priznao da su bili nesigurni zbog toga što je glavni lik ženskog pola i sproveli su fokusirano testiranje da bi videli da li je takva odluka tržišno prihvatljiva[41]. Igra je imala procenjen budžet od preko 45 miliona evra.[42]

Koncept igre istražuje suprotnost između opasnosti i lepote sveta, posebno analizirajući koncept da čovečanstvo više nije dominantna vrsta. Tim je želeo da naglasi element istraživanja igre uvođenjem sistema zadatka, kao i uključivanjem predmeta širom sveta koji se mogu koristiti za izradu ili obnavljanje života[36]. Tim je želeo da igra ima jednostavan dizajn korisničkog interfejsa, izbegavajući komplikovane menije za izradu, i smatrali su da je igra tehnički izazovna[43]. Smatrali su da je grafički motor Decima[44], koji je dizajniran za igre poput serijala Killzone i ranije korišćen za igru Killzone: Shadow Fall[45], bio teško izmeniti za Horizont, u pogledu prikaza udaljenosti i učitavanja mape. Kako bi otkrili kako neki elementi igara funkcionišu drugačije u otvorenim svetovima, tim je potražio pomoć stručnjaka iz oblasti dizajna, umetnosti i tehničkih disciplina[43]. Pri razvijanju sveta igre, Gerila se oslonila na antropologe i istražila formiranje plemenskih kultura, kao i propadanje građevinskih materijala tokom hiljadama godina[37]. Sistem zadatka i narativni dizajn igre inspirisani su drugim igrama sa ulogama, od "opuštenog" dizajna zadatka iz RPG Mejkr igara do "Strogog" dizajna zadatka iz igara "hack and slash". "Opušten" dizajn zadatka definišu kao sistem sa malo centralizovanih sistema za upravljanje napretka zadatka, dok "Strog" dizajn zadatka ima rigidnu strukturu i unapred definisane elemente, a tim se opredelio za ovaj pristup.[46][47]

Glavni kompozitor Joris de Man koristio je eksperimentalnu instrumentaciju u partituri

Umešanost Lensa Redika i Ešli Brč (Aloy) oktrivena je u januaru 2017[30][48]. Brč je dala glas Aloy[30], čiju je sličnost portretovala Hana Hoekstra[49], a snimanje pokreta izvela je Amanda Pieru u Londonu. Nakon procesa audicije 2014. godine, Brč je pozvana da snimi trejler za E3 2015 i nastavila je raditi na igri dve godine u Los Anđelesu, pružajući i snimanje pokreta lica.[50]

Muziku za igru komponovali su Joris de Man, The Flight, Niels van der Leest i Jonathan Williams, a vokalna izvođačica Julie Elven bila je glavna[51][52]. Lukas van Tol, supervizor muzike i stariji dizajner zvuka, pružio je kompozitorima dokument dizajna igre, insistirajući na intimnom zvuku za muziku. Za plemensku temu, eksperimentisali su sa lukovima na žicama klavira i rezonantnim gitarama i sviranjem violončela trzalicama ili zadnjom stranom luka na način kako bi savremeni instrumenti bili svirani od strane nekoga kome su instrumenti nepoznati; De Man je takođe koristio kontrabas flautu i pravio sintisajzer padove tako što je duvao u tajlandsku bambus flautu, primećujući da su "udaljeni padovi i ambijenti i široki razlomljeni akordi dobro funkcionisali". Sinhronizovani sintisajzeri i perkusivne petlje, kroz impulse odzive metala i gvožđa koje se udaraju, bili su posvećeni stvaranju tematskog identifikatora za mašine zasnovane na tehnologiji i metalu. Van Tol je zahtevao da muzika bude dostavljena u stemovima kako bi se mogli kombinovati različiti delovi. Pozitivni odziv na glavnu temu prvog trejlera sa E3 sajma doveo je do toga da se ona uključi u glavni meni. Kompozitori su takođe radili hvat pokreta za muzičke vinjete unutar igre, predstavljajući plemenske muzičare[53][54]. Četvoročasovni soundtrack je objavljen putem digitalnih platformi za muziku 10. marta 2017. godine.[55][56]


Reakcija[уреди | уреди извор]

Agregator Ocena
Metacritic PS4: 89/100[57]

PC: 84/100[58]

Ocene recenzatora
Destructoid 7.5/10[59]
EGM 9/10[27]
Game Informer 8.75/10[57]
GameSpot 9/10[60]
IGN 9.3/10[61]
PC Gamer (US) 86/100[62]
Polygon 9.5/10[63]
VideoGamer.com 8/10[64]

Horizont Nulta Zora je dobio "generalno pozitivne" recenzije kritičara, prema agregatoru recenzija Metacritic[65]. Destructoid pohvalio je Ešli i Lensa Redika za njihove izvedbe, s tim da je lik Aloy dobio zasluge za održavanje "zadivljujuće" i "zanimljive" konzistentnosti u narativnim i akcionim sekvencama. Carter je takođe pohvalio fokus na istraživanje i otkrivanje, za koje je rekao da su postajali efikasniji kako je prelazio više kopna. Sam svet igre bio je podložan komplimentima zbog svog "lepog" ciklusa dan-noć i vremenskog sistema. Prema Carteru, izazovna priroda mašina i različite metode za borbu protiv njih donele su pravi osećaj zabave u borbi[59]. Met Bakholc iz EGM-a je takođe pohvalio Brč, kao i svet igre, za koji je smatrao da je očaravajući. Smatra se najmoćnijim delom igre, funkcija Fokus je dobila odobrenje za upotpunjavanje borbe na način koji vas "tera da postanete lovac"[27]. Pišući za Game Informer, Džef Marčifava je smatrao da, za razliku od drugih video igara otvorenog sveta, traženje audio zapisa i mejlova daje "izvanredan osećaj otkrića". Bio je zahvalan što su misije zasnovane na pričama dominirale celokupnim iskustvom, tvrdeći da su radili na detaljima sveta i inspirirale varijacije igranja.[57]


Nagrade[уреди | уреди извор]

Nagrade i nominacije za Horizont: Nulta zora
Godina Nagrada Kategorija Rezultat Ref.
2015 Game Critics Awards Najbolji šou Nominacija [66]
Najbolja originalna igra Pobedila
Najbolja igra za konzolu Nominacija
Najbolja akciona/avanturistička igra Nominacija
2016 Najbolji šou Nominacija [67][68]
Najbolja originalna igra Pobedila
Najbolja igra za konzolu Nominacija
Najbolja akciona/avanturistička igra Nominacija
Gamescom 2016 Najbolji pregled/vizija Pobedila [69]
Golden Joystick Awards Najtraženija igra Nominacija [70][71]
The Game Awards Najisčekivanija igra Nominacija [72]
2017 The Independent Game Developers Association Awards Audio dizajn Nominacija [73]
Nagrada raznolikosti Nominacija
Igranje uloga Pobedila
Golden Joystick Awards Najbolja priča Pobedila [74][75][76]
Najbolji vizuelni dizajn Runner-up
Najbolji perfomans u igrici (Ešli Brč) Pobedila
Najbolja PlayStation igra Pobedila
Ultimativna igra godine Runner-up
Najbolji audio Nominacija
The Game Awards Igra godine Nominacija [77]
Najbolja režija igra Nominacija
Najbolja naracija Nominacija
Najbolja umetnička režija Nominacija
Najbolji perfomans (Ešli Brč) Nominacija
Najbolja akciona/avanturistička igra Nominacija
2018 45th Annie Awards Izuzetno dostignuće za animaciju likova u video igrici Nominacija [78]
Writers Guild of America Awards 2017 Izuzetno dostignuće u pisanju video igara Pobedila [79][80]
21st Annual D.I.C.E. Awards Igra godine Nominacija [81][82]
Avanturistička igra godine Nominacija
Izuzetno dostignuće u animaciji Nominacija
Izuzetno dostignuće u umetničkoj režiji Nominacija
Izuzetno dostignuće lika igra (Aloy) Nominacija
Izuzetno dostignuće u originalnoj muzičkoj kompoziciji Nominacija
Izuzetno dostignuće u priči Pobedila
Izuzetno tehničko dostignuće Pobedila
Izuzetno dostignuće i dizajnu igre Nominacija
Izuzetno dostignuće u režiji igre Nominacija
SXSW Gaming Awards Izvrsnost u vizuelnim dostignućima Pobedila [83][84]
Izvrsnost u animaciji Nominacija
Najperspektivniji nova intelektualna svojina Pobedila
Izvrsnost u igri Nominacija
Izvrsnost u dizajnu Nominacija
Video igra godine Nominacija
Game Developers Choice Awards Najbolji audio Nominacija [85][86]
Najbolji dizajn Nominacija
Najbolja naracija Nominacija
Najbolja tehnologija Pobedila
Najbolja vizuelna umetnost Nominacija
Igra godine Nominacija
14th British Academy Games Awards Umetničko dostignuće Nominacija [87][88]
Audio dostignuće Nominacija
Najbolja igra Nominacija
Dizajn igre Nominacija
Muzika Nominacija
Naracija Nominacija
Originalnost Pobedila
Izvođač (Ešli Brč) Nominacija
Ivor Novello Awards Najbolji rezultat za video igru Pobedila [89]

Nastavci i izvedene igre[уреди | уреди извор]

U junu 2020. godine, Gerila je najavila nastavak pod nazivom "Horizon Forbidden West". Objavljen je dana 18. Februara 2022. godine[90][91]. Izvedena igra, "Horizon Call of the Mountain" je najavljen u Januaru 2022. godine i objavljen je 22. Februara 2023. godine[92]. Druga, multiplejer izvedena igra Horizonta je potvrđena u Decembru 2022. godine.[93]

Reference[уреди | уреди извор]

  1. ^ Editor, Alex Donaldson Assistant (2016-06-27). „Horizon: Zero Dawn appears to be a proper RPG, and an exciting one”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-13. 
  2. ^ Farokhmanesh, Megan (2015-06-24). „Horizon Zero Dawn aims to fill the open-world gap between GTA and Skyrim”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-13. 
  3. ^ „Robot dinos, archery and mystery in 'Horizon: Zero Dawn'. Engadget (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-13. 
  4. ^ а б „Horizon Zero Dawn and the Thrill of the Hunt”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-13. 
  5. ^ а б https://blog.playstation.com/author/hhulst (2015-06-16). „Horizon Zero Dawn announced for PS4, from Guerrilla Games”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-13. 
  6. ^ „Looking to the Horizon: how Guerrilla moved on”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2015-07-30. Приступљено 2023-06-13. 
  7. ^ а б в г д ђ е ж з и Guerrilla Games (на језику: енглески), 2023-05-29, Приступљено 2023-06-13 
  8. ^ „Horizon Zero Dawn Guide: How to Get the Best Weapons in the Game”. 
  9. ^ а б в McWhertor, Michael (2017-01-30). „Horizon Zero Dawn hands-on”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  10. ^ а б www.facebook.com/willfulton (2015-06-17). „Horizon Zero Dawn Impressions”. Digital Trends (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  11. ^ Parkin, Jeffrey (2017-02-27). „Horizon Zero Dawn crafting and resources guide”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  12. ^ а б Parkin, Jeffrey (2017-02-27). „Horizon Zero Dawn best weapons and outfits guide”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  13. ^ а б Contributor, James O'Connor (2016-06-14). „Horizon Zero Dawn gameplay demo shown at E3”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  14. ^ Parkin, Jeffrey (2017-03-01). „Horizon Zero Dawn guide: How to kill every machine”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  15. ^ „Horizon Zero Dawn: To Curse the Darkness - Infiltrate the Eclipse Base, find the Derelict Tallneck and crash the Eclipse Focus Network”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2017-11-24. Приступљено 2023-06-14. 
  16. ^ „Horizon Zero Dawn walkthrough: Guide and tips for completing the post-apocalyptic adventure”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2017-11-24. Приступљено 2023-06-14. 
  17. ^ „Horizon: Zero Dawn's monsters can become your BFF”. Digital Spy (на језику: енглески). 2016-06-22. Приступљено 2023-06-14. 
  18. ^ а б „Horizon Zero Dawn Override Cauldron locations - how to ride machines with Sigma, Rho, Xi, and Zeta mounts”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2017-11-24. Приступљено 2023-06-14. 
  19. ^ а б https://blog.playstation.com/author/gmcallister (2017-01-30). „19 new things we discovered from playing Horizon Zero Dawn”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  20. ^ updated, David Roberts last (2021-04-19). „Horizon Zero Dawn XP - 6 easy ways to level up fast”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  21. ^ Parkin, Jeffrey (2017-02-27). „Horizon Zero Dawn beginner’s guide”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  22. ^ „Horizon Zero Dawn: Beginner Tips, Upgrade Guides, And Other Valuable Lessons”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  23. ^ published, Sam Loveridge (2017-11-01). „Horizon Zero Dawn: Frozen Wild's new skill tree is focused on making your mount more useful”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  24. ^ „Horizon: Zero Dawn Is Prehistoric and Modern All At Once”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  25. ^ Contributor, Brenna Hillier (2015-06-16). „What is Guerrilla Games' Horizon: Zero Dawn?”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  26. ^ published, Sam Prell (2017-02-09). „Leaked Horizon: Zero Dawn map looks huge and gives us hints at what Aloy will encounter”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  27. ^ а б в Buchholtz, Matt (2017-02-22). „Horizon Zero Dawn review”. EGM (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  28. ^ published, Sam Prell (2016-09-08). „Horizon: Zero Dawn in 4K is the trailer you need to see if you're thinking about a PS4 Pro”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  29. ^ Machkovech, Sam (2017-01-30). „Sony’s Horizon: Zero Dawn recharges the open-world genre with herd mentality”. Ars Technica (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  30. ^ а б в „Can Horizon: Zero Dawn really be a AAA game without cynicism?”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2017-01-30. Приступљено 2023-06-14. 
  31. ^ Lemne, Bengt (2016-07-06). „Guerrilla Games on Horizon: Zero Dawn's quest structure”. Gamereactor UK (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  32. ^ Parkin, Jeffrey (2017-02-27). „Horizon Zero Dawn quest guide”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  33. ^ Contributor, Staff (2017-12-19). „Horizon Zero Dawn collectables: vantages, ancient vessels, metal flowers and Banuk artifacts”. VG247 (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  34. ^ а б Guerrilla Games (на језику: енглески), 2023-05-29, Приступљено 2023-06-14 
  35. ^ Jul 13, Marty SlivaUpdated:; Jun 17, 2016 11:18 pmPosted:; Pm, 2015 10:54 (2015-06-17). „E3 2015: Horizon: Zero Dawn’s Incredible Balance of Action and RPG”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  36. ^ а б в г „The Origins & World Of Horizon Zero Dawn”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  37. ^ а б в г „1 Hour with Horizon Zero Dawn: A total noob’s perspective”. VentureBeat (на језику: енглески). 2017-02-03. Приступљено 2023-06-14. 
  38. ^ „Building a Tribe: How Guerrilla Created the Banuk – PlayStation.Blog”. web.archive.org. 2017-11-03. Приступљено 2023-06-14. 
  39. ^ „Killzone dev Guerrilla confirms work on new IP has begun”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2013-09-30. Приступљено 2023-06-14. 
  40. ^ „Guerrilla cancelled work on a second project to focus on Horizon: Zero Dawn”. 
  41. ^ Crecente, Brian (2015-06-18). „Sony was worried about a female protagonist in Killzone dev's new IP”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  42. ^ „Horizon Zero Dawn: hoe de grootste Nederlandse mediaproductie tot stand kwam”. NRC (на језику: холандски). 2017-02-26. Приступљено 2023-06-14. 
  43. ^ а б „The Origins & World Of Horizon Zero Dawn”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  44. ^ MCV Editors (2019-05-15). „Decima Engine: New Horizons”. MCV (на језику: енглески). ISSN 1469-4832. Приступљено 2023-06-14. 
  45. ^ „Horizon: Zero Dawn is 1080p/30fps, runs on modified version of Killzone: Shadow Fall engine”. 
  46. ^ „Horizon Zero Dawn's Quest Design Was Inspired By Everything From Vampire the Masquerade to Skyrim”. 
  47. ^ „Building Non-linear Narratives in 'Horizon: Zero Dawn'. www.gdcvault.com. Приступљено 2023-06-14. 
  48. ^ „Horizon Zero Dawn Preview - New Horizon Zero Dawn Trailer Reveals More Of Aloy's Weird World”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  49. ^ Travis, Ben (2017-03-01). „How Horizon Zero Dawn’s stunning game world was inspired by Planet Earth”. Evening Standard (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  50. ^ „Podcast: The Voice Of Horizon Zero Dawn”. Kotaku (на језику: енглески). 2017-04-13. Приступљено 2023-06-14. 
  51. ^ „Composers revealed for Horizon Zero Dawn”. VGMO -Video Game Music Online- (на језику: енглески). 2016-06-16. Приступљено 2023-06-14. 
  52. ^ https://blog.playstation.com/author/jroding (2017-12-06). „Horizon Zero Dawn soundtrack white vinyl edition box set launches today”. PlayStation.Blog (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  53. ^ MCV Editors (2017-05-26). „Behind the music of Horizon Zero Dawn”. MCV (на језику: енглески). ISSN 1469-4832. Приступљено 2023-06-14. 
  54. ^ https://www.gamedeveloper.com/author/chris-kerr (2017-05-29). „Q&A: Creating Horizon: Zero Dawn's neo-prehistoric soundtrack”. Game Developer (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  55. ^ says, Walter (2017-03-04). „Four-hour soundtrack for Horizon Zero Dawn pre-released on Spotify”. VGMO -Video Game Music Online- (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  56. ^ „Listen To Horizon Zero Dawn's Amazing Soundtrack Right Here”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  57. ^ а б в „Hunting Bigger Game – Horizon Zero Dawn – PlayStation 4”. 
  58. ^ „Horizon Zero Dawn: Complete Edition”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  59. ^ а б „Review: Horizon Zero Dawn”. Destructoid (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  60. ^ „Horizon Zero Dawn Review”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  61. ^ May 2, Lucy O'BrienUpdated:; Feb 20, 2017 6:47 pmPosted:; Am, 2017 8:01 (2017-02-20). „Horizon Zero Dawn Review”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  62. ^ updated, Dave Meikleham last (2020-08-06). „Horizon Zero Dawn review”. pcgamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  63. ^ Kollar, Philip (2017-02-20). „Horizon Zero Dawn review”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  64. ^ „Horizon Zero Dawn Review”. VideoGamer.com (на језику: енглески). 2021-06-05. Приступљено 2023-06-14. 
  65. ^ „Horizon Zero Dawn”. Metacritic (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  66. ^ „Fallout 4 Gets E3 2015 Best of Show Award; Full List of Winners Revealed”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  67. ^ „Battlefield 1 Leads E3 Game Critics Awards Nominees”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  68. ^ „Here Are E3 2016's Game Critics Award Winners”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  69. ^ Schneider, Peer; Graeber, Brendan; Claiborn, Samuel; Moreupdated, +17 6k. „Gamescom 2016 - Gamescom Guide”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  70. ^ „Golden Joystick Awards 2016 voting open to the public”. Digital Spy (на језику: енглески). 2016-09-15. Приступљено 2023-06-14. 
  71. ^ published, Connor Sheridan (2016-11-18). „Overwatch scoops five awards, Firewatch wins Best Indie Game: Here are all the Golden Joystick 2016 winners”. gamesradar (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  72. ^ Stark, Chelsea (2016-12-01). „The Game Awards: Here’s the full winners list”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  73. ^ The Independent Game Developers' Association (на језику: енглески), 2023-01-16, Приступљено 2023-06-14 
  74. ^ published, Vic Hood (2019-10-22). „There's only a few days left to vote in the Golden Joystick Awards 2019”. TechRadar (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  75. ^ published, Andy Chalk (2017-11-17). „Here are your 2017 Golden Joystick Award winners”. PC Gamer (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  76. ^ Dwan, Hannah (2017-11-03). „Golden Joystick Awards 2017 | Last chance to vote for your favourite video games of the year”. The Telegraph (на језику: енглески). ISSN 0307-1235. Приступљено 2023-06-14. 
  77. ^ Alexander, Julia (2017-12-07). „The Game Awards crowns The Legend of Zelda: Breath of the Wild best game of 2017”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  78. ^ Hipes, Patrick (2017-12-04). „Annie Awards: Disney/Pixar’s ‘Coco’ Tops Nominations”. Deadline (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  79. ^ „Best Video Game Writing Nominees Announced, See Them All Here”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  80. ^ Staff, Variety (2018-02-12). „WGA Awards: The Complete Winners List”. Variety (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  81. ^ „Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  82. ^ „Breath Of The Wild Wins Big At 2018 DICE Awards”. Kotaku (на језику: енглески). 2018-02-23. Приступљено 2023-06-14. 
  83. ^ „SXSW Exhibitions”. SXSW (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  84. ^ Apr 27, IGN STUDIOSUpdated:; Apr 26, 2018 12:07 amPosted:; Pm, 2018 11:38 (2018-04-26). „Here are the 2018 SXSW Gamer’s Voice Awards Winners”. IGN (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  85. ^ January 05; 2018 (2018-01-05). „Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Cho”. Game Developer (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  86. ^ „Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  87. ^ Dealessandri, Marie (2019-03-26). „Hellblade: Senua’s Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations”. MCV (на језику: енглески). ISSN 1469-4832. Приступљено 2023-06-14. 
  88. ^ „BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017”. Destructoid (на језику: енглески). 2018-04-12. Приступљено 2023-06-14. 
  89. ^ „Winners Announced for the Ivor Novello Awards 2018”. 
  90. ^ petak 12 06 2020 11:12:26, Jonathon Dornbush Updated subota 13 06 2020 02:48:39 Posted (2020-06-12). „Horizon 2: Forbidden West predstavljen za PS5”. IGN Adria (на језику: српски). Приступљено 2023-06-14. 
  91. ^ Sarkar, Samit (2021-08-25). „Horizon Forbidden West launching in February 2022”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  92. ^ „Sony Reveals PlayStation VR2 Release Date, Price, Bundle, And New Games”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2023-06-14. 
  93. ^ „Guerrilla Games makes its rumoured Horizon online project official”. Eurogamer.net (на језику: енглески). 2022-12-16. Приступљено 2023-06-14.