Пређи на садржај

Корисник:Уроснрт11622/песак

С Википедије, слободне енциклопедије
Спеедрун од СуперТуx левела

Спеедруннинг је чин играња видео игре, или дела видео игре, с циљем да се заврши што је брже могуће. Спеедруннинг често укључује праћење планираних рута, које могу укључивати секвенцијално пробијање и искоришћавање грешака које омогућавају прескакање или брже завршавање делова игре него што је то првобитно замишљено. Тоол-ассистед спеедруннинг (ТАС) је подкатегорија спеедруннинга која користи софтвер за емулацију или додатне алате за креирање прецизно контролисаног низа уноса.

Многе онлине заједнице се развијају око спеедруннинга специфичних игара; ранг листе заједнице за појединачне игре представљају примарну конкурентску метрику за спеедруннинг. Утрке између два или више спеедруннера су такође популаран облик такмичења. Видео снимци и преноси уживо спеедрунова се деле путем интернета на медијским сајтовима као што су YоуТубе и Тwитцх. Спеедрунови се понекад приказују на маратонским догађајима, који су гаминг конвенције које укључују више људи који изводе спеедрунове у разним играма.

Историја[уреди | уреди извор]

Спеедруннинг је генерално био интринзични део видео игара од раних дана, слично као и јурење високих резултата. Међутим, широко интересовање за спеедруннинг појавило се са већом доступношћу интернета око 1993. године, што је омогућило играчима да деле своје спеедрунове са онлине заједницама. Сајтови посвећени спеедруннингу, укључујући сајтове специфичне за одређене игре, почели су да се појављују у исто време и помогли су у стварању субкултуре око спеедруннинга. Ови сајтови нису били само коришћени за дељење снимака већ и за сарадњу и дељење савета за побољшање времена, што је довело до заједничких напора да се континуирано побољшавају рекорди у спеедруннингу за одређене игре.[1] Међутим, према речима Сацха Бернарда, изгледа да је термин 'спеедрун', схваћен као 'временски заснован перформанс у видео играма', настао са игром Радар Рат Раце коју је 1981. године објавила компанија ХАЛ Лабораторy.[2]

Доом анд Qуаке демос, ране интернет заједнице[уреди | уреди извор]

Иако су се спеедрунови радили пре 1990-их, сматра се да је развој спеедруннинг заједнице започео са рачуналном игром Доом[3][4][5] из 1993. године. Игра је укључивала функцију која је омогућавала играчима да снимају и репродукују гамеплаy користећи датотеке зване демо снимци (такође познати као гаме реплаyс). Демо снимци су били лагане датотеке које су се могле лакше делити него видео датотеке на интернет системима огласних табли у то време.[6] У јануару 1994. године, студенткиња Универзитета у Wатерлоо-у Цхристина Норман креирала је сервер за Филе Трансфер Протоцол посвећен компилацији демо снимака, назван ЛМП Халл оф Фаме (по .лмп екстензији датотека које је Доом користио за демо снимке). ЛМП Халл оф Фаме је инспирисао Франка Стајана да креира Доом Хонорифиц Титлес, каталог титула које је играч могао добити савладавањем одређених изазова у игри.[6][4] Доом спеедруннинг заједница се појавила у новембру 1994. године, када је Симон Wидлаке креирао ЦОМПЕТ-Н, веб сајт са ранг листама посвећеним рангирању времена завршетка Доом-ових нивоа за једног играча.[6][7]

Године 1996, ид Софтwаре је издао Qуаке као наследника серије Доом. Као и његов претходник, Qуаке је имао функцију за снимање демо снимака и привукао је пажњу спеедруннера. У априлу 1997. године, Нолан "Радиx" Пфлуг је креирао Нигхтмаре Спеед Демос (НСД), веб сајт за праћење Qуаке спеедрунова.[6] У јуну 1997. године, Пфлуг је објавио демо снимак целокупног спеедрун-а игре Qуаке под називом Qуаке доне Qуицк, чиме је спеедруннинг представљен широј публици.[6][4] Qуаке спеедрунови су били познати по разноврсности техника кретања, укључујући "буннy хоппинг," методу повећања брзине која је присутна и у будућим пуцањима као што су Цоунтер-Стрике и Теам Фортресс.[6][4] У априлу 1998. године, НСД се спојио са другим сајтом за хостовање демо снимака како би креирао Спеед Демос Арцхиве.[6]

Спеед Демос Арцхиве и дељење видео снимака[уреди | уреди извор]

Пет година, Спеед Демос Арцхиве је хостовао искључиво Qуаке спеедрунове, али је 2003. године објавио 100% спеедрун игре Метроид Приме који је урадио Пфлуг. Шест месеци касније, СДА је почео да прихвата спеедрунове за све игре. За разлику од својих претходника, СДА није правио ранг листе за игре; приказивао је само најбржи спеедрун сваке игре.[6] До СДА-ине експанзије на игре осим Qуаке-а 2004. године, видео снимци спеедрунова су се углавном слали раном чувару рекорда видео игара Тwин Галаxиес.[6][8] Видео снимци су често никада нису јавно објављивани, што је стварало проблеме са проверљивошћу које је СДА желео да реши. Било је често немогуће одредити које су стратегије коришћене за постављање тих рекорда, што је отежавало развој техника спеедруннинга.[6]

Године 2003, видео који демонстрира ТАС игре Супер Марио Брос. 3 привукао је велику пажњу на интернету; многи спеедруннери наводе ово као свој први увод у овај хоби. Видео је извео и објавио јапански корисник по имену Моримото. Видео није имао контекст који би указао да је то ТАС, па су многи људи веровали да је то стварни људски перформанс. Видео је добио критике од гледалаца који су се осећали "преваренима" када је Моримото касније објаснио процес којим је креирао видео и извинио се због забуне.[6] У децембру 2003. године, након што је видео Моримотоов ТАС, корисник по имену Бисqwит креирао је ТАСВидеос (првобитно назван НЕСВидеос[9]), сајт посвећен приказивању тоол-ассистед спеедрунова.[10]

Креирање сајтова за дељење и стримовање видео снимака крајем 2000-их и почетком 2010-их допринело је повећању доступности и популарности спеедруннинга. Године 2005, креирање YоуТубе-а омогућило је спеедруннерима да постављају и деле видео снимке спеедрунова и дискутују стратегије на СДА форумима.[6] Тwитцх, сајт за ливестреаминг фокусиран на видео игре, покренут је 2011. године. Појава ливестреаминга олакшала је верификацију и очување спеедрунова, а неки спеедруннери верују да је то допринело помаку ка сарадњи међу члановима заједнице.[6] Године 2014. креиран је Спеедрун.цом, који је имао мање строге смернице за подношење снимака од СДА и био је намењен централизацији ранг листа спеедрунова за многе различите игре. Пријелаз спеедруннера ка коришћењу Спеедрун.цом-а и друштвених платформи као што су Скyпе и Дисцорд допринели су опадању релевантности СДА у 2010-им годинама.[6]

Методологија[уреди | уреди извор]

Спеедрунери често проналазе неконвенционалне руте које штеде време.

Рутинг је основни процес у спеедраниниг[11][12]. Рутинг је чин развијања оптималног низа акција и фаза у видео игри. Рута може укључивати прескакање једног или више важних предмета или делова. Прескакање дела видео игре који је обично потребан за напредовање назива се секвенцијално пробијање,[12] термин који је први пут употребљен у вези са акционо-авантуристичком игром Метроид Приме из 2002. године. Грешке у видео играма могу се користити за постизање секвенцијалних пробијања, или се могу користити у друге сврхе попут прескакања изрежираних сцена и повећања брзине или снаге играча.[6][13] Неки људи, названи ловацима на грешке, бирају да се фокусирају на проналажење грешака које ће бити корисне спеедруннерима.[14] У неким играма, експлоатација произвољног извршавања кода може бити могућа, што играчима омогућава да пишу свој код у меморију игре. Неки спеедрунови користе "кретну према заслугама", категорију грешке која узрокује приказивање заслуга игре, што може захтевати произвољно извршавање кода.[15][16][17] Употреба грешака и секвенцијалних пробијања у спеедруновима историјски није била дозвољена према правилима ранијих ранг-листа Тwин Галаxиеса. Када је спеедруннинг прешао са Тwин Галаxиеса на независне онлине ранг-листе, њихова употреба постала је све чешћа.[18][19]

Тоол-ассистед спеедрунс[уреди | уреди извор]

Пример датотеке улаза за тоол-ассистед спеедрун, која показује које ће дугмиће бити притиснуте у којој тачки у секвенци.

Тоол-ассистед спеедрун (ТАС) је спеедрун који користи софтвер за емулацију и алате како би створио "теоријски савршен ток игре".[18] Према ТАСВидеос-у, уобичајени примери алата укључују напредовање игре корак по корак како би се игра прецизније играла, поновно покушавање делова трке користећи савестене, и хексадецимално уређивање.[20] Ови алати су дизајнирани да уклоне ограничења која намећу људски рефлекси и омогуће оптималну игру[21]. Трка се снима као серија контролера који су унети да би се игра вратила у секвенци.[6] Иако се обично снимају на емулатору, ТАС-ови могу бити репродуковани на оригиналној конзоли слањем уноса у контролне портове конзоле, процес познат као провера на конзоли (јер су неки експлоати могући на емулацији, али не и на конзоли).[22][23] Да би се разликовали од тоол-ассистед спеедрунова, неасистирани спеедрунови се понекад називају спеедрунови у реалном времену (РТА). Због недостатка људи који играју игру у реалном времену, ТАС-ови се не сматрају у конкуренцији са РТА спеедруновима.[6]

Категоризација и рангирање[уреди | уреди извор]

Спеедрунови се деле у различите категорије које намећу додатна ограничења тркачима. Често је уобичајено да категорије захтевају одређену количину садржаја да би се завршила игра.[6] Свака видео игра може имати своје категорије спеедрунова, али неке категорије су популарне без обзира на игру.[18] Најчешће су:

  • Анy%, што укључује што брже долазак до краја игре без квалификатора, [6][24]
  • 100%, што захтева потпуно завршавање игре. То може укључивати добијање свих предмета или може користити неку другу метрику. [6][24]
  • Лоw%, супротно од 100%, што захтева да играч победи игру користећи минималну могућу количину. [6][24]
  • Без грешака, што ограничава играча да не користи никакве грешке током спеедруна. [11][17]
  • Без главних грешака, што подразумева да се игра завршава што је брже могуће без коришћења "гаме бреакинг" грешака.

Спеедруннери се такмиче у овим категоријама рангирајући време на онлине ранг листама.[6] Према Wиред-у, дефинирана веб страница за спеедрун ранг листе је Спеедрун.цом. Како је наведено у јулу 2021. године, сајт хостује ранг листе за преко 20.000 видео игара.[1] Тркачи обично снимају снимке својих спеедрунова за тачно мерење времена и верификацију, и могу укључити тајмер у своје видео записе. Често користе тајмере који прате "сплитове" - време између почетка трке и завршетка неког дела или циља.[6] Верификација се обично врши од стране модератора ранг листе који прегледају прилоге и одређују валидност појединачних спеедрунова.[25]

Комјунити[уреди | уреди извор]

Два спеедруннера играју Тхе Легенд оф Зелда: Оцарина оф Тиме на Манг'Азур 2013.

Према многим спеедруннерима, заједница је важан аспект овог хобија. Матт Меркле, директор операција на Гамес Доне Qуицк, каже да спеедруннери "цене сарадњу коју заједница подстиче",[14] и многи спеедруннери су рекли да им се ментално здравље побољшало због њиховог учешћа у заједници.[1] Ерица Ленти, пишући за Wиред, каже да осећај заједнице има кључну улогу у спеедруннингу јер мотивише играче и помаже у развоју рута и трикова који се користе у спеедруновима,[1] а Милан Јацевић истиче "године истраживања" и заједничке напоре заједнице који доприносе светским рекордима.[26]

Спеедруннери користе сајтове за дељење медија попут YоуТубе-а и Тwитцх-а да би делили видео записе и ливестреамове својих спеедрунова.[25] Спеедруннинг заједница је подељена на много подзаједница фокусираних на спеедруннинг специфичних игара. Ове подзаједнице могу формирати своје независне ранг листе и комуницирати о својим играма користећи Дисцорд.[27][6] Многе заједнице користе централизовани сајт за рангирање Спеедрун.цом од његовог оснивања 2014. године.

Маратони[уреди | уреди извор]

Спеедруннинг маратони, облик гејминг конвенција,[27] приказују серију спеедрунова од стране више спеедруннера. Иако се многи маратони одржавају широм света,[28] највећи догађај је Гамес Доне Qуицк, полугодишњи маратон одржан у Сједињеним Америчким Државама.[29] Како је наведено у јануару 2022. године, он је прикупио преко 37 милиона долара за организације добротвора од свог оснивања 2010. године.[29] Највећи маратон у Европи је Еуропеан Спеедруннер Ассемблy, одржан у Шведској. Оба догађаја емитују спеедрунове на Тwитцх-у и прикупљају новац за различите добротворне организације.[30] Спеедрунови на маратонима се изводе у једном покушају и често имају пратећи коментар.[6] Многи сматрају да су маратони важни за тркаче и гледаоце у спеедруннинг заједници. Петер Марсх, пишући за Аустралијску радио-телевизијску комисију, каже да догађаји Гамес Доне Qуицк пружају инклузиван простор за жене и ЛГБТQ заједницу, супротно повезаним културама гејминга и Тwитцх стриминга.[31] Алеx Миллер из Wиред-а каже да су догађаји играли важну улогу у повезивању људи и подршци међународној хуманитарној организацији Мéдецинс Санс Фронтиèрес током пандемије ЦОВИД-19.[32]

Спеедрун трке[уреди | уреди извор]

Трке између два или више спеедруннера су чест формат такмичења. Оне захтевају од играча вештину у опоравку од проблема током спеедруна јер не могу почети испочетка[8]. Понекад се трке приказују на маратонима; трка четири особе у Супер Метроиду је популаран понављајући догађај на маратонима Гамес Доне Qуицк.[6] Глобална Спеедрун Асоцијација (ГСА) организовала је турнире за више игара, укључујући Целесте, Супер Марио 64 и Супер Марио Одyссеy. Године 2019, ГСА је организовала догађај трка уживо назван ПАЦЕ. Њихови напори су привукли критике од неких спеедруннера који верују да "подкопавају дух заједнице", наводећи новчане награде као подстицаје да избегавају сарадњу са другим спеедруннерима и игноришу игре без новчаних награда.[33] Видео игра рандомизатори - РОМ хакови који насумично преместају локације предмета и друге садржаје у игри - такође су популарни за трке спеедрунова. Турнири и други догађаји су организовани за рандомизаторске трке, и приказани су на спеедрун маратонима.[34]

Варање[уреди | уреди извор]

Методе[уреди | уреди извор]

Слично другим такмичењима, постоје неколико метода које играчи користе како би покушали да стекну нефер предност у спеедруннингу:

Сплицинг[уреди | уреди извор]

Сплицинг је далеко најпопуларнија метода варања у спеедруннингу.[35][36] Овде, спеедрун није снимљен непрекидно, као што је обично случај, већ састављен од различитих видео исечака снимљених у различито време, понекад са игром украденом од композитора ТАС-а или легитимних играча.[35]

На СГДQ 2019, спеедруннер "ЦоннорАце" је користио сплицед рун да незаконито тврди светски рекорд на Цлустертруцку за категорију "НоАбилитy%", ускраћујући легитимном власнику рекорда позив на догађај. Рун је изазвао сумњу због тога што није био званично поднет спеедрун.цом-у, са видеом који је био необјављен на YоуТубе-у пре него што је ЦоннорАце прихваћен на СГДQ. У октобру 2019, рун ЦоннорАце-а је откривен од стране YоуТубе документарца Аполло Легенд.[37]

У типичном случају, сплицинг омогућава тешке сегменте да се понове до савршенства и накнадно се уреде у један наводно непрекидан напор, што понекад драматично смањује време потребно за извођење успоредивог резултата.[36] Међутим, сплицед рун се не сматра варањем ако се најави као мулти-сегмент рун при подношењу; на пример, овај мулти-сегмент компилација коју је направила заједница за Супер Марио Брос.

ТАСботтинг[уреди | уреди извор]

Када 'ТАСботтинг', играч снима улазе свог контролера као тоол-ассистед рун на спољном уређају како би затим тај уређај репродуковао улазе на стварној конзоли.[36] Као и код сплицинга, улази појединачних сегмената могу се комбиновати и, као што је уобичајено за тоол-ассистед рунс, улази се могу правити корак по корак. Све док су ови улази аутентични и делују реално за људско биће, такве манипулације су много теже открити у резултујућем видео производу него сплицинг.[36] Међутим, ако се ТАС не емитује на оригиналном хардверу већ, као и обично, на емулаторима, са резултујућег видеа се понекад може тврдити да су коришћени такви помоћни програми; додатно, неки емулатори никада савршено не имитирају жељени хардвер, што може изазвати проблема са синхронизацијом када се репродукује на конзоли.[36]

Модификација тајмера или брзине репродукције[уреди | уреди извор]

Модификација играчких тајмера, посебно на компјутерским играма, још је један уобичајени начин побољшања забележених времена. Међутим, ово је врло приметна манипулација, посебно у високо конкурентним областима, јер су спеедрунови у горњем делу ранг-листа више пута анализирани од стране других играча како би се проверила њихова легитимност и репродуктибилност репродукције, укључујући и темпоралну проверу познату као "ретиминг". Ово често открива дискрепанције између времена снимања и спеедруна на ранг листама.[36] Друга метода, варијација сплицинга, укључује убрзање цутсцена или компресију транзиционих црних простора. Поново, такве методе вероватно ће бити откривене од стране модератора спеедруна, иако неке игре, посебно оне где брзина рачунара може имати ефекат, заправо могу варирати у зависности од хардвера. На крају, још један уобичајени метод варања је играње игре помоћу корак-по-корак напредовања или у спором покрету, што је слично нормалном тоол-ассистед спеедруннингу али без могућности поновног уношења улаза. Играње у спором покрету често је ефикасно за игре које захтевају веома прецизне покрете.

Модификација интерних играчких фајлова[уреди | уреди извор]

Иако је често могуће користити традиционалне преваре попут ГамеСхарк-а како би се повећала брзина лика, снага, здравље, итд., такве преваре су обично прилично лаке за искусног модератора да открије, чак и када се примене суптилно. Међутим, модификација интерних фајлова како би се побољшао РНГ често може бити много теже открити. Један од најпознатијих примера модификације фајлова био је неколико превара спеедруннера Дреам у 2020. години, чија је срећа била толико екстремна у низу Минецрафт спеедрунови који су сматрани изузетно мало вероватним да су постигнути без варања (са приближно 1 од 20 секстилиона шансе да се десе, како је проценио Матт Паркер из Нумберпхиле-а) и од стране модератора на Спеедрун.цом и разних YоуТубера, као што су Карл Јобст и Матт Паркер, чији су видеи о Дреам-у добили комбиновано 5.7 милиона и 6.5 милиона прегледа, респективно, до јануара 2024. године.[38][39][40][41][42][43] Дреам је касније признао да су његови спеедрунови били варани око пет месеци након што су одбачени, иако је тврдио да није знао да користи модификовану верзију игре.[44][45][46] Скоро две године касније, играч који је помогао у откривању Дреам-ових вараних трка, МинецрАвенгер, такође је откривен да користи слично манипулисање срећом крајем 2022. године.[47]

Лажирање времена[уреди | уреди извор]

Иако су све наведене методе варљиве по природи, најједноставнији начин варања је једноставно лагати о времену. Један од најпознатијих случајева био је Тодд Рогерс. Неки од његових рекорда дошли су под лупу због тога што су се чинили немогућим или су недостајали довољни докази. 2002. године, Роберт Мруцзек, тада главни судија у Тwин Галаxиес, званично је опозвао Тоддов рекордни резултат у игри Барнсторминг након што су му други играчи указали да његово време од 32.04 секунде не изгледа као могуће, чак и када је игра хакована како би се уклониле све препреке. Након даље истраге, судије Тwин Галаxиес-а нису могле пронаћи независну верификацију овог времена, уместо тога су се ослањали на погрешне информације од стране Ацтивисион-а.[48]

Како је наведено на ранг-листи Тwин Галаxиес-а до јануара 2018. године, Рогерс-ов рекорд у игри Драгстер из 1980. године, из 1982. године,[49] био је време од 5.51 секунде. У то време, Ацтивисион је верификовао високе резултате помоћу Полароида. Према Рогерсу, након што је поднео фотографију овог времена, позвали су га из Ацтивисион-а, који су га замолили да потврди како је постигао такав резултат, јер су програмирали 'савршен резултат' игре и нису могли постићи боље од 5.54. Програмер игре Давид Цране касније би потврдио да има магловито сећање на програмирање тестних трка, али се није сећао резултата. 2012. године, Тодд је добио Гинисов светски рекорд за најдуготрајнији рекорд у видео играма, за његов рекорд у игри Драгстер из 1982. године. 2017. године, спеедруннер по имену Ериц "Омнигамер" Козиел раставио је код игре и закључио да је најбрже могуће време било 5.57 секунди. Са стопом откуцаја од 0.03 секунде, тврдња о рекорду два откуцаја је бржа од Омнигамерових података и једног откуцаја бржа од пријављеног Ацтивисион-овог 'савшеног резултата'.[50]

Детекција варања[уреди | уреди извор]

Да би се спречиле већина ових метода, неке игре захтевају видео снимак руку на контролеру или тастатури ("хандцам"), поред снимања екрана, тако да специфични модератор игре који је одговоран за аутентификацију подношења може осигурати да су улази заиста направљени у наведеној комбинацији и од стране човека.[51] Друге методе укључују форензичку анализу звука, што је уобичајени начин за откривање карактеристичних знакова спајања видеа; због тога игре без аудио записа високог квалитета често бивају одбачене на ранг листама спеедрун-а.[52]

Додатне методе детекције укључују употребу математике (као у претходном случају са Дреам-ом) или људску модификацију сумњивих улаза (у играма које их бележе као што су Доом и ТрацкМаниа). Софтвер за откривање варања креиран за ТрацкМаниа коришћен је за анализу преко 400,000 реприза и изоловање неколико варалица, што је довело до утврђивања да су стотине светских рекорда варане помоћу алатки за успоравање. То укључује и оне Бурима "риолу" Фејзе, који је био потписан за еспорт тим Нордавинд (сада познат као 00 Натион) пре него што је отпуштен након скандала.[53][54][55]

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ а б в г Ленти, Ерица. „Wхy До Гамерс Лове Спеедруннинг Со Муцх Анywаy?”. Wиред (на језику: енглески). ИССН 1059-1028. Приступљено 2024-05-20. 
  2. ^ Бернард, Сацха (2024-04-07). „Ауx оригинес ду мот “спеедрун. Блог-Ассистед Ресеарцх (на језику: француски). Приступљено 2024-05-20. 
  3. ^ „Цоинед: Хоw "спеедруннинг" бецаме ан Олyмпиц-левел гаминг цомпетитион”. Инверсе (на језику: енглески). 2020-03-10. Приступљено 2024-05-20. 
  4. ^ а б в г „Смасхинг тхе Цлоцк фром 1УП.цом”. wеб.арцхиве.орг. 2007-09-27. Приступљено 2024-05-20. 
  5. ^ „ВиеwСониц Еуропе | ВиеwБоардс, Мониторс, анд Висуал Солутионс”. www.виеwсониц.цом (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  6. ^ а б в г д ђ е ж з и ј к л љ м н њ о п р с т ћ у ф х Спеедруннинг (на језику: енглески), 2024-04-20, Приступљено 2024-05-20 
  7. ^ „Кеепинг Уп: Ан Интродуцтион То Спеедруннинг | Редбрицк Гаминг”. Редбрицк. 2020-03-24. Приступљено 2024-05-20. 
  8. ^ а б „Кеепинг Уп: Ан Интродуцтион То Спеедруннинг | Редбрицк Гаминг”. Редбрицк. 2020-03-24. Приступљено 2024-05-20. 
  9. ^ Едге (магазине) (на језику: енглески), 2024-04-26, Приступљено 2024-05-20 
  10. ^ „СитеХисторy”. ТАСВидеос. Приступљено 2024-05-20. 
  11. ^ а б Саyер, Матт (2016-08-05). „Роутерс Аре тхе Прос Wхо Маке Спеедруннинг Поссибле”. Вице (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  12. ^ а б Гроß, Маттхиас; Зüхлке, Диетлинд; Наујокс, Борис (2022), Јимéнез Ларедо, Јуан Луис; Хидалго, Ј. Игнацио, ур., Аутоматинг Спеедрун Роутинг: Овервиеw анд Висион (на језику: енглески), 13224, Спрингер Интернатионал Публисхинг, стр. 471—486, ИСБН 978-3-031-02461-0, дои:10.1007/978-3-031-02462-7_30, Приступљено 2024-05-20 
  13. ^ Ли, Роланд (2014-01-09). „Макинг монеy ас а Зелда спеед руннер”. Полyгон (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  14. ^ а б Мунцy, Јулие. „Wхy Ит'с Со Фасцинатинг то Wатцх Видеогаме Спеедрунс”. Wиред (на језику: енглески). ИССН 1059-1028. Приступљено 2024-05-20. 
  15. ^ Доналд, Малцолм (2021-05-01). „Хоw Супер Марио Wорлд Спеедруннерс Беат Тхе Гаме ин 40 Сецондс Бy Wритинг Цоде Wитх Коопа Схеллс”. ТхеГамер (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  16. ^ „Спеедруннерс Схаттер Оцарина оф Тиме Wорлд Рецорд Бy Wарпинг Инто Тхе Цредитс”. Котаку (на језику: енглески). 2020-01-16. Приступљено 2024-05-20. 
  17. ^ а б „Папер Марио Спеедруннер Скипс Страигхт То Цредитс Wитх Хелп Фром Оцарина Оф Тиме”. ГамеСпот (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  18. ^ а б в „Кеепинг Уп: Ан Интродуцтион То Спеедруннинг | Редбрицк Гаминг”. Редбрицк. 2020-03-24. Приступљено 2024-05-20. 
  19. ^ Орланд, Кyле (2021-04-09). „Хоw а спеедруннер броке Супер Марио Брос.’ биггест барриер”. Арс Тецхница (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  20. ^ „Глоссарy С1: Глоссарy С1”. дx.дои.орг. Приступљено 2024-05-20. 
  21. ^ „Спеедруннер Смасхес А Цомпутер-Ассистед Супер Марио Брос. Рецорд Бy А Сингле Фраме”. Котаку (на језику: енглески). 2019-05-01. Приступљено 2024-05-20. 
  22. ^ „Спеедруннер Смасхес А Цомпутер-Ассистед Супер Марио Брос. Рецорд Бy А Сингле Фраме”. Котаку (на језику: енглески). 2019-05-01. Приступљено 2024-05-20. 
  23. ^ Орланд, Кyле (2014-01-14). „Хоw ан емулатор-фуелед робот репрограммед Супер Марио Wорлд он тхе флy”. Арс Тецхница (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  24. ^ а б в „ВиеwСониц Еуропе | ВиеwБоардс, Мониторс, анд Висуал Солутионс”. www.виеwсониц.цом (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  25. ^ а б Елкер, Јхаан (2021-07-13). „Спеедруннинг’с стартинг лине: Ан интро гуиде то гаминг’с сееминглy интимидатинг субцултуре”. Wасхингтон Пост (на језику: енглески). ИССН 0190-8286. Приступљено 2024-05-20. 
  26. ^ Данмаркс Десигнсколе (на језику: енглески), 2023-04-19, Приступљено 2024-05-20 
  27. ^ а б Елкер, Јхаан (2021-07-13). „Спеедруннинг’с стартинг лине: Ан интро гуиде то гаминг’с сееминглy интимидатинг субцултуре”. Wасхингтон Пост (на језику: енглески). ИССН 0190-8286. Приступљено 2024-05-20. 
  28. ^ Wеллс, Адам (2017-10-22). „Тхере'с Ан Ауссие Спеедрун Маратхон Ат ПАX Аустралиа”. Гизмодо Аустралиа (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  29. ^ а б Неwелл, Адам (2019-01-13). „АГДQ 2019 раисед овер $2.39 миллион фор цхаритy”. Дот Еспортс (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  30. ^ „ВиеwСониц”. www.виеwсониц.цом (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  31. ^ „ВиеwСониц”. www.виеwсониц.цом (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  32. ^ „ВиеwСониц”. www.виеwсониц.цом (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  33. ^ „ВиеwСониц”. www.виеwсониц.цом (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  34. ^ Стафф, Арс (2019-12-03). „Хоw “рандомизерс” аре бреатхинг неw лифе инто олд гамес”. Арс Тецхница (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  35. ^ а б Франк, Аллегра (2017-05-22). „Цхеатинг ин спеедруннинг ис еасиер тхан yоу’д тхинк”. Полyгон (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  36. ^ а б в г д ђ Стафф, Арс (2019-12-22). „Хоw тхе сцоурге оф цхеатинг ис цхангинг спеедруннинг”. Арс Тецхница (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  37. ^ Стафф, Арс (2019-12-22). „Хоw тхе сцоурге оф цхеатинг ис цхангинг спеедруннинг”. Арс Тецхница (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  38. ^ „Дреам дид цхеат ор хе’с статистицаллy луцкиест персон тхат хас евер wалкед тхе планет, ат леаст аццординг то тхе Сциенце Цханнел'с Матт Паркер”. ГИНX ТВ (на језику: енглески). 2021-02-13. Приступљено 2024-05-20. 
  39. ^ Орланд, Кyле (2021-06-02). „Афтер монтхс оф драма, Минецрафт спеедруннер Дреам адмитс хе усед модс”. Арс Тецхница (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  40. ^ Карл Јобст (2021-06-30), Дреам'с Цхеатинг Цонфессион: Унцоверинг Тхе Трутх, Приступљено 2024-05-20 
  41. ^ Карл Јобст (2022-11-27), Тхе Биггест Цхеатер Ин Минецрафт Хисторy Wас Јуст Еxпосед, Приступљено 2024-05-20 
  42. ^ Карл Јобст (2020-12-31), Тхе Биггест Цхеатинг Сцандал Ин Спеедруннинг Хисторy, Приступљено 2024-05-20 
  43. ^ Станд-уп Матхс (2021-02-04), Хоw луцкy ис тоо луцкy?: Тхе Минецрафт Спеедруннинг Дреам Цонтроверсy Еxплаинед, Приступљено 2024-05-20 
  44. ^ публисхед, Андy Цхалк (2021-06-01). „Минецрафт спеедруннер Дреам адмитс то ацциденталлy цхеатинг ин рецорд-сеттинг рун”. ПЦ Гамер (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  45. ^ Мицхаел, Цале (2021-05-30). „Дреам адмитс то цхеатинг ин Минецрафт спеедрун, цлаимс хе wас унаwаре оф иллегал мод”. Дот Еспортс (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  46. ^ Карл Јобст (2021-06-30), Дреам'с Цхеатинг Цонфессион: Унцоверинг Тхе Трутх, Приступљено 2024-05-20 
  47. ^ публисхед, Рицх Стантон (2022-12-01). „Минецрафт wорлд рецорд спеедруннер wхо еxпосед Дреам ас а цхеат ис еxпосед ас а цхеат”. ПЦ Гамер (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  48. ^ „Барнсторминг - Гаме #1 - 32.04 - Wхат тхе...?!?!!”. АтариАге Форумс (на језику: енглески). 2002-07-10. Приступљено 2024-05-20. 
  49. ^ „Лонгест-стандинг видеогаме рецорд | Гуиннесс Wорлд Рецордс”. wеб.арцхиве.орг. 2018-01-29. Приступљено 2024-05-20. 
  50. ^ „Доубт Анд Драма Стилл Хаунт Ан Олд, Сееминглy Импоссибле Атари Wорлд Рецорд”. Котаку (на језику: енглески). 2017-07-07. Приступљено 2024-05-20. 
  51. ^ Ритцхие, Стуарт (2021-07-02). „Wхy Аре Гамерс Со Муцх Беттер Тхан Сциентистс ат Цатцхинг Фрауд?”. Тхе Атлантиц (на језику: енглески). Приступљено 2024-05-20. 
  52. ^ Аполло Легенд (2017-12-13), 10 Спеедруннерс Wхо Wере Цаугхт Цхеатинг, Приступљено 2024-05-20 
  53. ^ Карл Јобст (2019-11-25), Тхесе ДООМ Цхеатерс Wере Цаугхт Ред Хандед, Приступљено 2024-05-20 
  54. ^ Wиртуал (2021-05-23), Тхе Биггест Цхеатинг Сцандал ин Трацкманиа Хисторy, Приступљено 2024-05-20 
  55. ^ Карл Јобст (2021-05-31), Мултипле Спеедруннерс Цаугхт Цхеатинг Ин Трацкманиа!, Приступљено 2024-05-20 

Спољасње везе[уреди | уреди извор]

Званицан wебсајт