Fallout (серијал)

С Википедије, слободне енциклопедије

Fallout
Лого
Девелопер(и)
Издавач(и)
Платформе
Жанр(ови)
ПисциТим Кејн[1]

"Fallout" је серијал пост-апокалиптичних видео-игра улога, креиран од стране Interplay Entertainment-a. Radnja serijala postavljena je u vremenskom periodu 22. i 23. veka, a atompunk retrofuturistička tema inspirisana je posle-ratnom kulturom SAD 1950-tih godina. Prethodnik serijala je igra "Wasteland", такође креирана од стране Interplay Entertainment-а.

Прва два наслова серијала, "Fallout" (1997) и "Fallout 2" (1998), развијена су од стране Black Isle Studios, а тактичка видео-игра улога "Fallout Tactics: Brotherhood of Steel" (2001) развијена од стране Micro Forté и 14 Degrees East. 2004. године, Interplay је затворио Black Isle Studios,[2] и наставио са производњом "Fallout: Brotherhood of Steel", акционе игре са елементиима игре улоге за PlayStation 2 и Xbox. "Fallout 3", трећи наставак главног серијала, објављен је 2008. године од стране Bethesda Softworks-а, и прати га "Falout: New Vegas" у 2010., развијен од стране Obsidian Entertainment-а. Четврти наставак главног серијала, "Fallout 4", објављен је 2015. године, и "Fallout 76", прва мултиплејер видео игра у серијалу, објављена је 2018. године.

Bethesda Softworks поседује права на "Fallout" игрице.[3] Након стицања права на интелектуалну својину, Bethesda је лиценцирала права Interplay-у да направи ММОРПГ верзију "Fallout" игрице. Игра је стигла до бета фазе развоја под Interplay-ем,[4] али легални спор између Bethesda Softworks-а и Interplay-а је зауставио развој игре и водио до њеног евентуалног поништења, јер је Bethesda тврдила да Interplay није испунио услове уговора о лиценцирању. Одлука суда донесена је у корист Bethesda Softworks-а.[5]

Настанак[уреди | уреди извор]

Идеје за "Fallout" почеле су са игром "Wasteland", која је објављена 1988. године од Interplay Entertainment-а. У то време, Interplay није био издавач и њихове игре су биле дистрибуиране од стране Electronic Arts. Према Брајану Фаргу, оснивачу Interplay-а, хтели су да истраже пост-апокалиптичну околност и то је довело до игре "Wasteland". Неко време након објављивања игре, Interplay је, поред већ развијања својих игара, постао и издавач. Фарго је желео да настави да користи интелектуалну својину за "Wasteland", али није могао склопити преговоре да добије права од Electronic Arts. Фарго и његов тим су још увек желели да направе нову игру у пост-апокалиптичном периоду, тако да су одредили које су све позитивне ствари из игре "Wasteland", и почели да развијају нову игру. Резултат је био прва "Fallout" игра, објављена скоро десет година након игре "Wasteland".[6]

Игре[уреди | уреди извор]

Главни серијал[уреди | уреди извор]

Временска линија објављених игрица
Главна серија је подебљана
1997Fallout
1998Fallout 2
1999
2000
2001Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
2002
2003
2004Fallout: Brotherhood of Steel
2005
2006
2007
2008Fallout 3
2009
2010Fallout: New Vegas
2011
2012
2013
2014
2015Fallout Shelter
Fallout 4
2016
2017
2018Fallout 76

Fallout (1997)[уреди | уреди извор]

Објављен 1997. године, "Fallout" се одиграва у пост-апокалиптичној јужној Калифорнији 2161. године. Главни лик, који се у каснијим наставцима серијала помиње као Vault Dweller, задужен је задатком да пронађе чип система за пречишћавање воде, како би заменио покварен део у подземном склоништу. Након тога, Vault Dweller мора спречити планове групе мутанта које води ентитет назван Мастер. Атмосфера и изглед "Fallout"-а заснивају се на култури САД измедју Другог светског рата и Хладног рата.

Fallout 2 (1998)[уреди | уреди извор]

"Fallout 2" објављен је 1998. године, са неколико побољшања у односу на прву игру, укључујући побољшани енџин. Додатне карактеристике укључују промене у дизајну света, значајно више референци и пародија поп-културе, као што су референце ка Монти Пајтону и Ауто-стоперском водичу кроз галаксију, само-пародирање дијалога које разбија четврти зид. Радња игре смештена је осамдесет година након догађаја прве игре, и центрира се око потомка Vault Dweller-а, протагонисте претходне игре. Играч заузима улогу лика названог Chosen One, који покушава да спасе своје село, Аројо, од тешких суша и глади.

Fallout 3 (2008)[уреди | уреди извор]

"Fallout 3" развијен је од стране Bethesda Game Studios и објављен је 2008. године. Прича се дешава тридесет година након догађаја игре "Fallout 2". Играч заузима место лика Lone Wanderer, који покушава да пронађе свог оца који је нестао. Радња се дешава у рушевинама Вашингтона. Разликује се од претходних игрица по томе што је прва у серији која користи 3Д графику и игра се у првом лицу, има отворен свет који играч може да истражује, и борбе се одржавају у реалном времену, упорођено са претходним играма главног серијала, које су користиле систем основан на појединачним покретима. "Fallout 3" је развијан истовремено за PC, Xbox 360 и PlayStation 3.

Fallout 4 (2015)[уреди | уреди извор]

"Fallout 4" објављен је 2015. године, за платформе Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Верзија игрице је објављена 2017. године за виртуалну реалност.[7] Радња се дешава у Бостону, 2287, али прича почиње 2077. године када се лик назван Sole Survivor, сакрије у подземно склониште са својом породицом. Након двестадесет година анабиозе, он се буди и сазнаје да је његов син отет, и тада почиње потрагу за њим.

Спинофи[уреди | уреди извор]

Fallout: New Vegas (2010)[уреди | уреди извор]

"Fallout: New Vegas" је развијен од стране Obsidian Entertainment-а, и објављен 2010. године.[8] Развојни тим укључује неке од девелопера који су радили на прве две игре.[9][10] "Fallout: New Vegas" није директан наследник игре "Fallout 3", већ је самосталан производ.[11][12] Играч заузима улогу лика Courier у пост апокалиптичној Мохаве пустињи. На почетку игре, Courier је опљачкан и упуцан. Након што је спасен од стране доктора у малом граду Гудспрингс, Courier креће у потрагу за човеком који је покушао да га убије. Град Њу Вегас је интерпретација пост-апокалиптичног Лас Вегаса.

Fallout Shelter (2015)[уреди | уреди извор]

"Fallout Shelter" је симулациона игра. Играч делује као надгледник подземног бункера, који могу да проширују. Чланове бункера могу да шаљу на мисије и одбрану бункера од нападача. "Fallout Shelter" објављен је 2015. године за iOS и Android, 2016. за Windows, 2017. за Xbox One и 2018. за PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Fallout 76 (2018)[уреди | уреди извор]

"Fallout 76" објављен је 2018. године.[13] Постављена је у Западној Вирџинији, са већином непријатеља основаних на регионалном фолклору. У игри нема људских не-играчких ликова. Мапа ове игре је четири пута већа од мапе игре "Fallout 4".

Не-каноничне игре[уреди | уреди извор]

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)[уреди | уреди извор]

"Fallout Tactics: Brotherhood of Steel" је прва игра у серијалу која се не игра по систему појединачних покрета. "Fallout Tactics" укључује мултиплејер мод у којем се групе играча такмиче међусобно. За разлику од претходне две игре које су базирану у Калифорнији, "Fallout Tactics" дешава се у средње-западним САД.

Fallout: Brotherhood of Steel (2004)[уреди | уреди извор]

"Fallout: Brotherhood of Steel" је прва игра у серијалу објављена за конзоле. Објављена 2004. године, "Fallout: Brotherhood of Steel" је акциона видео-игра улога, која представљала значајан прекид претходних оличења "Fallout" серијала.

Гејмплеј[уреди | уреди извор]

S.P.E.C.I.A.L[уреди | уреди извор]

S.P.E.C.I.A.L је систем креирања карактера и статистика развијен специфично за "Fallout" серијал. S.P.E.C.I.A.L је акроним, и стоји као репрезентација седам атрибута: снага (енг. Strenght), перцепција (енг. Perception), издрђжљивост (енг. Endurance), харизма (енг. Charisma), интелигенција (енг. Intelligence), покретљивост (енг. Agility) и срећа (енг. Luck).

S.P.E.C.I.A.L систем укључује следеће кључне карактеристике:

  • Атрибути (наведени изнад) представљају срж карактера. Атрибути остају углавном константни током игре, али могу бити привремено модификовани коришћењем различитих врста предмета нађених у игри.
  • Вештине представљају шансе карактера за успешно обављане неке групе специфичних задатака (коришћење неке врсте оружија, обијања браве...). Представљене су у процентима, иако могу да превазиђу очекивани максимум од 100%. S.P.E.C.I.A.L статистике такође додају мале бонусе одређеним вештинама. На сваком новом нивоу који играч достигне, добијају се поени који се могу уложити у вештине по избору. Током креације карактера, играч може да означи три вештине по избору, којима се аутоматски додељује +20% и накнадна 2% сваки пут када играч одлучи да уложи поене у означену вештину.

S.P.E.C.I.A.L систем се користио у "Fallout", "Fallout 2". Модификована верзија овог система се користила за "Fallout 3" и даље наслове.

Pip-Boy и Vault Boy[уреди | уреди извор]

Pip-Boy (скраћено од Personal Information Processor-Boy) је ручни рачунар дат играчу рано у играма "Fallout", "Fallout 2", "Fallout 3", "Fallout: New Vegas", "Fallout 4" и "Fallout 76" који служи као генерални интерфејс за менаџмент мисија, инвентара, статистика карактера итд. Модел представљен у првој игри је Pip-Boy 2000, прво коришћен од стране Vault Dweller-а, а затим прослеђен лику Chosen One. "Fallout Tactics" користи модификовану верзију названу Pip-Boy 2000БЕ, док "Fallout 3" и "Fallout: New Vegas" користе модел Pip-Boy 3000. "Fallout 4" и "Fallout 76" користе модификоване верзије предходно поменутих модела.

Vault Boy карактер је маскота компаније Vault-Tec, и понављајући је елемент производа ове компаније у универзуму игре.[14] Ово укључује и Pip-Boy у којем илустрације Vault Boy лика представљају карактеристике лика играча. Vault Boy лик је оригинално дизајнирао Леонард Бојарски, инспирисан астетиком лика богатог ујка Пенибегс из игре Монопол.

Преглед серијала[уреди | уреди извор]

Постава[уреди | уреди извор]

Серијал је постављен у фикционалним САД, у сценарију алтернативне историје која се разилази са реалношћу крајем Другог светског рата.[15] У овом алтернативном атомпунк "златном добу", транзистор никад није измишљен. Тако настаје бизаран социо-технолошки статус кво, у којем се напредни роботи, аутомобили на нуклеарни погон, енергетска оружја, и друге напредне технологије могу видети поред рачунара и телевизора 1950-их. САД су подељене на тринаест федерација и естетика и параноја Хладног рата 1950-их настваља да доминира стил живота чак и у 21. веку.

Више од сто година пре почетка радње, енергетска криза избија изазвана високом потрошњом резерва нафте, водећи до периода названог "ратови за ресурсе" (енг. Resource Wars) у априлу 2052. - серија догађаја која укључује рат између Европске федерације и Блиског Истока, расформирање Уједињених нација, анексација Канаде од стране САД, и инвазија и војна окупација Аљаске од стране Кине. Ови догађаји евентуално воде у "Велики рат" (енг. Great War), јутра 23. Октобра 2077. године, двосатни нуклеарни рат, који накнадно стварају пост-апокалиптичне САД, поставу за "Fallout" свет.

Vault бункери[уреди | уреди извор]

Предвидевши догађај нуклеарног рата деценијама унапред, влада САД започела је пројекат изградње масовних подземних бункера названих "трезори" (енг. Vaults). Ови бункери су били дизајнирани од стране компаније Vault-Tec као јавни бункери, финансирани ризичним обвезницама. Сваки је могао да подржи до хиљаду људи. Око 400,000 ових бункера је било потребно, али је само 122 поручено и изграђено. Сваки "трезор" је само-идржавајући, тако да би теоретски могли да подржавају становнике у недоглед. Међутим, ови бункери нису били намењени као методе за репопулацију САД у случају нуклеарног рата. Уместо тога, у већини бункера извршавани су тајни, не-етички експерименти на људима у различитим окружењима и психолошким условима. Експерименти у овим бункерима су разноврсни: бункер пун клонова једне исте особе; бункер у којима су становници држани у анабиози; бункер у коме су становници били изложени великим количинама психоактивних супстанци; бункер у којем је сваке године једна особа жртвована, одлучена гласањем; бункер са само једним човеком и луткама; бункер у којем су становници подељени у две различите секције; два бункера, са несразмерним односом мушкараца и жена, и обрнуто; бункер у коме су становници изложени форсираној мутацији; бункер чија се врата никад нису затворила, излагајући становнике радијацији. Само седамнаест ових бункера је служило за заштиту популације, али они су већински били лоше изграђени јер је већина финансирања отишло на експерименталне бункере.

Одзив на серијал[уреди | уреди извор]

"Fallout" серијал је углавном испуњен позитивним одзивом. Наслов са највишом оценом је "Fallout 3", а најмањом "Fallout 76" према агрегатору прегледа Metacritic.

Reference[уреди | уреди извор]

  1. ^ Dransfield, Ian (3. 10. 2018). „The History of Fallout”. Retro Gamer (186): 21. 
  2. ^ „Q&A: Feargus Urquhart, Part One”. GameSpot.com. 28. 10. 2008. Архивирано из оригинала 22. 1. 2009. г. Приступљено 8. 9. 2013. 
  3. ^ „Contract between Bethesda and Interplay Entertainment Corp”. 9. 4. 2007. Приступљено 16. 5. 2007. 
  4. ^ „Beta Status for Fallout Online. Betawatcher.com. Приступљено 8. 9. 2013. 
  5. ^ „Bethesda acquires Fallout MMO rights”. Gameinformer.com. Приступљено 8. 9. 2013. 
  6. ^ Dranfield, Ian (4. 4. 2019). „The complete history of Fallout”. PC Gamer. Приступљено 4. 4. 2019. 
  7. ^ „VR”. vrheads.com. Архивирано из оригинала 22. 05. 2018. г. Приступљено 12. 5. 2018. 
  8. ^ „Fallout: New Vegas Release Date Announced”. News.filefront.com. Архивирано из оригинала 03. 11. 2010. г. Приступљено 19. 1. 2012. 
  9. ^ „USATODAY.com”. usatoday30.usatoday.com. 
  10. ^ „Fallout: New Vegas coming to consoles next year”. Архивирано из оригинала 28. 1. 2015. г. Приступљено 30. 4. 2019. 
  11. ^ Tong, Sophia (4. 5. 2010). „Fallout: New Vegas Interview: Josh Sawyer”. GameSpot. Архивирано из оригинала (Video) 26. 6. 2010. г. 
  12. ^ Snider, Mike (16. 2. 2010). „What happens in 'Fallout: New Vegas'. USATODAY.com. Приступљено 16. 2. 2010. 
  13. ^ Hall, Charlie (10. 6. 2018). „Fallout 76 is the first multiplayer game set in the Fallout universe”. Polygon. Приступљено 10. 6. 2018. 
  14. ^ „Papercraft Vault Boy now online”. Official Bethesda Softworks Blog. 25. 7. 2008. Приступљено 23. 11. 2008. 
  15. ^ Macgregor, Jody (28. 7. 2018). „Major events in the Fallout timeline”. PC Gamer. Приступљено 14. 8. 2018. 

Spoljašnje veze[уреди | уреди извор]