Fallout 4

С Википедије, слободне енциклопедије
Fallout 4
Лого
Девелопер(и)Bethesda Game Studios
Издавач(и)Bethesda Softworks
Дистрибутер(и)Bethesda Softworks
СеријаFallout
Енџин(и)Creation Engine
ПлатформеMicrosoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Излазак10. новембар 2015.
Жанр(ови)Акциона видео-игра улога
МодификацијеSingle-player
Режисер(и)Тод Хауард
Продуцент(и)Ешли Ченг
Џеф Гардинер
Дизајнер(и)Емил Паглиаруло
Програмер(и)Гај Карвер
УметнициИштван Пели
ПисциЕмил Паглиаруло
Веб-сајтhttps://fallout.bethesda.net/

Fallout 4 је пост-апокалиптична акциона видео-игра улога, развијена од стране Bethesda Game Studios-а и објављена од стране Bethesda Softworks-а. То је пета велика итерација Fallout серијала. Објављена је широм света 10. новембра 2015. године, за Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Игра се одвија у отвореном пост-апокалиптичном окружењу које обухвата град Бостон и околну регију Масачусетс познату као The Commonwealth. Главна прича се одвија у години 2287, десет година после дешавања Fallouta 3 и 210 година после "Великог рата" (енг. The Great War) , који је изазван катастрофалним нуклеарним разарањем широм Уједињених нација.

Играч је у контроли карактера познатог као "Једини преживели" (енг. Sole survivor) који извире из дуготрајног кријогеног (енг. Cryogenic) стања у Сефу 111 (енг.Vault 111) у подземном нуклеарном склоништу. После сведочења убиства свог супружника и киднаповања његовог сина, "Једини преживели" се упутио у Комонвелт у потрази за својим несталим дететом. Играч ће накнадно истражити разорени свет игрице, завршити разне задатке, помоћи преживелим јединицама, и скупити бодове (енг.experience points) у циљу подизања нивоа и подизања способнисти свог карактера. Нове функције које су дошле са овом итерацијом игре омогућавају развој и менаџмент над насељима, и екстензивни систем за изградњу, где материјали прикупљени из окружења могу бити искоришћени у сврху прављења лекова и експлозива, унапређивање оружја и оклопа, изградње и унапређење насеља. Fallout 4 је такође и прва игрица у франшизи која има потпуно гласовно покриће за главног лика.

Fallout 4 је добио позитиван пријем од стране критичара који величају дубину света, слободу карактера, свеукупну количину садржаја, изградњу и звук у игри. Док су критике биле усмерене ка визуелном аспекту игре и њеним техничким проблемима. Игрица је била комерцијални и критички успех, генеришући 750 милиона долара у првих 24 сата од лансирања игре. Добила је бројна призања од стране разних издавача, укључујући и награду за игру године и награду за најбољу игру у Academy of Interactive Arts & Sciences и British Academy Games Awards. Bethesda је избацила шест ДЛЦ-јева, укључујући и експанзију Far Harbor и Nuka-World.

Гејмплеј[уреди | уреди извор]

Fallout 4 је пост-апокалиптична акциона видео-игра улога, гејмплеј је сличан Fallout 3 и Fallout: New Vegas, то су две прошле итерације Fallout серијала. Повратак могућности из прошлих серијала укључују: могућност мењања камера из првог лица у треће лице и обратно. Fallout 4 представља нове могућности вишеслојног оклопа, изградње база, и систем дијалога који обухвата 111.000 линија дијалога.[1] Систем за изградњу који имплементира сваки објекат који се може сакупити у игри. Такође и непријатеље као што су: Mole rats, Riders, Super Mutants, Deathclaws, Feral Ghouls, се враћају у Fallout 4 заједно са пратиоцем Догмитом (енг. Dogmeat)

Играч има могућност да слободно истражује у отвореном свету игре и да напусти разговор у било ком моменту. Ако је играч открио нову локацију, он може брзо да путује до ње. Играчи имају могућност да прилагоде оружје својим потребама. Игра обухвата преко 50 основних оружја које могу бити модификоване широким спектром модификација, као што су: различити типови цеви, ласерски нишани, са преко 700 различитих модификација. Power Armor је редезајниран да буде више као возило, оно захтева гориво и без њега је бескорисно. Такође и оно може бити модификовано, дозвољавајући играчу да дода ствари као што су ракетни ранац (енг. Jetpack) или избор између различитих типова оклопа.

Нова могућност у новом делу игре је могућност изградње и разградње насеља и грађевина. Играч може означити неке објекте и структуре у игри, и да их користи слободно да изгради своје структуре. Такође играч може изградити разне одбране око свог насеља, као што су турети (енг. Turrets) који бране од насумичних напада.

Игра дозвољава играчу да га прати његов пратилац и да му помаже. Ако играч уради нешто што се његовом пратиоцу не свиди, пратилац може да одбије да путује са играчем и да напада за њега. Постоји 13 пратилаца које играч може имати: Dogmeat, Codsworth, Preston Garvey, Piper Wright, Nick Valentine, John Hancock, и Deacon.

Свет[уреди | уреди извор]

Тема[уреди | уреди извор]

Fallout 4 се дешава у години 2287, десет година после дешавања Fallouta 3 и 210 година после "Великог рата" (енг. The Great War) , рата који се одвијао између Уједињених држава и Кине, око природних ресоурса, који се завршио нуклеарним холокаустом у 2077. години. Тема је пост-апокалиптична ретро будућност, која обухвата регион око Бостона, Масачусетса и део Нове Енглеске познатији као Комонвелт (енг.The Commonwealth). За разлику од прошлих делова, прича Fallouta 4 почиње на дан када су бомбе пале: 23. октобар 2077. године. Играч игра карактера (коме даје глас или Кортни Тејлор или Брајан Деланеј) који је побегао у Сеф 111, и из њега излази тачно 210 година касније, 23. октобра 2287. године.

Игра се одвија у алтернативној верзији историје 1940-тих и 1950-тих година. Резултујући универзум који личи на ретро-футуристичну верзију тог времена, где је технологија еволуирала довољно да произведе ласерска оружја, манипулацију гена, и креирање скоро потпуно самосталне вештачке интелигенције.

Прича[уреди | уреди извор]

Сеф 111
Сеф 111

Прича почиње 2077. године у Сенкчуери Хилсу (енг. Sanctuary Hills) лоцирану у близини Конкорда, Масачусетст. Играч је код куће са својим супружником (Нејтом или Нором у зависности кој пол играч одабере), својим сином Шоном и робот-батлером Кодсвортом (енг. Codsworth'). Репрезентативац из Волт Тек (енг. Vault Tec) компаније одводи породицу у Сеф 111, локални нуклеарни бункер. Моменте касније, у вестима је јављено да долази опасност од нуклеарног напада, што тера породицу да евакуише у Сеф 111. Породица је преварена и наведена да уђе у Кријогене (енг. Cryogenic) цеви где су живи замрзнути. После непознатог временског периода, они су пробуђени од стране двоје странаца. Играчев супружник бива убијен а син Шон отет. Играч се враћа у Кријогени сан и буди се после због непознатог квара у систему за одржавање живота. Играч открива да је он једини преживели у Сефу 111 и заклиње се да ће осветити свог супружника и пронаћи сина Шона.

Играч се враћа назад у свој стари дом и затиче га у рушевинама. Ту се поново среће са својим батлером Кодсвортом који га саветује да иде у Конкорд по помоћ. Играч налази и спријатељује се са немачким овчаром под називом Dogmeat и спашава Престона Гарвеја, једног од последњих чланова Комонвелтових Минуташа. Комонвелтови Минуташи су јединица која је истеривала бандите из Комонвелта. Од тог момента надаље, Играч путује у Дајмонд Сити (енг.Diamond City), оклопљено насеље засновано на рушевинама Фенвеј Парка (енг. Fenway Park), где упознају Пајпер, репортерку. Ту сазнају за тајну организацију "Институт" која је терорисала Комонвелт, киднапујући људе и замењујући их са Синтима (енг. Synths), синтетичким људима који се не разликују од правих људи.

Играч тражи Ника Валентина, детектива у Дајмонд Ситију, да му помогне у потрази за сином. Уз његову помоћ, они разоткривају идентитет убице Играчевог супружника, Конрад Келог. После сазнања да је Конрад киднаповао Шона и да га држи "Институт", играч га убија и узима сајбернетички имплант из његовог мозга да уђе дубље у његова сећања. За ово време, Братство челика (енг. Brotherhood of Steel), анти-Синт јединица долази у Комонвелт у нади да сачувају технологију Комонвелта. Играч сазнаје од Брајана Вирџила, бившег научника "Института", да је једини начин да уђе у "Институт" преко телепортационог чипа. После проналажења чипа, играч декодира чип и уз помоћ Вирџила гради телепортациону направу.

Играч успешно улази у "Институт" и напокон открива да је Шон директор "Института", старац који себе назива отац (енг. The father). Открива да је киднапован од стране Келога да би постао пример за Синт експерименте због свог чистог, пре ратног ДНК. Док је играч остао замрзнут јос 60 година после. Шон после открива да умире од рака и да жели да Играч буде његов наследник. Играч сада може да нарправи избор, да пође са "Институтом" и побије Братство и Рејлроад и да зауме контролу над "Институтом" после Шонове смрти. Са друге стране може се одлучити да скује план са својом јединицом да се бори против "Института". Играч детонира нуклеарни реактор, уништавајући "Институт".

Развој[уреди | уреди извор]

Тод Хауард, директор Fallout 4 и Fallout 3

Дизајн[уреди | уреди извор]

За разлику од прошлих титлова, Фалоут 3 и Фалоут Њу Вегас - који су користили Gamebryo Engine, Фалоут 4 користи Creation Engine, кој је у прошлости коришћен за Тхе Елдер Сцроллс V: Скyрим.

Први пут у Фалоут серијалу, играчев карактер, је потпуно покривен гласовном глумом, укључујући и дијалог базиран на одлукама. Брајан Деланеј и Кортни Тејлор су гласовни глумци.[2]

Тод Хауард је открио да ће модови за ПЦ верзију бити доступни и за Xbox One, и да се надају да ће их довести и на PlayStation платформу.

Енџин[уреди | уреди извор]

Фалоут 4 користи Bethesda's Creation Engine, који је креиран за The Elder Scrolls V: Skyrim.[3] Одмах после лансирања Фалоут 3, тим је имплементирао многобројне циљеве за дизајн Скајрима, које су после имплементиране у Фалоут 4.

Динамично осветљење дозвољава сенкама да се креирају на било којој структури или објекту у игри.

Апдејтовани енџин дозвољава много напреднији систем за прилагођавање карактера. Помоћу слајдера омогућено је прилагођавање карактера у реалном времену.[4]

Ликови у игри имају динамичне дијалоге, који зависе од контекста, што дозвољава играчима да изађу из разговора у било ком датом моменту. Како Хауард каже "Слободни сте да престанете са разговором кад год пожелите, или ако желите можете га упуцати у фацу".[5]

Маркетинг и објава игре[уреди | уреди извор]

Другог јуна 2015. године Bethesda је објавила тајмер на свом сајту заказан да истекне наредног дана у 14:00.[6] Сајт је лансиран мало пре времена, откривајући игрицу.[7][8] Официјелни трејлер је објављен када је тајмер истекао,[9] и потврђено је да ће се игра одвијати у Бостону. Више детаља о игри је дато на новинарској конференцији Е3 2015.

Фалоут 4 је постао доступан за рано наручивање одмах после најаве игре. Поред стандардне верзије продавано је и колекторско издање. Које је садржало и реплику Пип боја (енг. Pip-Boy).

Продаја[уреди | уреди извор]

Фалоут 4 је продао 1.2 милиона копија на Стиму у првих 24 часа од лансирања.[10]Игра је такодје продала више дигиталних копија него физичких на првом дану лансирања[11] Са скоро 470.000 активних Стим играча сваки дан, Фалоут 4 је оборио рекорд Grand Theft Auto V u broju aktivnih onlajn igrača na Stimu.[12]

Reference[уреди | уреди извор]

  1. ^ Stuart, Keith (15. 6. 2015). „Bethesda Completes Recording Of Fallout 4's 111,000 Lines Of Dialogue”. The Guardian. Приступљено 15. 6. 2015. 
  2. ^ Houghton, David (15. 6. 2015). „Fallout 4 kind of still uses the Oblivion engine, but do not fear 'Bethesda face'. GamesRadar. Приступљено 15. 6. 2015. 
  3. ^ „Skyrim Performance Review: It's Definitely a DirectX 9 Game”. PCWorld. Приступљено 7. 2. 2016. 
  4. ^ „Fallout 4 kind of still uses the Oblivion engine, but do not fear 'Bethesda face'. GamesRadar+. Приступљено 7. 2. 2016. 
  5. ^ „Fallout 4 Features Dynamic Dialog And Dog Commands «  GamingBolt.com: Video Game News, Reviews, Previews and Blog”. gamingbolt.com. Приступљено 7. 2. 2016. 
  6. ^ Karmali, Luke (2. 6. 2015). „Fallout 4 Countdown Clock Appears, Runs Out Tomorrow”. IGN. Приступљено 3. 6. 2015. 
  7. ^ Hussain, Tamoor (3. 6. 2015). „Fallout 4 Officially Confirmed for PC, Xbox One, PS4”. GameSpot. Приступљено 3. 6. 2015. 
  8. ^ Karmali, Luke (3. 6. 2015). „Fallout 4 Officially Revealed With In-Game Trailer”. IGN. Приступљено 3. 6. 2015. 
  9. ^ Hernandez, Patricia (4. 6. 2015). „All The Juicy Details Hidden In The Fallout 4 Trailer”. Kotaku. Приступљено 4. 6. 2015. 
  10. ^ Davidson, Joey (11. 11. 2015). „Fallout 4 sells 1.2 million copies on Steam during first day”. Приступљено 14. 2. 2018. 
  11. ^ Coone, Sharon (22. 2. 2016). „Fallout 4 Sold More Digital Than Retail Copies Day One”. Twinfinite. Приступљено 23. 2. 2016. 
  12. ^ Nofuente, Kyle (11. 11. 2015). „‘Fallout 4’ Breaks 'Grand Theft Auto V' Steam Concurrent User Records On Day One”. Tech Times.