Korisnik:Danilois2120/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije

Icy Tower je besplatna video igra koja je razvijena od strane Švedske kompanije Free Lunch Design. Igrica je smštena u tornju, gde je cilj da igrača da skače sa jednog sprata na drugi što je više moguće, bez padanja. Što igrač viši sprat dostigne, spratovi kule se brže pomeraju nadole, samim tim igrica postaje teža. Igrač svog karaktera u igrici kontroliše uz pomoć karaktera na tastaturi.

Icy Tower
Danilois2120/pesak
Izdavač(i)Free Lunch Design
Pogon(i)Allegro
PlatformePC/MS Windows/Mac OS X
Izlazak22.decembar 2001
Dizajner(i)Johan Peitz
Način kontrolejedan igrač

Igra[uredi | uredi izvor]

Igrač otpočinje igru sa zemlje. Kako bi se popeo na toranj, mora da skače na naredni, viši sprat. To mu omogućava karakter na tastaturi – spacebar. Kada karakter skoči, on može da prođe  “kroz” viši spratova, a na njega će stati kada padne sa te visine. Kada se nađe na višem spratu može da se pomera na njegovoj površini uz pomoć strelica na tastaturi. Samim pomeranjem  po spratu, igrač stvara sebi priliku za skakanje na sledeći sprat. Karakter u igrici može da spadne sa sprata na kome se nalazi ukoliko se nađe na levoj ili desnoj ivici sprata.

Ukoliko igrač napravi dovoljno veliki zamah, omogućava sebi da u jednom skoku preskoči nekoliko spratova pre nego što se zaustavi. Ovakvi skokovi se nazivaju combo.  Ova opcija se završava kada igrač napravi skok koji će ga dovesti do prvog sledećeg sprata ili ukoliko padne sa višeg na niži sprat ili ako ne uspe da napravi skok u određenom vremenskom intervalu, koji iznosi tri sekunde.

Na samom početku igre, spratovi tornja su nepomični. Kada igrač stigne do petog sprata, spratovi počinju da se pomeraju polako i nadole. Svakih trideset sekundi, spratovi se pomeraju se brže i brže i sama igra tera igrača da se ubrza. Ukoliko igrač propusti sprat i padne na kraj ekrana, igra se završava.

Cilj je da se dostigne što je moguće viši sprat i da se sakupi najveći broj poena. Poeni se dobijaju na osnovu najvišeg sprata koji je dostignuti i ukoliko je uspeo da napravi combo.[1]

Toranj ima beskonačan broj spratova i zato je nemoguće dostići najviši sprat[1]. Kada se igra završi, igra ostaje sačuvana i moguće je njeno kasnije gledanje.

Spratovi[uredi | uredi izvor]

  • Spratovi 0 - 99: Kamen
  • Spratovi 100 - 199: Led
  • Spratovi 200 - 299: Drvo
  • Spratovi 300 - 399: Metal
  • Spratovi 400 - 499: Žvakaća guma
  • Spratovi 500 - 599: Kost
  • Spratovi 600 - 699: Vinova loza
  • Spratovi 700 - 799: Cev
  • Spratovi 800 - 899: Oblak
  • Spratovi 900 - 999: Duga
  • Spratovi od1000 i više: Staklo

Najbolji rezultati[uredi | uredi izvor]

Icy Tower beleži najbolje rezultate u tabeli. Postoje rezultati koji se preporučuju u odredjenim kategorijama i uključuju najviši rezultat, kao i najviši sprat ali i broj ostvarnih combo-a. Igrači takođe mogu da objave svoje rezultate na listi najviših rezultata koja se može naći onljan. To može da zahteva od igrača da ponove igru kako bi potvrdili svoj rezultet. Zvanična lista ove igre se može naći na web-sajt.[2]

Takođe je moguće da se upoređuju igre dva igrača uz pomoć takozvane, K-metode. Ovaj metod predstavlja rekorde oba igrača u specifičnoj kategoriji Icy Tower-a. Na primer, K+ vrednost se može predstaviti iz rekorda, broja spratova i combo-a. To se može pokazati iz formule:

Gde rekord, sprat i combo predstavljaju najviši rekord, najviši sprat i najduže trajanje combo-a; a i b predstavljau igrače koji se upoređuju.  K+-metod se najviše koriti prilikom onlajn igranja.

Istorija[uredi | uredi izvor]

Free Lounch Desing tim je napravio igru pomoću C programskog jezika i biblioteke Allegro[1] igre. Njihovi dizajneri su bili inspirisani igrom Xjump, igrom za Linux operativni sistem.[3]

Igra prati šema verzionisanja softvera zasnovana na sekvenci. Trenutna verzija je 1.5. Promene u manjem broju označavaju da je cela igra promenjena, uključujući muziku i grafiku u igrici. Promene u broju koji predstavlja broj izdatih verzija označava unapredjenje same verzije; i.e modifikacija označava popravljene greške prethodnih verzija. Unapređenje za igru Icy Tower je puštena u javnost u ali i izvan zvaničnog paketa igre.

Stvaraoci ove igre zadržavaju kontakt sa svojim igračima, čija su mišljenja kako bi se omogućio što bolji napredak same igre[4][5]. Lista najznačajnijih promena uključuje:

Lista rekorda:[uredi | uredi izvor]

On je automacki generisan i ažuriran binarni fajl koji sadrži informacije o rekordima igrača u datom vremenu. To može da bude naknadno ubačen na oficijalnu onlajn listu najviših rekorda.

Ponavljajući fajlovi (1.2)[uredi | uredi izvor]

Mali binarni fajlovi sadrže snimke same igre i ime igrača. Ponavljanje smanjuje šansu za varanje, tako što se manuelno vrši modifikacija i sami fajlovi se koriste da skladište rekorde samog igrača u verziji 1.1. Čuvanje i ponovno gledanje je poboljšano i istovremeno je poboljšao ceo progam. Na primer, omogućeno je lakše prijavljivanje (1.2.1) I premotavanje (1.3), takođe je moguće organizovanje različitih kriterijuma (1.3). Takođe je postalo moguće da se vidi napredak trajanja repriza, kao i imena igrača kao i aranžman pritisnutih dugmića u toku pregledanaj njihove igre (1.3) i moguće je automatsko čuvanje kada god igrač pređe svoj lični rekord (1.4)

Konfigurisano podešavanje tastature (1.2)[uredi | uredi izvor]

Postoji mogućnost da se dugmići koji su odgovorni za kretanje karaktera personalizuju. Kasnije od verzije 1.3 Icy Tower-a omogućeno je prilagođavanje dugmića za pauziranje igre.

Skraćeni spratovi(1.3)[uredi | uredi izvor]

Ova promena je umetnuta kako bi omogućila da igra bude teža kada se pređe hiljaditi sprat. U verzijama Icy Tower-a pre verzije 1.3 gde dovoljno vešt igrač je bio u mogućnosti da bez poteškoća se popne na spratove koji su nekoliko hiljada udaljeni od početnog. I ako je kretanje spratova bilo sve brže i brže, to ne sprečava igrača da dostigne gore pomenuti cilj. To je bilo nešto što nije bilo priželjkivano pošto ponovno igranje obično traje nekoliko minuta i više.

Uklanjanje greški sa nematerijalnim podovima(1.3)[uredi | uredi izvor]

Greška, poznatija kao „ghost floor“(pod duhova) je predstavljala nasumičnu grešku u detekciji sudara koja je sprečavala  da karakter padne na njega, koja bi prouzrokavala prestanak igre. Ta greška se najčešće dešavala pri najvećoj brzini u igri, to je prouzrokovalo da određen broj igrača napusti igru i više je ne igra. To je predstavljalo primarni razlog pravljenja nove verzije- Icy Tower 1.3. Kreatori su prvobitno planirali da izdaju u vidu nadogradnje i poprave ovu grešku[6], izdaju je kao novu verziju Icy Tower 1.2.2 i distribuiraju je kao nadogradnju.[7]

Icy Tower Mobile
Developer(i)Xendex Entertainment
Izdavač(i)Hands–On Mobile
PlatformeJava ME
Izlazak06.oktobar 2008
Dizajner(i)Johan Peitz

Profil igrača(1.4)[uredi | uredi izvor]

Uveden je koncept korisničkih naloga (profila) kako bi se nekolicini igrača pomoglo da igraju jednu instancu igre. Profil sadrži određene javno dostupne podatke o dostignućima vlasnika (na primer, njihovim prosečnim i najboljim rezultatima u igri), kao i njihovim ličnim podešavanjima i preferencijama igre. Podrazumevani profil je takozvani profil za goste.

Podrška za sekundarne kategorije(1.4)[uredi | uredi izvor]

Icy Tower Facebook
Developer(i)Free Lunch Design (Muskedunder Interactive)
Izdavač(i)Adobe Flash, Facebook Platform
Izlazak24.septembar 2008
Dizajner(i)Johan Peitz

Mogućnost da ručno promenimo podrazumevane težine i brzine igre, kao i podrazumevane dužine spratova (ova promena je emulirala - u ograničenom stepenu - funkcije i opcije koje su ranije bile dostupne igračima samo uz pomoć specijalnih trenera).Rezultati postignuti u ovako modifikovanom okruženju, ne utiču na stanje ugrađenih lista visokih rezultata, koje samo registruju rezultate zabeležene u podrazumevanim uslovima. Ipak, kategorijalni opseg ugrađenih lista je proširen; od Icy Tower 1.4 oni takođe registruju rezultate u kategorijama koje su se ranije smatrale sekundarnim (kao što su JS ili CC).

Mere protiv usporavanja(1.4)[uredi | uredi izvor]

Icy Tower iPhone
Izlazak12.novembar 2008
Dizajner(i)Johan Peitz

Icy Tower  1.4 procenjuje mogućnost da je računar igrača veštački usporen i beleži rezultate ove procene u fajlovima za reprodukciju. Program koji samosstalno funkcioniše i naziva se SDbuster (Slowdown Buster) takođe je kreiran 2007 da pobogne u otkrivanju namernog usporavanja reprize, program  izračunava mogućnost usporavanja date reprize na osnovu prethodno zapamćenih razlika između ponavljanja snimljenih normalnom i smanjenom brzinom.

Icy Tower Classic
Developer(i)Free Lunch Design
Izdavač(i)Free Lunch Design
PlatformeGoogle Play, App Store
Izlazak24.maj 2013
Dizajner(i)Johan Peitz

Manje promene uključuju audio i video reviziju igre (1.4, 1.5), mogućnost izbora podrazumevanog tipa poda igre (1.2) i mogućnost kreiranja prilagođenih likova igre (1.2). Uvedene su i četiri nove kombinovane nagrade: Super!, Fantastično!, Sjajno! i Nema šanse!, a pragovi dužine combo-a za određene nagrade su povećani (1.2).

Portovi[uredi | uredi izvor]

14. marta 2007. godine objavljeno je saopštenje za javnost na veb stranici Free Lunch Design-a u kojem je najavljeno partnerstvo između FLD-a i programera mobilnih igara Xendex Entertainment za prenos igre Icy Tower na mobilno okruženje [8] . Icy Tower Mobile (ITM) je objavljen 6. oktobra 2008. Zbog tadašnjih ograničenja mobilnih platformi, igri je nedostajalo nekoliko funkcija u njegovom programu , kao što je snimanje ili deljenje repriza i promena likova u igrici.[9]

24. septembra 2009. godine  objavljena je igra Free Lunch Design pod nazivom Icy Tower Facebook (ITFB), razvijena na Adobe Flash platformi u okviru razvojnog okvira Fejzbuk veb stranice za društveno umrežavanje.[10] Omogućava igračima da daju priliku da igraju. uporedi svoje rezultate sa rezultatima svojih prijatelja u okviru Fejzbuk sistema. Igrači takođe mogu personalizovati svoje avatare u igri i otključati dodatne nivoe igre (takozvane kule) koji odgovaraju različitim stilovima igre u kompjuterskoj  verziji Icy Tower -a tako što će ih zameniti za novčiće, virtuelnu valutu igre.

U novembru 2012. zvaničan nastavak Icy Tower -a, Icy Tower 2, objavljen je za  IOS i Android. Producent procenjuje da je 23. novembra 2012. broj preuzimanja Icy Tower 2 prešao milion. Postoje i nezvanični Icy Tower portovi koje je razvio neko od igrača  za konzole Nintendo DS [11] i PlayStation Portable [12].

Odziv[uredi | uredi izvor]

Icy Tower  se ragngirala visoko na „Most Popular“ listi na „PC games“ sekcije na softverskoj biblijoteci sajta Download.com. Prosečan broj preuzimanja bio je „više od 20,000“ u 2006, rezultirajući sa više od pet miliona do 2009. godine[13][14]. Ukupni broj preuzimanja je procenjen na preko jednaest milona u 2008. godini.[15] U pogledu na broj sajtova posvećenih igrici, najpopularnija je u: Češkoj, Nemačkoj i Poljskoj[16]. Veliki broj igrača ajsi.. je iz zemalja Srednje Evrope[2][17]. Prema Johan Peitz-u, autoru igre, glavni razlog popularnosti igre je to što dozvoljava da se igrači takmiče u nekoliko različitih kategorija, kao na primer u dosztizanju viših spratova i većih broja poena.[18]

Onlajn Icy Tower zajednice omogućavaju njihovim članovima da razmenjuju svoje najbolje rezultate, snimke igre, i komentare o igri i njenom doživljaju. Takođe, igrači se često takmiče među sobom na onlajn takmičenjima. Icy Tower turniri se obično sastoje iz nekoliko rundi od kojih svaka traje jedan ili više dana. U svakoj rundi od takmičara se zahteva da snime jedan ili više pokušaja sa rezultatom u određenoj kategoriji igre.[19] [20][21]Igrači su takođe organizovali sastanke uživo, koji su se održali u Kraskovu i Varšavi u Poljskoj i u Pragu u Češkoj.[22][23][24]

Maja 30.2007. objavljen je zvanični veb sajt Icy Tower-a vođen od strane by Free Lunch Design-a pod domenom icytower.­freelunchdesign.­com. Juna 4.2009. na dan izlaska verzije Icy Tower 1.4 otvoren je još jedan sajt na domenu icytower.com.

Dodaci[uredi | uredi izvor]

Unutrašnja strukura Icy Tower-a dozvoljava promene na liku, muzici, zvučnim efektima i igri uz pomoć preuzimanja instalacije dodatnog fajla.[25]

Od verzije 1.2, u igri je omogućeno korišćenje modela za pravljenje proizvoljnog karaktera koji se mogu koristiti umesto tri karaktera koji su već podrazumevana u igri.[26] Novi karakter pravi se uz pomoć napravljenog imidž fajal određene strukture, koji sadrže različite perspektive potrebne da bi se karakter animirao. Takođe je moguće napraviti kompleksnije dodatke koristeći WAV fajlove, koji bi izmenjnili muzičke teme i zvuk same igre.

Alati[uredi | uredi izvor]

Postoji niz alata koji pomažu igračima da treniraju, promene fiziku igre ili analiziraju sopstvene rezultate.

Verzija Ime Opis
1.2.1 Solid Floor Mod igre koji čini korake potpuno čvrstim, tj. nemogućim da se prođe odozgo i odozdo. U originalnoj igri, moguće je proći kroz spratove odozdo, ali ne i odozgo.
1.3.1
1.3.1 Sparse Floor Mod igre koji uzrokuje da se svaki drugi sprat ukloni sa tornja.
1.3.1 Icy Tower Trainer Trening sa opcijama kao što su zamrzavanje sata i promena rezultata na bilo koju vrednost.
1.3.1 Icy Tower Floor Controller Mogućnost modifikaciju dužine podova u igri, takođe nazvan kao ITFC.
1.3.1 Icy Tower Initial Speed Changer Mogućnost promene brzine kretanja ekrana na početku igre, takođe nazvan kao ISC.
iz 1.2 ITRCHECK Alat koji analizira datoteke za reprodukciju i upoređuje rezultate zabeležene u njihovom zaglavlju sa stvarnim rezultatima prema njihovom sadržaju. U verziji 1.4, ITRCHECK je integrisan u igru. Takođe poznat kao ITR Checker.
iz 1.3
iz 1.4
All K+ Calculator Program koji obezbeđuje grafički interfejs koji olakšava upoređivanje igrača koristeći K+ metod.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ a b v „(Reamed "Icy Tower v1.4").Free Lunch Design. Icy Tower (PC) (1.4 ed.).”. 
  2. ^ a b „Icy Tower - The Ultimate Challenge”. web.archive.org. 2007-07-03. Pristupljeno 2022-05-13. 
  3. ^ „CURE”. web.archive.org. 2007-02-11. Pristupljeno 2022-05-13. 
  4. ^ „IT In Multiplayer? (NETWORK) Yes or NOT AT all?”. Pristupljeno 2022-05-13. 
  5. ^ „"A new version?". Pristupljeno 2022-05-13. 
  6. ^ „"The needs of the one - or the many?". Sleeping Eggplant. Archived from the original”. web.archive.org. 2011-07-16. Pristupljeno 2022-05-15. 
  7. ^ „Forum Icy.pl :: Zobacz temat - Patch 1.2.2 beta (przysze Icy Tower 1.3)”. forum.icy.pl. Pristupljeno 2022-05-15. 
  8. ^ „PDF” (PDF). Pristupljeno 15. 05. 2022. 
  9. ^ „intervju sa kreatorima Icy Tower Mobile - Xendex”. Pristupljeno 2022-05-15. 
  10. ^ „Konačno je ovde: Icy Tower za Fejzbuk! Igra je ograničena na 5000 igrača tokom početne faze testiranja, tako da odmah zatražite svoje mesto!”. Pristupljeno 2022-05-15. 
  11. ^ Prenosim IT u DS. Pristupljeno 2022-05-15. 
  12. ^ „Downloads / LUA-Spiele / LUA Icy Tower v0.6 :: PSPSource.de”. web.archive.org. 2012-03-02. Pristupljeno 2022-05-15. 
  13. ^ VESTI: Icy Tower se penje na top-liste. 
  14. ^ „Specifikacije Icy Tower i specifikacije Arcade Game”. 
  15. ^ „Handsonmobile”. Pristupljeno 2022-05-15. 
  16. ^ „Icy Tower - The Ultimate Challenge”. web.archive.org. 2008-02-01. Pristupljeno 2022-05-15. 
  17. ^ „"Icy Tower Highscore List". web.archive.org. 2008-02-01. Pristupljeno 2022-05-15. 
  18. ^ „Jonas Kyratzes”. web.archive.org. 2007-01-07. Pristupljeno 2022-05-15. 
  19. ^ „"Holiday 2003 Icy Tower Contest - Win a copy of Call of Duty". 
  20. ^ „"2nd Annual Icy Tower Holiday Contest - 2004". 
  21. ^ „"ICY TOWER NATIONS CUP 2006". 
  22. ^ „"Icy.pl board users meeting - Cracow, 15.07.06". 
  23. ^ „"Icy Tower players meeting - Warsaw, 05.07.08". 
  24. ^ „"Icy Tower players meeting - Warsaw, 28.08.10". 
  25. ^ „"Mods for Icy Tower 1.4". 
  26. ^ „Free Lunch Design. Icy Tower (PC) (1.4 ed.). (Readme file named "Icy Tower custom characters").”. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]