Korisnik:Stefan Ramadanović/песак
Prei | |
---|---|
Developer(i) | Arcane Studios |
Distributer(i) | Bethesda Softworks |
Pogon(i) | CryEngine Unreal Engine (Tajfon hanter) |
Platforme | |
Izlazak | 5. maj 2017. |
Žanr(ovi) | Pucačka video-igra iz prvog lica |
Modifikacije | Video-igra za jednog igrača, Video-igra za više igrača |
Producent(i) | Suzan Keth |
Dizajner(i) |
|
Programer(i) | Stiven Hrd |
Pisci | Rikardo Bare |
Kompozitor(i) | Mik Gorden |
Prei je pucačka video-igra iz prvog lica koju je napravio Arcane Studios, a objavila Bethesda Softworks. Igra je objavljena širom sveta 5. maja 2017. za Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One.
Prei se odvija u alternativnoj vremenskoj liniji gde je došlo do ubrzanog razvoja svemirskog putovanja i samim time čovečanstvo je napravilo orbitalne stanice daleko ranije. Igrač kontroliše Morgan Ju dok istražuje svemirsku stanicu Talos 1, u orbiti oko Zemnja-Mesec L2, kao deo naučnog tima za istraživanje Tifona, neprijateljsku vanzemaljsku silu mnogih izgleda i oblika sa fizičkim i psihilkim moćima, kao što je moć preoblikovanja u bilo koj neživi predmet u okolini. Igračev cilj je da pomoću raznih pronađenih oružja i moći pokuša da preživi i pobegne iz stanice. Tokom igre igrač dobija pristup prethodno zaključanim delovima stanice pomoću ključnih predmeta i sposobnosti, na kraju omogućavajući igraču da istražuje stanicu u okruženju otvorenog sveta. Igra kombinuje elemente igara koje se igraju u ulogama, stelth igara i metroidvejnije.
Arkeinov Prei nije povezan sa igrom Prei iz 2006. godine koju je razvio Human Head Studios i smatra se reinterpretacijom intelektualne svojine postavljene u novom narativu. Dok Prei 2, nastavak igre iz 2006. godine, nije bio završen zbog prenosa intelektualne svojine iz 3D Realms u Bethesda Softworks i na kraju je otkazan 2014. godine. Arkeinova igra ne koristi sredstva iz planiranog nastavka igre, već samo koristi ime i široku temu koja se vrti oko glavnog junaka kojeg love vanzemaljci. Arkein je napravio Prei kao duhovni nastavak Sistem Šoka, pružajući igraču nekoliko potencijalnih sredstava za napredak u igri, dok je stanicu Talos 1 smatrao tematskom reinterpretacijom podzemne tamnice njihove prve igre, Ark Fatalisa.
Kritičari su pri izlasku igre pozitivno ocenili Prei i smatrali su ga jednom od najboljih igara 2017. godine u nekoliko magazina i veb stranica o igrama. Nakon izlazka igre objavljena su dva proširenja: Munkreš, proceduralno generisani režim inspirisan raznim rouglajk igrama, i Tifon hant koji se igra sa više igrača i uključuje sposobnosti prebacivanja oblika Tiphona u igri skrivača.
Način igre
[uredi | uredi izvor]Prei je pucačka video-igra iz prvog lica sa elementima igranja uloga i steltha postavljenim u okruženju otvorenog sveta. Igrač preuzima ulogu Morgan Jua, čoveka na svemirskoj stanici sa brojnim vrstama neprijateljskih vanzemaljaca poznatih pod zajedničkim nazivom Tifon. Igrač je u mogućnosti da odabere određene Morganove atribute, uključujući i pol. Sve odluke koje donosi igrač u toku igre utiču na elemente priče u igri. Da bi preživeo, igrač mora sakupljati i koristiti oružje i resurse na stanici da bi se odbranio i pobedio Tifona.[1] Prema kreativnom direktoru Rafael Kolantoniu, stanica je napravljena izjedna umesto iz više manjih nivoa ili misija, povremeno zahtevajući od igrača da se vrati u prethodno istražena područja. Pored unutrašnjosti igrač može izaći van stanice u svemir i pronaći prečice koje povezuju delove stanice.[2] Kolantonio je izjavio da vanzemaljci imaju niz različitih moći koje igrač može steći tokom vremena; jedan takav vanzemaljac ima sposobnost preoblkovanja u svakodnevne predmete, poput stolice.[2] Igrač može steći vanzemaljske sposobnosti pomoću uređaja koji se naziva psihoskop. Recikleri se takođe mogu koristiti za razgradnju gotovo svakog predmeta na sirovine.[3]
Igra ima više završetaka, prema glavnom dizajneru Rikardo Bareu; završeci se svrstavaju u tri glavne narativne strukture, u zavisnosti od toga kako se igrač odnosio prema stanici i ostalim preživelim ljudima, ali Bare je rekao da postoje "tone malih permutacija" zasnovanih na određenim događajima.[4]
Munkreš ekspanzija
[uredi | uredi izvor]Munkreš je proširenje na osnove igre Prei koje je objavljeno juna 2018. godine. Baziran je na rouglajk stilu igara gde, dok nivoi ostaju isti, razmeštaj neprijatelja, oružja i drugih predmeta je nasumično odabrano na početku svake igre.
Narativno, igrač preuzima ulogu Pitera, hakera na satelitu koji kruži oko Meseca, forsiran od strane korporacija Kasma da sazna šta se desilo sa Pajties Munbejs. Piter to izvršava prolazeći kroz simulacije, u kojima zauzima mesto jednog od pet preživelih osoba u napadu. Igrač, kao Piter, mora shvatiti kako je svaki od petorice preživio i koju od pet razlilitih ruta su uzeli da bi pobegli. Cilj je da se sprovede jedan od likova kroz stanicu, borbom protiv Tifona, prikupljanjem opreme, hakovanjem terminala i drugim akcijama. Nakon što igrač uspe da pobegne sa jednim od likova, potrebno je pobeći sa ostalih četiri, tražeći drugi način bekstva na istom svetu dok sve promene napravljene u toku igre sa trenutnim likom ostaju prisutne narednim likovima. Igrači mogu resetovati simulaciju, pri resetovanju svi elementi sveta se ponovo nasumično generišu i igrač u suštinin počinje igru iznova. Međutim, igrač stiče određenu sumu kredita koju može koristiti u simulaciji da poboljša kako započinje bilo koji od likova, na primer sa boljim oružjem ili dodatnim zdravstvenim paketima, i može trajno otključati veštine za svakog lika u budućim simulacionim ciklusima prikupljanjem određenih predmeta unutar simulacije.[5]
Tifon Hanter ekspanzija
[uredi | uredi izvor]Tifon Hanter sadrži dve različite vrste igre. Jedan je zamišljen za virtuelnu realnost koja se igra samostalno, izazivajući igrača na razne scenarije poput principa bekstva iz prostorije na brodu stanice Talos 1. Drugi je asimetrični mod za do šest igrača. Jedan igrač preuzima ulogu Morgana, dok ostali igrači preuzimaju ulogu Mimik Tifona, koji se mogu preoblikovati kao bilo koji objekat u okruženju igre. Igrač koj uzme kontrolu nad Morganom treba da nađe i ubije sve ostale igrače u zadatom vremenu, dok Mimik igrači mogu da premeštaju predmete u sobi, da se maskiraju i kada je Morgana u blizini, iskočiti i napasti ga nakon što bi potražili drugog skrovište.[6]
Radnja
[uredi | uredi izvor]Mesto radnje
[uredi | uredi izvor]Prei se odvija u alternativnoj vremenskoj liniji gde Sovjetski Savez nailazi na vrstu eusocijalnih vanzemaljaca, zvanih Tifon, na jednom od njihovih satelita, Vorona 1. Sovjetski Savez sarađuje sa Sjedinjenim Američkim Državama u borbi protiv Tifona i zarobljavanju vanzemaljaca, ne davajući doznanje široj populaciji. Zajedno su izgradili svemirsku stanicu Kletka (na Ruskom „kavez“) koja će se koristiti kao zatvor za Tifona smešten u orbiti oko Meseca. Posle neuspelog pokušaja atentata na predsednika Sjedinjenih Američkih Država Džona F. Kenedija, Sjedinjene Američke Države su uzele potpunu kontrolu nad satelitom Kletka od Sovjetskog Saveza. Istraživanje Tifona se nastavlja pod nazivom „Projekat Aksiom“. Posle "Pobeg incidenta" 1980. godine, kada su neki naučnici na stanici izgubili život zbog Tifona, Sjedinjene Američke Države zatvorile su projekat Aksiom, ostavljajući zarobljenog Tifona živim.
2025. godine novoosnovana korporacija TranStar preuzima Kletku, a do 2030. godine je preuređuje u Talos 1, potpuno operativnu istraživačku laboratoriju za proučavanje Tifona i razvoj neuronauke; ovo dovodi do stvaranja Neuromodova koji koriste Tifonovu fiziologiju kako bi restrukturirali ljudski mozak i korisniku pružili nove sposobnosti, uključujući i nadljudske.[7] TranStarova prodaja Neuromodova na Zemlji se smatra neverovatnim finansijskim uspehom za kompaniju. U vreme postavljanja igre, oko 2035. godine, TranStar je dalje proširio stanicu kako bi stvorio odgovarajuće stambene prostorije za svoje osoblje koje provodi do dve godine na stanici između redovnih šatlova do Zemlje.[8]
Zbog brojnih agencija koje su tokom decenija upravljale i proširivale Talos 1, stanica uključuje veliku kombinaciju arhitektonskih dizajnova, od retrofuturizma koji je bio popularan u Americi 1960-ih, do brutalističkih stilova koji su bili uobičajeni u sovjetskom bloku sredinom 20. veka. veka, čak i raskošni Ar Deko koji su postavili bogati rukovodioci TranStara.[9][10]
Sinopsa
[uredi | uredi izvor]Marta 2032. godine Morgan Ju je regrutovan od strane njegovog starijeg brata Aleks Ju da se pridruži TranStarovom istraživačkom timu na Talosu 1. Pre odlaska u stanicu i tokom polaganja niza testova, uključujući Problem trolejbusa i Roršahov test, jedan od doktora je napadnut od strane Tifona i Morgan je nokautiran. Morgan se budi u svom stanu, ali ubrzo saznaje da je to simulirano okruženje. 2035. godina je i Morgan već tri godine živi na Talosu 1. Morgan je kontaktiran do strane Dženjueria, operatora veštačke inteligencije koji tvrdi da ga je izgradio Morgan. Dženjueri upozorava Morgana da je Tifon probio svoju ćeliju i preuzeo kontrolu nad stanicom, ubijajući većinu posade u procesu. Morgan otkriva da su testirali neuromodove u poslednje tri godine, s tim što ih je Morgan neprekidno dodavao i uklanjao. Iako ovi neuromodovi omogućavaju da korisnik u trenu nauči složene veštine i sposobnosti, sporedni efekat uklanjanja neuromodova je što korisnik gubi sva sećanja stečena nakon instalacije tog neuromoda, objašnjavajući Morganov gubitak pamćenja. Ovo takođe objašnjava Morganovo crveno oko na početku igre. Dženjueri tvrdi da ga je Morgan izgradio da pomogne uništavanju Talosa 1, uništavajući Tifon i sva njegova istraživanja. Aleks kontaktira Morgana i predlaže da se umesto toga napravi specijalni Nulvejv uređaj koji će uništiti Tifon, ali će stanicu ostaviti netaknutu, tvrdeći da je njihovo istraživanje previše vredno da bi ga uništili.
Morgan putuje kroz stanicu i susreće druge preživele, s izborom da li će im pomoći ili ne. Aleks kaže Morganu da skenira Tifon "Korala" koji raste oko stanice i on otkriva da Tifon gradi neku vrstu neuronske mreže. Njihovi pokušaji da prouče neuronsku mrežu se prekidaju kada TranStar odbor direktora sazna za prodor Tifona i šalje posadu da eliminiše Tifona i bilo koju preživelu posadu stanice. Nakon obračuna sa posadom, Aleks nastavlja da analizira podatke i zaključuje da Tifon šalje signal duboko u svemir da nešto pozove. Pojavljuje se džinovski Tifon zvan Apek koji počinje da proždire Talosa 1. Morganu je dat izbor da aktivira sekvencu samorazgradnje stanice ili da izgradi Nulvejv uređaj kako bi pobedio Tifon.
Ako Morgan odluči da aktivira Nulveijv uređaj, sav Tifon na Talosu 1 uništava se, a stanica ostaje netaknuta kako bi se omogućilo dalje istraživanje neuromodova. Ako se Morgan odluči da aktivira samouništenje, cela stanica eksplodira, uništavajući i sve vanzemaljce u stanici u procesu. Morgan ili pronalazi način da pobegne sa stanice ili bude ostavljen da umre u eksploziji, na osnovu ranijih izbora u igri.
U sceni nakon završetka igre, Morgan se budi u laboratoriji i saznaje da to nije pravi Morgan, već umesto toga zarobljeni Tifon sa ugrađenim Morganovim sećanjima u nastojanju da ga nauči ljudskim emocijama i empatiji. Tifon je napao Zemlju; Aleks i njegovi pomoćnici donose presudu „Morganu“ na osnovu izbora koje je doneo tokom igre. Ako „Morgan“ nije pokazao ljudsku empatiju, Aleks je uništava i započinje eksperiment iznova. Ako je „Morgan“ pokazao ljudsku empatiju, Aleks ga pušta, nakon čega može da prihvati njegovu ponudu da donese mir između Tifona i čovečanstva ili da ga ubije.
Munkreš
[uredi | uredi izvor]2036. godine Piter je smešten na udaljeni satelit u orbiti oko Meseca i primoran je prema ugovoru od strane kompanije Kasman, rivala TranStara, da prođe brojne simulacije kako bi otkrio kako je izbio Tifon na TranStarovoj Mesečevoj bazi Pajties. Dok izvršava svoje zadatke, rukovodilac Bazilisk ga upozorava da će ga Kasma izdati nakon što bude završio svoju misiju i ponudi mu pomoć sa pripremom za beg. Kada Piter ispuni svoj ugovor, Kasma mu čestita, ali tvrdi da ga zbog skučenog budžeta ne mogu vratiti sa satelita nakon čega mu isključe kiseonik. Uz pomoć Baziliska, Piter preuzme kontrolu satelita i sruši ga blizu Pajtiesa, gde preuzima kontrolu nad šatlom i vraća se na Zemlju. U sceni nakon završetka igre otkriva se da je jedan od Mimik sakrio u Piterovom šatlu.
Reference
[uredi | uredi izvor]- ^ Biery, Thomas (2016-07-27). „The new Prey will not be like the old Prey”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-04.
- ^ a b Matulef, Jeffrey (2016-08-04). „Prey reboot will be a metroidvania adventure”. Eurogamer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-04.
- ^ Robertson, Adi (2017-12-12). „Why Prey is my game of the year”. The Verge (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-04.
- ^ „Prey Will Have "A Wide Variance" Of Endings”. GameSpot (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-04.
- ^ „Prey – Mooncrash is what a triple-A roguelike should be”. PCGamesN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-04.
- ^ „Prey: Typhon Hunter’s multiplayer mode exists because of Garry’s Mod”. VG247 (na jeziku: engleski). 2018-08-14. Pristupljeno 2021-05-04.
- ^ These 11 Images Reveal More About Prey's Alternate History - IGN (na jeziku: engleski), Pristupljeno 2021-05-05
- ^ Cork, Jeff. „Building Prey’s Interconnected World”. Game Informer (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-05.
- ^ Graham, Roy. „Designing Prey 's sci-fi space station to be like a 'mega-dungeon'”. www.gamasutra.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 2021-05-05.
- ^ „Prey's alternate timeline depicts a future where JFK lived to see the space program flourish”. VG247 (na jeziku: engleski). 2016-09-09. Pristupljeno 2021-05-05.