Корисник:Stefan Ramadanović/песак

С Википедије, слободне енциклопедије
Преи
Девелопер(и)Arcane Studios
Дистрибутер(и)Bethesda Softworks
Погон(и)CryEngine
Unreal Engine (Тајфон хантер)
Платформе
Излазак5. мај 2017.
Жанр(ови)Пуцачка видео-игра из првог лица
МодификацијеВидео-игра за једног играча, Видео-игра за више играча
Продуцент(и)Сузан Кетх
Дизајнер(и)
  • Рикардо Баре
  • Крис Авелон
  • Рафаел Колантонио
Програмер(и)Стивен Хрд
ПисциРикардо Баре
Композитор(и)Мик Горден

Преи је пуцачка видео-игра из првог лица коју је направио Arcane Studios, а објавила Bethesda Softworks. Игра је објављена широм света 5. маја 2017. за Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

Преи се одвија у алтернативној временској линији где је дошло до убрзаног развоја свемирског путовања и самим тиме човечанство је направило орбиталне станице далеко раније. Играч контролише Морган Ју док истражује свемирску станицу Талос 1, у орбити око Земња-Месец Л2, као део научног тима за истраживање Тифона, непријатељску ванземаљску силу многих изгледа и облика са физичким и психилким моћима, као што је моћ преобликовања у било кој неживи предмет у околини. Играчев циљ је да помоћу разних пронађених оружја и моћи покуша да преживи и побегне из станице. Током игре играч добија приступ претходно закључаним деловима станице помоћу кључних предмета и способности, на крају омогућавајући играчу да истражује станицу у окружењу отвореног света. Игра комбинује елементе игара које се играју у улогама, стелтх игара и метроидвејније.

Аркеинов Преи није повезан са игром Преи из 2006. године коју је развио Human Head Studios и сматра се реинтерпретацијом интелектуалне својине постављене у новом наративу. Док Преи 2, наставак игре из 2006. године, није био завршен због преноса интелектуалне својине из 3D Realms у Bethesda Softworks и на крају је отказан 2014. године. Аркеинова игра не користи средства из планираног наставка игре, већ само користи име и широку тему која се врти око главног јунака којег лове ванземаљци. Аркеин је направио Преи као духовни наставак Систем Шока, пружајући играчу неколико потенцијалних средстава за напредак у игри, док је станицу Талос 1 сматрао тематском реинтерпретацијом подземне тамнице њихове прве игре, Арк Фаталиса.

Критичари су при изласку игре позитивно оценили Преи и сматрали су га једном од најбољих игара 2017. године у неколико магазина и веб страница о играма. Након излазка игре објављена су два проширења: Мункреш, процедурално генерисани режим инспирисан разним роуглајк играма, и Тифон хант који се игра са више играча и укључује способности пребацивања облика Типхона у игри скривача.

Начин игре[уреди | уреди извор]

Преи је пуцачка видео-игра из првог лица са елементима играња улога и стелтха постављеним у окружењу отвореног света. Играч преузима улогу Морган Јуа, човека на свемирској станици са бројним врстама непријатељских ванземаљаца познатих под заједничким називом Тифон. Играч је у могућности да одабере одређене Морганове атрибуте, укључујући и пол. Све одлуке које доноси играч у току игре утичу на елементе приче у игри. Да би преживео, играч мора сакупљати и користити оружје и ресурсе на станици да би се одбранио и победио Тифона.[1] Према креативном директору Рафаел Колантониу, станица је направљена изједна уместо из више мањих нивоа или мисија, повремено захтевајући од играча да се врати у претходно истражена подручја. Поред унутрашњости играч може изаћи ван станице у свемир и пронаћи пречице које повезују делове станице.[2] Колантонио је изјавио да ванземаљци имају низ различитих моћи које играч може стећи током времена; један такав ванземаљац има способност преоблковања у свакодневне предмете, попут столице.[2] Играч може стећи ванземаљске способности помоћу уређаја који се назива психоскоп. Рециклери се такође могу користити за разградњу готово сваког предмета на сировине.[3]

Игра има више завршетака, према главном дизајнеру Рикардо Бареу; завршеци се сврставају у три главне наративне структуре, у зависности од тога како се играч односио према станици и осталим преживелим људима, али Баре је рекао да постоје "тоне малих пермутација" заснованих на одређеним догађајима.[4]

Мункреш експанзија[уреди | уреди извор]

Мункреш је проширење на основе игре Преи које је објављено јуна 2018. године. Базиран је на роуглајк стилу игара где, док нивои остају исти, размештај непријатеља, оружја и других предмета је насумично одабрано на почетку сваке игре.

Наративно, играч преузима улогу Питера, хакера на сателиту који кружи око Месеца, форсиран од стране корпорација Касма да сазна шта се десило са Пајтиес Мунбејс. Питер то извршава пролазећи кроз симулације, у којима заузима место једног од пет преживелих особа у нападу. Играч, као Питер, мора схватити како је сваки од петорице преживио и коју од пет разлилитих рута су узели да би побегли. Циљ је да се спроведе један од ликова кроз станицу, борбом против Тифона, прикупљањем опреме, хаковањем терминала и другим акцијама. Након што играч успе да побегне са једним од ликова, потребно је побећи са осталих четири, тражећи други начин бекства на истом свету док све промене направљене у току игре са тренутним ликом остају присутне наредним ликовима. Играчи могу ресетовати симулацију, при ресетовању сви елементи света се поново насумично генеришу и играч у суштинин почиње игру изнова. Међутим, играч стиче одређену суму кредита коју може користити у симулацији да побољша како започиње било који од ликова, на пример са бољим оружјем или додатним здравственим пакетима, и може трајно откључати вештине за сваког лика у будућим симулационим циклусима прикупљањем одређених предмета унутар симулације.[5]

Тифон Хантер експанзија[уреди | уреди извор]

Тифон Хантер садржи две различите врсте игре. Један је замишљен за виртуелну реалност која се игра самостално, изазивајући играча на разне сценарије попут принципа бекства из просторије на броду станице Талос 1. Други је асиметрични мод за до шест играча. Један играч преузима улогу Моргана, док остали играчи преузимају улогу Мимик Тифона, који се могу преобликовати као било који објекат у окружењу игре. Играч кој узме контролу над Морганом треба да нађе и убије све остале играче у задатом времену, док Мимик играчи могу да премештају предмете у соби, да се маскирају и када је Моргана у близини, искочити и напасти га након што би потражили другог скровиште.[6]

Радња[уреди | уреди извор]

Место радње[уреди | уреди извор]

Преи се одвија у алтернативној временској линији где Совјетски Савез наилази на врсту еусоцијалних ванземаљаца, званих Тифон, на једном од њихових сателита, Ворона 1. Совјетски Савез сарађује са Сједињеним Америчким Државама у борби против Тифона и заробљавању ванземаљаца, не давајући дознање широј популацији. Заједно су изградили свемирску станицу Клетка (на Руском „кавез“) која ће се користити као затвор за Тифона смештен у орбити око Месеца. После неуспелог покушаја атентата на председника Сједињених Америчких Држава Џона Ф. Кенедија, Сједињене Америчке Државе су узеле потпуну контролу над сателитом Клетка од Совјетског Савеза. Истраживање Тифона се наставља под називом „Пројекат Аксиом“. После "Побег инцидента" 1980. године, када су неки научници на станици изгубили живот због Тифона, Сједињене Америчке Државе затвориле су пројекат Аксиом, остављајући заробљеног Тифона живим.

2025. године новооснована корпорација ТранСтар преузима Клетку, а до 2030. године је преуређује у Талос 1, потпуно оперативну истраживачку лабораторију за проучавање Тифона и развој неуронауке; ово доводи до стварања Неуромодова који користе Тифонову физиологију како би реструктурирали људски мозак и кориснику пружили нове способности, укључујући и надљудске.[7] ТранСтарова продаја Неуромодова на Земљи се сматра невероватним финансијским успехом за компанију. У време постављања игре, око 2035. године, ТранСтар је даље проширио станицу како би створио одговарајуће стамбене просторије за своје особље које проводи до две године на станици између редовних шатлова до Земље.[8]

Због бројних агенција које су током деценија управљале и проширивале Талос 1, станица укључује велику комбинацију архитектонских дизајнова, од ретрофутуризма који је био популаран у Америци 1960-их, до бруталистичких стилова који су били уобичајени у совјетском блоку средином 20. века. века, чак и раскошни Ар Деко који су поставили богати руководиоци ТранСтара.[9][10]

Синопса[уреди | уреди извор]

Марта 2032. године Морган Ју је регрутован од стране његовог старијег брата Алекс Ју да се придружи ТранСтаровом истраживачком тиму на Талосу 1. Пре одласка у станицу и током полагања низа тестова, укључујући Проблем тролејбуса и Роршахов тест, један од доктора је нападнут од стране Тифона и Морган је нокаутиран. Морган се буди у свом стану, али убрзо сазнаје да је то симулирано окружење. 2035. година је и Морган већ три године живи на Талосу 1. Морган је контактиран до стране Џењуериа, оператора вештачке интелигенције који тврди да га је изградио Морган. Џењуери упозорава Моргана да је Тифон пробио своју ћелију и преузео контролу над станицом, убијајући већину посаде у процесу. Морган открива да су тестирали неуромодове у последње три године, с тим што их је Морган непрекидно додавао и уклањао. Иако ови неуромодови омогућавају да корисник у трену научи сложене вештине и способности, споредни ефекат уклањања неуромодова је што корисник губи сва сећања стечена након инсталације тог неуромода, објашњавајући Морганов губитак памћења. Ово такође објашњава Морганово црвено око на почетку игре. Џењуери тврди да га је Морган изградио да помогне уништавању Талоса 1, уништавајући Тифон и сва његова истраживања. Алекс контактира Моргана и предлаже да се уместо тога направи специјални Нулвејв уређај који ће уништити Тифон, али ће станицу оставити нетакнуту, тврдећи да је њихово истраживање превише вредно да би га уништили.

Морган путује кроз станицу и сусреће друге преживеле, с избором да ли ће им помоћи или не. Алекс каже Моргану да скенира Тифон "Корала" који расте око станице и он открива да Тифон гради неку врсту неуронске мреже. Њихови покушаји да проуче неуронску мрежу се прекидају када ТранСтар одбор директора сазна за продор Тифона и шаље посаду да елиминише Тифона и било коју преживелу посаду станице. Након обрачуна са посадом, Алекс наставља да анализира податке и закључује да Тифон шаље сигнал дубоко у свемир да нешто позове. Појављује се џиновски Тифон зван Апек који почиње да прождире Талоса 1. Моргану је дат избор да активира секвенцу саморазградње станице или да изгради Нулвејв уређај како би победио Тифон.

Ако Морган одлучи да активира Нулвеијв уређај, сав Тифон на Талосу 1 уништава се, а станица остаје нетакнута како би се омогућило даље истраживање неуромодова. Ако се Морган одлучи да активира самоуништење, цела станица експлодира, уништавајући и све ванземаљце у станици у процесу. Морган или проналази начин да побегне са станице или буде остављен да умре у експлозији, на основу ранијих избора у игри.

У сцени након завршетка игре, Морган се буди у лабораторији и сазнаје да то није прави Морган, већ уместо тога заробљени Тифон са уграђеним Моргановим сећањима у настојању да га научи људским емоцијама и емпатији. Тифон је напао Земљу; Алекс и његови помоћници доносе пресуду „Моргану“ на основу избора које је донео током игре. Ако „Морган“ није показао људску емпатију, Алекс је уништава и започиње експеримент изнова. Ако је „Морган“ показао људску емпатију, Алекс га пушта, након чега може да прихвати његову понуду да донесе мир између Тифона и човечанства или да га убије.

Мункреш[уреди | уреди извор]

2036. године Питер је смештен на удаљени сателит у орбити око Месеца и приморан је према уговору од стране компаније Касман, ривала ТранСтара, да прође бројне симулације како би открио како је избио Тифон на ТранСтаровој Месечевој бази Пајтиес. Док извршава своје задатке, руководилац Базилиск га упозорава да ће га Касма издати након што буде завршио своју мисију и понуди му помоћ са припремом за бег. Када Питер испуни свој уговор, Касма му честита, али тврди да га због скученог буџета не могу вратити са сателита након чега му искључе кисеоник. Уз помоћ Базилиска, Питер преузме контролу сателита и сруши га близу Пајтиеса, где преузима контролу над шатлом и враћа се на Земљу. У сцени након завршетка игре открива се да је један од Мимик сакрио у Питеровом шатлу.

Референце[уреди | уреди извор]

  1. ^ Biery, Thomas (2016-07-27). „The new Prey will not be like the old Prey”. Polygon (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-04. 
  2. ^ а б Matulef, Jeffrey (2016-08-04). „Prey reboot will be a metroidvania adventure”. Eurogamer (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-04. 
  3. ^ Robertson, Adi (2017-12-12). „Why Prey is my game of the year”. The Verge (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-04. 
  4. ^ „Prey Will Have "A Wide Variance" Of Endings”. GameSpot (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-04. 
  5. ^ „Prey – Mooncrash is what a triple-A roguelike should be”. PCGamesN (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-04. 
  6. ^ „Prey: Typhon Hunter’s multiplayer mode exists because of Garry’s Mod”. VG247 (на језику: енглески). 2018-08-14. Приступљено 2021-05-04. 
  7. ^ These 11 Images Reveal More About Prey's Alternate History - IGN (на језику: енглески), Приступљено 2021-05-05 
  8. ^ Cork, Jeff. „Building Prey’s Interconnected World”. Game Informer (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-05. 
  9. ^ Graham, Roy. „Designing Prey 's sci-fi space station to be like a 'mega-dungeon'. www.gamasutra.com (на језику: енглески). Приступљено 2021-05-05. 
  10. ^ „Prey's alternate timeline depicts a future where JFK lived to see the space program flourish”. VG247 (на језику: енглески). 2016-09-09. Приступљено 2021-05-05. 

Спољашње везе[уреди | уреди извор]

Званични сајт