Pređi na sadržaj

Korisnik:Vladimirnrt16714/песак

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Bloodborne
Vladimirnrt16714/pesak
Developer(i)-FromSoftware
Izdavač(i)-Sony Computer Entertainment
PlatformePlayStation 4
Izlazak24. Mart 2015
Žanr(ovi)Action role-playing
ModifikacijeSingle-player, multiplayer
Producent(i)Masaki Jamagava
Terujuki Torijama
Dizajner(i)Kazuhiro Hamatani
Programer(i)Jun Ito
UmetniciMakoto Sato
Nozomi Šiba
Hisao Jamada
Joiči Akazuki
Kompozitor(i)Rjan Amon
Tsukasa Saito
Juka Kitamura
Nobujoši Suzuki
Kris Velasko
Mihael Vandmačer
Način kontrolekontroler

Bloodborne (japanski: ブラッドボーン, Hepbern: Buraddobōn) je action role-playing video igra razvijena od strane FromSoftware i objavljena od strane Sony Computer Entertainment. Oficijalno objavljena na Sonijevoj Electronic Entertainment Expo 2014 konferenciji, igra je puštena u prodaju širom sveta za PlayStation 4 u Martu 2015.[1][2]

Bloodborne prati igračevog lika, Lovca, kroz fikcionalni oronuli grad Yharnam inspirisan arhitekturom iz Gotske i Viktorijanske ere, čiji stanovnici su inficirani sa abnormalnom blood-borne disease. Nakon misterioznog buđenja u Yharnam-u tokom noći "Lova", Lovac traži nešto poznato samo kao "Paleblood" iz nepoznatih razloga.[3] Lovac kreće da razmrsi Yharnam-ove intrigujuće misterije dok lovi mnoga čudovišta koja borave u tom gradu. S vremenom, Lovčev cilj postaje da otkrije i uništi izvor kuge, i da izbegne noćnu moru i vrati se u “pravi svet”, poznat kao “Waking World”.

Igra se igra iz trećeg lica, igrači kontrolišu protagonistu koji je podesiv, i radnja se fokusira na borbu oružjima i istraživanje. Igrači se bore sa zverskim i raznolikim neprijatenjima, uključujući glavne neprijatelje, korišćenjem predmeta kao pto su mačevi i vatrena oružja, i putovanje kroz priču, istražujući različite lokacije u igrici, interakcije sa NPC-jevima, sakupljanje ključnih predmeta važnih za priču, i otkrivanje i razmrsavanje mnogih misterija tog sveta. Još jedna osobina ove igre je njena težina, neke od gaming novina je zovu “brutalnom”, dok je drugi kažu “teška ali pravedna”.

Bloodborne je počet sa razvojem u 2012 pod nazivom Project Beast. On nosi mnoge sličnosti sa Souls serijalom igra od istog direktora, Bloodborne je bio delimično inspirisan klasikom H.P. Lovecraft i Drakula novelama, i arhitekntonskim dizajnom iz lokacija u realnom svetu kao što su Rumunija i Češka Republika. Odluka direktora Hidetaka Miyazaki da napravi novo intellectual property (IP) i ne još jedanu Souls igricu je napravljena zato sto je Miyazaki hteo da napravi nešto “drugačije”; u isto vreme, Sony je hteo da napravi novi IP ekskluzivno za PlayStation 4. Ekspanzija za igru, nazvana The Old Hunters, je izbačena Novembra 24, 2015.

Zato što je bio veoma iščekivan čak i pre izlaska, Bloodborne je primio različite kritike nakon izlaska. Mnogi kritičari su obasipali pohvalama njenu atmosferu, detaljno okruženje i sveukupan izgled, iznutra povezan svet, dizajn likova, specijalno neprijatelja, borbe brzog tipa, kretanje priče i lore, i muzička podrška, koji su neki opisali kao “glorious”. Problem sa brzinom smenjivanja slika u sekundi i dugo učitavanje u prvim danima izazvali su da igra privuče neke kritike. Do Septembra 2015, igra je prodata u preko 2 miliona kopija.

Radnja[uredi | uredi izvor]

Slika gejmpleja iz Bloodborne alfa verzija, pokazuje igrača kako se suočava sa jednim od glavih neprijatelja igre, the Cleric Beast. Slično Souls igrama, Bloodborne stavlja veliku važnost na ovakve borbe.

Bloodborne se igra iz trećeg lica kao fantazijska igra uloga slično onoj koja se nalazi u igrama Souls serije, a narocito u Demon's Souls i Dark Souls igrama.[4] Igrači se kreću kroz oronuli Gotski svet Yharnam, i bore se sa različitim neprijateljima, uključujući i bos-ove,[5] prikupljaju različite vrste korisnih predmete od kojih imaju puno koristi u igri, susreću se sa raznim čudnim likovima,[6] pronalaze prečice, prate tok priče. Borba je brza i zahteva ofanzivni pristup igrača u borbi protiv guste horde neprijatelja. Igračev lik u igri je sposoban da vešto izbegava napade kružeći oko neprijatelja dok ga on nisani. TRizik i nagrada je novi stil igranja istaknut kroѕ Bloodborn-ov sistem povratka koji dozvoljava igraču da u malom vremenskom razmaku povrati delove izgubljenog života udarajući neprijatelje.[7] Novi Game Plus režim je takođe prisutan; Nakon što igrač završi igru, nova igra će biti odma pokrenuta. Novi Game Plus režim je opcioni, igrači zadržavaju svu svoju opremu, a igra je teža nego prethodna.[8][9]


Na početku igre, igrač pravi svoj karakter, Lovac. Igrač utvrđuje osnovne podatke o Lovcu; pol, frizura, ime, boja kože, oblik, glas, boja očiju, samo su neki od detalja koje igrač određuje. Igrač takođe bira početnu klasu, poznata kao "Poreklo", koja pruža osnovnu biografiju za Lovca i postavlja početne atribute ovom igraču. Poreklo omogućavaja Lovcu igrača da ima jasan igrački stil, koji će zajedno sa fizičkim izgledom, dati Lovcu jedinstvenu ličnost. Na primer, jedno poreklo može opisati Lovca kao kukavicu, što ukazuje da igrač više voli da izbegne sukob, dok drugo poreklo može opisati Lovca kao nemilosrdanog, mašina za ubijanje, što ukazuje da Lovac voli da se uključi u borbu .[10][11] Lovca može da odredi i bratstvo čije igrač član. Verska društva, poznata kao "savezi", svako ima svoje poglede na svet Yharnam.[12][13]

Igrači se mogu vratiti u bezbednu zonu, poznatu kao lovčev san, dolazeći do fenjera koji su postavljeni širom sveta Yharnam i na taj način obnavlja zdravlje. Fenjeri služe kao punktovi u igri, igrač će biti vraćen do poslednjeg aktivnog fenjera kada umre. Pozicioniran daleko od Yharnam, lovčev san obuhvata neke od osnovnih karakteristika prema igraču. Igrači mogu kupiti korisne stvari, kao što su odeća, od Glasnika koristeći Blood Echoes or Insight, podići nivo karaktera kroz razgovor sa Doll-om ili unaprediti svoje oružje u radionici, između ostalog. Za razliku od Yharnam-ma i svim drugim lokacijama u igri, lovčev san se smatra potpuno bezbednim za igrača, ne postoji način da igrač umre dok u lovčevom snu i to je jedino mesto u igri gde se ne sukobljava sa neprijateljem. Međutim, poslednji Bos-ovi u igri mogu pristupiti lovčevom snu.[14][15][16]

Igrač može da držati odjednom samo dve vrste osnovnog oružja i dve vrste rezervnog oružja. Najviše osnovnih oružja, koja se još zovu i magična oružja, mogu da se transformišu u još dva oblika; svaki oblik podstiče drugačiji pristub borbi. Na primer, "Lovačka Sekira" U svom originalnom stanju, vidite drži puta rukom i koristi se za brzo eliminisanje neprijatelja u skučenim prostorima, ili kada se prebaci u Sekundarno stanje postaje oružje za koje su potrebne dve ruke i pogodno je za kontrolu gužve. Sa većinom magičnog oružja, jedno stanje je uglavnom sporije i veće oružje koje nanosi veću štetu pri udarcu, dok je drugo stanje manje, brže, a štetu nanosi u manjim tragovima.[17][18] Glavno sekundarno oružje za igrača je vatreno oružje; vatreno oružje, uglavnom pištolj, može da se koristi u tradicionalnom smislu, a neprijatelji se mogu i ošamutiti. Kada je neprijatelj ošamućen, igrač može da upotrebi i Visceral napad; Ovi napadi u jednom potezu nanose veliku štetu i mogu da se koriste i kada igrač napadne neprijatelja sa leđa pomoću teret napada. Ostala sekundarna oružja podrazumevaju baklju, gornji i drveni štit, dok druga glavna osnovna oružja podrazumevaju čekić, mač, dvoručni pistolj koji služi kao osnovno i daljinsko oružje, kao i bič. Igrač može da nosi i drugo napadačko oružje, kao što su molotovljevi kokteli, noževe i oblutke.[17][19]

Bloodborne-ov svet Yharnam je velika mapa sa puno povezanih oblasti. Neke oblasti nisu povezane sa generalnom lokacijom i zahtevaju od igrača da se tamo teleportuje. Igračima su obično predstavljene brojne opcije kada prolaze kroz lokacije. Uglavnom postoji glavni put koji igrač koristi za napredak u priči. Kada prelazi preko glavnog puta, igrač će se susretati sa putevima koji vode na potpuno drugačije lokacije i ti putevi su opcioni. Takođe, svaki put eventualno vodi do centralnog dela gde je igrač započeo svoje putovanje. Ovo igračima, kada umru, obezbeđuje prečice.[20][21] Postoji mnogo lokacija u igrici; Napušteni zamak Cainhurst, veliki zapetljani zamak koji je smešten u snežnom okruženju; Gornja Katedrala Ward, Katedrala koja je dom Savezu, Horu, staroj napuštenoj radionici, "pravoj" lokaciji lovčevog sna; Yahar'gul, Neviđeno Selo, lokaciji gde je Lovac Silom odveden i za koju su karakteristični najopasniji neprijatelji u igri; I Hemwick-ova mrtvačka traka, raskrčena šuma puna igričkih veštičijih neprijatelja. Ovo su neke od lokacija.[20][21]

Slično prethodnoj verziji Souls' igre, ubijanje neprijatelja garantuje igračima Blood Echoes, koji duplira poene za iskustvo i valutu. Ako igrač umre, gubi Blood Echoes na toj lokaciji. Ako ponovo dođu do te lokaicije, povrate ovu mogućnost. Ipak, ako igrač umre pre dostizanja te lokacije, zauvek gubi ovu mogućnost. Ponekad Blood Echoes može biti zarobljen od strane neprijatelje, prepoznatljivom po sjajnim plavim očima. Kada porazite ovog neprijatelja, vratićete izgubljeni Blood Echoes. Ako neprijatelj ne drži Blood Odjeci, onda će se nalaziti na zemlji u blizini lokacije na kojoj je igrač umro.[22][23]Insight je sekundarni oblik valute; može da se trošiti za kupovinu stvari i u zavisnosti od nivoa Insight-a, svet će se promeniti na mnogo različitih načina. Kada igrač dostigne određeni Insight nivo, neki NPC-ovi ili neprijatelji se više neće pojavljivati, Nebo i mesec mogu da promene boju, igrač može da počne da čuje drugačije zvukove (kao što je plač bebe i misteriozno saputanje), a i oblici neprijateljevog napada mogu da biti drugačiji[24] Svet se takođe menja kako da igrač napreduje kroz glavnu priču. Insights-i se mogu zaraditi sam nalaženjem i pobeđivanjem "šefova" ili upotrebom predmeta koji odobravaju Insights.[25][26]

Kada su neprijatelji poraženi, ispuštaju korisne predmete za igrača, kao sto je epruveta krvi, koji se koriste kao napitci za ozdravljenje, ili kuicksilver meci, glavnu municiju za daljinsko oružje. Igrači takođe mogu da žrtvuju zdravlje da bi napravili Blood Bullets za njihovo daljinsko oružje. Blood Bullets uzrokuju malo veću štetu od standardnih Kuicksilver metaka i sistem ponovnog sticanja se primenjuje na izgubljeno zdravlje. Igrači mogu da pronađu i korisne predmete u okolini kao i kada su ispušteni od strane neprijatelja. Predmeti sakriveni u okolini zahtevaju od igrača da idu stazom koja nije ona po kome se trenutno kreću. Drugi predmeti koje igrači mogu da nađu uključuju Coldblood Dew, koji garantuje igraču Blood Echoes, Protivotrov koji se koristi kada je igrač Otrovan, i Hunter Badges, objekte koji omogućavaju da igrač kupi više predmeta u lobćevom snu.[27][28]Igrač može da opremi Blood Gems, Blood Shards ili Caryll Runes i kada su Otkrivenii i opremljeni, daju igračevom oružju ili samom igraču specifične bonuse.[29] Na primer, ako je igrač opremio Caryll Rune, može da se smanje količinu upotrebljene energije; slično, ako je Blood Gem utvrđen sa oružjem, može da dati oružju otrov ili vatreni efekat, što povećava štetu.[30]

Multiplayer je prisutan i u Bloodborne, mada drugačije funkcioniše od svojih kolega iz Souls serije. Po trošenju potrošnog materijala Insight point, igrači mogu pozvati druge igrače u njihov svet da pomognu u Bos bitkama ili borbi protiv velikih grupa neprijatelja i napredak kroz područja igre kooperativno. Ovo ostavlja igrača osetljivom na invazije, u kojoj još jedan igrač može da napadne prvenstvo žrtve i pokušati da ih ubije, osim ako drugi igrač nađe i porazi određenog neprijatelja pre nego što neprijateljski igrač napravi invaziju. Multiplayer pozivi su ograničeni blizinski. Igrači mogu biti pozvani samo u određenom rastojanju jedni od drugih kako bi se sprečilo da igrač koji je pozvan bude suviše daleko i ne može da stigne da pomogne. Igrači mogu samo da pozovu ostale igrače koji su oko istog nivoa da bi sprečilo da bitka bude teža ili lakša za jednog od igrača. Igrači mogu pozvati na razgovor NPC da im pomogne, pored dobijanja pomoći od drugih igrača. NPC služi kao AI pratilac igrača, koji pomaže poraziti neprijatelja. Igrači mogu samo da pozovu specifične NPC koje su upoznali tokom svog putovanja.[31][32][33] Drugi način na koji igrači mogu da komuniciraju jedni sa drugima je odlaskom note. Igrač može ostaviti napojnicu za pobede Bos-a. Možete reći čitaocu gde da ide, a možete čitaoca napraviti budalom za namerno davanje neistinitih podataka, ili samo ostavite besmislene poruke drugima. Igrači mogu oceniti poruku kao 'Dobro' ili 'Loše ", koji će ukazati budućim čitaocima da li je poruka korisna ili nepouzdana.[34][35]

Nova funkcija koja se razlikuje od prethodnih Souls igre su pehar tamnice. pehar Tamnice su nasumično generisane tamnice koje variraju u dubini i težini, i može reformisati za obavljanje rituala sa Pehar i drugim određenim materijalima u lovćevom snu. Pehar tamnice su opcioni i obezbeđuju dodatni sadržaj igraču. Radnja je ista kao glavnoj priči po tome što sadrži različite oblasti i neprijatelje kojim putuje igrač do kompletne tamnice. Svaka Pehar Tamnica sadrži više šefove koje igrač mora da pobedi da bi napredovao kroz tamnice nivoa. Posebne vrste kutija koje se ne nalaze u glavnoj priči su skrivene širom tamnice, pružajući igraču materijale za generisanje više taminca. Jedna od glavnih razlika između glavne priče i mehar tamnice je svet dizajna. U glavnom priče sveta Yharnam, dizajn je otvoren neodređeno, prostraniji, mešavina unutrašnjih i spoljašnjih okruženja. Pehar tamnice su samo u zatvorenom prostoru i sadrže mnoge osobine tipične tamnice. Račvaste staze iz glavne priče i dalje su prisutne u Pehar tamnicama. Druga glavna razlika su ciljevi; u glavnoj priči, igrači putoju kroz mnogo različitih lokacija sa različitim ciljevima. U pehar tamnicama je osnovni cilj da pronađe vrata, onda naći polugu da se otvore vrata, koja se nalazi na drugom mestu, a zatim se bore protiv Bos-a iza vrata. Nakon što je Bos poražen, igrač ulazi u sledeću oblast, koja je potpuno drugačija, a završava isti cilj. Ciklus ponavlja najmanje tri puta kroz sve pehar tamnice. Pehar Tamnica, kao glavna priča, može da se igra sam ili sa drugim igračima.[36][37][38][39]

Sinopis[uredi | uredi izvor]

Premisa[uredi | uredi izvor]

Bloodborne se dešava u Yharnam-u, oronuli Gotski grad poznat po svojim medicinskim napredcima korišćenjem krvi kao primarnog oruđa.[3] Tokom godina, mnogi putnici putuju u grad tražeći lekove da bi izlečili njihove tegobe; igračev lik putuje u Yharnam tražeći nešto poznato kao Paleblood iz nepoznatih razloga.[3] Nakon dolaska u grad, međutim, otkriva da je Yharnam epidemijom kuge koja je izmenila većinu njenih stanovnika u čudovišna stvorenja. Igrač mora da prođe kroz ulice Yharnam-a za vreme noći Lova, i preovlada nasilno poremećene stanovnike i užasavajuća čudovišta u nadi da bi zaustavio izvor zaraze i pobegao iz noćne more.[40][41][42]

Radnja[uredi | uredi izvor]

Prve momente igre posmatrate kroz first-person ugao kroz oči Lovca; Lovac vidi da starac opreiše na njemu. Starac objašnjava da radi blood transfusion, i kaže Lovcu da je došao na „pravo mesto“ u potrazi za Paleblood.[3] On upozorava Lovca da će krenuti na čudno putovanje koje će se činiti kao loš san. Lovac se zatim onesvesti nakon što vidi nekoliko čudovišnih stvorenja kako im se približava. Nakon što igrač kreira svog Lovca, kamera se vraća u standardni third-person ugao, i Lovac se budi na operacionom stolu u maloj klinici. Po izlasku iz sobe Lovac shvata da je u Jarnamu, punom opasnih čudovišta i misterija, i započinje svoje putovanje.

Ubrzo po dolasku u Jarnam, igrač ulazi u posebnu dimenziju zvanu „Lovčev san“, koja funkcioniše ujedno kao sklonište i radionica.[14] Igrač se susreće sa dva bića: Germanom, starim čovekom u kolicima koji savetuje Lovce kao što je igrač; i Lutkom, živom lutkom veličine čoveka koja pomaže igraču kod podizanja nivoa i emotivno se veže sa Lovcem kroz igru. German obaveštava igrača da, ukoliko želi da nađe krv koju traži, on mora da istrebi sva čudovišta koja opsedaju Jarnam, i zaustavi izvor kuge. Kako Lovac ide dublje u grad, on počinje da saznaje njegove mračne tajne, kao i poreklo kuge koja ga uništava. Davno, stanovnici Jarnama su počeli da se mole drevnim, tajanstvenim kosmičkim bićima zvanim Veliki nakon što su naučnici sa Burgenvertskog Koledža oktrili njihovu krv u ruševinama drevne, visoko razvijene civilizacije na kojoj je Jarnam sagrađen. Veliki su davali isceliteljsku krv po kojoj je Jarnam bio poznat ali i koja je izvor kuge. Veliki su počeli da šire bedu kroz Jarnam da bi pospešili rast novorođenog Velikog.

Tokom putovanja kroz Centralni Jarnam, druge oblasti, Lovcu je rečeno da ide do Katedralsk Oblasti NPC od strane Gilberta. On kaže Lovcu da treba potražiti Isceliteljsku Crkvu (koja je u Katedralskoj Oblasti) jer su oni bili zaduženi za službu krvi i oni mu možda mogu pomoći da nađe Paleblood. Lovac vremenom dođe do Katedralske Oblasti, prolazeći pritom kroz kanalizaciju, most, ulice Centralnog Jarnama, groblje i kroz zgrade. [43]

Nakon napredovanja kroz nekoliko oblasti, uključujući kapele, šume, male gradove universities, castles, čudne košmarne lokacije, podzemne lavirinte, i crkve, vremenom Lovac je odveden u drugi, spektralni svet, Košmar Mensisa, gde igrač nailazi na Mergo, novorođenog Velikog i izvora ovog košmara, i Mergovog čuvara, poznatu kao Mergovu Dadilju. Tek nakon ubistva Mergove Dadilje, i puštanja Merga da umre u procesu, počinje poslednja etapa igre. Kada se Lovac vrati u Lovčev San, German pruža priliku igraču da se oslobodi Košmara i vrati se u Budni Svet.[44] At this point, three different endings are possible depending on the player's actions.

Izborom da se prihvati Germanova ponuda se otključava kraj „Jarnamova Zora“. German koristi svoju kosu da obezglavi igrača, koji se zatim budi u pravom Jarnamu dok sunce sviće. U Lovčevom Snu, Lutka želi Lovcu srećan put.

Izborom da se odbije Germanova ponuda otključava se jedan od dva kraja, Poštovanje Želja, koji je podrazumevani kraj za ovaj slučaj. Rabešnjen, German započinje borbu sa igračem. Nakon što je German ubiven, misteriozno biće zvano Mesečeva Prisutnost se pojavljuje i grli igrača, vežući ga za san. Neko vreme kasnije vidimo Lutku kako gura igrača, koji se sada nalazi u Germanovim kolicima, ka radionici u Lovčevom Snu. Lutka izjavljuje da će novi lov početi, otkrivajući da je igrač zauzeo Germanovo mesto kao vodič za druge Lovce.

Kroz igru, igrač može naći tri dela koji su trećine Pupčane Vrpce, koja se pojavljuje kada Veliki pokušava da se razmnoži, često koristeći čoveka kao surogat roditelja. Ukoliko igrač pojede tri dela Pupčane Vrpce tek pre nego što odbije Germanovu ponudu, „Početak Detinjstva“ kraj se otključava. Nakon što je German pobeđen, Mesečeva Prisutnost se pojavljuje da veže igrača za san, ali se igrač opire, započinjući poslednju bitku. Nakon pobede nad Mesečevom Prisutnošću igrač se transformiše u novorođenče Velikih i Lutka počinje da se stara o njemu. Iako nema daljeg objašnjenja šta se desilo, opis trophy koje igrač dobija po završetku ovog kraja kaže da će igrač „podići čovečanstvo u sledeće detinjstvo“.

The Old Hunters[uredi | uredi izvor]

Nakon otkrivanja predmeta Eye of a Blood-Drunk Hunter igrač saznaje za the Hunter's Nightmare, gde su prvi lovci bili uvučeni kad su bili opijeni krvlju. Dok putuje kroz Yharnam, igrač nailazi na leš Lovca. Kada igrač pokuša da pretraži leš, oni su uvučeni u alternativnu verziju Yharnam-a zvanu the Hunter's Nightmare od strane Amygdala, ispunjenu sa čudovištima i davno izluđenih Lovaca koji će napadnuti sve što vide, uključujući igrača. Ugrač upoznaje Simon the Harrowed Hunter, koji mu priča kako the Hunter's Nightmare služi kao zatvor za Lovce koji su podkleknuli njihovom ludilu i biču, i da the Nightmare krije opasnu tajnu. Simon onda pomaže igraču kroz njegova putovanja. Igrač prvo putuje kroz the Nightmare Church, gde oni susreću i ubijaju prvog od the Old Hunters i osnivača the Healing Church Workshop, Ludwig the Accursed. Igrač može takođe da ubije osnivača the Healing Church, Laurence the First Vicar.

Igrač onda nastavlja u the Research Hall, gde Simon objasni da bi uspeli da nađu tajnu the Nightmare-a, igrač mora da stigne do the Astral Clocktower i porazi Lady Maria, jos jedna od originalnih Lovaca i jedna od Gehrman-ovih studenata. Posle probijanja kroѕ neuspelih istaživačkih subjekata u the Research Hall, igrač stiže do the Clocktower, gde Maria pokušava da ih ubije da zaštiti tajnu Nightmare-a. Nakon što poraza Mari-e, igrač okriva tajnu koju je ona pokušala da zaštiti: sakriven šlem za pecanje koji je bio puvučen u the Nightmare i njenih stanovnika pretvorenih u grotesna čudovišta. Dok istražuje selo, igrač nailazi na smrtno ranjenog Simon-a, koji daje igraču ključ i moli igrača da završi the Nightmare. Igrač onda otkriva da je šlem izvor the Nightmare-a, rezultat prokletstva postavljenog na the Byrgenwerth učenike i njihove Lovce podređene koji su mučili i masakrirali stanovnike šlema u potrazi za nekim ili nečim što su stanovnici krili. Posle toga, igrač je napadnut od strane duha Simon-og ubice, Brador the Church Assassin. Igrač dobija opciju da korišćenjem ključa pristupi Brador-om pravom telu gde dozvoljava igraču da ga ubije.

Kako igrač nastavlja kroz Šlem, oni eventualno nailaze na nasukani leš velikog čudovišta, kasnije se okriva da je to the Great One Kos, koje je šlem obožavao kao neku vrstu majku boginju koja je odgovorna za prokletstvo. Leš daje život odojčadi Great One, the Orphan of Kos. Nakon pobede Orphan-a, fantom čudovišta, poznat kao Sweet Child of Kos, se povlači ka svojoj mrtvoj majci, i pošto ga ubiju glas kaže, " Ah, drago dete Kos-a, vraćeno okenu, bezdanu mora, prihvatajući sve što jeste i što može biti". I tako igrač dovodi the Hunter's Nightmare njenom kraju.

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Razvoj Bloodborne-a je započet u periodu dok je završavan razvoj na Prepare to Die izdanju Dark Souls-a, koji je iѕašao u avgustu 2012. Sony Computer Entertainment je napravio saradnju sa FromSoftware-om za razvoj naslova, i direktor Hidetaka Miyazaki je upitan o mogućnosti razvoja igre za osmu generaciju konzola. Koncept Bloodborne-a nije imao veze sa prethodnim naslovima FromSoftware-a iako je Miyazaki priznao da je "nosi izvorni kao kod Dark Souls igre sa vrslo specifičnim dizajnerskim nivoom".[45] Razvoj je paralelno vođen sa razvojem Dark Souls II igre.[46]

Viktorijsko Gotička arhitektura igre je delimično preuzeta iz romana Drakula ,[47] i iz nekih područja Rumunije i Češke.[48] Miyazaki je ljubitelj Lavkraftovih i Drakula romana i odatle dobija ideje za teme koje su primenjene u igri.[49] Miyazaki je želeo da stvori igru čija radnja je smeštena u eri koja se pominje u tim romanima, ali je i želeo da sve bude što detaljnije, a za takvu igru mu je bila potrebna osma generacija hardvera. Ova potreba za vrhunskim hardverom je takva da je PlayStation 4 prvi predstavljen kompaniji i to je bio glavni razlog zbog čega je igra ekslutivno predstavnjena za PlayStation 4 konzole.[50]Programerima je zadatak bio da brzina smenjivanja slika bude 30 slika u sekundi, zbog dizajna i izbora animacija koje su predviđene za igru.[47]

Glavna priča je mnogo obimnija nego u Souls igrama, tim je stvorio mnogo veću misteriju u srcu te priče.[51] Tim nije hteo da podigne nivo težine na viši nivo nego kod svojih prethodnih igara jer su smatrali da bi igra bila prilično neigriva za svakoga. Da bi se to izbalansiralo, tim stvorio agresivniju borbu protiv sistema koja se fokusira i na akcije i strategije. Oni su takođe želeli da promene kazne za smrt koji se koristi u Souls igrama, jer nisu želeli da igra se klasifikuje kao preteška igra.[47] Jedna od težih odluka za tim sa kojima su se suočili bilo je uvođenje oružja kao oružja. Jer da bi se uklopio u okruženje igre, stariji modeli su manje precizni od modernih modela, puške su na kraju uključene.[51] Bloodborne muzika je komponovana od mešavine zapadnih i japanskih kompozitora. Muzika sadrži 70 minuta orinialnih nastupa Ryan Amon, Tsukasa Saitoh, Michael Wandmacher, Yuka Kitamura, Cris Velasco, i Nobuyoshi Suzuki,, i ima nastupe od 65 orkestara i hora od 32 člana.[52][53][54]

Slike i snimak igranja su procureli na internet nedelju pre zvaničnog otkrivanja, pod naslovom projekat Zver.[55] Mnogi su verovali da je taj snimak povezan sa igrom Demon's Souls.[56] Međutim, Miyazaki je kasnije izjavio da Bloodborne nikada nije planiran da bude nastavak Demon's Souls II zbog Sony Computer Entertainment-a jer žele novu intelektualnu svojinu za svoju PlayStation 4 konzolu.[57]


Objavljivanje[uredi | uredi izvor]

Bloodborne najavljen od strane Sony Computer Entertainment's na sajmu 2014 Electronic Entertainment Expo 9. juna 2014 kada je prikazan snimak igranja. Prema Game Informer čitaocima Bloodborne je postao najiščekivanija igra u 2015. godini.[58][59] Igra je prvobitno planirana da bude puštena 6. februara 2015. godine, ali je odložena do marta 2015. godine. Bloodborne je objavljen 24. marta 2015. godine u Severnoj Americi, 25. marta 2015. godine u Evropi i Australiji, 26. marta 2015. godine u Japanu, i 27. marta, 2015. u Velikoj Britaniji.

Ograničena edicija kolekcionarskog paketa je puštena sa igrom. To uključuje SteelBook, knjigu, kao i digitalnu kopiju pesama iz igre.[60]Pesme su puštene zasebno 21. aprila, 2015.[52][53]Evropska ekskluzivni kolekcionarski paket je uključivao fizičke stvari kao što su pero i mastilo, kao i sve stavke u kolekcionarskom izdanju. Azijsko izdanje sadrži pismo otvarač po uzoru off of oružje, u Kirkhammer. PlayStation 4 paket je dostupan i u azijskim regionima.[61]

Pesmu za promovisanje snimka Bloodborne igre snimili su Hit House i Ruby Friedman,[62] pesma se zove "Hunt You Down" kojju su napisao Scott Miller i William Hunt a snimio je Wyn Davis[63] u Los Anđelesu u izdavačkoj kući Word of Mouth Recording Studios u Nju Orleansu.[64][65][66][67]

Soni Danska se udružio sa danskom organizacijom donacije krvi u cilju podsticanja donacije krvi kroz program gde bi donatori koji su donirali krv 23. marta 2015. godine, dobili šansu da osvoje Bloodborne igru na poklon.[68][69]

U martu 2016, od punih godinu dana od izlaska igre u originalnom izdanju, saopšteno je da je zvanično licencirana igra sa kartama, na osnovu igre u pehar tamnicama.[70] Igra sa kartama koju je kreirao Eric Lang biće objavljena od straneCoolMiniOrNot.

Ekspanzije[uredi | uredi izvor]

Na konferenciji za novinare SCEJA 2015 Tokyo Game Show, je najavljeno da če izaći ekspanzija za Bloodborne, pod nazivom The Old Hunters. Biće izdata 24. novembra 2015, ekspanzija se odvija u svetu u kome su zarobljena lovci iz prošlosti, i ima novih oružja, opreme i tajanstvenih predmeta.[71][72]

Prijem[uredi | uredi izvor]

Kritika[uredi | uredi izvor]

Bloodborne je dobio pohvale kritičara po izlasku. Ona drži ukupnu ocenu od 92/100 na Metacritic-u bazirano na 100 recenzija.[73]

Danijel Tak iz Game Informer-a ocenio je igru sa 9.75 od 10, hvaleći uznemirujuću atmosferu i vizuelnu estetiku igre, za koju tvrdi da je „oživela horor“. Takođe je pohvalio izazovni gejmplej, koji je uporedio sa Souls serijalom, kao i intimno ostvarenu priču, visoku vrednost ponovnog igranja, namerni, nagrađujući i brzi tempo borbenog sistema, nenametljivo pripovedanje i zadovoljavajuću nadogradnju oružija. Takođe je bio impresioniran dobro sklopljenim boss bitkama, jedinstvenim dizajnom protivnika i muzičkom podlogom. Takođe je pohvalio multiplayer za produžetak života igre, i igru za omogućavanje igračima da je nauće i da joj se prilagode kroz igru. Sumirao je recenziju rečima „ Dok se ovaj novi IP ne udaljava previše od Souls franšize, on je magično, čudesno delo koje pohvalno uliva teror i trijumf u one koji su dovoljno hrabri da se u njega upuste."[74]

Edge ga je ocenio sa punim 10 od 10, tvrdeći da je "blistavo delo sumornog humora koji svrstava Mijazakija kao jednog od velikana svih vremena."[75] Electronic Gaming Monthly ga je ocenio sa 9.5 od 10 izjavivši "Iako napravljen na istoj osnovi kao i Souls igre, Bloodborne označava najveći iskorak iz statusa kvo do danas. Brojne promene, mnoge u svrsi brže i agresivnije borbe, možda neće biti za svakoga, ali ako prihvatite tu promenu, verovatno ćete dobiti novog favorita iz From Software repertoara."[76]

Kevin VonOrd GameSpot dao je igri 9 od 10, hvaleći njenu priču sa Lovecraftian horror temama, energične boss bitke, preciznu borbu koja čini susrete sa neprijateljima zabavnim, kao i njenu jedinstvenu estetiku i raznolika okruženja. Takođe je pohvalio dizajn zvuka neprijatelja, težinu, koju je uporedio sa Dark Souls II, i oružija za blisku borbu koja se pojavljuju u igri jer se mogu transformisati tokom borbe. Što se tiče survival horror dela igre, on izjavljuje da je uspeo da učini da se igrači osećaju uznemireno. Povezani dizajn igrinog sveta je takođe pohvaljen jer čini istraživanje nagrađujućim.[77]

Pišući za GamesRadar, Ben Grifin ocenio je igru sa 4.5/5, hvaleći njena detaljna okruženja, gotski stil, bogatu borbu, sveže izazove, nasumično generisane Chalice Dungeon-e za produžetak dužine igre i nagrađujući sistem unapređenja lika. Takođe je pohvalio igru za davanje osećaja napredovanja i motivisanja igrača da završi igru, kao i naraciju za „preplitanje sa geografijom Jarnama“. Međutim, kritikovao je igrin negranajući klasni sistem, kao i specijalizacije, tvrdeći da „nedostatak magije, čuda, piromansije, streljaštva, teške, srednje i lake opcije obeshrabruje eksperimentisanje.“ Takođe je kritikovao igru što tera igrača da konstanto nadograđuje i čuva oružija samo u određenim segmentima igre. [78]

Destructoid-ov Kris Karter dao je igri 9/10. Nazivajući igru „najstabilnijom Souls igrom do danas", pohvalio je igrin akcenat na blisku borbu i golu veštinu, kao i igrine interesantne NPC-eve, sporedne misije i interakcije. Kritikovao je igrine manje inspiratvni svet i okruženje, ograničen takmičarski multiplayer, nizak nivo vrednosti ponovnog igranja, kao i određene blokirane oblasti u igri, za koje je izjavio da in „nedostaje širine“ u odnosu na ranije FromSoftware igre. Zaključio je recenziju rečima da je "Bloodborne interesantna mešavina svega što je FromSoftware naučio kroz njihovu opširnu razvojnu karijeru. FromSoftware je još uvek jedini razvojni tim koji vas tera da radite za svoje zadovoljstvo, i Bloodborne je prokleto zadovoljavajuća."[79]

IGN-ov Brandin Tajrel je dao igri 9.1 i rekao: "Bloodborne je neverovatno, strogo i iscrpljujuće hodočašće kroz predivni predeo koji daje osećaj potonuća u ludilo. Iako dugi periodi učitavanja i povremeno štucanje frejm-rejta utiče na tempo, ona je ipak izazovna i zadovoljavajuća igra. Postoji velika moć u otkrivanju njenih misterija, i u uspehu, bez obzira na njen zahtev za komad vašeg mesa."[80]

Game Revolution-ov Nik Ten je dao igri 8/10, kritikujući ograničene bildove i nepouzdana vatrena oružija. Takođe je primetio da igra pati kod ciljanja i problema sa kamerom. On je zaključio recenziju rečima: "Iako nije prefinjena i otvorena kao neki od njenih prethodnika, ona nastavlja dugotrajnu Souls tradiciju davanja vere izazovnim igrama i činjenja da Sizifoski posao pobeđivanja brutalnih, nakaznih čudovišta izgleda moguć i čak vrednim hvale."[81]

Majkl MekVertor iz Polygon ocenio je igru sa 9 od 10. Smatrao je priču „intrigantnom“, rekao je za vatrena oružija da su „kao nijedna druga iz video igara“, u tome da „visceralni napadi“ daju igračima "jedan od najboljih osećaja u bilo kojoj igri", pohvalio je težinu igre za zadovoljavajuće izazove, i mislio je da su jezive misterije odradile dobar posao da ohrabre igrača da nastavi da igra. Takođe je pohvalio okruženje, protivnike i oružija, za koja je smatrao da su lepo dizajnirana i da pružaju igraču slobodu i raznolikost. MekVertorova glavna kritika se odnosila na vreme učitavanja i tehničke probleme. Primetio je da igra radi primetno gore kada igrate sa drugim igračom, rekavši da frejm-rejt „prima udarac“. Smatrao je neke mehanizme i predmete zbunjujućim, i nije mu se svidela činjenica da ima mnogo ekrana za učitavanje uzastopce.[82]

Igra je pozitivno recenzirana van tradicionalnih igračkih medija. New York Daily News joj je dao ocenu od pet zvezdica, smatrajući je „savršenom unijom, spajajući mehanizme koji se čine lakim za učenje sa gejmplejom i izazovom koji zahtevaju majstorstvo i pametno razmišljanje.[83] The Guardian joj je takođe dao ocenu od pet zvezdica, izjavljujući da „elegantnost, preciznost, humor i izazov čine Bloodborne neodoljivim.“[84] The Telegraph joj je takođe dodelio pet zvezdica, zaključujući da "je to digitalno izdanje puta oko sveta po stranim kontinentima, gde svaki ugao pruža jednako i uzbuđenje i strah."[85]

Nakon što je primio brojne kritike zbog dugih učitavanja, FromSoftware je izjavio da rade na zakrpi koja će rešiti problem.[86] Dve zakrpe koje su rešavale brojne probleme, uključujući i dužinu učitavanja, su izbačene Aprila 2015.[87][88]

Prodaja[uredi | uredi izvor]

Igra je prodala 152,567 fizičkih maloprodajnih kopija u prvoj nedelji po izlasku u Japanu,[89] rangirajući se na prvo mesto na Japanskoj prodajnoj listi softvera za tu nedelju .[90] Bloodborne je debitovao na drugom mestu maloprodajne liste UK, iza Battlefield Hardline za 22,500 jedinica.[91] U Severnoj Americi, Bloodborne je bio drugi najprodavaniji softver u Martu, iako je bio izbačen na kraju tog meseca.[92] Do Aprila 2015. igra se prodala u milion kopija,[93] a do Septembra 2015. u dva miliona.[94] Ubrzo nakon izaslka, Soni je izjavio da je igra nadmašila njihova očekivanja.[95]

Nagrade[uredi | uredi izvor]

Bloodborne je nagrađen 2015 Game of the Year od strane nekoliko sajtova za pregled video igara, uključujući GameTrailers,[96] Eurogamer,[97] Destructoid,[98] and Edge,[99] takođe je bio nagrađen sa "2015 Playstation 4 Game of the Year" by IGN.[100] Bloodborne je bio nomoniran za osam Golden Joystick Awards, uključujući i Game of the Year, PlayStation Game of the Year, Best Original Game, Best Multiplayer Game, Best Storytelling, Best Visual Design, Best Audio, and Best Gaming Moment.[101]

Lista nagrada i nominacija
Nagrada Ketegorija Rezultat
Golden Joystick Awards 2015[102] Best Original Game Osvojeno
Best Storytelling Nominacija
Best Visual Design Nominacija
Best Audio Nominacija
Best Multiplayer Game Nominacija
Best Gaming Moment Nominacija
Game of the Year Nominacija
PlayStation Game of the Year Osvojeno
The Game Awards 2015[103] Game of the Year Nominacija
Best Role Playing Game Nominacija
Best Art Direction Nominacija
Game Developers Choice Awards 2016[104] Game of the Year Nominacija
Best Design Nominacija
Best Visual Art Nominacija
12th British Academy Games Awards[105] Game Design Osvojeno

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Bloodborne”. PlayStation.com. Pristupljeno 3. 9. 2014. 
  2. ^ Yamagiwa, Masaaki. „Bloodborne Coming Exclusively to PS4 in 2015, New Details”. PlayStation.com. Pristupljeno 3. 9. 2014. 
  3. ^ a b v g FromSoftware (24. 3. 2015). Bloodborne. PlayStation 4. SCE Japan Studio. „Blood Minister: Oh, yes... Paleblood... Well, you've come to the right place. Yharnam is the home of blood ministration. You need only unravel its mystery. [...] First, you will need a contract. 
  4. ^ Ramsay, Randolph (10. 6. 2014). „E3 2014: The Similarities and Differences Between Bloodborne and Dark Souls”. GameSpot. Pristupljeno 14. 5. 2015. 
  5. ^ Wilson, Tony. „Bloodborne boss guide”. GamesRadar. Pristupljeno 17. 7. 2015. 
  6. ^ „Bloodborne guide: NPC sidequests”. VG247. 23. 3. 2015. Pristupljeno 14. 5. 2015. 
  7. ^ „Bloodborne guide: combat basics and advanced tricks”. VG247. 13. 3. 2015. Pristupljeno 14. 5. 2015. 
  8. ^ Crossley, Ross (March 13, 2015). "Bloodborne 'New Game Plus' Mode Proving Too Difficult for its Creators". GameSpot. Retrieved July 21, 2015.
  9. ^ Dawson, Bryan. "Bloodborne New Game+ Tips - Get the Burial Blade, Make an Arcane Build". Prima. Retrieved July 21, 2015.
  10. ^ "Bloodborne guide: creating your character" (March 13, 2015). VG247. Retrieved June 22, 2015.
  11. ^ Sliva, Marty (February 4, 2015). "Bloodborne: Exploring Its Vast Character Creator - IGN First". IGN. Retrieved June 27, 2015.
  12. ^ Hillier, Brenna (March 23, 2015). "Bloodborne guide: finding and joining a covenant". VG247. Retrieved June 22, 2015.
  13. ^ McWhertor, Michael (March 23, 2015). "Welcome to Bloodborne: Here's what I wish I'd known from the start". Polygon. Retrieved July 22, 2015.
  14. ^ a b „Digital Manual for Bloodborne - The Hunter's Dream”. Pristupljeno 14. 5. 2015. 
  15. ^ „Bloodborne guide: get to know the Hunter's Dream hub”. VG247. 13. 3. 2015. Pristupljeno 14. 5. 2015. 
  16. ^ Phipps, Brett (March 26, 2015). "Bloodborne Guide - Hunter's Dream Walkthrough". VideoGamer. Retrieved July 22, 2015.
  17. ^ a b Dawson, Bryan. "The Best Weapons in Bloodborne - First Playthrough". Prima games. Retrieved July 3, 2015.
  18. ^ „Weapons - Bloodborne - PS4 Games - PlayStation”. Playstation. 
  19. ^ „Bloodborne guide: list in progress of all weapons”. VG247. 13. 3. 2015. Pristupljeno 14. 5. 2015. 
  20. ^ a b Dunsmore, Kevin (April 29, 2015). "Here’s a Full Map of Bloodborne’s World". Hardcore gamer. Retrieved June 25, 2015.
  21. ^ a b Saed, Sherif (April 29, 2015). "This is the full map of Bloodborne". VG247. Retrieved June 25, 2015.
  22. ^ Concepcion, Miguel (March 23, 2015). "15 Tips for Bloodborne Beginners". GameSpot. Retrieved July 22, 2015.
  23. ^ Dawson, Bryan. „Bloodborne FAQ: Everything You Need to Know - Burial Blade, Blood Echoes”. Prima. Pristupljeno 14. 5. 2015. 
  24. ^ Saed, Sherif (March 27, 2015). "Bloodborne: this is what happens when you have 40 Insight". VG247. Retrieved June 27, 2015.
  25. ^ „Bloodborne guide: how to get Insight”. VG247. 16. 3. 2015. Pristupljeno 14. 5. 2015. 
  26. ^ (April 2, 2015). "9 expert level tips and tricks for Bloodborne". GamesRadar. Retrieved July 22, 2015.
  27. ^ „Bloodborne guide: hints, tips and secrets for beginners”. VG247. 13. 3. 2015. Pristupljeno 14. 5. 2015. 
  28. ^ „Bloodborne guide: controls and gameplay explanation”. VG247. 13. 3. 2015. Pristupljeno 14. 5. 2015. 
  29. ^ „Bloodborne guide: how to upgrade and customise your weapons”. VG247. 21. 3. 2015. Pristupljeno 14. 5. 2015. 
  30. ^ Wilson, Tony. „Bloodborne Caryll Rune locations guide”. GamesRadar. Pristupljeno 14. 5. 2015. 
  31. ^ Hillier, Brenna (10. 3. 2015). „Bloodborne guide: how multiplayer works”. VG247. Pristupljeno 14. 5. 2015. 
  32. ^ McWhertor, Michael (March 25, 2015). "How Bloodborne's multiplayer works". Polygon. Retrieved June 27, 2015.
  33. ^ Klepek, Patrick (March 25, 2015). "A Helpful Guide To Bloodborne's Confusing Multiplayer Options". Kotaku. Retrieved July 22, 2015.
  34. ^ "Bloodborne guide: how Messengers and Notes work" (March 17, 2015). VG247. Retrieved July 5, 2015.
  35. ^ Hamilton, Kirk (March 31, 2015). "Tips For Playing Bloodborne (Updated!)". Kotaku. Retrieved July 5, 2015.
  36. ^ „Bloodborne guide: what are Chalice Dungeons?”. VG247. 13. 3. 2015. Pristupljeno 14. 5. 2015. 
  37. ^ VanOrd, Kevin (March 13, 2015). "Taming the Beasts Lurking in Bloodborne's Chalice Dungeons". GameSpot. Retrieved June 27, 2015.
  38. ^ McWhertor, Michael (December 6, 2014). "Bloodborne director expands on the game's Chalice Dungeon, character customization". Polygon. Retrieved June 27, 2015.
  39. ^ "Learn More About Bloodborne's Chalice Dungeons". IGN (January 30, 2015). Retrieved July 22, 2015.
  40. ^ „Digital Manual for Bloodborne - Story”. Pristupljeno 14. 5. 2015. 
  41. ^ „World - Bloodborne - PS4 Games - PlayStation”. Playstation. Pristupljeno 14. 5. 2015. 
  42. ^ Robinson, Martin (11. 6. 2014). „Bloodborne is From Software's darkest game yet”. Eurogamer. Pristupljeno 29. 6. 2015. 
  43. ^ FromSoftware (24. 3. 2015). Bloodborne. PlayStation 4. SCE Japan Studio. Level/area: Central Yharnam. „Gilbert: "Paleblood", you say? Hmm... Never heard of it. But if it's blood you're interested in, you should try the Healing Church. The Church controls all knowledge of blood ministration, and all varieties of blood. [...] Normally, they wouldn't let you near the place, but...the hunt is on tonight. This might be your chance... 
  44. ^ FromSoftware (24. 3. 2015). Bloodborne. PlayStation 4. SCE Japan Studio. Level/area: Hunter's Dream. „Gehrman: You will die, forget the dream, and awake under the morning sun. You will be freed...from this terrible hunter's dream... / Decision: Submit Your Life (or) Refuse 
  45. ^ Silva, Marty (5. 2. 2015). „Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls Creator - IGN First”. IGN. Pristupljeno 15. 2. 2015. 
  46. ^ „新しいハードで新しいゲームを――PS4専用タイトル「Bloodborne(ブラッドボーン)」とはどんなゲームなのか。ディレクター・宮崎英高氏インタビュー”. 4Gamer. 19. 6. 2014. Pristupljeno 16. 2. 2015. 
  47. ^ a b v Cueto, Gerard (29. 10. 2014). „GameStart 2014 – Bloodborne Interview With Masaaki Yamagiwa Talks Frame-Rate, Messengers and More”. PlayStation Lifestyle. Pristupljeno 16. 2. 2015. 
  48. ^ Parkin, Simon. interview „Bloodborne creator Hidetaka Miyazaki: ‘I didn’t have a dream. I wasn’t ambitious' Proverite vrednost parametra |url= (pomoć). The Guardian. Pristupljeno 1. 4. 2015. 
  49. ^ „[Bloodborne] Exclusive Interview with Jun Yoshino!”. playstation.com. 
  50. ^ Maiberg, Emmanuel. „Bloodborne Was Only Possible on PS4, Dev Says”. GameSpot. Pristupljeno 15. 2. 2015. 
  51. ^ a b Hindman, Heath (29. 10. 2014). „Bloodborne Producer Talks Story, Guns, Armor & Sadness – Exclusive Interview”. PlayStation Lifestyle. Pristupljeno 16. 2. 2015. 
  52. ^ a b Owen S. Good (April 4, 2015). "Bloodborne's haunting soundtrack gets a separate release April 21". Polygon. Retrieved July 2, 2015.
  53. ^ a b Sherif, Saed (April 6, 2015). "Bloodborne soundtrack coming April 21". VG247. Retrieved July 2, 2015.
  54. ^ Robson, Daniel. „The Story Behind Bloodborne’s Haunting Soundtrack”. PlayStation.Blog. Pristupljeno 25. 4. 2016. 
  55. ^ Kain, Erik (10. 6. 2014). „'Bloodborne' Is Project Beast, From The Creators Of 'Dark Souls'. Forbes. Pristupljeno 10. 6. 2014. 
  56. ^ Cook, Dave. „If Project Beast is Demon’s Souls 2, here’s what must happen”. vg247.com. Pristupljeno 4. 9. 2014. 
  57. ^ Martin, Liam (12. 6. 2014). „Bloodborne not connected to Demon's Souls”. Digital Spy. Pristupljeno 4. 9. 2014. 
  58. ^ Wallace, Kimberley (9. 1. 2015). „Our Readers' Top Five Most Anticipated Games Of 2015”. Game Informer. Pristupljeno 30. 1. 2015. 
  59. ^ Kain, Erik (20. 1. 2015). „Predicting The Biggest Video Game Hits Of 2015: 'Bloodborne'. Forbes. Pristupljeno 20. 1. 2015. 
  60. ^ Brown, Chris (11. 12. 2014). „Bloodborne collector’s editions and pre-order extras revealed”. Pristupljeno 17. 2. 2015. 
  61. ^ Brown, Jeff (15. 2. 2015). „Asia Exclusive Preorder Edition & Bundle: It’s Hammertime.”. Fextralife. Pristupljeno 25. 2. 2015. 
  62. ^ „The Hit House”. thehithouse.com. 
  63. ^ „Total Access Recording Studios”. Facebook. 
  64. ^ „Bloodborne”. Playstation. 
  65. ^ Bloodborne - Official TV Commercial: The Hunt Begins - PS4. YouTube. 2. 3. 2015. 
  66. ^ „The Hit House - "Hunt You Down" (Bloodborne - Official TV Commercial: The Hunt Begins - Sony PS4)”. SoundCloud. 
  67. ^ Bloodborne - Cut You Down Trailer - The Hunt Begins - PS4. YouTube. 19. 3. 2015. 
  68. ^ Priestman, Chris. „PlayStation Denmark To Give Copies Of Bloodborne Away To Blood Donors”. Siliconera. Pristupljeno 14. 4. 2015. 
  69. ^ Farokhmanesh, Megan (March 20, 2015). "Donate blood, get a free copy of Bloodborne in Denmark". Polygon. Retrieved June 27, 2015.
  70. ^ Paget, Mat. „Bloodborne Card Game in the Works”. GameSpot. Pristupljeno 17. 3. 2016. 
  71. ^ „Bloodborne ‘The Old Hunters’ expansion announced”. Gematsu. 15. 9. 2015. 
  72. ^ Fextralife. „An interview with Yasuhiro Kitao”. Fextralife. Fextralife. Pristupljeno 15. 10. 2015. 
  73. ^ „Bloodborne for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 7. 4. 2015. 
  74. ^ Tack, Daniel (23. 3. 2015). „A Macabre Masterpiece - Bloodborne - PlayStation 4”. Game Informer. Pristupljeno 23. 3. 2015. 
  75. ^ Edge, May 2015, page 112
  76. ^ Harmon, Josh (March 23, 2015). "Bloodborne review: Mountains of Madness". Electronic Gaming Monthly. Retrieved September 5, 2015.
  77. ^ VanOrd, Kevin (23. 3. 2015). „Bloodborne Review”. GameSpot. Pristupljeno 23. 3. 2015. 
  78. ^ Griffin, Ben (23. 3. 2015). „Bloodborne Review”. GamesRadar. Pristupljeno 23. 3. 2015. 
  79. ^ Carter, Chris (23. 3. 2015). „Review: Bloodborne”. Destructoid. Pristupljeno 23. 3. 2015. 
  80. ^ Tyrrel, Brandin (27. 3. 2015). „Bloodborne Review”. IGN. Pristupljeno 27. 3. 2015. 
  81. ^ Tan, Nick (23. 3. 2015). „Bloodborne Review”. Game Revolution. Pristupljeno 23. 3. 2015. 
  82. ^ McWhertor, Michael (March 27, 2015). "Bloodborne Review: Scarlet Letter". Polygon. Retrieved August 31, 2015.
  83. ^ Samuel, Ebenezer (March 26, 2015). "Video Game Review: Bloodborne". New York Daily News Retrieved September 5, 2015.
  84. ^ Parkin, Simon (March 24, 2015). "Bloodborne review – elegant, precise and irresistible". The Guardian Retrieved September 5, 2015.
  85. ^ Robertson, John (March 24, 2015). "Bloodborne review". The Telegraph Retrieved September 5, 2015.
  86. ^ Makuch, Eddie (24. 3. 2015). „Bloodborne Dev "Exploring" Patch to Reduce Load Times, Fix Bugs”. GameSpot. Pristupljeno 24. 3. 2015. 
  87. ^ Tach, Dave. „Bloodborne patch fixes game-crushing and item duplication bugs”. Polygon. Pristupljeno 5. 4. 2015. 
  88. ^ „アップデート(1.03)を配信しました。 An update is available.”. PlayStation Japan. Pristupljeno 23. 4. 2015. 
  89. ^ „Japanese Sales Chart: Bloodborne Debuts Big, PS4 Continues to Rule Hardware”. PlayStation LifeStyle. 
  90. ^ „Media Create Sales: 3/23/15 – 3/29/15”. Gematsu. 1. 4. 2015. Pristupljeno 1. 4. 2015. 
  91. ^ Makuch, Eddie (30. 3. 2015). „Battlefield Beats Bloodborne in UK Sales Charts”. GameSpot. Pristupljeno 1. 4. 2015. 
  92. ^ Grubb, Jeff (16. 4. 2015). „March 2015 NPD: PS4 beats Xbox One; Battlefield, Bloodborne lead sluggish March game sales”. VentureBeat. Pristupljeno 29. 5. 2015. 
  93. ^ Nunneley, Stephany (14. 4. 2015). „Bloodborne has sold-through one million units since launch”. VG 247. Pristupljeno 14. 4. 2015. 
  94. ^ Makuch, Eddie (September 15, 2015). "PS4's Bloodborne Sells 2 Million". GameSpot. Retrieved September 16, 2015.
  95. ^ Maiberg, Emanuel (16. 5. 2015). „Bloodborne Sales Surprised Sony”. GameSpot. Pristupljeno 17. 5. 2015. 
  96. ^ Gametrailers.com (December 31, 2015) "Best of 2015 Awards Game of the Year". Gametrailers. Retrieved January 12, 2016.
  97. ^ Eurogamer (January 1, 2016) "Eurogamer's Game of the Year 2015". Eurogamer. Retrieved January 12, 2016.
  98. ^ Niero, Desu (December 23, 2015). "Destructoid's award for Overall Best Game of 2015 goes to...". Destructoid. Retrieved January 12, 2016.
  99. ^ My Nintendo News (January 13, 2016). "EDGE Issue 289 Reviews And End Of Year Awards". My Nintendo News. Retrieved January 13, 2016.
  100. ^ IGN (January 9, 2016). "Why Bloodborne is the PS4 Game of the Year". IGN. Retrieved January 12, 2016.
  101. ^ Reynolds, Matthew (September 2, 2015). "Golden Joystick Awards 2015 voting now open to the public". Digital Spy. Retrieved September 5, 2015.
  102. ^ Reynolds, Matthew (1. 9. 2015). „Golden Joystick Awards 2015 voting now open to the public”. Digital Spy. Pristupljeno 31. 10. 2015. 
  103. ^ Prescott, Shaun (12. 11. 2015). „Nominees | The Game Awards 2015”. The Game Awards. Ola Balola. Pristupljeno 21. 3. 2016. 
  104. ^ „The Witcher 3 takes top prize at the 2016 Game Developers Choice Awards”. PC Gamer. Future plc. 17. 3. 2016. Pristupljeno 13. 11. 2015. 
  105. ^ „Games in 2015”. BAFTA Awards. British Academy of Film and Television Arts. Pristupljeno 8. 4. 2016. 

Eksterni Linkovi[uredi | uredi izvor]