Hideo Kodžima

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Hideo Kodžima
Hideo Kodžima, Pariz 2010.
Puno ime小島 秀夫
Datum rođenja(1963-08-24)24. avgust 1963.
Mesto rođenjaTokioJapan
Veb-sajtwww.kojimaproductions.jp

Hideo Kodžima (jap. 小島 秀夫, engl. Hideo Kojima; Tokio, 24. avgust 1963) japanski je dizajner video igara, scenarista, direktor i producent. Direktor je Kodžima produkcije (eng. Kojima Production), koju je osnovao 2005. u okviru Konamija i bivši potpredsednik Konami Digital Entertejnmenta (eng. Konami Digital Entertainment)[1] Kodžima je stvaralac, direktor i pisac velikog broja video igara, među kojima i Metal Gear serijal igara sa osnovnom mehanikom vezanom za šunjanje. Radio je i na igri Boktoi i Castelvania : Lords of Shadow.

Biografija[uredi | uredi izvor]

Detinjstvo[uredi | uredi izvor]

Kodžima je rođen u Tokiju u Japanu i u svojoj trećoj godini se preselio na zapad. Želeo je da postane umetnik ili ilustrator, ali su ga često obeshrabljivali zbog socijalnih normi Japana koje su davale prednost sigurnim i dobro plaćenim poslovima. Počeo je da piše kratke priče i da ih šalje japanskim časopisima, ali nijedna nije objavljena. Kasnije je prešao na snimanje filmova sa kamerom svog prijatelja.[2]

1980-e[uredi | uredi izvor]

Kodžima je pokušao da uđe u biznis video igara, ali bezuspešno na samom početku. Ideje za programiranje su mu odbijane, ali nije odustajao i kasnije je primljen. Pridružio se izdavaču video igara Konamijevom MSX odseku za kućne računare 1986. godine kao dizajner i planer. Prva igra na kojoj je radio kao asistent direktora bila je Penguin Adventure nastavak Antarctic Adventure. Kasnije je preuzeo projekat Metal Gear, igru koja je objavljena 1987. za MSX2 kućne računare u Japanu i nekim delovima Evrope. Njegov sledeći projekat je grafička avantura Snatcher koja je izašla za NEC PC - 8801 i MSX2 u Japanu 1988.

1990-e[uredi | uredi izvor]

Kodžima je 1990. bio deo produkcionog tima za dve video igre za MSX2 kućne računare : spinof igre Snatcher nazvanom SD Snatcher, i nastavku igre Metal Gear pod naslovom Metal Gear 2 : Solid Snake Objavom Metal Gear Solid igre 1998. za PlayStation (eng. PlayStation) konzolu, Kodžima postaje svetski prepoznat u oblasti video igara.[3]

2000-e[uredi | uredi izvor]

Početkom 2001. Kodžima objavljuje prve detalje o nastavku igre Metal Gear Solid nazvanom Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty za PlayStation 2. Pre objave Metal Gear Solid 2 Kodžima je radio kao producent na igri i animeu pod nazivom Zone of the Enders 2001, a dve godine kasnije objavljuje i Boktoi : The Sun is in your arms za ručnu, prenosivu konzolu Game Boy Advance, gde su igrači imali ulogu mladog lovca na vampire koji koristi solarno oružje koje se puni pomoću fotometričkih senzora na disketi ( što je igrače primoravalo da je igraju na sunčevoj svetlosti). Zatim je dizajnirao i objavio Metal Gear Solid 3 : Snake Eater. Verzija ove igre za severno američko tržište je objavljena 17. novembra 2004, za japansko tržište 16. decembra 2004, a za evropsko tržište 4. marta 2005.

Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots objavljena je u junu 2008. u čijem je razvitku učestvovao kao kodirektor zajedno sa Šujo Muratom (eng. Shuyo Muratu). Prvobitno, Kodžima nije trebalo da učestvuje u ovom projektu. Tim je dobijao pretnje na nivou smrti koje su ih uplašile, tako da je odlučio da radi sa njima zbog njihove sigurnosti. Pre E3 festivala 2009. počeo je da sarađuje sa zapadnjačkim izdavačem, što je kasnije dovelo do zajedničkog rada Kodžime i španskog izdavača MerkuriStima (eng. MercurySteam) na igri Castelvania : Lords of Shadow.

Iako je najavio da će Metal Gear Solid 4 biti poslednja igra iz Metal Gear serijala u kojoj će direktno učestvovati, na E3 festivalu 2009. je najavio da će se vratiti da pomogne svom timu u izradi Metal Gear Rising : Revengence kao producent i Metal Gear Solid : Peace Walker kao pisac, direktor i producent.

2010-e[uredi | uredi izvor]

Početkom ove decenije postao je potpredsednik Konami Digital Entertejnmenta (eng. Konami Digital Enterteinment) 1. aprila 2010. Sredinom 2012. pa i narednih godina, nakon što je okončao rad na svom Foks endžinu (eng. Fox Engine), nezvanično je spojen sa radom na serijalu Silent Hill. Za to vreme je iskazao veliku želju da napravi nastavak ove igre na svom novom Foks endžinu. Avgusta 2014. P.T. izlazi u prodaju u PlayStation prodavnici (eng. PlayStation Store) i otkriva se da Kodžima radi na novoj igri u serijalu pod nazivom Silent Hills za PlayStation 4 zajedno sa meksičkim direktorom Giljermom Del Torom. Aprila 2015. igrani trejler (P.T.) je skinut sa PlayStation prodavnice i igra je zvanično otkazana.

Kodžima 2013. izjavljuje da će Metal Gear Solid V : The Phantom pain biti zvanično njegovo poslednje metal Gear delo. Marta 2015. godine pojavljuju se informacije da će se Kodžima rastati sa Konamijem posle objavljivanja igre. Zajedno sa Soni Kompjuter Entertejnmentom (eng. Sony Computer Entertainment) Kodžima objavljuje da će Produkcija Kodžima da se formira kao zaseban izdavač i da će njihova prva igra ekskluzivno izaći za PlayStation 4. Na E3 2016. u Los Anđelesu, Kodžima lično izlazi na binu i otkriva ime te igre, predstavljajući novi trejler za igru Death Stranding.

Uticaji na stvaralaštvo[uredi | uredi izvor]

Kodžima je naveo igru Judži Horija (eng. Yuji Horii) : The Portopia Serial Murder Case (1983) i igru Šingera Mijanota : Super Mario Bros. (1985) kao igre koje su ga podstakle da uđe u industriju video igara. Igra Judžija Horija je imala veliki uticaj na njegova ranija dela, računajući i Metal Gear i primetno, Snatcher Kodžimova ljubav prema filmu se primećuje u njegovim igrama, gde im odaje počast kroz priču i likove. Citirao je kontrast izmeću filmova i igara, gde u igrama želi da prikaže nasilje kao na filmu, ali da o tome odlučuje sam igrač. On želi da tom odlukom ljudi razumeju šta sve dolazi sa nasiljem. Snatcher je inspirisan raznim naučno-fantastičnim filmovima, uglavnom iz osamedeseetih godina 20. veka, među kojima i Istrebljivač (eng. Blade Runner), Akira, Stvor (eng. The Thing), Invazija telokradivca (eng. Invasion of the body snatchers) i Terminator. Primeri uticaja filmova se primećuju i u šifrovanom imenu junaka Metal Gear serijala, Solid Snejka (eng. Solid Snake) koji je dobio ime po Snejku Pilsenu iz filma Bekstvo iz Njujorka (eng. Escape from New York), Snejkovo pravo ime, Dejv (eng. Dave) inspirisano je Dejvom iz 2001. : Svemirske Odiseje ( eng. 2001. : A Space Odyssey).

Filmovi su imali uticaj i na druge delove igara. Scena u igri Metal Gear Solid u kojoj Sniper Wolf puca na Meril je referenca na scenu iz filma Bojevi metak (eng. Full Metal Jacket), čitav koncept šunjanja u igri inspirisan je filmom Veliko Bekstvro (eng. The Great Escape) U jednom članku koji je pisao za zvanični PlayStation 2 časopis opisao je uticaje filma Zora živih mrtvaca (eng. Dawn of the Dead) na Metal Gear serijal, ukazujući na to da po njegovom mišljenju

Metal Gear Solid je Zora živih mrtvaca ako zamenimo vojnike sa zombijima.

Nagrade i priznanja[uredi | uredi izvor]

Njuzvik (eng. Newsweek) je imenovao Kodžimu kao jednu od top 10 osoba u 2002. godini. Nekst - Džen (eng. Next - Gen) postavio ga je na sedmo mesto svoje liste 100 najboljih dizajnera video igara iz 2008..IGN ga je 2009. postavio na šesto mesto najboljih dizajnera video igara svih vremena. Na godišnjim D.I.C.E. nagradama, osvojio je nagradu Aleje Velikana AIAS(Academy of Interactive Arts and Sciences). Na dodeli nagrada za igre 2016. (eng. The Game Awards 2016) prihvatio je Nagradu Industrijske Ikone (eng. Industry Icon Award).

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ „Announcement of Personnel Changes (March 17, 2009)”. Konami. 17. 03. 2009. Arhivirano iz originala 06. 05. 2009. g. Pristupljeno 13. 04. 2017. 
  2. ^ „Intervju sa Hideo Kodžimom”. TheGuardian. Pristupljeno 13. 4. 2017. 
  3. ^ „Kodžimino nasleđe”. IGN. Pristupljeno 13. 4. 2017. 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]