Battlefield 4

S Vikipedije, slobodne enciklopedije
Logo Battlefield 4

Battlefield 4 (Bojno polje 4, ili skraćeno BF4) je pucačina iz prvog lica, koju su napravili proizvođači video igrica „EA DAJS“ (engl. EA DICE)[1] i objavljena je od strane Elektronik arts-a (eng. Electronic Arts, Inc.). Ovo je nastavak igrici iz 2011. I izašla je u oktobru 2013[2]. Godine za Windows, PlayStation 3 i Xbox 360; I kasnije u novembru je izašla za PlayStation 4 i Xbox One (eng. Xbox One).[3]

Betlfild 4 je dočekan sa pozitivnom reakcijom[4]. Hvalili su njegov mod za više igrača, grafiku i način igranja, ali je dobio kritike zbog kratke i jednodimenzijalne kampanje za pojedinačne igrače, i zbog mnogobrojnih tehničkih problema softvera. Ova igrica je bila uspešna, prodavši preko 7 miliona kopija[5].

Gejmplej[uredi | uredi izvor]

Vizuelni interfejs igrice se sastoji od dva kompaktna pravougaonika. Donji levi ugao ima malu mapu i kompas radi navigacije i pojednostavljeno obaveštenje za trenutni zadatak koje se nalazi iznad make mape: donji desni ugao ima brojilo preostale municije kao i indikator sveukupnog zdravlja igrača. Gornji desni ugao pokazuje obaveštenja o svim poginulim igračima koji se trenutno načaze na tom serveru.Windows verzija ima i prozor za ćaskanje koji se nalazi u gornjem levom uglu kada se igrač nalazi u nekom serveru sa drugim igračima. Mala mapa, kao i glavni prozor u igrici pokazuje simbole koji predstavljaju tri različite stvari, plava boja predstavlja prijateljske igrače, zelena boja predstavlja igrače iz iste jedinice a narandžasta predstavlja neprijatelje i ovo se odnosi na sve aktivnosti na bojnom polju. Betlfild 4 opcije dozvoljavaju daltonistima da promene indikator za boje na: tritanomalije, deuteranomalije i protanomalije.[6]

Prilagođavanje oružja je skupo i podstiče se. Primarno, sekundarno i hladno oružje dodacima za oružje i kamuflažom u boji kože. Većina oružja ima određena podešavanja za bojne modele (na primer: poluautomatska, automatska vatra), dozvoljavajući igračima da prihvate okruženje u kome su se zatekli. Oni mogu da „uoče“ mete (obeležavajući njihove pozicije za igračev tim), u kapanji za jednog igrača (prvoj u Batelfild franšizi), kao i u multiplejer kampanji. Sistem za simulaciju padanja metaka usled gravitacije je značajno napredovao, terajući igrače da promene sistem za pucanje na velikoj i srednjoj udaljenosti. Kao dodatak, igrači imaju više borbenih mogućnosti, kao što je suprotstavljanje napadu hladnim oružjem spreda dok stoje ili čuče, pucanje iz sekundarnog oružja dok plivaju, i ronjenje da bi izbegli da ih neprijatelji primete. Standardne bojne mogućnosti i dalje uključuju ponovno ulitavanje dok se sprintuje, neograničen sprint, sklanjanje i preskakanje.

Kampanja[uredi | uredi izvor]

Singlplejer kampanja ima nekoliko razlika od glavne multiplejer komponente. U većem delu igrice igrač mora da prelazi manje nivoe slobodnog, otvorenog tipa, u nekim slučajevima koristeći vozila kao što su tenkovi i brodovi da se prođe kroz okruženje. Kao i igračev lik, Reker, igrač može da koristi dve funkcije rezervisane samo za kampanju: Angažovanu komandu i taktički dvogled. Angažvana komanda daje uputstva Rekerovim drugovima iz jedinice, i ponekad onima iz drugih, prijateljskih jedinica, da napadnu bilo kakve neprijatelje u Rekerovoj blizini ili na vidiku. Taktički dvogled je sličan laserskim oznakama, u smislu da dozvoljava igraču da napravi razliku između prijateljskih i neprijateljskih jedinica, vidi skladišta oružja, eksploziv i objekte na terenu. Identifikujući neprijatelje, igrač može da ih vidi i bez vizira, i lakše opaža članove njihovog tima. U jednom trenutku, Reker brzo sklanja taktički vizir, tako ih nateravši da koriste jedino Angažovanu komandu, za obraćanje njegovim drugovima iz jedinice na ograničenom broju neprijatelja.

Kampanja sadrži izvesne zadatke koji zahtevaju specifične radnje, i otključavanje oružja u multiplejer režimu, do kompletiranja. Oružje iz kolekcije se vraća zajedno sa uvođenjem kolekcionih pasa – oznaka koje se mogu koristiti u multiplejer režimu. Oružje kreirano i pronađeno kroz nivoe, dozvoljava igračima da nabave municiju i menjaju oružje. Dok se u sanducima drži uobičajeno oružje, sakupljeno oružje se može koristiti kad god zatreba, a oružje specifično za neke nivoe se može upotrebiti jednom kada se specifična misija završi, donoseći dovoljno poena iz nivoa.

Multiplejer[uredi | uredi izvor]

Betlfild 4 multiplejer sadrži tri dela za igranje – Sjedinjene Države, Rusija i Kina – bore se međusobno, i mogu igrati do 64 igrača naPC -ju, Plej Stejšn-u 4 ili Iks – boksu Uon (24 igrača na Xbox-u 360, i PS3). Ponovo predstavljeni „Komandir režim“ je poslednji put viđen u „Betlfild 2142“, daje po jednom igraču iz svakog tima u realnom vremenu strateški pogled na celu mapu i mogućnost da se naređuje članovima svog tima. Takođe, Komandir može posmatrati bitku očima igrača na bojnom polju, da raspoređuje vozila i oružje da bi održao ratnu mašinu, i da naređuje napade projektilima na neprijateljske ciljeve. Posmatrački režim je uključen, omogućujući igračima da posmatraju druge u prvom ili trećem licu, kao i da koriste slobodne kamere da razgledaju mapu iz bilo kog ugla.

Dana 10. juna 2013, Dajs je na E3 [7] predstavio mapu „Opsada Šangaja“, suprotstavivši Narodnu oslobodilačku armiju američkim pomorskim trupama. U igrici je prikazan Komandir režim, novo oružje i vozila, i „Levolušn“ mehanika iz igrice. Video pokazuje poslednju od tri različite tačke, uključujući: igrač uništava potporni stub da bi zarobio neprijateljski tenk ispod, veliki neboder (sa ciljem na najvišem spratu), koji se urušava u centar mape, podižući veliki oblak prašine širom mape, donoseći cilj bliže zemlji. Levolušn takođe sadrži efekte kao što je prskanje pene iz aparata za gašenje požara, da bi se soba ispunila oblakom pene, alarmi za kola koji se isključe kada se nagaze, detektori metala koji se isključe kada se prođe kroz njih, ili isključivanje tuje u prostoriji da bi se smanjila vidljivost drugima.

Mape uključene u glavnu igricu su „Opsada Šangaja“, „Olja kod Paracel ostrva“, „Zavod 331“, „Lančang brana“, „Zona poplave“, „Crvena transmisija“, „Hajnan odmaralište“, „Praskozorje“, „Operacija sanduk“ i „Pruga u Golmudu“. Režimi u igrici u ponudu uključuju Nadmetanje Betlfilda, Dominaciju i žurbu; dok dodaju i dva nova režima Uništenje i smanjenje, zajedno sa tradicionalnim režimima u igrici, kao što su: Timski smrtonosni meč, i Smrtonosni meč jedinice.

Četiri kompleta iz Betlfilda 3 su prisutna i ovde, sa manjim izmenama. Napadački komplet sada mora da sačeka da se defibrilator ponovo napuni nakon oživljavanja saigrača u brzoj borbi. Inžinjerski komplet sadrži oružje za ličnu odbranu, a karabini su dostupni u svim kompletima. Pomoćni komplet ima u sebi mobilni minobacač, i Iks Em 25, koji dozvoljava indirektnu supresivnu vatru. Izviđački komplet je sada više mobilan, i može da opremi karabine, označene puške, i C-4. Snajperi u igrici su takođe opremljeni mehanizmom za ručno podešavanje nišana da se prilagodi udaljenosti mete, i sadži više optike i dodataka nego u prethodnim Batlefild igricama. Izviđački komplet mođe iskoristiti i Em Ej Vi, Ti– Ju-Dži–Es, i Radio svetionik.

Takođe su predstavljena nova vozila. Sa dodatkom Kine, nova vozila uključuju Tip 99 EmViTI, ZiEfBi – 05 naoružano vozilo, i Zi – 10Dablju desantni helikoter. Avioni su takođe bili rebalansirani, i podeljeni u dve grupe: „napadački“ i „stelt“. Napadački avioni su fokusirani uglavnom na vazduh – zemlja udare, dok su stelt avioni fokusirani na borbe u vazduhu. Još jedno vozilo je dodato u Betlfild 4, sa novom kamuflažom za svaku pušku. Nova prilagodljiva kamuflaža je uvedena tako da može da se prilagodi svemu, i igrač ne mora da menja kamuflažu svaki put. Kamuflaže se mogu naći na helikopterima, avionima, tenkovima, transporterima i puškama. Prethodno, ove opcije su bile moguće i na padobranima, ali su uklonjene, i sada se na njima nalaze amblemi.

Sinopsis[uredi | uredi izvor]

Postavka i likovi[uredi | uredi izvor]

Betlfild 4 singlplejer kampanja se odvija tokom izmišljenog „Rata 2020.“, šest godina nakon onoga što je prethodilo. Tenzije između Rusije i Sjedinjenih Država su na rekordno visokom nivou, zbog konflikta koji je trajao već šest godina između dve zemlje. Povrh svega, Kina je isto na ivici rata, pošto admiral Čeng, glavni protivnik, planira da zbaci trenutnu kinesku vlast. Ako uspe, Čeng će imati podršku Rusa, potpirujući ratne varnice između Kine i Sjedinjenih Država. Igrači kontrolišu narednika „Rek“ Rekera, drugog u komandnoj liniji amerilkih pomorskih trupa, čija je šifra „Tumbstoun“. Deo njegovih saboraca je i desetar Vilijam Dan, specijalista za teško naoružanje Kimbl „Irac“ Grejvs, i poljski lekar Klejton „Pak“ Pakovski. Ranije u kampanji, CIA operativac Laslo V. Kovik, poznat kao Agent V“, iz Betlfild 3 kapmanje, i kineski agent tajne službe Huang „Hana“ Šui, su pridružili Tombstouna. U kampanju se vraća i Dimitri „Dima“ Majakovski, iz Betlfild 3 kampanje – još uvek živ, nakon nuklearne detonacije u Parizu pre šest godina, i pod kineskom vojnom upravom iz nepoznatih razloga.

Zaplet[uredi | uredi izvor]

Smešten u 2020, šest godina posle događaja u Njujorku, Batelfild 4 kampanja se odvija hronološki i stalno dovodi likove kao što je Reker. Na početku, u Bakuu, u Azerbejdžanu, Tumbstoun četa, u kojoj se nalaze Reker, Dan, Irac i Pak, beži iz grada, zajedno sa vitalnom inteligencijom i ruskim specijalnim jedinicama koje ih jure. Jurnjava koja je usledila zatekla je jedinicu uhvaćenu na spustu u more za kola. Dan, zarobljen između sedišta, i već kritično povređen, daje Rekeru svoj revolver, i naređuje mu da puca u vetrobran. Preko volje, Reker puca u staklo, i Dan se davi, dok ostali beže. Dok Tumbstoun pliva prema površini, vojnici čuju svog nadređenog oficira, kapetana Garisona, kako govori preko telefona o intelu: kako admiral Čeng planira revoluciju, i ako uspe, dobiće punu rusku podršku, potvrđujući raniji izveštaj iz Kine. Tumbstoun se vraća u SAD Valkire: amfibijski napad na kinesku istočnu obalu. Na putu do tamo, Garison ih informiše o atentatu na kineskog predsedničkog kandidata Džin Džie, i Čeng je ubedio Kineze da je Amerika odgovorna.

Garison šalje Tombstoun, sa Rekerom kao komandirom čete, na tajnu misiju u Šangaj, da spasu tri važne ličnosti: Kovika, Hanu i Haninog muža. Uz Tumbstounovu pomoć, Kovik vodi svoje drugove do Valkire, helikopterom. U međuvremenu, Tumbstoun uzima civilni uristički brod sa obale, tačno pre nego što elektromagnetni puls sprži sve okolo. Shvatajući da ima još civilnih izbeglica nasukanih na brodovima oko njih, i pored Pakovog negodovanja, Irac ih dovodi na Valkiru. Na Valkiri su krenuli ka SAD Titanu, nosaču aviona na nuklearni pogon, Nimic klas, koji bi im mogao pomoći. Čim su spazili Titan, odmah su primetili da su ga Čengove snage gadno oštetile. Garison naređuje Tumbstounu, sa Kovikom na čelu, da sa Titanove olupine uzme crnu kutiju, pre nego što potone. Tumbstoun oporavlja hard disk sa podacima pre nego kineskog raketnog napada, i bore se sa Kinezima koji su se ukrcali, do izlaza. Titan se savija pod sopstvenom težinom do tone, i puca na pola, zbog čega je Tumbstouni su bili primorani da iskoče. Utirući sebi put ka Vakliri otetim napadačkim brodom, oni vide da je nosač pod opsadom kineskih snaga. Ukrcavaju se da bi odbili kineski napad. Kovik je teško povrežen tokom akcije, i postavlja Rekera kao odgovornog za Tumbstouna, pre nego što će izdahnuti. Tumbstoun raščišćava komndni most, i spasava Haninog muža i Garisona.

Garison raportira Rekeru i Paku o predstojećem napadu na singapurski aerodrom koji kontrolišu Kinezi, da bi se prekinula kineska dominacija u vazduhu. Dok su njihovi avioni prizemljeni zbog oluje. Hana se dobrovoljno javlja da pomogne Tumbstounu, na Irčevu žalost, pošto on lično nije bio uključen. Marinci uspešno zauzimaju plažu, napredujući kroz aerodrom, tokom čega su izgubili veći deo svojih snaga. Dok su prelazili most do aerodroma, Reker se našao priklješten kolima koja je na njega naneo jak vetar, i pokušava da se oslobodi ne bi li pomogao Tombstounu, bez uspeha. Veliki teretni avion se ruši na most, bacajuči Tumbstoun u more. Oni preživljavaju, i uspevaju da se dokopaju aerodroma preko kanalizacije. Nakon što Pak ispali signalni metak, Tumbstoun pokušava da evakuiše prostor koristeći neprijateljsko vozilo, ali ostaju van vozila, jer ga granata pogađa. I kako deluje, ubija Paka. Hana, izgleda, izdaje jedinicu, dovodeći kineske vojnike da zarobe Tumbstouna, što razbesni Irca, ali ni on, ni Reker ne mogu da spreče vojnike da ih zarobe.

Kineska vojska ih vodi u zatvor u Kulun planinama. Tamo ispituju marince o njihovoj misiji u Šangaju, što Čeng lično posmatra, pre nego što ih bace u ćelije. Rekera je probudio Dima, ruski zatvorenik, koji je ozračen radijacijom. Reker pomaže Dimi da oslobodi ostale zatvorenike, pokreće masovne nemire, i ponovo se ujedinjuje sa Ircem. Mada su se oslobodili zatvorske straže, kineska vojska dolazi i pokreće napad. Reker i Irac ih zadržavaju dovoljno dugo da Dima otvori zatvorske kapije, da bih ih uhvatila Hana i drugi vojnici. Hana puca u vojnike, držeći Rekera, Irca i Dimu na nišanu, objašnjavajuči da je bila zadužena da štiti Džin Džijea, koji se predstavljao kao njen muž. Grupa se probijala kroz Kulun planine do žičare, koja se spušta niz planinu. Neprijateljski helikopter ih pogađa i ubija Dimu.

Primorani da nastave peške 2 dana, Tumbstounsi uspevaju da se spuste niz planinu, loveći da bi preživeli. Oni pronalaze džip, i voze se do Tašgara, grada u zapadnoj Kini, gde je prisutna američka vojska, pod opsadom ruskih snaga. Vozeći, Hana je pričala kako je vodila Džin Džie da upozna njenu porodicu, i da im da nade, ali da je sledećeg dana Čengova armija došla i sve ih poubijala; što je zaledilo Irca, i on joj se izvinio. Najzad su našli majora Grinlenda, koji je komandovao američkim konenim trupama u Tašgaru. Ona je tvrdila da su u zaostatku zbog mobilnog protivvazdušnog uređaja koji rusi imaju. Tombstoun se dobrovoljno javlja da uniši branu i da poplavi područje, uništavajuči pri tom kineske i ruske snage, u zamenu za transport do Valkire. Uspešno završavaju zadatak, i poslati su u Suecki kanal.

Njih je pokupio američki Ce – 130, koristeći Fulton zemlja – vazduh sistem za oporavak, i onda su se padobranima spustili na Valkiru koja je plovila ka snagama admirala Čanga. Tumbstoun raščišćava palubu od ukrcanih kineskih snaga, i pronalaze Garisona koga drži medicinski tim sa Džin Džie, drugim preživelima i Pakom (koji je preživeo Singapur). Kada su kineske snage stigle do vrata medicinskog dela, Džin Džie je ubedio Rekera da mu dozvoli da pokaže svoje lice pred vojnicima, jer su se oni borili u ubeđenju da je Džin Džie poginuo. Reker otvara vrata, i pada dole, ali Džie smiruje tenzije izmežu tri vojske, pokazujući svoje lice kineskim vojnicima, koji su stali i počeli da slave vest da im se vođa vratio, i požurili su da jave novosti ostalim kineskim vojnicima na brodu.

Kada je čuo vesti, Čeng je zasuo vatrom Valkiru, u nadi da će „sahraniti istinu i sve njih zajedno s njom“. Bez sredstava da uzvrate, Reker, Irac i Hana se javljaju da ga ručno unište eksplozivom. Ploveći brodom do slepe tačke, njih troje je podesilo daljinske komande, i koristili su puške na sigurno, ispod Sueckog kanala pre detoniranja eksploziva. Na žalost, daljinska detonacija nije uspela, što je zahtevalo ručne komande. Hana se javila da podesi nove komande, ali je Irac zaustavio, jer će biti potrebna Kini. Reker, i igrač, sada biraju između dve opcije: ili neće uraditi ništa, dok Čangov brod uništava Valkiru, ubijajući Paka, Garisona i Džin Džie, ili će poslati Hanu ili Irca da podese eksploziv. Čim detonator zasvetli zeleno, Reker narežuje detonaciju, uništavajući Čengov brod, ali ubijajući onoga ko se zatekao dole, da bi ovo bilo moguće. Američki spasilački helikopter kupi Rikera, i njegove preostale saborce, izveštavajući Garisona da je jedan član nestao u akciji. Tokom ovoga, igrač čuje dijalog između Hane i Irca, koji pričaju o prošlosti, i kako moraju da nastave dalje „bez jebenog žaljenja“.

Razvoj[uredi | uredi izvor]

Predsednik „Elektronik Arta“ Frenk Gibo, je potvrdio nameru kompanije da objavi nastaval Betlfilda 3 tokom govora na Univerzitetu u Južnoj Kaliforniji, gde je rekao: „Biće i Betlfild 4!“Nakon toga, njihov pi-ar je rekao Aj Dži En-u: „Frenk je govorio naširoko o Betlfild brendu, brendu kome se EA odnosi sa velikom strašću i kome je zajednica fanova duboko posvećena.“ Večeri kada je izašao Betlfild 3, direktor EA Digital Ilužns je rekao Eurogjmeru da se švedski studio nada da će jednog dana imati priliku da napravi Betlfild 4. „Ovo sada izgleda kao prvi dan,“ rekao je izvršni producent Patrik Bah. „Uzbudljivo je. Ceo Frostbajt 2 nam je otvorio veliko polje na kome možemo da radimo šta želimo.“

Betlfild 4 je napravljen na novoj Frostbajt 3 mašini. Nova Frostbajt mašina omogućava realističnije okruženje, sa teksturama koje se bonje vide i pojedinačnim efektima. Novi sistem „mrežna voda“ je takođe predstavljen, i omogićio je svim igračima da vide isti talas u isto vreme. Mozaik – slagalica je takođe obnovljen. Alfa Trajal je 17. juna 2013. počeo sa nasumičnim slanjem pozivnica putem mejla, za Betlfild 3 igrače, dan ranije. Proba je trajala dve nedelje, i sadržala je mapu opsade Šangaja, sa uklonjenim teksturama, praveći „beo“ tekst.

Zahvaljujući podeljenom prijemu za dva igrača u Ko – Op režimu, u Betlfildu 3, DAJS je odlučio da se fokusira na oboje: i na poboljšanje kampanje i na poboljšanje multiplejer komponenti.

AMD i Dajs su omogućili da se AMD– ov Mantl aplikacija može koristiti u Betlfildu 4. Cilj je bio da se poprave performanse AMD-gcn Radeon grafičke karte, omogućavajući viši stepen optimiziranih performansi u hardveru, nego što je pre bilo moguće sa Oupen DžiEl – om ili Dajrekt iks – om. Inicijalni testovi na AMD– ovom Mantle da je ovo bilo efektivno poboljšanje za sporije procesore.

Dajs je pustio Oupen Beta za igricu koja je bila za Windows (64 – obitni samo), Iks Boks 360 i Plej stejšn 3. To je uključivalo režime Dominacija, Osvajanje i Uništenje, koji su se mogli koristiti na mapi Opsada Šangaja. Otvorena Beta je startovala 4. oktobra 2013. i završila se 15. oktobra 2013[8].

Tehnička pitanja i pravni problemi[uredi | uredi izvor]

Po objavljivanju, Betlfild 4 se suočio sa velikim tehničkim bagovima, kvarovima i urušavanjima širom svih platformi. EA i DAJS su ubro počeli sa objavljivanjem zakrpi za igricu na svim sistemima, i DAJS je posle otkrio da će stopirati rad na svim svojim budućim igricama, (uključujući Mirors Edž, Zvezdani Ratovi i Betlfild 4 sadržaja za skidanje), dok Betlfild 4 ne proradi kako treba. U decembru 2013, mesec dana nakon inicijalnog puštanja, EA predstavnik je izjavio: „Znamo da imamo još posla oko popravke igrice, i to nam je apsolutni prioritet. Tim u DAJS – u radi non stop da bi ađurirao igricu.“

Predsednik EA, Peter Mur, je najavio u januaru 2014. da kompanija nije osetila negativne efekte koji bi bili rezultat tehničkih problema. Rekao je da je negativan efekat na prodaju imala promena trenutne generacije(PlayStation 3, Iks Boks 360) konzola u narednu (PlayStation 4, Iks Boks Uan), i da druge franšize igrica kao FIFA i Nid for spid, su imale slične probleme. Kao nagrada igračima koji su kupili igricu, i igrali je uprkos bagovima i problemima, DAJS je poklonio igračima mesečni, besplatni multiplejer sadržaj, kao što su: bronzani i srebrni Betlpeks, Iks Pe poboljšanja i događaje, kamuflaže, prečice do paketa sa oružjem, i dodatni sadržaj za Premijum korisnike.

Zbog rasprostranjenih bagova i grešaka, EA je postao meta raznih advokatskih firmi. Firma „Holcer, Holzer i Fistel El El Si“ je pokrenula istragu o javnom mišljenju o EA između 24. jula i 4. decembra 2013. da ustanovi je li kompanija namerno dovela u zabludu svoje investitore o sa informacijama koje se odnose na „razvoj i prodaju Betlfild igrice i uticaja igrice na EA prihode i projekte koji idu dalje. Ubrzo zatim, advokatska firma „Robins, Geler, Rudman and Daud El El Pi“ je poveo sličnu tužbu protiv EA zbog lažnih izjava o kvalitetu Betlfilda. Druga vrsta tužbi je pokrenuta samo nekoliko dana nakon što je firma „Bauer Piven“ koja je tvrdila da je EA prekršila Zakon o hartijama od vrednosti iz 1934. tako što nisu dobro informisali investitore o velikim bagovima i greškama tokom razvijanja, koje su mogle da spreče investitore u donošenju odluka o Betlfildu 4. „Bauer Piven“ je pozvao investitore koji su izgubili više od 200.000 dolara da budu glavni tužioci. Oktobra 2014. sudija Suzan Ilston je odbacila jednu od tužbi, na temelju toga što EA nije namerno zavela investitore, a umesto toga, prethodno puštene izjave o Batelfildu 4, su bile „nejasne izjave o korporativnim optimizmu“, „pasivno mišljenje“ i „naduvavanje“.

Šest meseci nakon inicijalnog puštanja igrice, u aprilu 2014, DAJS je pustio program nazvan „Komjuniti test invajorment“ Si Ti I, koji je poveo ograničen broj igrača na kompjuterima da testiraju nove zakrpe i ažuriranja, pre nego što se puste u široku prodaju. Jedan od glavnih testova na zakrpama je bio netkod, posebno „tikrejt“ što određuje koliko će se često igrica i server ažurirati, mereno u sekundama. Zbog veličine Betlfild – a 4, u uslovima informacija, DAJS je odlučio da ima nizak „tikrejt“ Ovo je rezultiralo velikim brojem pitanja, uključujući štetu pri registraciji i kraj prodaje. Si Ti I program je testirao igricu pri višem tikrejtu, sa drugim uobičajenim problemima, i počeo je odmotavati zakrpe sredinom 2014.

U oktobru 2014, skoro godinu dana nakon zvaničnog objavljivanja, velika ađuriranja su još čekala, a DAJS producent iz Los Anđelesa, Dejvid Sirland, je rekao da je kompanija obnarodovala da je puštanje Betlfilda 4 apsolutno donelo štetu franšizi i izneverila povernje fanova. Sirland je reako da je traljavo objavljivanje igrice prouzrokovalo da kompanija preispita model, i planira da bude transparentnija, da ranije pušta beta test i buduće instalacije, što je u to vreme nazvano „Betlfild Hardlajn“ (2015) Sirland je takođe izjavio: „Verovatno imamo još dosta igrača koji ne veruju da možemo da napravimo stabilno lansiranje ili stabilnu igricu. Ne želim da kažem bilo šta, zbog toga što želim da uradim. Želim da vide šta radimo, i šta ćemo uraditi, i to će biti moj odgovor. Mislim da moramo da uradimo nešto da bi nam verovali, a ne da kažemo nešto da bi nam verovali. Pokaži radeći.“

Marketing[uredi | uredi izvor]

Marta 2013. Elektronik Art je otvorio Betlfild 4 veb sajt sa tri zvanična tizera, nazvana „Priprema za bitku“. Svaki se odnosi na jedno od mesta gde će se voditi bitke: vazduh, kopno i more. EA je tada nastavio da objavljuje tizere u smislu otkrivanja Betlfilda 4 na Konferenciji za razvoj igrica 26. marta 2013. Sledećeg dana je pušten i prvi trejer, koji je bio primer za Frostbajt 3 mašinu. Ubrzo zatim, EA je omogućio narudžbine za igricu, za Windows PlayStation 3 i Iks Boks 360, ne spominjući naredne generacije konzola.

U julu 2012. Betlfild 4 je bio najavljen, kada je EA objavila da će njeni klijenti koji su bili naručili ranije Medal of onor: vorfajter (ili digitalno de luks ili izdanje sa ograničenim brojem kopija), prvi dobiti ulaz na Betlfild 4 beta, a ovo je od tada prošireno i na vlasnike Betlfild 3 premijum, i bilo koje Oridžin korisnike koji su bili ranije poručili Betlfild 4 digitalno de luks izdanje. Mada igrači koji se kvalifikuju za izlaz na više načina, će biti nagrađeni beta izlazom za njihov nalog, što neće moći da se prenese na nekog drugog. „Ekskluzivna“ beta je krenula sa radom 1. oktobra 2013[9]. sa otvorenom betom, što je trajalo do 4. oktobra. Beta će biti na tri platforme, PC, Xbox 360 i Plej stejšn 3 i uključivaće Opsadu Šangaja i Osvajački režim.

DAJS je otkrio više o sadržaju Betlfilda 4 na E3 10. juna 2013. kao što su multiplejer režim i dozvoljavanje učesnicima da igraju igricu na samom događaju. Više informacija je pruženo na Gejmskom – u, 2013. u Kolonju, u Nemačkoj, kao što je Ćelijska oluja multiplejer mapa i Betlfild 4 Premijum, koji uključuje pet digitalnih proširenja, zajedno sa novim mapama i sadržajima u igrici. Ulaz u paket sa ekspanzijama dve nedelje ranije. Lične opcije ključujući kamuflažu, boje, ambleme i dalje. Prioritetnu poziciju na serveru. Nedeljna ažuriranja sa novim sadržajem. Dupli Iks Pe događaju, 12 paketa sa bitkama. Paketi sa bitkama su digitalna pakovanja sa kombinacaijama novog oružja, tragova, noževa, Iks Pe poboljšanja i standardizovanja likova, od čega su tri uključena u predprodaju Oridžinovih Deluks izdnja. To takođe uključuje i vaše Premijum članstvo, od Xboxa 360 do Xboxa uan, ili od PlayStationa 3 do PlayStationa 4. Predprodaja Premijum članstva je počela istog dana kada je najavljena (21. avgusta 2013). DAJS je takođe najavio da ako poručite igricu za postojeći sistem (PlayStation 3 ili Xbox 360), moći ćete da ga zaenite za PlayStation 4 ili Xbox One. Jedna verzija igrice košta samo 10 dolara. Kao dodatak, sve PlayStation 3 4 kopije imaju kod u kutiji tako da se može iskoristiti digitalna kopija na PlayStation prodavnici.

Važna strategije DAJS marketinga u promociji Betlfild-a 4, je bila sreija tv i veb reklama, pod nazivaom „Samo u Betlfildu“. U svakoj od ovih reklama, čuje se kako govori neki igrač, opisujući svoje jedinstveno iskustvo, i prikazujući ga, uz pomoć fotografija. Ove reklame su bacile akcenat na slobodnu formu igrice, kao što je uništenje okruženja i i dinamična priroda borbi u igrici. Ovo uključuje i demonstraciju Levolušn karakteristike, unapređenja u igricu i u multiplejer ređimu se mogu dogoditi i neki momenti koji nisu u scenariju.

Zbog lošeg prijema igrice, 30. maja 2013, EA je ukinuo onlajn propusnicu za postojeće i buduće EA igrice, uključujući Betlfild.

Apllikacija je takođe puštena za IOS i Android.

Sadržaj za skidanje[10][uredi | uredi izvor]

Betlfild sadrži ukupno pet sadržaja za skidanje[10], koji uključuju nove mape i dodatke. Svih pet paketa sadržaja je boli dostupno pre nego što je planirano, za igrače koji su imali Premijum licencu, Jednom kada se podrška za Betlfild 4 Premijum završila, DAJS je najavio da će svi budući sadraji za skidanje biti besplatni.

Podizanje Kine[uredi | uredi izvor]

Dana 21. maja 2013. DAJS je otkrio Podizanje Kine na Betllog blogu, i tvrdio da će imati 4 nove mape: Put svile, Altai rang, Propusnica za zmajeve i Guilin vrhovi, na kineskom tlu, deset novih zadataka, nova vozila, i superiornost u vazduhu. Dostupna je onima koji su igricu kupili u predprodaji, bez dodatnih troškova. Za Premijum igrače je puštena 3. decembra 2013, a usledilo je puštanje u široku javnost 17. decembra 2013.

Drugi napad[uredi | uredi izvor]

Dana 10. juna 2013. DAJS je objavio Drugi napad tokom Majkrosoft konferencije za štampu, na E3 2013. Bilo je najavljeno da će to biti prvi paket sa proširenjima za Betlfild 4, i da će debitovati na Xbox One. Puštena je 22. novembra 2013, istog dana kada je u prodaju pušten Xbox One. Proširenje je sadržalo povratak četiri omiljene mape iz Betlfilda 3, i predstavilo je „Kepčr d fleg“ kao novu igricu. 18. februara 2014. Drugi napad je bio dostuan za Premijum za Xbox 360, Plej stejšn 3, Plej stejšn 4 i PC. 4. marta 2014. je postao dostupan i svim ostalim igračima.

Od 29. januara do 28. februara 2014. proširenje je postalo besplatno za sve EA pretplatnike.

Pomorski napad[uredi | uredi izvor]

Dana 20. avgusta 2013. DAJS je otkrio Pomorski napada na Gejmskom 2013. Uključena je dinamična borba na četiri nove mape u Južnokineskom moru, i novi režim „Napad nosača“, inspirisan Betlfild – om 2142. Originalni datum objavljivanja je bio 25. mart 2014. za Premijum članove, 8. aprila 2014. za ostale, ali je odlagano nekoliko časove, do puštanja za Xbox One i PC, bez određivanja novog datuma. 26. marta 2014. Napad nosača je pušen za Premijum korisnike, na PlayStation 3, PlayStation 4 i Xbox 360. Nova Xbox verzija je puštena za Premijum članove 27. marta 2014, a za PC verziju 31. marta 2014.

Zmajevi zubi[uredi | uredi izvor]

Na Gejmskomu 2013. DAJS je najavio Zmajeve zube. Rdanja se odvija u ratom razorenim gradovima koje je zauzela Narodna oslobodilačka armija. Zmajevi zubi su pušteni 15. jula 2014. za Premijum članove. Za ostale je puštena 2 nedelje kasnije. Novi režim uključen u Zmajeve zube se zove „Karike lanca“. Ima 4 nove mape „"Lumphini Garden, Pearl Market, Propaganda i Sunken Dragon". Ima 11 novih zadataka, i novi napad dronom „R. A. V. R.“ na ovim mapama.

Poslenja zaseda[uredi | uredi izvor]

Dana 20. avgusta 2013. DAJS je otkrio Poslednju zasedu na Gejmskomu 2013. Poslednja zaseda se fokusira na kraju rata u igrici 2020. Uključuje 4 nove mape i „tajne prototipove oružja i vozila“. Mape su: „Operacija brisanje“, „Divovi Karelie“, „Čekićoglavi“, „Hangar 21“.  Novo oružje uključuje Roršk(eng. Rorsch X1) ručna puška"na šine"(eng. Handheld Railgun) i neke gadžete uključujući DS-3 and XD-1 Acipiter MKV (eng. Accipiter MKV), kao i tenk baziran na Lekov 1937 Haverkraft MBT. Pušten je za Premijum članove 18. novembra 2014. u 00.01, a za ostale 2. decembra 2014 u 00.01.

Sanduk sa oružjem[uredi | uredi izvor]

DAJS je ovo najavio 30. marta 2015. kao besplatan sadržaj za skidanje. Sdaržaj je uključio pet oružja u igricu: konjsku nogu (eng. Mare's Leg), AN-94, Groza-1 (eng. Groza-1), Groza-4 (eng.Groza-4) i L86A2, kao i režim „Gospodar igrice“ i mnogo drugih promena statusa. Puštena je u alfa formi za testiranje u proleće, 26. maja 2015.

Noćne operacije[uredi | uredi izvor]

Avgusta 2015, DAJS je najavio proširenje paketa Noćne operacije kao besplatan sadržaj za skidanje. Prva mapa koja je bila puštena je Zavod: grobarska smena, noćna verzija Zavoda 311 iz Betlfilda 4, i pušten je u leto 2015. Druge dve mape su bile u razvoju: noćna verzija Opsade Šangaja i Golmud železnica. Ove mape su bile na testiranju, ali nisu objavljene jer je zaustavljen dalji razvoj Betlfilda 4. Sve tri mape je razvio DAJS L. A. i testirane u u Zajednici za testiranje, a utisci igrača su uzeti u obzir.

Civilne operacije[uredi | uredi izvor]

Puštene su 27. oktobra 2015. kao besplatan sadržaj za skidanje. Mapa, Oslobađanje, je srednje veličine sa mnogo vegetacije, kao što je drveće, grmlje, i trava za skrivanje od neprijatelja. Ograničen je broj teških vozila kao što su tenkovi i protivvazdušna vozila. Mape ne uključuju dominaciju u vazduhu kao što su steltovi, avioni, helikopteri i napadačka avijacija. Mapu je razvio DAJS Los Anđeles, i Betlfild 4 zajednica igrača. Ažuriranje sadrži velike promene u oružju i vozilima.

Operacije nasleđe[uredi | uredi izvor]

Puštene su 15. decembra 2015. kao besplatan sadržaj za skidanje. To je ažurirna verzija mape iz Betlfilda 2, Dolina zmajeva. Puštena je zajedno sa ažuriranom verzijom Zimskog pakovanja.

Premijum[uredi | uredi izvor]

Premijum je propusnica koja može da se skine i nudi sav sadržaj za skidanje po povlašćenoj ceni. Premijum nudi neke lične opcije i naslove kao što su ekskluzivni tragači i kamuflaže. Premijum doprinosi igrici tako što postoje dani kada se organizuju specijalni događaji samo za Premijum korisnike.

Prijem[uredi | uredi izvor]

Prijem kod kritike[uredi | uredi izvor]

Kritički prijem
Ocene recenzenata
PublikacijaOcena
PCPS3PS4Xbox 360Xbox One
GameSpot8/10[18]8/10[18]8/10[18]8/10[18]8/10[18]
GameZone8/10[23]N/DN/DN/DN/D
IGN8.5/10[19]8/10[20]8.5/10[20]8/10[20]8.5/10[20]
Joystiq4.5/5 zvezdica[21]4.5/5 zvezdica[21]5/5 zvezdica[21]4.5/5 zvezdica[21]5/5 zvezdica[21]
OXM (US)N/DN/DN/D8/10[17]8.5/10[17]
PC Gamer (US)84/100N/DN/DN/DN/D
Inside Gaming9.5/10[22]9/10[22]9.5/10[22]9/10[22]9.5/10[22]
Ocene agregatora
GameRankings79%[12]81%[13]85%[14]78%[15]80%[16]
Metacritic81/10080/10085/10079/10081/100[11]

Betlfild 4 je od kritike dobio pozitivno mišljenje. Kris Voters iz Gejm Sporta je pohvalio režim Uništenje, i multiplejer režim, a ostalim nije bio impresioniran. Mič Dajer iz Aj Dži En, je rekao da je „Betlfild 4 najveći hit album DAJS – ovog multiplejer nasleđa“ za neke verzije. Ivan Lahti iz PC Gejmera, je reako da, mada se igrica oslanja na Betlfild 3 ipak uspeva da ostvari zadovoljavajuće vizuelno i audio iskustvo. Komandir režim i široka selekcija mapa, su takođe pohvaljeni, kao dobro dodaci igrici. Dejvid Hinkl iz Džojstika je reako da igrica „baca igrače u kutiju s peskom i otušta sve veze, i vojnicima je ostavljeno da se sastavljaju i razilaze, kako izaberu.“ Hinkl je hvalio elemente u kampanji, ali kaže da multiplejer režim ne donosi nikakva iznenađenja. Lens Libl iz Gejm Zouna kaže: „Vaš uspeh u Betlfildu zavisi od vas i od toga koliko dobro sarađujete kao tim. I to je jedna od igrica koje vam daju najviše, od svih koje sam igrao. Betllogu su potrebna neka poboljšanja, i ima još uvek previše padova ali multiplejer režim sve to nadoknađuje.“ Lorens Sontag iz Makinime je hvalio Levolušn režim i multiplejer režim.

Nekoliko kritičara je primetilo da ima mnogo bagova u multiplejer režimu, na PC – ju, Xboxu Uan i PlayStationu 4 (korisnički ili serverski bagovi...). Poligon[24] je pisao o igrici pre nego što je objavljena, i dao joj ocenu 7,5, a kasnije je smanjio na 4, pošto je ustanovio da je mnogim igračima teška za igranje.

DAJS je kasnije izašao u javnost sa problemima koji su se javljali u multiplejer režimu, i saopštili su da rade na popravci, i da neće raditi na proširenjima za buduće projekte, dok se problemi sa ovom igricom ne reše. Uprkos tome, nova ektenzija je puštena dok je još bilo mnogo problema za rešavanje.

Zabrana u Kini[uredi | uredi izvor]

Kasno u decembru 2013. ubrzo nakon puštanja „Uzdizanja Kine“, Kina je zabranila prodaju Betlfilda[25], tražeći od radnji i onlajn prodavnica da povuku igricu, i ohrabrili su one koji su već imali igricu da je izbrišu sa kompjutera ili konzola. Igrica je proglašena za pretnju nacionalnoj bezbednosti u kulturnom smislu, pošto su četiri mape uključivale prikaz kineskog kopna.

Uvodnik u Kineskim novinama nacionalne bezbednosti, je decembra 2013. objavio kritiku igrice zbog ugrožavanja kineskog nacionalnog suvereniteta, i tvrdio da, dok je u prošlosti SSSR bio imaginarni neprijatelj u video igricama, sada je tu ulogu preuzela Kina.

Prodaja[uredi | uredi izvor]

Tokom prve nedelje prodaje u Ujedinjenom Kraljevstvu, Betlfild 4 je postao druga najprodavanija igrica u svim dostupnim formatima, a ispred e je bio samo „Asesins krid 4: Crna zastava“(eng. Assassin’s Creed IV: Black Flag Arhivirano na sajtu Wayback Machine (28. jul 2018)). Prodaja je opala 69 Procenata u odnosu na Betlfild 3 iz 2011. EA je za taj pad okrivio tranziciju u osmu generaciju konzola.

Prema ciframa En Di Pi grupe, Betlfild 4 je bio druga najprodavanija igrica u novembru u SAD, a ispred nje je bila samo „Kol of djuti: gousts“. U februaru 2014. EA je objavio da je Premijum licenca prodata u više od sedam miliona kopija.

Nagrade[26][uredi | uredi izvor]

Prema EA, Betlfild 4 je dobio preko 30 publikacija pre objavljivanja. Betlfild 4 se pojavio na nekoliko godišnjih lista kao prva igrica sa pucačinom 2013, pobeđujući na 18. Satelajt avords i Gejms Radar.

Reference[uredi | uredi izvor]

  1. ^ Home - DICE
  2. ^ „Battlefield 4 release date announced, will arrive late October/early November” (na jeziku: engleski). Pristupljeno 20. 5. 2018. 
  3. ^ „Store-Battlelog/Battlefield 4”. battlelog.battlefield.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 20. 5. 2018. 
  4. ^ „Battlefield 4”. Metacritic. Pristupljeno 20. 5. 2018. 
  5. ^ „http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=battlefield+4”. www.vgchartz.com (na jeziku: engleski). Pristupljeno 20. 5. 2018.  Spoljašnja veza u |title= (pomoć)
  6. ^ „Korištenje boja u komunikaciji čovjek-računalo - PDF”. travelsdocbox.com. Pristupljeno 20. 5. 2018. 
  7. ^ „Home page - E3 Expo”. E3 Expo (na jeziku: engleski). Pristupljeno 20. 5. 2018. 
  8. ^ „Join the Battlefield 4 Open Beta”. Battlelog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 20. 5. 2018. 
  9. ^ „Welcome to the Exclusive Battlefield 4 Beta”. Battlelog (na jeziku: engleski). Pristupljeno 20. 5. 2018. 
  10. ^ a b „DLC and Expansion Packs - Battlefield 4 Wiki Guide - IGN”. IGN (na jeziku: engleski). Pristupljeno 20. 5. 2018. 
  11. ^ „Battlefield 4 for Xbox One Reviews”. Metacritic. Pristupljeno 5. 5. 2014. 
  12. ^ „Battlefield 4 for PC”. GameRankings. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 09. 12. 2019. g. Pristupljeno 1. 11. 2013. 
  13. ^ „Battlefield 4 for PlayStation 3”. GameRankings. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 09. 12. 2019. g. Pristupljeno 1. 11. 2013. 
  14. ^ „Battlefield 4 for PlayStation 4”. GameRankings. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 09. 12. 2019. g. Pristupljeno 1. 11. 2013. 
  15. ^ „Battlefield 4 for Xbox 360”. GameRankings. CBS Interactive. Arhivirano iz originala 09. 12. 2019. g. Pristupljeno 1. 11. 2013. 
  16. ^ „Battlefield 4 for Xbox One”. GameRankings. CBS Interactive. Pristupljeno 1. 11. 2013. 
  17. ^ a b Cocke, Taylor (29. 10. 2013). „Battlefield 4 review”. Official Xbox Magazine. Pristupljeno 1. 11. 2013. 
  18. ^ a b v g d Watters, Chris (28. 10. 2013). „Battlefield 4 Review”. GameSpot. Pristupljeno 29. 10. 2013. 
  19. ^ Dyer, Mitch (28. 10. 2013). „Battlefield 4 PC Review”. IGN. Pristupljeno 29. 10. 2013. 
  20. ^ a b v g Dyer, Mitch (28. 10. 2013). „Battlefield 4 Xbox 360 and PlayStation 3 Review”. IGN. Pristupljeno 29. 10. 2013. 
  21. ^ a b v g d Hinkle, David (29. 10. 2013). „Battlefield 4 review: Corralling chaos”. Joystiq. Arhivirano iz originala 16. 3. 2015. g. Pristupljeno 29. 10. 2013. 
  22. ^ a b v g d Sonntag, Lawrence (28. 10. 2013). „Battlefield 4 Review”. Inside Gaming Daily. Pristupljeno 29. 10. 2013. 
  23. ^ Liebl, Matt (5. 11. 2013). „Call of Duty: Ghosts Review: A dog-gone good time”. GameZone. Pristupljeno 5. 11. 2013. 
  24. ^ „Battlefield 4 review: bullet drop”. Polygon (na jeziku: engleski). Pristupljeno 20. 5. 2018. 
  25. ^ Jiayi, Liu. „Battlefield 4 banned in China over national security | ZDNet”. ZDNet (na jeziku: engleski). Pristupljeno 20. 5. 2018. 
  26. ^ Battlefield 4, Pristupljeno 20. 5. 2018 

Spoljašnje veze[uredi | uredi izvor]